如果讓你去當一回MOBA遊戲的設計師,你會設計什麼英雄?

具體技能,數值,外觀,台詞等按照自己的能力去設計一個自己的英雄。(不要過於強大:一鍵無敵什麼的就不要了)(無限制遊戲種類)

如果可以,把自己設計的英雄放進遊戲中,把該英雄的打法,出裝,套路可以說出來(不能太無解,且請附上破解該套路的方法),請把英雄的優缺點說出來。

請不要設計出一些針對己方隊友的debuff的技能。(哭笑不得)

題主真不是設計師!真的不是!(只是想看看誰設計出來的比較好玩,圖個樂呵)

題主不想再評論了,好幾個知乎用戶都覺得我是設計師/水軍/空手套白狼,請各位答主放心,題主我絕不會盜用在座各位的心血,如果對題主有任何不滿,可以取關該問題,也可以舉報該問題。(題主只是想跟大家聊聊天,在知乎裡面做個假的設計師,為什麼這也能。。唉)


Dota

在被某些開黑室友坑太多之後

撼地神牛------水牛

1技能,放出環狀溝壑,將所有隊友圈在其中,持續8秒。

2技能,弱化圖騰,減低100%-400%的基礎攻擊力,但是增加1技能的傷害。

3餘震,暈眩所有被圈住的隊友1.4秒

4大招,迴音擊,釋放需要延遲1秒,且原地釋放之後會自動觸發跳刀,位置為敵方陣型中間。並且在大招cd結束後跳刀自動禁用直到下次釋放大招之後。

←_←

無力吐槽


角色:馬花藤

榨取(主動):每個小兵每秒給於1/2/3/4的金錢。台詞:奉獻你們力量的時候到了奴隸們

財閥(被動初始一級):購買裝備需要多400%/300%/200%/100%的金錢台詞:不就是錢嗎

不充錢你怎麼。。(被動)在其100/200/300/400範圍內所有角色會每秒消耗5/10/20/40的金錢來獲得5%/9%/20%/40%的基礎加成。台詞:如技能名

資本的力量:消耗5000/3000的金錢來控制全圖生物1/2m台詞:抱歉有錢就是可以為所欲為


其實我很喜歡設計的,可以表達很多自己的想法。本回答緩慢更新。

分割————

第二版 00:00:57

英雄聯盟新英雄——太極宗師 張三丰

被動:二分陰陽

張三丰引陰陽二氣入體,提供特殊效果。參與擊殺敵方英雄和大小龍時獲得陽氣,擊殺敵方小兵、防禦塔和野怪時獲得陰氣。陰陽二氣伴隨整場遊戲,提升張三丰雙抗和攻擊力。

1、真正的宗師只會修行自身,殺敵也不會貪圖那些可憐的金幣。張三丰沒有裝備欄,擊殺也不會獲得金幣。

2、張三丰在3、6、11、15、18級時會根據陰陽二氣比例變換修鍊形態,滿級後每5分鐘變換一次,共有「陰」、「陽」和「太極」三種,當陰陽二氣比例差別不超過20%時為太極,否則為多數項。三種形態技能有所區別,且根據對應陰陽二氣對技能產生增幅。

3、張三丰普通攻擊時可以緩慢移動,但張三丰的攻擊速度始終為0.7。

4、商店5分鐘刷新一枚乾元丹和坤靈丹,張三丰可領取服用,將10%的陽(陰)氣轉換為陽(陰)氣。

一技能「Q」:野馬分鬃 冷卻10s(每技能等級減0.5s)冷卻

野馬分鬃:貴在進身,勁在腰身———張三丰下兩次攻擊造成額外傷害,並會突進至敵方身邊(範圍同劍姬q)。第二次攻擊可向外震飛下盤不穩的敵人一秒。

陰形態:根據陰氣提供額外傷害和突進範圍,擊飛時間減少0.5s。

陽形態:第二次攻擊會造成範圍效果,陽氣愈盛範圍愈大。

太極:兩次攻擊合二為一,有雙倍的施法範圍並造成真實傷害,釋放後增加一定移動速度。

二技能「W」:攬雀尾 20s(每技能等級減1s)冷卻

張三丰擺出攬雀尾架勢,持續2秒招架,此時對張三丰的近身物理攻擊或釋放近身技能的英雄將會被張三丰內力包裹而陷入停滯(類似金身)攬雀尾結束後短距離擊退周圍停滯的敵方單位,使他們「下盤不穩」3秒,造成物理傷害。

若成功命中敵方英雄,還將刷新「野馬分鬃」冷卻時間。

陰:技能改為瞬間施法,效果持續0.3秒,不會擊退敵方單位,格檔成功後返還80%冷卻時間。

陽:釋放時可以緩慢移動並持續牽引停滯的敵軍,陽氣增加攬雀尾影響範圍。

太極:攬雀尾同時還會停滯身邊150碼內的敵方飛行道具,最終造成真實傷害。

三技能「E」:白鶴亮翅 無消耗 12s

張三丰向周圍散發內力,瞬間擊落周圍敵方被擊飛單位,造成物理傷害,再內力壓迫使他們倒地(其實是眩暈)1秒。(範圍同麗桑卓W)釋放後有0.3秒原地運氣時間。

其他未被擊飛敵方單位將被內力入體,獲得「下盤不穩」持續3秒。

陰:根據陰氣大幅提升傷害,技能變為單體指向性,眩暈效果改為禁錮,釋放後不需運氣。(施法範圍同@安妮q和彈道為瞬間)

陽:釋放後內力護體,為周圍友方英雄增加護盾1秒,根據陽氣增加範圍,不再造成傷害。未命中敵方英雄時返還一半冷卻。

太極:對擊飛敵人造成真實傷害,可積攢一次釋放次數。

終極技能「R」:逆轉陰陽 無消耗 40s(7s每技能等級減少)

張三丰逆行真氣,貫通經脈,刷新下一次釋放的基礎技能。

陰:此基礎技能轉換為陽形態釋放。

陽:此基礎技能轉換為陰形態釋放。

太極:陰陽二氣同時逆轉,匯於天庭。直接刷新所有技能的冷卻時間。

分割————

7月4日14:34:08更新

分割————

英雄聯盟新英雄——太極宗師 張三丰

被動:二分陰陽

張三丰每次兩次攻擊為對方增加「陽」標記,每次基礎技能傷害為對方增加「陰」標記。

當敵方單位由「陽」轉「陰」時,造成目標最大生命值4%(隨等級提升最高9%)的魔法傷害;當敵方單位由陰轉陽時,眩暈0.5(隨等級提升最高1)秒。

同種的陰陽轉換連續觸發會減少50%的效果,可疊加,持續10s。

一技能「Q」:野馬分鬃/雙峰貫耳 無消耗 10s(每技能等級減0.5s)冷卻

野馬分鬃:貴在進身,勁在腰身——張三丰向前方突進小段並對沿途敵方單位造成50(0.5ad+30每技能等級)物理傷害,並為自己短暫增加10%(5%每技能等級)攻擊速度,持續2s。然後你可釋放「雙峰貫耳」。

雙峰貫耳:跟步抱球,虛步分手——立即對前方(範圍同諾手e)造成50(0.5ad+30每技能等級)物理傷害,並添加「貫耳」標記,當你普通攻擊「貫耳」標記的敵軍時會突進至敵軍背後並清除標記。

二技能「W」:攬雀尾 無消耗 20s(每技能等級減1s)冷卻

張三丰擺出攬雀尾架勢,持續施法2s。在此期間張三丰免疫所有控制並將收到的60%(5%每技能等級)傷害轉化為生命恢復。在此期間每吸收張三丰10%生命的傷害,攬雀尾效果額外延長1s,最多延長2s。

