從遊戲運營來看,網易將《魔獸世界》改為月卡制是賺了還是虧了?
關鍵就是現在的休閑玩家難道會都去充月卡么?
或者說這樣做犧牲休閑玩家反而對網易有利?從普通玩家的角度看,我大不了不玩就是了,核心玩家時間長反而賺了,我怎麼覺得網易收入會減少,,,或者,減少休閑玩家可以騰出運營費,騰出伺服器給別的遊戲???我怎麼感覺網易是吃力不討好,
我認為長期來看是虧損的,拒絕大部分休閑玩家的結果是伺服器人數驟降,這樣不光網遊的氛圍變差,核心玩家也失去了很多帶金團的機會,從而減少遊戲時間,從而導致伺服器人氣進一步降低,形成一個惡性循環的怪圈。這種玩家流失造成的損失,是點卡收費提高帶來的收益無法彌補的,但這正是網易樂於看到的,對於一個正在走下坡路的遊戲,要盡量的清理玩家,以免關服時的一系列糾紛所造成的成本,而在掌握了暴雪全家桶的網易看來,魔獸世界損失的利益可以用爐石、守望等遊戲彌補回來,可以說是正在走一步深謀遠慮的險棋。
謝邀,網易賺了銀子,虧了了人心。其實對於馬上開學的我,因為即將到來的繁忙可能僅僅做完前夕任務就會進行近一年的AFK吧。昨天剛剛在某寶的官方店續了五張卡的時間,以作儲備之用。畢竟進了9月我會馬上沒時間玩所以先存上了,其餘的就是把要玩的號全部轉到一個子賬號上來了。本次消費改革還是讓我心寒,雖然在道理上我還是能理解的,畢竟做生意嘛,錢總是要賺的,大家都不是慈善家。不過對於我這種近乎單機玩家的人來說,以後恐怕只會越來越少的上號了吧。預計一年大概頂天充一張季卡。這麼一想還真是寂寞啊。真羨慕隔壁可以點卡月卡一起用的ff。另外招收一起玩魔力寶貝懷舊牧羊服的小夥伴。
毫無疑問是賺的玩家人均每月付費低於75(考慮季卡半年卡還要更低),此時開始月卡付費肯定是賺的同時網易也會考慮變為月卡對用戶的衝擊,短時間可能會造成流失,但是在目前魔獸用戶極度下滑的情況下流失是在所難免的編輯下網易的運營肯定也不傻,如果用戶數量出現大幅度的下降也會做出補救,開放點卡模式,採用更高的價格,況且75的價格也是目前休閑玩家能接受的(80後一代已經有了經濟基礎),而對學生和重度玩家而言這絕對是福利
贊同高票答案 SiriusMiller 同學。
但我認為,此舉只是看起來很美,但從長遠來看是一步昏招。簡言之,如果完全按照數據來計算,那麼網易此舉必然是賺的,而且賺的應該還不少(否則也不會冒這麼大的風險)。通過砍掉日活特別低的休閑玩家、工作室小號,提升一般玩家的付費和日活,來減輕新版本伺服器壓力、提升玩家黏性,這是本次點卡換成月卡的主要原因。網易在這一點上遮遮掩掩,不好意思說出來,怕傷害到一些老玩家的感情,甚至說出了「一次性沖兩年的點卡」這種言論,但只要稍微想一想,都能明白。我覺得即使有數據支持,此舉依然是個昏招。究其原因:我認為魔獸是特殊的遊戲,如此冷漠的數值計算,並不能真實反映魔獸的生態。1. 「迴流玩家不愛掏錢,留存時間短,又增加伺服器壓力,所以改月卡門檻多宰一筆。」
