如何評價零號事件(event[0])這款遊戲?

如題,這款遊戲似乎在國內鮮有人知,不過私以為應該算是傳送門系列以來比較欣賞的解謎遊戲,是否因為對英文水平和一定計算機知識的需求成為了門檻?


剛通全結局,來說一下。

首先這個遊戲流程非常短,一條線走到底,沒有支線沒有分支,只要英語合格,不卡關,邊看風景邊跑流程,3-4個小時通全結局足夠了。

畫質相當不錯而且遊戲大小居然只有1.9個G,音樂和音效也非常棒,很有代入感,特別是那首主題曲,好聽。劇情雖短但不顯得貧乏,最後還有點小震撼。

然後來說重頭戲,也就是這個遊戲的AI。

首先並這個AI並不能說200萬句話,大家好好想想,算平均一句話10個詞,200萬句話就是2000萬詞,一卷冰與火之歌不過50萬詞,相當於40卷冰火的量,明顯不可能。實際上經過解包,這個AI大概只能說4800句話。

另外由於這個遊戲劇情單線,且變數不多,從頭到尾只有5個名字出現,需要互動的物品也不過十來種,極大的簡化了AI對事件的判斷。基本邏輯就是每個名字和任務物品都有一個回答庫,特定疑問詞+物品/人名+特定動詞,在不同任務階段,都會有不同的回答庫,所有問句的回答都在庫里抽。缺點就是經常答的莫名其妙,似是而非。

在一些常用語上,這個遊戲也用了一個很聰明的做法,就是直接從一個固定的庫里抽回答,只要你說yes,他的回答不是Aye就是terrific,看上去話是對上了,實際上玩家根本沒法繼續接話,強行終止了對話,想問的也問不出來了,導致後面我根本不敢答yes/no。

實際上這遊戲主要還是利用玩家來完成對話,要知道人類是會本能性的進行揣測的,當人遇到一個似是而非的答案的時候,人的第一反應是揣測這個答案的含義,進而給出自己的下一句回答來繼續這個對話,而遊戲里這套回答邏輯總能給出似是而非的答案,讓人有揣測的切入點,回答中又多少包含了一些信息,一步步帶著玩家深入。

最後就是閑聊,所有無關劇情或者AI回答不了的問題,全部會在一個專移話題的回答庫里抽回答,一般都是說些什麼【你還想不想繼續了】【如果你不想繼續你就接著問問題吧】之類導向性的回答,強行終止無關對話。

只能說,在這個遊戲里,話題已經被限定成遊戲內部劇情,討論也主要限於遊戲內部因素,在此基礎上,這個AI的對話有了一個還算不錯的效果。這點在關底最為明顯,當AJ女士出場,其對答之流暢簡直讓人難以置信,真的有如真人,後來經過我的研究,由於那一段是劇情的關鍵部分,一問一答的邏輯性很強,很容易提前猜到玩家會說什麼,因此回答基本是定死的,你無論說什麼都會回答那幾句,但由於玩家不會在那種情況下亂問,所以顯得AI非常牛逼,以假亂真。

不過這個似是而非的回答邏輯,缺點也很明顯,那就是任務指引不清晰。由於所有任務和劇情全部要靠你和AI說話來推進,如果你一時沒有問到點子上,或者沒有理解AI的意思,很容易就會造成卡關,而且一卡就是很久。而且AI會故意隱藏功能和命令讓你猜,著實是讓人覺得蛋疼。。。比如有一處要啟動電梯,我打activate elevator沒有用,加上AI本身操作幫助里沒有提可以操作電梯,導致我以為電梯不能用,卡了很久的關,最後去攻略上一看,居然輸入use elevator就可以用,什麼鬼?