三技能「E」:白鶴亮翅 無消耗 10s

張三丰提氣重躍,並緩落在滑鼠所在位置(範圍同卡茲克未進化e)。落地之時造成100(0.5ad+30每技能等級)物理傷害,對敵軍造成1s內快速衰減的80%減速。

終極技能「R」:開太極 無消耗 120s(20s每技能等級減少)

張三丰爆發陰陽二氣形成太極氣場,減速周圍敵方英雄20%(10%每技能等級提升),原地持續施法3s,每秒氣場都會不斷擴張並獲得額外效果,施法期間張三丰可釋放攬雀尾。(最初和最終範圍同炸彈人r最小和最大範圍)

最初釋放時:範圍內友軍技能冷卻時間減少10%(20%/30%)。

持續1s後:氣場內敵方英雄無法使用突進技能。

持續2s後:減速效果變為雙倍。

第3s結束時:將所有敵方英雄拉扯至身邊,造成100(0.5ad+50每技能等級)物理傷害,然後將周圍敵人向四周震飛,造成100(0.5ad+50每技能等級)魔法傷害。「陽」標記的敵人收到雙倍傷害,「陰」標記的敵人被擊飛更遠時間更長。


你乎精英

被動:謝邀 當自身受到敵方硬控時發動,你乎精英感謝邀請,減免控制期間30%傷害

q:先問是不是/再問為什麼

先問是不是:你乎精英指定一個敵方單位,對其質問,造成一定物理傷害

在問為什麼:若敵方單位被先問是不是殺死,則qcd歸零,若沒有殺死,則你乎精英可以在發動q技能位移到敵方單位臉上進行解疑,造成禁錮效果和一定魔法傷害

w:zz正確

你乎精英崇尚zz正確,朝生命值少於自己的敵方英雄移動時可以發動,下一次攻擊附帶斬殺效果(敵方生命值越低傷害越高),如果友方單位也朝同一個敵方英雄移動,提供傷害減免每一個提供10%

e:理中客

你乎精英開始理中客的看待問題,獲得減益效果和控制減免,並增加移速。

r:分享你剛編的故事

你乎精英開始強行吹比,對周圍一定範圍內的敵人造成持續的真實傷害並減速,技能持續期間你乎精英傷害減免50%,移速減少30%。

若敵方單位完整受到你乎精英的吹比,他就會被洗腦,進入不可選定也不可操作狀態,然後會創造一個被洗腦者全屬性50%(隨等級提升)的複製體進入你乎精英的隊伍,持續時間隨等級升高。

這都舉報,也是可以。看來進入低魔時代了


假如我是王者榮耀的設計師,我會想設計這兩個英雄。

新英雄——修羅

①背景故事:(晚上構思,大家想看的話,明天再寫)

②定位:近戰/突進

③台詞:「我要用你們的靈魂來複仇」

④技能:

【魂·吸(被動)】

修羅的右手被魔鬼詛咒,平時只能用左手來普攻和釋放技能,修羅每一次擊殺目標,將會吸取其靈魂注入右手,從而強化修羅的傷害。

每5點靈魂將會增加修羅的2%輸出,擊殺英雄將會獲得5點靈魂,最高吸取50點,每次死亡,修羅將會失去一半的靈魂點。

【地獄脈衝】

修羅的左手將會插入大地,並注入強大的魔力,向正前方直線釋放三次脈衝波,每道脈衝波都會造成傷害並且降低受傷敵人的50%移速,持續1.5秒,脈衝波的傷害也會隨著距離的增加而提高。

右手狀態:脈衝波的傷害將會大幅度提高,同時還會使最遠距離的受傷敵人暈眩2秒。

【空間瞬步】

修羅將會用左手撕破面前的空間,創造一個穿梭空間,然後瞬間閃爍到指定位置,對落地處的敵人造成一定的傷害和減速,持續2秒。

右手狀態:縮短50%的技能冷卻時間,並且落地時將額外獲得50%的免傷增益,持續1.5秒。

【魂·解】

修羅將會釋放右手的封印,改為右手進行普攻和釋放技能,增加一定的攻擊力和攻擊距離並讓普攻附帶一點殘廢效果,持續10秒。

持續時間內,可以再次釋放該技能,壓縮並引爆修羅周圍的空氣,對修羅周圍的敵人造成高額傷害,距離修羅越低的敵人受到傷害越高,總傷害值與修羅所吸收的靈魂數量有關,20/30/50將提高5%/10%20%的傷害。

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新英雄——丘比特

①定位:遠程/輔助

②台詞:「小拳拳錘你胸口哦」,「我的夢想是世界和平和升職加薪」

③技能:

【以愛之名(被動)】

丘比特自帶暖男光環,隊友只要站在丘比特附近,就可以獲得2%的回血速度加成和5%的免傷加成。

【比特之拳】

丘比特舉起小拳拳,錘向敵人的胸口,造成一定傷害,同時降低敵人的魔抗和物抗,持續兩秒。

【愛的抱抱】

丘比特快速展動背後的雙翼向前衝撞,擊飛沿途的敵人0.5秒並造成魔法傷害,敵人落地後將會額外受到1秒的90%減速效果,每擊中一個目標,將會恢復丘比特2%的最大生命值。

【比特之箭】

丘比特將聚集世界的愛於比特之箭之中,並往前發射,使正前方的敵方目標受到一定傷害,同時凈化其心靈,讓目標不可攻擊,持續3秒。

以上兩個英雄是我前一段時間突發奇想出來的,傷害數值就不標上去啦,大家可以自由發揮,修羅的原型有點像DOTA的影魔(我最喜歡的MOBA英雄),一個全身被暗黑火焰籠罩的戰士,只能不斷地通過殺戮才能擺脫詛咒。

丘比特的原型是一個只穿著內褲的小男孩,語氣也是奶聲奶氣的,女生玩家應該大愛這個英雄。


名稱:魔力之源 - 卡爾塞斯

*是的,這是原畫。

【被動】魔能轉換 - 任何情況下生命值法力值被消耗,則在10秒內緩慢恢復其消耗值20%的法力值生命值。(CD:10)(設定閥值或設定被攻擊後中斷技能)

Q - 汲取法球 (CD:20)- 向區域內發射一枚法術球,若擊中小兵/野怪則造成(30/50/100/100+AP*1.5魔法傷害,若擊中敵方英雄則法術球在造成傷害後汲取對等傷害的法力值並返回,返回的同時返還所造成傷害一半的法力值。(彈道清晰且慢)

W - 法術護盾(CD:3) -開啟護盾後所受到生命減少的一半轉換成法力值減少,直到法力消凈或被終止技能。 被動:增加(100/200/300/400+ap*1.0)的法力值。(或者提供法力恢復速度。)

E - 沉思(CD:60) - 引導技能,10秒內無法移動,雙抗降低80%/70%/60%/60%,並恢復法力值至40%/60%/80%/100%,開啟時法術護盾自動取消。(開啟後要保證能被刺客3秒擊殺。)

R - 法術炸裂(CD:120) - 消耗剩餘的法力值,造成相對的魔法傷害。(CD時獲得DEBUFF【魔力匱乏】魔法回復減少(80%/60%/40%/20%)(近戰範圍型技能,可以根據範圍遞減傷害。`)

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是的我主要是來繪畫的。

展示我大師級別的繪畫。


鍾歸塵

定位:射手/中單

被動:靈魂收集

在獲得紅buff後成為"完整的我"在沒有紅buff時,朝紅buff或有紅buff的敵軍移動時加10% 30% 50%移速(1/6/12級)且攻擊紅buff或者有紅buff的敵軍時加10%20%30%傷害(1/6/12級)

一技能 翻滾突襲/天降正義

普通形態就和孫尚香一樣,完整形態位移距離加100,位移結束後下次普攻可以分裂兩次,優先攻擊英雄,傷害是主攻擊的10%20%30%40%50%可暴擊,可享受紅buff加成,不受其他特效加成