對於迴流玩家會造成多大的伺服器壓力,沒有數據,不敢亂說。但大部分迴流玩家,號上的點卡應該是足夠玩完版本全部任務的,只要你還惦記著新版本,就必然聽到了點卡改月卡的事情,必然會屯一些時間。所以,這個版本,這一條應該不太會生效了。如果沒有屯點卡呢?比如我,兩種可能:或者為了體驗一下劇情買一張月卡,或者乾脆不玩了。如果我連點卡都懶得去屯,那麼多半會選擇不玩了。很多人說,這種劇情黨玩不玩對收入無影響,但要注意的是,老玩家回歸是成批的,而老玩家是否快速流失,取決於遊戲的社交和玩法。國產遊戲有個思路:免費玩家也是資源,所以現在的遊戲都很重視次日留存,因為免費玩家會轉化為付費玩家,或者拉付費玩家進來玩。所以,一款遊戲的用戶人數是越多越好,為收入犧牲用戶人數是很短視的行為。所以,如果是為了減輕壓力、犧牲掉一部分可能很快流失的迴流玩家,我覺得損失大於收益。
2. 「點卡可以增加用戶在線時間,增強遊戲黏性。」
我覺得這點也有些過於理想化。確實,越是重度的遊戲越容易增強玩家粘性,最好的例子就是手游,剛開始的手游基本上都是很休閑的,每天兩三個小時足夠,後來越來越重度,最近的手游已經有幾款需要24小時掛機。但是這畢竟是手游,端遊玩家流失已經是一個非常普遍的現象,大部分人可以24小時手機在線,很難六個小時電腦在線,而且,手游長時間在線是靠掛機玩法,你把手機掛機一扔,該幹什麼幹什麼。魔獸需要很多操作,不論是pvp或者pve甚至跑圖挖葯,都需要你自己手點。魔獸沒有掛機玩法,所以增強用戶遊戲時間必然增強用戶疲勞度,而且許多都是無意義的重複勞動。所以在這一點上我的結論是,點卡並不會讓一個休閑玩家變成中毒玩家,只會讓他覺得累而且噁心。——除非你推出某些比較好玩、收益不錯的掛機玩法,允許玩家勞逸結合。3. 「75買情懷不算貴。」
當然不算貴。國產手游想要玩的還不錯,門檻價都快漲到三四百了(首充+月卡+終身卡+成長禮包,這只是想玩好的基礎投入),75隻從價格上來說確實不貴。但還是那個問題,魔獸是個特殊的遊戲,和手游不一樣。大部分國產遊戲是無門檻,沖錢換戰力(商品)。一個是賣戰力,一個是賣時間。買戰力你永遠不會虧(因為別人要買也是一樣的價格,你們買了之後沒有任何實質差別),而買時間你可能會虧(有些人24小時在線,而你一個月只玩了三四十個小時,你會覺得自己虧了)。所以,從心理上是不一樣的,月卡對一般的休閑玩家來說,並不保值,存在一定的風險。所以,75這個數不貴,但必然有一部分玩家覺得這個門檻高。手游圈錢誰都知道,賣戰力都有準備,所以對玩家來說,你把東西賣的貴了他會罵你坑,但是你打個折他就會去買買買。而魔獸不一樣,魔獸是公平的時間收費遊戲,並且已經公平了很多年,突然擺出一副氪金的樣子,會把很多老玩家給嚇一跳。很多情懷玩家會說:「什麼網易暴雪還不是和國產遊戲廠商一丘之貉,為了幾個臭錢臉都不要了」,進而退游甚至粉轉黑。這對於一款以信仰、情懷和良心著稱的遊戲來說,很難說是虧是賺。
4. 「老玩家迴流,又很快流失,必須要維持玩家在線的動力。」
玩家在線的動力,不是靠點卡維持的。同樣是免費遊戲,有些遊戲半夜還有幾百人掛機,有些遊戲大白天上去都沒幾個人,這就是玩法和遊戲設計的差別。並不是說買了月卡,這些人就會心疼錢一直在線——如果他們覺得無聊,還是會下線的,甚至會退游。所以魔獸玩家大批流失、在線時間不穩定的根本原因在於,魔獸本身的玩法和設計已經過時,不足以維持玩家長時間的興趣,簡單地說,大家玩膩了。raid、戰場和野外任務,玩了幾年,都倦了,而魔獸沒有找到好的解決辦法。所以想讓玩家在線,還是老老實實地從遊戲設計上下手,用月卡維持玩家在線,恐怕結果並不會特別樂觀。綜上,我覺得這是一步昏招。從數據上看,必然帶來收益,但從長期來看,必然會損害魔獸賴以生存的口碑和情懷,進一步加劇玩家流失,阻礙新玩家入坑。開月卡,關點卡,這招用來清場
