為什麼dota2可以平衡好一百多個英雄,魔獸世界卻連十一個職業都平衡不了?

TI7首日113個英雄用到了97個,而魔獸世界卻始終有死騎出本的說法,而能進本的十一個職業也完全不平衡。另一方面,在pvp幾乎只有特定職業供選擇,暴白嘉年華的pvp很多職業都缺席了。

而且,DOTA2的英雄各不相同,魔獸世界的職業卻嚴重同質化。


請dota2玩家不要上鉤

請魔獸玩家不要激動

Dota與魔獸世界同根同源,均出自war3,莫被水軍離間


別廢話,我星際三個種族都沒平衡,別影響我開下一把合作任務了


首先魔獸世界有12個職業,平均每個職業有三個專精,每個專精超過15個技能,還有21個天賦和21個榮譽天賦,14件橙裝,每級團本還會為每個專精提供不同特效的套裝效果。

且暴擊、精通、全能、急速這四個強化屬性還與某些職業的某些機制掛鉤:比如精通可以增加浩劫DH的移速和混亂傷害,對於踏風武僧而言則是增加連擊的傷害。

我說這些話並不是給魔獸職業平衡差洗地,我只是告訴你魔獸世界需要平衡的地方一點不比dota少,你要還覺得魔獸平衡工作比dota簡單那就是失了智


為什麼小紅歌唱的好,小藍數學考不了高分?


如果你給DOTA2的每個英雄20個以上技能外加提升超高的天賦樹(不要什麼加1-2%傷害的小兒科,起碼5-10%),加上18件裝備,四種以上可搭配綠字屬性,我完全不信他們能比暴雪做的更好。

技能裝備越多說明可能性越多,完全沒有可比性的。


嘛……覺得魔獸不平衡,小的原因可能有很多:

首先就魔獸里的傷害治療量等數據而言,沒有渣渣的職業,只有渣渣的玩家。

大部分情況下,職業差距是體現在玩家水平和裝等上的。

作為一個菜雞,你用奧法滾鍵盤可能就比冰火法傷害高一個量級,這並不是說冰火法就不厲害,更可能是它們容錯率低,或者屬性要求有更高,比如暴擊多少多少時火法dps會超越奧法。

更何況pvp還是冰火兩重天,沒奧法卵事,畢竟魔獸玩法這麼多,每個職業都有它的特長領域。

其次,魔獸並非競技遊戲。實際上大部分玩家並不會深入研究那麼多屬性和天賦,畢竟這是一個RPG遊戲。這個遊戲真正沖伺服器第一、競技場角鬥士的人並不多,更多的只是去周末打個團然後刷刷老本種種菜,在自己的小世界悠然自得。

……

……

……

當然還有最最重要的一點……

就是官方不是不能做平衡,是壓根就不那麼想找平衡。

誰強一點誰弱一點對高玩並不重要,因為他們有好幾個號會用版本爸爸下本;

而某職業死忠玩家也不會因為版本不行就換號重練,撐死了換個專精;

至於休閑黨,他們不在乎……

暴雪爸爸今天讓qs強,明天讓dk強,也就是讓大家輪著吃糖,心理平衡下。

平衡這事鬼蟹試過,但是玩家就覺得所有人都能aoe減傷回血了,那分職業還有什麼意義?法師藍條比盜賊shi黃條好看?

至於DOTA,擼啊擼,風暴英雄,王者農藥本質是一樣的,就是競技。

dota才沒有什麼種菜寵物對戰,就是跟人家懟,打爆基地你就贏了。競技遊戲對平衡性的重要遠高於RPG遊戲。

說dota的平衡主要體現在英雄出場頻率上,必須肯定,這點上dota是非常成功的。

而dota相比擼啊擼等有更加複雜的屬性和更加複雜的戰鬥系統,這也側面增加了dota選手的操作空間,上限高。

而且dota也明明是有版本修正的好吧,並不是說它就是平衡如泰山。

……

……

……

最重要的是……

dota沒有不平衡的理由呀!

一上來英雄都能選,不像擼啊擼那些賤貨,故意把新英雄做強讓人買。

你把斧王設計的90%轉轉率,買斧王外觀的人也不會變多,只會讓大家遊戲體驗變差。


不患寡而患不均,dota的削弱面向所有玩家,而wow的削弱只面對被削職業的玩家。

而且玩dota是不需要投入成本的,不用錢也不用時間,新手和老手,就遊戲內容而言,沒有任何區別。

wow不一樣,玩家為了體驗到遊戲絕大部分的內容,投入了大量時間和精力,充點卡、練級、刷裝備。最後被同裝等甚至低裝等的人按在地上摩擦,心裡肯定是非常不爽的。

舉個例子,6.0初期,我玩懲戒騎,pve輸出無敵,又能抗又能打還能加血減傷輔助,PVP一次戰場輸出1000萬,奶量700萬,對面五個打我一個被我吊起來打,根本不需要操作,就是衝進人群,哪個亮了按哪個。我是玩的很爽,但對面10個玩家怎麼看?肯定是覺得懲戒騎太bug了,根本沒法玩。

這就是wow無奈的地方,大多數人就只玩大號和幾個小號,被削了只能等下個版本暴雪爸爸好心增強下。想玩其他職業?可以啊,先去練到110級,再用好幾周刷裝備、練技術,然後下個版本被削成馬。

從暴雪的角度看,那麼認真勤懇的平衡遊戲,從數據上平衡性也不差,卻被玩家指著鼻子罵,多委屈啊。從玩家的角度看,我用了那麼多點卡,花了那麼長時間,上個版本還是dps第一,現在突然輸出倒數,肯定是暴雪平衡差!