二技能 溜了溜了/這波可以打

普通形態就是一個凈化加移速,完整形態開啟後加10%AD和50%攻速持續2/4/6/8/10s

技能冷卻60/50/40/30/20s

三技能 心態崩了/哼

普通形態是個被動,普攻減少一技能0.5/0.75/1scd

完整形態被動效果乘以1.5倍,並且可以召喚一個劉邦的力場,給自己提供25%/50%/75%免傷,持續2/2.25/2.5s

差點忘了台詞

選擇時(我先去倒杯水/我ADC,不給,送/開始吧)

挑釁(快舉報這個AD,他開了掛的/我的上單比你穩/你這打野只會打野嗎/我用腳玩墨子都比你准/我輔助輸出比你ad輸出還高)

行走(我們觀察一下場面的局勢/不要越塔/我先發育一下/我先打個紅/等我推掉一塔/等我破甲弓)

死亡(我要喝點水冷靜一下/心態崩了,心態崩了/真的心態崩了/哇這是什麼傷害啊/老劉邦在就好了/一時語塞)

擊殺(你想多了/哼/…/江蘇省孫尚香,你學到了嗎?/簡單人機/人頭不重要的啦,我們快去推塔)

助攻超過8人頭低於5時(我才是輔助/我眼裡只有塔)

勝利(輸出不是第一mvp我都不認/躺贏也好了,mvp不重要/輸出不是第一隊友的mvp都不認)

失敗(假的吧/…)

購買裝備時

無盡(無盡在手天下我有)

攻速鞋以外的其他鞋(我們慫一下)

宗師(可以團了)

泣血(這東西比制裁好到哪裡去了)

破甲弓(差不多了)

紅叉(基本結束了)

復活甲(要是復活甲加移速就好了)

破軍(我已經很久沒有出這個了)

純凈蒼穹(我有70%暴擊了)

面具(我們把臉遮住別太丟人)

大帽(髮型也遮住)

法穿(是不是要贏了)

聖杯(我又不是李白)


設計思路:

1.LOL缺少一個策略性英雄,要有大局觀
2.LOL缺少一個中國風英雄,要有中國特色
3.既然是我大天朝的英雄,自然不能和那些番邦蠻夷一樣,尤其是某個抄襲唐朝的國家那幾個英雄一樣哈薩嘎玩了零杠五,小學生最愛

來自中國的新英雄---- 弈師 蘇(取自我的小學生室友的名字,他亞索賊溜)

被動:乾坤棋
遊戲開始時,擁有蘇的一方將會在己方高地,野區出額外擁有幾枚乾坤棋,乾坤棋沒有碰撞體積且無法被蘇之外的單位選中
卒:在己方一塔位置處會有6枚,可以命令其對周圍500碼內的單個目標造成傷害,無法向著己方水晶方向移動。當卒位於敵方塔下且塔的範圍內有己方小兵時,卒會自動攻擊防禦塔,不可跨越地形
炮:有兩枚炮會分別位於己方紅/藍buff和三狼出,不可跨越地形
車:有兩枚車會處在己方門牙塔下,車可以在不跨越地形的前提下無距離限制的移動
馬:有兩枚馬會處在己方門牙塔下,馬在周圍500內有單位時,無法移動
士:有兩枚士會處在己方門牙塔下,不可跨越地形
相:有兩枚相會處在己方門牙塔下,相在距離500碼至700碼之間有單位時,無法移動

Q技能:出弈
蘇選中場上任意一個界的範圍內的任意一枚棋子,在符合棋子移動規則的情況下相某個方向移動500碼的距離,車的移動距離在界內沒有限制,士與相不可越出己方高地
冷卻時間:30/25/20/15/10

W技能:斥子
蘇選中場上除了卒以外的任意一枚棋子,使其在1000碼範圍內(車除外)可以做出如下動作
選中車:使其移動至某個位置,對沿途的敵方單位造成x(+0.5AP)的魔法傷害,並自動攻擊300碼範圍內的所有敵方單位
選中炮:命令其攻擊一個半徑為300碼範圍的區域,造成x(+0.5AP)但攻擊區域與炮的直線距離之前必須有且只有一個單位
選中馬:命令其突擊至一個地點,對範圍300碼內的敵人造成x(+0.5AP)的傷害,當馬周圍500碼內有單位時不可選中
選中士:朝某個方向移動500碼,造成x(+0.3AP)傷害,擊退沿途敵人
選中相:命令其突擊至一個地點,對範圍300碼內的敵人造成x(+0.5AP)的傷害,當相周圍500碼至700碼範圍內有單位時無法選中
冷卻時間:7/6/5/4/3

E技能:為界
蘇選中一個防禦塔或防禦塔墓地,以其為圓心半徑5000碼畫一個界,蘇可以選中界內的任意一枚棋子
蘇最多同時擁有2/3/4/5/6個界

冷卻時間:20

R技能:王將
蘇選中地圖上距離其最近的兩枚棋子,以地方或我方任意一個英雄為目標,進行如下操作
車:對目標發起衝鋒打擊,對沿途所有地方單位造成400/600/800(+0.4ap)魔法傷害
炮:對目標身後500碼距離300碼半徑內的敵人造成300/400/500(+0.4ap)魔法傷害並暈眩敵人0.5秒
馬:跳起來擊飛目標及200碼範圍內所有敵人,造成300/400/500(+0.4ap)魔法傷害
士/相:保衛我方英雄,使其免疫接下來1.5/2/2.5秒內所有傷害
冷卻時間:150/120/90

分析:

定位,中單,也可以上單輔助,低操作要求,高戰術要求

這英雄最重要的大局觀,大局觀體現在哪兒?

這個英雄沒有藍條也施法距離限制,那麼你會怎麼使用你的E技能呢?Q技能可以移動棋子,那麼你移動的棋子被對方打野看到會有什麼效果呢?

如果我是中單,我會選中路一塔,這樣正好覆蓋了兩個炮和一個卒,對線犀利。但是剩下那一個E選哪個塔就體現你的戰術思路了,點上一塔或者下一塔,無疑問可以讓兩個卒靠近兵線極大地緩解我發上路/下路的對線壓力,但就耽誤了提前出動車馬的時間

如果對方打野看到你的馬已經移入野區,他也會思考你的下一步動態,思考這個馬準備去往何方。如果對方中單發現平直的河道出藏著一個橫行的車,那麼他gank下時一定會多留一分心

蘇的大招最核心的機制是選擇理你最近的兩枚棋子,也就是說你要提前預判到下一場團戰會在哪裡開打,併合理移動各個棋子做好準備,當然,你自然也可以用你的棋子對敵人起到威懾或是迷惑的作用

而棋盤自然需要對手,蘇的棋子能放石頭人的大,能放安妮的大,能放龍王的大,沒有破解招式豈不無敵於天下?