可以測到底還有多少鐵粉這些數據將非常寶貴對當前魔獸的境況非常有價值新版本上線之初必然火爆
清一批人,能降低高負荷狀態下的運營成本以及預支兩年點卡錢的新鮮韭菜四季度網易遊戲的報表美如畫罷特!等過勁了,問題就來了
1.老毛病,新鮮期過後的暫離潮預測這一波會更猛,月卡讓間歇上線成本過高不過有利有弊,可以控制運營成本2.新玩家入坑門檻高,75隻能玩一個月的遊戲
各廠各家各店掃一圈,這都不是一個划算的選擇尤其是上了steam之後
各種不划算3.沒休閑玩家參與,遊戲環境受影響
金字塔不能只有塔尖,生產也不能離開消費高手離不開弱雞,秀肌肉怎能沒有觀眾前面有位朋友說得好,這是個連鎖反應不過主動權一直在網易手裡
節流沒有開源,這波打得好,可為魔獸續一秒要是牌沒打好,就開除幾個滿口噴糞的內部人員由三石出面維護玩家利益,重開點卡(當然很有能是漲價後的點卡)我等休閑狗,到時候跪不跪?舔不舔?就看個人選擇了
資本逐利,沒錯,完全理解
賺了錢可以更好的運營遊戲,買新遊戲,開發新遊戲對用戶和玩家來說也是好事但我從未見過有把玩家清場之商家還狂傲,氣焰囂張雙軌制不掙錢,那抬高點卡價格吼不吼?
上一輪漲價我連個屁都沒放,就差替網易鼓掌,自干五去噴反對的玩家了現在想想,我他媽都臊得慌,還有這樣賤骨頭的玩家這回好了,一個大耳帖子給我抽醒三石、網易、暴雪,這一波玩得好啊
各個都是高手,每個都有份遊戲你們搞,錢你們掙,喂啥咱吃啥但不能太過分,掙了錢,失了人心還有大家不要總是想當然
網路公司高管,人家年薪上百萬不比你屁民想得更遠,更全面這真的只是個錯覺上次百度那傻逼已經給大家開眼了
三觀都刷新了有木有這次日牆和張棟的公關水平也是讓我開眼
用心幾年做產品,做口碑多少員工,管理人員辛辛苦苦一個昏招之前積累的全梭進去最近正在糾結刪不刪雲音樂
真心有點捨不得專欄文章
點卡戰爭 - 煙且點下 某去便來 - 知乎專欄==============================
有很多朋友噴我玻璃心,矯情,逼事多
我承認,自己也反思了小時候,九城那麼渣的服務,都要充卡上線喊爸爸現在就為75這麼點事,天天寫帖子罵我發現可能是因為年齡大了生活、工作,天天跪這個,舔那個這些事情越來越能忍但人總要找個平衡魔獸世界這款遊戲已經運營了十幾年了,就算是網易這次可以通過修改收費制度的方式撈最後一筆,但從另一個方面來說,再多的錢也彌補不了老用戶的流失。不得不說,網易在各方面的實力都是沒有騰訊那樣的大公司強,但通過長時間的良心運營,也成了廣大戰網用戶認為的國內良心互聯網企業,很多玩家都是通過戰網開始用網易旗下的產品,當然,他們也做過很多不錯的軟體,比如網易雲音樂(本人就是深度用戶),但這次隨著魔獸世界收費制度的修改和張棟對休閑玩家的公開嘲諷,網易的形象肯定是收到了很大的影響,魔獸玩家的流失也許對他們來說不重要,但一些老玩家甚至不玩魔獸的戰網用戶以後都很難不拿有色眼鏡看待網易。這對他們來說才是真正的損失。
後來我就去玩劍網三了