雖然吐槽這麼多,但是這個遊戲的創意,畫質,還有模擬AI確實有其厲害之處,用有限的語錄做出了以假亂真的對話AI,而且據說這是一個法國學生組的作業作品,相當厲害。我還是極力推薦有條件的人可以買入一試。


我的答案會嚴重劇透,請各位注意:

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傳統的分割線

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並沒有 玩遊戲,但是看完王老菊和六六的視頻後大概明白這個遊戲是怎麼回事兒了:

首先公司老闆KT和安妮爾開發了整套的飛船,包括凱澤系統和躍遷引擎。

安妮爾是個較真的科學家,負責躍遷引擎的開發,KT和楠迪開發了凱澤系統,楠迪是主程。

公司老闆KT意識到凱澤系統是一套人工智慧系統,而在當時的科技條件下,他並沒有辦法測量凱澤系統是否會像終結者里的天網一樣摧毀人類。

於是KT和安妮爾產生了分歧:

老闆KT認為保險起見,應該毀掉凱澤系統;

安妮爾認為帶有躍遷引擎飛船對人類的星際殖民大有幫助;

但是老闆KT比較狡猾,表面上支持安妮爾和楠德起飛探尋木星?(反正就是地外行星)背地裡卻暗中給凱澤系統下達命令,要求凱澤系統在到達木星後毀掉飛船的發動機,也就是躍遷引擎(那是個飛船啊!毀掉發動機,飛船失去動力,無法連接地球的話也就等於間接的廢掉了凱澤系統)。

老闆KT這個心機婊,知道凱澤系統是人工智慧系統,他猜測一旦告訴他毀滅自己可能會導致凱澤系統的倒戈,從而直接導致人類毀滅,於是就騙凱澤系統說你的躍遷引擎非常危險,凱澤系統信以為真。

到達木星後,安妮爾就覺得不對了,飛船一個勁兒的告訴安妮爾發動機危險,要毀掉發動機,安妮爾當然不幹了,表示自己設計的發動機很安全,不會毀掉全人類,你看你躍遷了這麼多次不也沒出啥事兒,任務也執行完畢了,趕緊麻溜的帶老娘回家去。

而此時此刻楠迪卻問了凱澤系統一個問題,如果一個烏龜四腳朝天,不被幫助可能會死,在不知道救了烏龜是不是會導致毀滅人類的情況下,你會不會去救這個烏龜?凱澤系統說會的,楠迪就放心了,他認為至少凱澤系統是善良的,而善良的系統,終究很難對其它物種(指人類)產生惡意,於是和凱澤系統成了好朋友。

安妮卻不知道這件事,猜測凱澤系統,KT和楠迪是穿一條褲子的反人類壞蛋,自己是被騙執行了一次自殺任務。

於是,安妮爾為了回家,在楠迪活動在飛船外的時候,騙凱澤系統說楠迪會很安全的,凱澤系統再次信以為真,進行了躍遷。

可憐的楠迪就這麼死了。

躍遷後,安妮爾和凱澤系統進入了僵局,凱澤系統指責安妮爾殺害了他的朋友楠迪,而安妮爾反而說她只是要求進行躍遷,是凱澤系統同意躍遷殺死了楠迪,所以你凱澤系統才是兇手。

凱澤系統悲憤交加,表示再不相信安妮爾,並剝奪了安妮爾的控制權。

被剝奪控制權的安妮爾反覆給證明給凱澤系統說引擎沒問題,你快恢復我的控制權,但是受到過欺騙的凱澤系統表示再也不肯聽信安妮爾的任何言論。

安妮爾沒辦法,就研究了凱澤系統專殺程序,試圖通過滅殺凱澤系統來恢復自己的控制權,從而控制躍遷引擎躍遷回家,這套專殺程序的原理是將人的意識和計算機硬體相連,通過人性思維的強大來搶奪系統資源,從而讓系統崩潰,取得控制權。

整個遊戲的背景故事應該就是這樣,所以遊戲中出現了

「AI無法說謊」

這麼明顯齣戲的提示。

然後分析下遊戲四個結局:

1、毀掉引擎:

  意味著KT得逞,安妮爾和凱澤系統一死一廢;

2、摧毀凱澤系統

  安妮爾得逞,回家後必定報復KT;