所以所有棋子的招式和移動都可以被象棋的規則破壞掉,團戰馬跳起來擊飛5個?看我人馬開大去別馬腿。車衝擊人群?冰鳥一個牆就擋住了。

總之,和以往的英雄不同的是,蘇是一個大局觀英雄,他的Q和E就是為了布棋而生,而大招又是檢驗布棋合理程度的。對於布棋合理的玩家,蘇可以起到同時把控三路兵線,威懾敵方,干擾敵方戰略判定的巨大作用。玩蘇的同時自己是個棋手,而對方的五個人也變成了和你對弈的人,他需要理解你的思路,判斷你的意圖,才能在沒有棋子的對局上擊敗你


就拿英雄聯盟來說吧 我想設計一個英雄 劍魂 對 就是從隔壁地下城與勇士穿越過來的劍魂。

被動 劍魂在遊戲開始時可以選擇擁有一把特殊的劍,可以在商店裡購買其他物品來進行升級, 選擇的劍可升級兩次。五把劍分別是太刀,巨劍,短劍,鈍器,光劍。每把劍的升級路線不同,太刀第一次升級由1100的破甲小件加400合成,第二次由1200的狂熱加300合成,總價3000。+25攻擊力,25攻速,25暴擊,25點固定護甲穿透,對敵人進行普通攻擊和使用技能會使敵人出血兩秒,每秒造成相當於已損失生命值4%的物理傷害。完全升級後的名字:名刀.觀世正宗

巨劍第一次由暴風大劍加200合成,第二次由小輕語合成,總價3000。+60攻擊力,減少10%攻速,+50%護甲穿透,+20%總攻擊力和所受傷害。名字:魔劍.阿波菲斯。

光劍第一次由考爾非德戰錘加400合成,第二次由900的那個加攻速碎片合成,總價3000。+30攻速,加40攻擊力,敵人每受到三次攻擊或技能會被疊加一層感電效果,最多三層。每層提高7%所受傷害和並每秒受到等級數X2的魔法傷害,持續四秒。名字:巴魯姆克之劍。

短劍第一次由飲魔刀加200合成,第二次由小科技槍合成,總價3000,加25攻擊力,加50魔抗,加50法強。所有技能獲得法術傷害加成,造成傷害的60%會轉化為魔法傷害。受到魔法傷害後若生命值低於25%,會產生持續三秒的護盾,護盾持續時間內攻擊力和法強、移速提升20%。名:無影劍.艾雷諾。

鈍器第一次由小木錘加250合成,第二次由猛禽斗篷合成,總價3000。加25攻擊力,加250生命值,加60護甲,加200%基礎生命回復。對敵人進行普攻和釋放技能會偷取敵人5%的移動速度,持續三秒最多疊加五次。並提升相當於自身額外移動速度50%的護甲。名:梁月的鈍劍。

Q技能 里鬼劍術。劍魂根據所持武器的不同作出不同攻擊形態,同時會產生不同的狀態和效果。比如說太刀會對前方進行三次小範圍的斬擊,同時疊加出血和小幅度的減速效果。光劍會對周圍所有敵人進行斬擊並施加感電效果,感電效果下的敵人所受傷害會提高。cd較短,主要輸出技能。

W技能 格擋。劍魂選擇一個方面進行持續時間為0.5秒的格擋,免疫來自該方向的全部普通攻擊,減少50%的物理傷害和25%的魔法傷害。根據武器不同附加特殊效果,太刀的格擋時間會提升致1秒,巨劍會把格擋範圍提升到所有方位,鈍器會格擋所有物理傷害,短劍會格擋所有魔法傷害,光劍會對攻擊者反彈傷害和感電效果。Cd全等級6秒。

E技能 破軍升龍擊。劍魂向指定方向進行突進,在到達終點時進行一次斬擊。太刀的突進速度加快,位移距離延長。光劍會進行大範圍的斬擊,短劍會小幅擊退沿途的敵人,巨劍和鈍器在到達終點後可以進行一次拍擊,巨劍對範圍內敵人造成大幅度減速,鈍器會造成眩暈。

R技能,在到達6級時劍魂選擇一項技能獲得並作為終極技能,一旦選定後本局遊戲不可更改,類似螳螂的進化。三個技能的冷卻都為150/120/90,Q是拔刀斬,短暫延遲後對周圍大範圍敵人進行一次強大的斬擊,太刀和光劍會斬擊兩次並附加各自的效果,巨劍會減少所有受傷敵人20%的護甲。W是幻影劍舞,劍魂對一個方面進行為期2.5秒的高速斬擊,共斬擊14次,期間自己無法移動,也無法提前終止該技能,最後一擊會發射出強烈的劍氣。使用短劍時會增大斬擊和劍氣的範圍,使用光劍會進行20次斬擊,使用鈍器會眩暈敵人。E是猛龍斷空斬,劍魂可以連續進行四次高速位移,並對位移路上所有敵人造成傷害,期間不能進行任何其他操作。使用光劍和短劍可額外進行一次位移,太刀的位移速度加快距離延長。

腦洞大開,再設計幾句台詞。

遊戲開始:天啊怎麼這裡是個老頭,賽麗亞,你在哪?

老實說,這是我第一次和四個人組隊。

遊戲中:攻擊:1.為什麼他們沒有受傷的動作呢?

2.farm?我明白了,你說的應該就是搬磚吧。

3.在我的世界裡,怪物要比這兇惡多了。

拆塔:我還以為,會有深淵怪物跳出來呢。

面對小龍:1.比這更大的,我也殺死過無數只了。

2.你是巴卡爾的手下嗎?

面對男爵:我覺得殺死它起碼要20個人。

購買裝備:魔劍:1.這把劍的力量太過於強大了,額,重量也是。

2.我能感受到這把劍,他擁有靈魂。就像你能感受到我有靈魂一樣,召喚師。

名刀:1.歷史,正在我眼前展開。

2.好想讓西嵐也看看這把刀啊。

巴魯姆克之劍:1.注意你的操作,否則都配不上這把劍。

2.老實說,巴魯姆克,他是誰?

無影劍:1.行無聲,戰無形。

2.說出來你可能不信,這把劍現在只有你們這兒有存貨。

梁月的鈍劍:沒有最強的劍,只有最強的劍士。

面對英雄:狂戰士:不管在哪個世界,狂戰士總是令人討厭。

劍聖:劍聖我只聽說過四位,你是從哪裡來的?

奧巴馬:你來自無法地帶?

先寫到這。


小明同學

外貌 紅領巾,中國校服。

1技能 :忘帶作業

朝目標扔出一個作業本,並沉默對方1.5s。

2技能:起晚了

.清除自身一切不良buff,2s內活動加速。

大招:告老師

從地上召喚一個老師獸,老師獸會自動瞄準距離最近的敵人衝過去爆炸,爆炸傷害是英雄法強的50%,爆炸後如果敵人死亡。大招重新刷新。

(具體數值有時間看看王者榮耀再加。)

被動技能:我要去小賣部

15級前,每5s增加5金幣。

英雄台詞:

流動紅旗,只有我才配拿到手!

小紅...我想告訴你一個秘密...

我的小紅花又增加了一朵

小賣部上了新的飲料,我要買!

挑釁:你們高中生也怕老師罵啊

死亡:小紅,秘密就是!

(?′ω`? )(?′ω`? )(?′ω`? )(?′ω`? )(?′ω`? )

小紅同學

外貌: 雙馬尾 校服 三道杠

刺客

技能1 飛踢

飛出一腳,向前位移,如果命中敵人,則造成物理傷害並眩暈0.5s

不可穿牆

技能2 過肩摔

抓住一個敵人,向身後摔去,敵人被抓住後不可掙脫,1s內受到物理傷害。

技能3 暴走

3s內物理攻擊物理防禦法術防禦和免傷增加30%

被動 普通攻擊有一定幾率會沉默敵人。

台詞:

老師,小明沒交作業!

老師,小明遲到了!

這次只考了99分唉!

不要小瞧女孩子呦。

挑釁: 怎麼?想打架嘛?

死亡:小明!對不起!