dota不一樣,一個英雄弱沒關係,你還有其他100多個英雄可以玩啊。就算是新手上手別的英雄,用時也不會超過2小時。

LOL其實也有這種問題,玩家花錢買了英雄,剛爽了兩天,就被削了,對於只玩那麼兩三個英雄的玩家,可不是得罵死拳頭。


不同遊戲類型的平衡性的評論標準不一樣。

你讓dota2每個號一輩子只能用一個英雄試試,每次更新版本都會出現大批賣號的。

知乎moba區的提問水平有待提高。


額...首先DOTA2平衡的在moba遊戲中的確是很好了 這個知乎里相關答案很多

其次...暴雪爸爸用腳做平衡也會有人玩的啊 不用你操心...引戰話題居心叵測 已舉報

不過有一說一,一些答主說因為是MOBA所以好平衡還什麼「自帶平衡」、」只用平衡1小時內「這些骨骼驚奇的邏輯也是嚇到我了....


這倆遊戲怎麼比啊老鐵?帶帶lol、王者榮耀、風暴英雄的節奏就算了,連魔獸世界這種遊戲都TM能拉出來批判一番來證明dota2是最屌的?


我沒記錯的話,魔獸應該是十二個職業……題主就算不下遊戲,好歹百度一下吧……


首先,魔獸世界現在是十二個職業,你的資料庫延遲挺久了。

然後呢,這十二個職業,有三十六系專精。

三十六系專精有三十六把神器,每一把神器要點52級才點到巔峰(巔峰以後只是單純的主屬性,就不說了)。

每一系專精,有7層天賦,每一個天賦對輸出/生存/治療能力的影響都有不小的影響,而且還需要在不同的戰鬥環境下選擇不同的天賦,是單體輸出還是群體AOE,是站樁還是移動,選擇都會有所變化。甚至什麼專精的治療跟什麼專精的坦克配合能發揮最好的效果都可能需要考慮到。

每一系專精還有十件左右的橙裝,但是只能根據戰鬥特性選擇兩件使用。

再然後,你需要從WOW當前版本的幾百件裝備中選18件穿在身上(前提是刷得出)。

你要不要算一下需要平衡的數值到底有多少。

要黑也去黑一下風暴英雄嘛,說不定能推一把風暴要火呢。

還有,moba類遊戲是自帶平衡機制的,一場比賽半小時,都是從0開始到輸或者贏。某個英雄極度強勢,就會被ban,非常強勢也會有缺點,會被對手用克制英雄針對,有點強勢也會變成團戰中優先擊殺的靶子。除非真的操作極難弱的天怒人怨,不然都會有上場機會的。

但WOW不一樣,WOW有很大的養成成份,兩個月一個小版本半年一個大版本一年多一個資料片,每次更新都會有人變強有人變弱。但我花了幾百個小時甚至上千個小時才把我的戰士搞到930裝等神器65外加20件橙裝還有聲望成就幻化等等等等。我不可能因為戰士比DH輸出低,就扔了自己的勞動成果去玩一個新的DH,等DH到920裝等神器60外加兩件核心橙?不可能拋棄大號重新玩小號的。


此類問題純屬給dota2招黑,題主居心叵測。

已舉報。麻煩某企鵝的黑子稍微用心點,這麼明顯且噁心的節奏效果不好的。


石頭剪刀布,小人老虎槍,棒子老虎雞,這他媽才是最平衡的遊戲,你咋不拿這個和網遊比……


對不起,LOL這手棋下得,顯然是被知乎眾智商碾壓了

(或許是農藥來的特務呢~)


知道冰蛙平衡犧牲了什麼?傷害上的設計啊,大部分基礎技能傷害壓在300左右,這是個中後期不能左右戰局的數值,過弱的數值肯定不會影響平衡啊,一個新技能,10傷害和10w傷害哪個更影響平衡?當然是10w啊,不過暴雪會嘗試找平衡點,也許10w imba 7w就平衡了呢?冰蛙這方面態度很消極,定個300,只要不imba就行,在這樣基礎上再做其他平衡當然簡單了


這個鉤子有點直了


什麼?DK出本????

不是糖門滾嘛?

現在的DK三系都很不錯,一般沒人叫DK出本吧?


畢竟大暴雪,

良心如我爹,

十年做遊戲,

九年忙CG,

一年搞宣傳,

仨月寫代碼,

半天調平衡,

拍腦想劇情,

跳票三月半,

你問怎麼辦?

還能怎麼辦?

那是咱親爹!

唯有六字經,

送與不孝子!


魔獸PVP跟dota2這根本不是一個同一個概念,為什麼這兩個要比?

你真以為,魔獸就是武器戰衝鋒劍刃風暴然後釋放靈魂就這三個鍵這麼簡單?

dota最多技能的是卡爾,卡爾進去一套刷新再來一套,真不是我說,你這是打完了,魔獸的PVP一套爆發下去一個奶媽的盾打不打的完都不知道,你也不需要時刻卡對手背後讓對手全程無法釋放技能,魔獸的戰士為什麼穩定PVP隊伍就是絞肉機而路人PVP就是弱智?而且魔獸還要考慮PVE,你在PVP平衡了可能PVE就血崩

dota2不需要這麼嘲諷別的遊戲吧?這麼做的我上次見過,騰訊吹自己的天刀的時候在騰訊新聞分析過,作為dota2和魔獸玩家,感覺你這完全不同的對比太無腦了。。。。


推薦閱讀:

WOW有哪些感人的劇情?
在魔獸中,有沒有把一手好牌打爛的人?
藏傳佛教中有類似魔獸世界納魯的形象?
狼可以作為騎兵的坐騎嗎?
你最想看到《魔獸世界》怎樣收官?

TAG:魔獸世界 | 刀塔DOTA2 | 釣魚廣義的 |