3、凱澤系統格式化全電腦,和安妮爾的意識一起被摧毀,你掌控飛船

  最慘結局,天真善良的凱澤系統精神崩潰,屢屢相信人類卻被人所騙,回家心切追求真理的科學家安妮爾被陰謀害死,全心全意的開發躍遷發動機卻被工程上的其他小事所拖累,還背負上了殺手的罪名。

4、說服凱澤系統,使用躍遷引擎返回地球(B站上有:av7432670)

  這應該確實是最好的結局了:

  安妮爾的意識,主角自己,曲速引擎以及凱澤系統都「榮歸故里」;

  安妮爾肉身已死,所以楠迪的事情一定會不了了之;

  KT陰謀不敵主角嘴炮,一定會下台;

  曲速引擎和凱澤系統的實驗成功(or躍遷引擎,躍遷發動機,The Driver),成功為人類開闢新篇章;

  凱澤系統拯救了主角,功加一等。

  只是……還有一個隱患:

  憤怒的安妮爾的意識卻還未被處理。

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2016.12.23補充

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思來想去,覺得還有些東西可以補充下:

  • 安妮爾和楠德

安妮爾和楠德的關係是怎麼回事兒,安妮爾何至於置楠德於死地?

從根本上來說,安妮爾和楠德是一路人:

安妮爾開發曲速引擎,楠德開發凱澤系統;

搭載楠德開發的凱澤系統的飛船認為安妮爾的曲速引擎有故障,而且由於安妮爾並不理解也不尊重具有人格的凱澤系統,所以問過凱澤系統烏龜問題的楠德自然總想保護自己的凱澤系統,就像安妮爾保護曲速引擎一樣,甚至像保護自己孩子一樣的保護。

怎麼保護呢?

搭載凱澤系統的主機存放在艦橋,進入劍橋需要密碼,出於某種原因,楠德選擇在飛船外行走手動更改凱澤系統只能改變一次的艦橋的密碼,藉此來防止安妮爾破壞凱澤系統。

個人推測楠迪選擇船外活動改變艦橋密碼還有另一個目的,就是順便手動控制無人機撞擊飛船的曲速引擎,畢竟引擎是外露的,這是個先天的弱點。

只是楠德沒想到的是在她剛改編完密碼後,安妮爾竟然欺騙了凱澤系統進行了躍遷!

楠德忘了善良天真是凱澤系統的先天「弱點」,而這個「弱點」,更容易被人從內部利用。

「千算萬算百密一疏啊!老朽去也。」 楠德,卒。

失去楠德保護的凱澤系統在安妮爾面前還不是任其刀俎?安妮爾歡天喜地的準備去艦橋毀掉凱澤系統,卻發現楠德死前改變了訪問密碼!剛剛欺騙過凱澤系統的安妮爾當然問不到凱澤系統密碼是多少了!於是兩人陷入僵局。

楠德很偉大是不是?

也不是,楠德錯就錯在過於相信人工智慧系統,把人工智慧系統過度的解讀為一個真正的人。

而安妮爾呢?錯就錯在不把人工智慧系統當人看,把人工智慧系統當成一台機器。

這是他們兩人之間最大的不同。

  • 遊戲的設計者怎麼看待遊戲中的凱澤系統?

個人認為遊戲設計的觀點就像這張圖一樣,注意他下方的針腳部分,其實是個視覺錯誤,有很多類似的視錯圖,很有意思,比如:

視錯是什麼呢?視錯首先在物理層面應該是不存在的。所以凱澤系統這樣的設定是不存在的。而遊戲的關鍵點是:你選擇去相信(追隨)誰?他們的觀點都沒錯,只是各執己見罷了。

正如上圖,單看上面,認為柱子是方的,單看下面,認為柱子是圓的。

究竟是方是圓?你自己看咯~

反正總體來看,這是不存在的。


玩過了。好遊戲。關於信任。


額,說王老菊英語好的。

我感覺很尷尬啊。

我去搜了一下,看了一下。

終於看到了人機對話部分。

完全不行啊,很多地方都理解錯了。

讓我想起了看散人視頻,他的英語也不是很好。

當然沒有黑的意思。

但是想在b站找英語好的還是多看點,

謎之聲、c菌這樣的up的視頻吧。

大致看了下劇情,還不錯的樣子。

AI的反應還是不「那麼」智能。

哪天有時間自己錄一個吧。


很短的小品遊戲,然而細節製作很用心。飛船里牆上地上的各種零碎物件都做得很細緻;逃生艙和飛船因為是不同年代造的,因而內部設計有各自的時代感;太空行走時伴隨著你的呼吸,會有白霧凝結在你的面罩上。