設計一個打不死的英雄,我的意思是它不會死亡,可以叫xx殭屍什麼的聽起來不會死的名字。

這個英雄不會攻擊,沒有傷害,不過它可以保護隊友,以及粘住對方大哥,因為它打不死,所以它可以一級就走到對面泉水裡,然後出個鞋,一直跟著對方大哥走,對方大哥去哪我去哪,這樣他會一直暴露在我方視野中,噁心的很。

對面打野我就在你臉上摩擦,吃經驗,打肉山我就站在肉山邊上等著搶盾

技能和細節我還沒想好,先大體是這麼一個路線,打不死的英雄,等有空慢慢想,哪位老鐵有想法歡迎評論。


一個線性指向性aoe

一個小範圍aoe!控制

一個打三下造成額外傷害的被動

一個buff自身

lol的新英雄做好了

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更新遇到的一個奇妙的選手,以其為藍本創作一下

一技能。 被動:這個中單我不怕

如果這個英雄在遊戲前十分鐘處於中單的位置,遇到敵人沒有高於其4000分的選手,勇氣+100。

二技能。主動:我的中單穩得很 快捷鍵gg

遊戲前10分鐘被單殺後可觸發,支付400/300/200/100金幣可直接原地復活,冷卻時間60/50/40/30秒

遊戲開始十分鐘後無法買活

三技能。被動:我只會玩二號位

當這個英雄前10分鐘不在中路時自動觸發。效果,原地爆炸,對周圍友方單位造成500/750/1000/1250的純粹傷害,冷卻時間0秒。

大招。被動:我帶你們躺贏

勝利時嘲諷對手,被嘲諷時退出遊戲


我發兩個以前的diy吧,一個守望的殘疾猩猩「實驗體12B」,一個風暴的先知。

英雄名稱:新人 真名:實驗體12B

分類:防禦型 難度:極難。

新人是月球殖民地的領袖,率領猩猩從人類手中奪取了月球的控制權。在成為領袖前,新人是測試腦波遙控浮游兵器的試驗品,實驗獲得了成功,但是新人卻幾乎喪失了所有的肢體運動能力,只能依靠假肢與輪椅行走。

新人有1點生命值和99點護盾值。

武器(1-9切換)

新人的武器是九個浮游炮,分別有著25護甲與100護盾,當新人沒有放出浮游炮時,這些浮游炮會以單個25護甲的形式作為新人的額外護甲,但是這部分護甲損失後浮游炮會被擊毀。單個浮游炮的攻擊傷害為3點,攻速0.03(DPS100),傷害不隨距離遞減,沒有子彈限制,通過1-9可以切換浮游炮的視角。

近戰(V)

當新人處於本體視角時,按下V可以使用機械假肢造成近戰傷害,傷害約20點,範圍一米,攻擊後將有0.5s硬直。

當新人處於浮游炮視角時,按下V將會回到新人視角。

換彈(R)

當新人處於本體視角時,按下R進行三秒讀條,製造一個全新的浮游炮,其將代替完全損壞的浮游炮並獲得其編號。

當新人處於浮游炮視角時,按下R讓浮游炮自動返航。

新人本體脫離戰鬥三秒後,以每秒25hp的速度修理受損最嚴重的未完全損壞浮游炮。

精神驅動(Shift)

在浮游炮視角下按下shift,浮游炮的移動速度與攻擊速度將會提高100%,持續3s,在這之後浮游炮將會自爆,對近戰範圍內敵人造成100傷害並隨距離遞減。

在本體視角下按下shift,新人的輪椅將會提高200%的移動速度並能沿著牆面行駛,持續6s。

精神驅動有著6scd,浮游炮與本體共享cd。

緊急護盾(E)

在浮游炮視角下按下E,浮游炮將獲得100點護盾,持續3s。

在本體視角下按下E,將會釋放新人當前攜帶的浮游炮並令其自動抵擋攻擊並自動還擊,此時浮游炮將自動瞄準但不會爆頭,持續6s。

緊急護盾有著15scd,浮游炮與本體共享cd。

精神放射(Q)

新人將腦波調整到最大輸出,令所有浮游炮進入高空搜索並消滅敵人,但其將會喪失對本體的操控能力。

充能速度:每2s提高1%充能,每100點傷害或者50點治療提高1%充能。

無論處於何種視角,按下Q鍵都會進入上帝視角,這時你可以用滑鼠點選或者框選浮游炮,或者使用F2選擇所有浮游炮,並且A地板令其自動攻擊,這個場合下技能cd會分別計算,但是不能操控本體,按V取消大招,大招結束後有5s硬直。

出場語音:「人類必將滅亡!說的就是你們!」

大招語音:「唔呵呵呵呵呵呵!」(敵方)

大招語音:「我是全新的!」(友方)

請求治療:「我的身體可支撐不了太久!」

請求支援:「來協助我,你們這些蠢貨!」

大招結束後:「我現在非常……虛弱……」

復活後:「這跟我在月球經歷過的還差得遠呢。」

復活後:「沒人能阻擋新人的腳步!」

特殊語音:「溫斯頓,你是個叛徒。」

奈拉齊姆先知

先知是奈拉齊姆部族強大的靈能戰士,他們操作著高速的戰機使用多種多樣的能力進行偷襲和干擾。

在一次例行的奇襲對手的礦區的戰鬥中,先知看見了一顆寡婦雷,於是她便來到了墳頭樞紐!

先知 遠程 專業型 困難

簡介:在戰場上快速飛行,掌控兵線、視野的控場大師。

傷害能力 6

輔助能力 7

存活能力 3

上手難度 8

【1級數據】

生命值:1020 每秒回復2.32

能量值: 500 每秒回復3.00

攻擊範圍:4.0 攻擊傷害 25 每秒攻擊次數 1.5

移動速度 120%

戰鬥特質(D) 時空屏障

25能量,冷卻時間18s。獲得免疫,持續2s。

坐騎(被動)飛行

先知的移動速度比其他英雄快25%並且無視地形、沒有碰撞體積,並且也不會進草叢。(也就是說這是一個純飛行單位,就跟星際里的先知一樣。)

基本技能Q 脈衝射線

50能量激活,激活後每秒消耗5能量。提高先知普通攻擊傷害500%,每次攻擊額外消耗10能量。

被動效果:先知可以移動攻擊,並對非英雄單位造成額外100%傷害。

基本技能W 天啟

75能量,冷卻時間15s,射程2.5碼,範圍為半徑1.5碼的圓。標記範圍內所有敵人,顯示隱形單位,並獲得被標記的所有敵人的視野。持續20s。

基本技能E 靜滯陷阱

35能量,3次充能,充能時間12s,射程1.5碼。在指定位置放置一個隱形的靜滯陷阱,半徑為0.5碼,1.5s後激活,持續25s,會被進入靜滯陷阱範圍的敵方英雄和單位觸發,觸發後使附近半徑2碼範圍內敵人變為靜止狀態,不能移動、攻擊和被攻擊,持續3s。靜滯陷阱具有120生命值。

終極技能R1 分裂網

50能量,2次充能,充能時間30s,射程1.5碼。布置一個半徑2碼的分裂網,持續6s。敵方英雄、單位和建築物只要處於分裂網範圍內就不能攻擊。

終極技能R2 減速力場

100能量,冷卻時間75s,射程4碼。布置一個半徑3碼的減速力場,減速力場範圍內的敵方英雄和單位攻擊速度降低40%,移動速度降低40%,減速力場持續存在9s。

1級天賦

時空幽能(Q)

任務:每個恢復之球提高先知0.1點的每秒法力回復,最多20個。

獎勵:收集20個恢復之球後,先知的脈衝射線只要處於激活狀態,就會額外攻擊射程內一名敵人而不額外消耗能量。

屠農戰術(Q)

先知攻擊非英雄單位額外消耗的能量降低5點,對非英雄單位的傷害加成增加到300%

能量滿溢(Q)

先知的能量高於200點時,脈衝射線造成額外100%傷害。

4級天賦

時空躍遷(D)

使用時空屏障還會使先知跳躍到2.5碼範圍內的指定地點。

機動規避(Z)

主動使用Z技能使先知的移動速度額外提高10%並獲得35%法術護甲,持續2.5s。

連跑帶打(Q)