業內人士表示,這種改動手上沒數據支撐不可能去做。如果做了,就說明肯定不虧。
做改動是為了7.0。按照正常情況,7.0來了,一定會爆發一波所謂休閑玩家,而且魔獸電影帶來的情懷,極大可能會推高這個迴流。
但是。。。這個迴流已經被若干版本證明了。。。壽命很短。也就是說,實際上收益是很少的。但是為了這點收益,和暴雪爸爸要求的遊戲品質,流暢性之類的,付出的伺服器成本卻不是小數目。十幾萬PCU級別的波動,需要的大量備用伺服器。這不是說加就加,說撤就撤的,特別是對一個龐大的公司來說,繁瑣的流程就夠嗆。所以一不做二不休,你要迴流你就多掏一點。另外,月卡會讓玩家更願意長時間在線,哪怕閑逛,哪怕開著看電影。這對於維持PCU是有益處的
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收了挺多贊,還有人誇讚果然業內,並沒有說什麼值得稱為業內的,有點惶恐。
再展開說一點我個人的看法吧7.0是暴雪回歸神壇非常重要的一步棋子,不容有錯。
點卡轉月卡背後,肯定不僅僅是網易基於利益的考量,也有暴雪重振山河的信心。上面我說的太簡單,就一句有數據支撐所以改,展開一點講。首先你們要知道一個概念,付費均值不是正態分布的。
對於賣時長的遊戲來說,最核心的付費指標,就是人均在線時長。這和現在免費遊戲時代的人均消費ARPU是一樣的概念。這兩個數據有個非常相似的特性,這個均值不是個正態分布。
換言之,最大額的是收入其實不來自,在線等於平均時長這群人。為了比較容易表達,我用免費遊戲的數據做例子。
通常一個免費遊戲里超過50%的收入都是由大R貢獻的。然而這群大R的人數可能佔比不超過千分之一。WOW可能沒這麼誇張,但是道理是一樣的。於是當你需要去拉高整體的付費的時候,你覺得最有效的是讓千分之一大R多掏一點
還是讓佔比高達99.9的普通玩家多掏一點?然後我們再說一個概念,點卡是會抑制玩家在線慾望的。
點卡遊戲是會抑制玩家在線慾望的,因為分分鐘都在燒錢啊。所以點卡後期,很多遊戲開始出月卡,因為PCU扛不住啊。玩家的平均在線越短,對遊戲的粘度就越低。所以要想長久,必須要維持玩家在線的動力,你先在線,其他都好說。於是點卡遊戲的年代,後期大家紛紛推出月卡。最後我們綜合一下
為了不讓人數繼續掉,月卡必須開,讓玩家更願意上線。一旦開了月卡,大R那部分收益就等於白送了,為了收入不掉的太狠,點卡必須關。於是我們做個假設,算個賬。
假設我們原來賺1000,千分之一的大R貢獻10%,100。如果我僅開放月卡,就要掉著10%。那我關了點卡走了10%的普通用戶,可能這部分人貢獻了900的10%,90。總收入掉成810,但是因為月卡,其他79.9的普通用戶收入提高了20%,810變成了972。於是從10%變成了百分之2.8的下降,而且我還換來了更長的平均用戶時長。所以你現在知道為什麼點卡不開僅開放月卡。
最後點卡在關閉前短短10幾天期限內充值,還可以維持兩年,又是個另外的套路。
在數據支撐下,他可以確保以讓利的價格出售一個超長時限的利益給衝動消費的這群人。最終會有一個比例的人是無法完全享受這些讓利的,最終這個活動不僅沒讓利,還能賺點錢。有個著名的活動叫年卡打五折,你們知道么?==========回複評論分割線=================