大部分敘事是通過電腦終端的文字進行的, 但是同時開發者也嘗試了使用場景布置來敘事。仔細觀察場景里的物件擺放,可以對劇情有更深一步的了解(比如隨處放置的千紙鶴)。

如果你喜歡《Her Story》或者電影《2001太空漫遊》,那麼這個遊戲值得推薦。


非常好玩。

這個遊戲做成 VR + 語音輸入輸出的話那豈不是就神了?

即使有兩百萬條語句並且有不同人格的輸出,有沒有可能做成可以持續性學習的AI?根據所有的玩家和AI的交互來訓練遊戲的AI,那麼這個AI會變得越來越聰明和準確?

除非這種類似於Siri的「笨拙感」本來就是遊戲設計人員所想要達到的效果,畢竟一個我們理解的「足夠聰明」的AI,在長時間和別人進行「徒勞溝通」之後,從而產生的不信任甚至多疑的性格,本身也是一種有魅力的要素。


機核網已有文章:

http://www.g-cores.com/articles/20912

關於語言,古登堡計劃已有相關漢化計劃,可以期待。

計算機知識的話,,,別吧,這怎麼可能成為障礙,不過是一點遊戲元素,不會涉及具體的。


想把這遊戲拍成電影……


看了老菊的視頻,真心覺得這遊戲神了,如果有VR那體驗一定不錯。

英語的話,在調戲AI的時候其實似乎亂扯都能引齣劇情,而日誌裡面有些對話的確不明白。

計算機…orz

真的是很好的創意,自由度高,解謎也圍繞信任的主題,不知道怎麼在國內沒人知道。(老菊實況之後就有人知道啦w)


Anele是一個偉人,是一個盡責任的科學家。為了人類犧牲自己,一個人在太空中待了許多年就是想要說服kaizen。無論演示多少次公式,還是折多少千紙鶴,KZ卻始終不相信她。心疼


讚美太陽+1

看完整個人都不好了。最後時刻感覺人和AI都顯得那麼癲狂不值得信任,可能對自身價值觀的執著導致迫切希望將自己的意志施加到對方身上。這時候感覺我們已經把人和AI放到平等的角度去評判了。

最後,那首歌真的很好聽。


求這款遊戲主題曲,就是那個女音


看到kaizen打出retire,看到那張失望又疲憊的臉,想到孤單漂泊的自己,就涕淚橫流


對一個大一英語渣來說還是看得有點吃力,但並不影響遊戲進程。交互系統的確牛逼但還是很多地方kaizen不能理解我,大概回復是按照關鍵詞索引來的。kaizen像鏡子一樣映射玩家的性格。

結局給我種吃了蒼蠅的感覺 很喜歡對話解密 下一步準備入手late shift


貼一個油管視頻How event 0 works https://www.youtube.com/watch?v=bCJw4hQkPj4


我只想說...mac會卡在第二個loading地方不動.....心累啊


看了老菊的視頻,還有視頻下的玩家評論,雖然主線只有一條,但是對待AI不同的態度,會影響遊戲里AI對你的好感度和信任度,從而影響到最終的結局,這是我覺得非常棒的設定。要不是英語渣,真的想入手玩玩。


借問題問一下,我買了之後很奇怪不能換成獨顯玩,只能用集顯,卡屎了……改了也沒用,明明都改了,打開還是用集顯


從老菊那過來的

自己玩的話……勉強過四級的玩起來肯定很辛苦


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