先知使用脈衝射線攻擊後,移動速度額外提高10%,持續0.75s。

7級天賦

預言家(W)

先知釋放天啟後15s,在釋放天啟的位置會再次釋放一次天啟,這次天啟不會再次觸發預言家效果。

暗中觀察(W)

使用天啟標記敵方英雄後,先知獲得65%護甲,持續1.5s。

就是這麼刺激(W)

使用天啟每標記一個單位,先知的移動速度就會額外提高10%,持續1s。

10級天賦

分裂網(R1)

50能量,2次充能,充能時間30s,射程1.5。布置一個半徑2的分裂網,持續6s。敵方英雄、單位和建築物只要處於分裂網範圍內就不能攻擊。

減速力場(R2)

100能量,冷卻時間75s,射程4碼。布置一個半徑3碼的減速力場。減速力場範圍內的敵方英雄和單位攻擊速度降低40%,移動速度降低40%,減速力場持續存在9s。

13級天賦

虛空尋覓者(W)

任務:使用天啟標記敵方每名英雄各一次。

獎勵:天啟的半徑提高到2.5

暗影獵手(E)

任務:使用靜滯陷阱靜滯敵方每名英雄各一次。

獎勵:靜止陷阱的半徑提高到3。

緊急補給(主動)

主動:立刻回復300點能量,冷卻時間60s。

被動:拾取恢復之球會使緊急補給冷卻時間減少6s。

16級天賦

野外星門(主動)

冷卻時間30s。在目標地點放置一座星門,先知可以立刻從時空樞紐到達星門。星門會被打掉,同一時間只能維持一座。

亞頓之影(被動)

先知受到致命傷害後會立刻回到時空樞紐,並把生命值恢復到35%。

這個效果每120s只能觸發一次。

緊急撤離(D)

時空屏障現在不消耗能量,並額外有兩層充能。

20級天賦

天羅地網(R1)

分裂網還會使範圍內的所有敵人視野縮小到0.5碼。

飛彈抑制(R2)

遠程攻擊經過減速力場時,每在力場內部飛行0.1碼,傷害降低2%

隱秘飛行(被動)

先知獲得永久隱形。

殘酷無情(E)

受到靜滯陷阱影響的敵人會正常受到傷害。

話說風暴因為有個坐騎,所以可以圍繞坐騎設計一些非常詭異的技能。

比如

大地震撼者克萊烏(或者別的什麼土元素或者巨人)特質:震撼大地。克萊烏的步伐搖動著大地,每2s對附近30碼內所有敵方角色造成1點傷害。(沒錯……就是小半張地圖禁止騎馬……)


夭壽啦,遊戲公司設計師又出來空手套白狼啦


搬一下本發條另一個問題下的回答。

ow英雄

腦洞:

新英雄:奧莉安娜

血量:200

武器:魔偶齒輪炮

單發傷害:20

彈夾炮彈數量:25

換彈時間:1.2s

英雄說明(默認鍵位):

【左鍵】手持魔偶【你持偶嗎。。向前方射出齒輪造成傷害,射速10ps

【右鍵】(指令:加強)強化下2s的齒輪傷害,提升至30/發,冷卻時間8s

【R】換彈,手中魔偶旋轉一圈換上新的齒輪彈夾

【shift】(指令:雜音)對自己周圍1.5m範圍造成傷害並提高周圍友軍的移動速度2s,冷卻時間10s

【E】(指令:攻擊)向正前方丟出手中的魔偶,對沿途的敵人造成傷害並擊退,然後收回魔偶,途中不可左鍵攻擊,冷卻時間11s

【Q】(指令:衝擊波)減少一定受到的傷害並發光,2s後擊飛周圍5m範圍內的敵人並用磁場使敵人眩暈2s

英雄項目設計:

【皮膚】

硫酸銅(藍色調)

氯化亞鐵(綠色調)

高錳酸鉀(紫色調)

硫化銀(碳黑)

哥特女僕(史詩)

奇遇記(史詩)

靈骨工匠(史詩)

芭蕾舞女(傳說)

民族舞女(傳說)

魔鬼之心(可在萬聖補給中開出,魔偶為骷髏)

冰雪皇后(可在聖誕補給中開出)

觀音(可在春節補給中開出)

巧克力甜心(可在周年補給中開出)

【表情】

默認(站著不動)

轉圈(提裙擺轉一圈)

玩耍(與魔偶一起互動)

棒球(抓起魔偶以投球姿勢扔出)

端坐(魔偶在頭頂,跪坐下)

拆卸(擺弄鼓搗將魔偶掰開再裝上)

跳舞(同LOL中發條舞蹈)

【姿勢】

默認(站姿)

芭蕾(舞姿)

衝擊波(雙手抬高魔偶在頭頂)

俏皮(怪異的站姿)

安息(可在萬聖補給中開出)

解體(七零八落)

飛行(坐在魔偶上懸在半空)

【語音】

他們,跑什麼呀。

上發條。

我終於知道,他們為什麼,會發出滴答滴答的聲音了。

我也知道,怎樣讓他們停下來。

魔偶,生氣了。

從墳墓里,慢慢長出來。(可從萬聖補給中開出)

死去了,就不能再生了。(可從萬聖補給中開出)

音樂和鈴鐺都在這裡。(可從聖誕補給中開出)

新的,就不會生鏽了。(可從春節補給中開出)

噢,我想我知道了。(可從周年補給中開出)

你可能不能再活動了。(可從周年補給中開出)

【特寫】

默認:奧莉安娜抬頭看鏡頭,隨後用手指把玩一下魔偶,再看回鏡頭。

齒輪發射:手持魔偶,帥氣地轉圈,然後以彎腰姿勢飛出一串齒輪。

衝擊波起:鏡頭有遠近切換,展示奧莉安娜大招時周圍強烈的磁場。

頑皮魔偶:魔偶從奧莉安娜手上跳下地,奧莉安娜追著滿地跑,最後魔偶跳起來撞一下奧莉安娜的頭。

發條死靈(可從萬聖補給中開出):背影奧莉安娜,雙手旋轉發條,隨後奧莉安娜突然向後彎腰頭倒吊下來,鏡頭猛然拉近,旁邊蝙蝠飛起。

【噴漆】

噴漆太多了坑一下有空補上。

說明:

為啥沒用上本發條原來的盾呢。。因為已經有毛妹的E了。。。為啥沒用上本發條原來的大的效果呢。。因為已經有毛妹的阿貢了。。。戰鬥魔靈查莉婭(?_?)本發條不開心。

設計的E大概傷害和效果就跟dva的shift那種差不多。。。大招因為不是跟小美的那樣還能有時間跑出去的所以設計範圍適當小了點。

本發條口水都要流出來了。。。大家坐等本發條被暴雪聘用吧!!!( ̄▽ ̄)


腦洞大開突然想來一個充滿哲♂學氣息的:

一技能:摔跤:把一個敵方單位摔倒在地上,造成基於基礎攻擊力的125%/150%/175%/200%傷害和1秒眩暈。

二技能:哲♂學重擊:對英雄周圍400範圍的的敵方單位造成150/200/250/300點傷害,並擊退250距離。

三技能:被動-越♂戰越勇:當英雄和敵方英雄處在800/850/900/950距離內時每4秒獲得一層被動,最高1/2/3/4層,每層被動提供額外15點攻擊力和15點攻速。脫離這一距離4秒後被動層數消失。

四技能:哲♂學教育:消耗三技能的所有被動層數,並提供2000範圍內的敵方英雄單位的視野2秒。再次使用可迅速無視地形沖向選定敵方英雄並對其造成0.1秒眩暈。

五技能:摔♂跤決鬥:與選定敵方英雄展開5秒決鬥,互相進行嘲諷,並在此時間內每次對敵方英雄造成傷害都能降低敵方5點護甲,最低為0。決鬥結束後2秒護甲削弱效果消失。

天賦

10級:+25攻擊力/+7護甲

15級:提高1技能75%基於基礎攻擊力的傷害/提高1技能1秒眩暈

20級:+15力量/+5所有屬性

25級:三技能累加被動時間-1秒/三技能被動層數上限+

定位:控制,先手,團戰,核心,近程


神威天將軍 馬超

西域的世界上曾經流傳著魔道家族馬家的傳說,在梟雄曹操成為血族之前就和馬家族長馬騰有著深厚的聯繫,可是在曹操成為血族以後,馬家就神奇的消失了,唯一留下的就是長子馬超,這是機關術與魔道的完美結合,手中那一桿槍蘊含著無盡的力量,馬超常年遊走於長城附近,蘭陵王曾找上過他,希望復國,可是殊不知馬超擅長的並不是單打獨鬥,需要士兵,天書中記載了一項奇蹟,可以以飛沙走石為基礎構造千軍萬馬,這正是馬超所需要的,於是他來到了蜀地投靠了智者諸葛亮,想要尋找這項奇蹟,這項奇蹟位於王者大陸的東部,扶桑島上,不過臨行前,諸葛亮交給馬超一個代替品,這一次扶桑之行,大概不是那麼好走的了

台詞:全軍突擊!

定位:戰士/坦克

特長:突進、先手

被動 突擊 馬超每擁有一個分身將會為自身提5%移動速度,馬超的移動速度越快,他對敵人造成的第一次傷害將會同比提升

一技能 進軍

CD:15/12/10/8/7/6

馬超將長槍刺出造成225/280/305/335/355/375(+0.70AD)的物理傷害,如果命中敵人馬超可以借力躍向敵人後方,落下後將短暫擊飛敵人,下一次普攻將變為360°橫掃,造成額外240/310/350/400/440/480(+1.0AD)的物理傷害

二技能 蓄力一擊

CD:10/9/8/7/6/5

主動激活馬超將為下一次普攻蓄力,將造成額外240/310/350/400/440/480(+1.0AD)的物理傷害,並且將會短暫眩暈敵人

三技能 鏡像複製

CD:40/30/25

馬超通過手中的偽奇蹟召喚自己的分身,分身擁有馬超的全部裝備並且屬性相同,但造成的傷害只有30/40/50%,分身將會自行使用技能,分身不能離開馬超800單位的距離,最多可以召喚3/4/5個分身

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劍神 蓋聶

背景故事:

荊氏家族曾經與蓋聶有過很多次的交談,希望蓋聶能夠幫助阿珂刺殺嬴政,但是最後不了了之,之後的蓋聶周遊列國,在路過勇士之地時碰上了擁有天書殘片的馬泰奧,他告訴蓋聶一個適合他的兵器,要他到方舟中為他尋找一件物品,於是蓋聶來到了長安城尋找方舟,可是如今的長安城蔓延這一場危機,"鬼",蓋聶隱藏極深的完成了任務,沒想到方舟居然被墨子打造成了長安城,長安城就是方舟,方舟就是長安城,即便是李元芳也沒有發現他的蹤跡,不過蓋聶碰巧遇上了劍仙李白與劍聖宮本武藏的對決,同為用劍者的蓋聶,將兩人的優點均學習了下來,回到勇士之地告訴馬泰奧這件事,蓋聶拿到了自己的兵器,淵虹,這是稷下學院中的賢者按照天書中所述的文字打造的兵器,擁有了自己武器的蓋聶將前往極北之地尋找自己的師傅鬼谷子。

相關英雄:馬可波羅,鬼谷子,李白,阿珂,宮本武藏

台詞: 我的劍道,名為縱橫

定位:刺客/戰士

特長:先手、收割

被動 縱橫劍道 蓋聶在使用技能後將會提升自己的175攻擊距離,下次普攻會造成額外(+1.3AD)物理傷害

一技能 縱劍 蓋聶釋放積攢的氣勢向前迅猛刺出一劍造成560(+1.2AD)物理傷害,氣勢越高造成傷害越高 被動:蓋聶的普通攻擊將為自己疊加氣勢

二技能 橫劍 蓋聶向前突進並刺出一劍照成360(+0.88AD)的物理傷害,該技能可連續釋放兩次,第二次釋放將會消耗自身氣勢眩暈敵人,氣勢越多眩暈時間越久 被動:蓋聶的普通攻擊概率性的可以快速刺出兩劍,第二劍傷害為基礎的80%,觸發攻擊特效,並且均可暴擊

三技能 長虹貫日 第一次釋放蓋聶將躍向空中停留10秒,空中不可選取,視野擴大,氣勢條填滿,第二次釋放蓋聶將會用自身強大的氣勢衝擊範圍內敵人,對其造成眩暈,隨後蓋聶持劍而下衝擊敵人造成880(+1.88AD)的物理傷害,落下後對前方持續出劍,命中敵人將回復自身18(+0.12AD)的血量,在接下來的十二秒內蓋聶攻擊速度提高,二技能釋放命中將獲得護盾,一技能將會短暫眩暈敵人,在擁有氣勢的時候二技能被動將造成額外12(+0.38AD)的魔法傷害

以下是現有英雄的改動

時間刺客 莫拉

定位:刺客

特長:收割、爆發

裂縫 被動 在3秒內連續攻擊4次可以觸發裂縫,提高自身20%免傷與10%攻擊力,並解鎖時間殺陣5秒

一技能 時空突進 莫拉掌握時間向前突進,對經過的敵人造成150(+0.88AD)物理傷害並眩暈敵人,命中敵人可以提高自身30%攻擊速度,釋放技能5秒後可以再次突進1次,並且5秒後可以再次釋放返回原地

二技能時空結界 莫拉以自身為中心畫下結界對範圍內敵人照成110(+0.55AD)物理傷害,並對觸結界周圍的敵人照成物理傷害220(+0.68AD),提高自身攻速與免傷,對敵人造成15%的破甲效果(隨技能等級提高),釋放期間不可被選中

三技能時間殺陣 遁入時間,飛梭對前方斬擊出5道劍氣,每道劍氣造成40(+0.32AD)物理傷害,多次命中可疊加傷害(每次命中提高8%,最高提高40%),該技能可以附加攻擊特效,可以暴擊並且附帶33%的物理吸血,該技能無消耗,無CD需要通過被動觸發時間之力解鎖,使用以後立即進入限制狀態,釋放期間不可被選中

時間,也限制不住我

背景來源 傳說對決英雄 莫拉

鬼劍 宮本武藏 7.3更

定位:刺客/戰士

特長:遠程消耗、控制、收割

被動 心眼 宮本武藏每一次技能命中敵人會疊加自身10%攻擊速度,減少其對自身造成的傷害5%(該效果不對中立生物起效,可對多人疊加生效),每一次普攻所有技能0.5秒cd

一技能 無雙 宮本武藏利用自身強大的力量向前斬擊出一道劍氣,造成480(+2.24AD)物理傷害並將其擊飛1.25秒

二技能 神速 宮本武藏向前突進對命中敵人造成230(+0.88AD)的物理傷害,該技能可以連續釋放三次

三技能 二天一流 宮本武藏躍至敵人上方憑空出劍,每次出劍造成120(+0.32AD)的物理傷害,攻速越快出劍次數越多,被宮本武藏擊中的敵人將被眩暈在原地,該技能傷害視為普攻,可以觸發攻擊特效,但不可暴擊,命中敵人將為自己提供等額傷害的護盾,並且恢復12(+0.09AD)的血量

天下無雙

龍神 趙雲

定位:戰士/刺客

特長:收割、爆發

被動 龍怒 趙雲在擊殺英雄後將會為自己提高10%攻擊力與15%免傷持續10秒,在效果持續期間可以疊加,擊殺小兵將會為自己提供5%攻擊速度

一技能 龍魄 趙雲激發自身潛能,短時間內提高爆發性移速加成,下一次普攻額外造成380(+1.0AD)的物理傷害

龍威 龍神狀態下的趙雲向前突進造成460(+0.88AD)物理傷害,下一次普攻將造成額外380(+1.0AD)物理傷害

二技能 龍嘯 趙雲向周圍清嘯一聲,解除自身負面狀態,並在短時間內提供爆發性移速加成,下次普攻將擊飛敵人並照成380(+1.0AD)的物理傷害

真龍升天 第一次釋放龍神狀態下的趙雲飛向空中,在空中停留5秒,期間不可被選中,空中可移動,第二次釋放龍神狀態下趙雲將化身為龍落地砸起範圍內敵方英雄造成680(+. 0.73AD)物理傷害

三技能 龍神降臨 趙雲吟唱1秒後進入龍神狀態,提高自身攻擊力、攻速、免傷,每一次技能或普攻將造成額外12(+0.12AD)魔法傷害,獲得全新技能

龍神降臨!誰也不能阻擋我的步伐!獵龍者?不存在的


Dota2讓我設計英雄,我會設計一個陣地戰+推進能力異常突出的英雄,而作為犧牲,其抓人能力和自保能力不夠強。

名字什麼的沒想好,但這兄弟一定是個遠程,智力英雄,主打4/5號位。

1技能 凝聚

該英雄所造成的傷害一定比例轉化為神聖傷害,物理傷害轉化比率取決於該英雄周圍的英雄單位數量,而魔法傷害轉化比率取決於該英雄周圍非英雄單位數量。開啟技能能夠暫時使周圍所有友方單位獲得一半的加持。

這個技能使得中期推進的時候,該英雄能在線上造成成噸的傷害,而在後期團戰中,物理傷害佔上風也能給隊友帶來很高的傷害加持。

2技能 吞噬

製造一個黑洞,釋放後短時間內吸引周圍單位並對範圍內所有敵方單位造成魔法傷害,如果該技能擊殺了一個單位,黑洞的範圍和持續時間將會增強。如果該技能擊殺了一個敵方英雄則黑洞範圍將會直接增加到最大,持續時間也會大幅增加。

A杖升級:持續時間機制改為消耗藍量,且造成減速,擊殺單位獲得額外藍量回復。

核心技能,清兵+輸出技能,配合1技能在線上能造成成噸傷害。A杖升級後能提供控制,在中期製造一個穩定的防線。

3技能 重構

標記出一定時間內友方非英雄單位死亡的位置[包括防禦塔]。激活技能將會重生一定範圍內死亡的友方單位。防禦塔可以在被摧毀後任何時候重生,但只能維持30秒,且不擁有偷塔保護和真實視域。

推進利器,關鍵時候施放可以短時間內召喚出大量小兵。但該技能的耗藍和CD都比較長,而且重生大量小兵會給敵方單位帶來額外經濟和經驗,需要謹慎使用。後期還可以用該技能防守高地和拉扯兵線。

4技能 集火

把周圍不受玩家控制的友方單位[包括防禦塔]的仇恨吸引到某一個單位身上。

大招 湮滅

摧毀周圍所有非英雄單位[不包括防禦塔],範圍內所有敵方英雄單位將受到魔法傷害和沉默。傷害和沉默時間取決於死亡的非英雄單位數量。

你問我為什麼想設計這種英雄?

Dota是個推塔的遊戲啊。

打法很簡單,抱團推進,團隊發動機,中期拉扯能力一流。劣勢也很明顯,進了野區就是任人宰割,而且劣勢局缺少節奏。

善於對付混線的英雄,以及對方試圖快速推進的英雄。但是會被對方強開英雄,或者AOE能力出色的英雄針對。

配合有召喚物的英雄有奇效,同樣也適合配合遠程輸出型的大哥。不過和團隊里的突進英雄和刺客英雄格格不入。


那就想一個最雞兒坑的英雄吧。

英雄名:詛咒/Curse

定位:輔助

被動:走向詛咒/to curse

敵方英雄每被我方英雄攻擊一次就會被計一次數,(冷卻時間0.2秒)每被控制一次就會被計三次數(無論是否有傷害)。在十秒後迅速衰減。最多計數到13,超過13就自動重置。

Q技能:從一而始/1 to start

3000碼內,被計數為一者,受到50(+0.5AP)的魔法傷害並被緩速70%,持續一秒。

W技能:至五而落/5 to fail

3000碼內,被計數為五者,扣除最大魔法/能量值20%(+100AP/5%)的魔法值/能量,若扣除到零,則會被眩暈一秒,無藍條者直接眩暈一秒。

E技能: 細數罪孽/7 to judge

3000碼內,被計數為七者,進入審判狀態三秒,期間受到所有傷害為真實傷害。

R技能: 13 to death

全圖範圍內,被計數為十三者,直接死亡。

很坑隊友的英雄


夜神,小強天天念叨的那個。

智力英雄。

一技能:月光祭祀(無法驅散)

對敵方單一單位使用,使其沉默,持續3/4/5/6秒。每秒造成魔法傷害40。期間如果使用物品每使用一次則延長沉默2秒,並減速20%。假腿輝耀等切換類物品不屬於觸發範圍。

施法距離:500碼

冷卻時間20/18/16/14秒

魔法消耗:120

二技能:月神凝視

對前方扇形範圍內的敵人進行凝視,每秒造成40/60/80/100的魔法傷害,持續時間4秒,被凝視超過3秒則瞬間造成200點純粹傷害並附帶短暫眩暈。

施法距離:400碼

冷卻時間:60/45/30/15秒

魔法消耗:100/120/140/160

三技能:月神盾(弱驅散)

持續時間內每受到一次指向性技能則反射一次當前等級的月光祭祀。持續時間1/2/3/4秒。

冷卻時間:30/25/20/15

魔法消耗:120

大技能:月神詛咒

選擇一個視野內的敵方單位,移除其所有魔抗,並降低其15%移動速度。收到月神詛咒的單位每秒持續受到50/100/150點魔法傷害,並獲得其視野。如果月神在其1500碼範圍內則立刻移動到其身旁。

持續時間:3/4/5秒

施法距離:全圖

冷卻時間:120/80/60

魔法消耗:200/250/300

神杖效果:冷卻時間改為點數,可以儲存3點,每30秒回復一點。

________

________

前段時間看到對面剛背好氣,看到術士剛背更氣,看到術士剛背小精靈氣死,看到術士剛背小精靈血魔氣到爆炸。所以我要設計一個英雄針對它!

位面精靈(敏捷英雄)

一技能:制裁

對敵方單體英雄使用,當其轉身超過120°則眩暈2秒並造成50/100/150/200點魔法傷害,持續4秒。

冷卻時間:15/13/11/9

魔法消耗:150

二技能:錯亂

對敵方單體英雄使用,降低敵方英雄的移動速度15/17/19/21%,並強制其向我方基地移動,持續2秒。

冷卻時間:20/16/12/8

魔法消耗:200

三技能:守護

使用後使自己和周圍的隊友在一定時間內不會重複受到重複技能帶來的傷害。持續時間3秒。

冷卻時間:6秒

魔法消耗:150

影響範圍:300

四技能:絕望(無視技能免疫)

位面精靈向敵方英雄發動位面閃爍,瞬間強制其面對自己。被絕望的單位失去被動技能且處於眩暈狀態。在絕望過程中位面精靈與被絕望單位同時按自己的生命最大值變化。

冷卻時間:120/100/80

魔法消耗:250/300/350

持續時間:2.5/3/3.5

閃爍距離:300


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