@張雲軒@王乂 用我文章里給的演算法 套一下,你就知道了,你的擔心是多餘的。你已經知道網易這麼做肯定不虧。如果你覺得流失會更大,例如我上面寫超過10%,而你覺得可能達到30%。你只要調整月卡以後平均收益的提高值,我那是20%,你可能要調到100%(我沒算,懶得算,自行套一下上面的演算法)。總有一個可靠的提高值可以拉平甚至拉高收益。 75這個定價不是拍腦殼定的,75對人均收入的提高值我們都不知道,極端情況下可能提高非常多,例如200%這種。因為低付費的用戶,那種好幾個月才用一張點卡的用戶,有可能數量已經非常龐大了。@nekopoipoipou WOW到了現在新進應該已經很少了,主要的新增高峰應該都來自迴流。迴流人群是有情懷的,75情懷價,不算貴。魔獸電影的火爆就是情懷黨數量的最佳證明。
另外即便對新人來說,75的月卡其實還好,月均付費額度在50-100的用戶,在中國現在已經是很大份額的群體了。現在叫的凶的都是老用戶,他臆測新人不願意掏錢的時候肯定沒看各種手游里用戶是怎麼付費的。首沖50-100真的不是事兒。
對於WOW這種上手門檻很高的遊戲,其實留存比較高且穩定有兩個時期,一個是新手流程結束前的體驗期,另一個是一個月以上的成熟期。
體驗期內,也就是試玩的30小時,由於新手流程和不斷出現的新鮮事物存在,大部分人可能覺得這遊戲不錯,於是付費再買個小卡或者大卡,可能還是很高的。戀愛過了新鮮期以後,整個節奏變的更穩定,新鮮事物變少,而且進入副本刷刷刷的節奏,難度也大幅提高了。日均3小時,小卡一周,大卡兩周,你就又要面臨付費了。付費對於時長遊戲一直是個重要的流失點,可以玩的時候通常沒有太大的檻都不會流失。但是一旦要付費,就是另外一回事了,思考一下值不值得,可能很多之前不爽的體驗都會導致你棄坑。但是一張月卡的情況下,玩家可能要持續玩一整個月,二十一天養成一個習慣的雞湯,聽過么?一個月左右的時長,足以讓玩家進入成熟期。這時候再付費就沒那麼大糾結了。@彌砂我有寫關於我為什麼認為暴雪會返回神壇的文章。較長我就不貼全文了,下面傳送門自己去看吧。寫在魔獸7.0開放之前 - SiriusMiller的文章 - 知乎專欄感覺很奇怪啊,這樣討好了單號的核心玩家,用月卡比之前買卡省了,從這部分玩家裡賺來的錢也少了。休閑玩家直接afk,錢更是賺不到了。沒看出來哪裡能提高收入了→_→
被大多數玩家罵,就說明短期之內肯定不會虧
殺雞取卵
賺了錢財,虧了人心。
標籤是策劃和運營,我覺得要脫離玩家視角來看,不要老糾結在哪些人賺了哪些人賠了上面。
這次收費改革,最大的影響是會破壞國服既有的遊戲生態,並帶來不可修復的後果。
(1)休閑玩家大量流失。
(2)休閑玩家提供的伺服器資材大幅度減少(3)依賴休閑玩家購買的工作室打金類(主要就是資材收集製造類)服務會受到致命衝擊。綜合2,3的後果,會導致大量伺服器資源不足,我所在的工會,已經因為伺服器資源無法充分供給開荒而轉服過兩次了,這次改革以後,會有更大幅度的惡化。(4)大量工會因為人員流失而無法正常活動,最終導致解散,這一問題甚至不能通過招募來解決,因為都差人。我悲觀估計,改革後,活躍的活動工會數量會小於每伺服器平均1。(5)核心玩家後勁大幅度減弱,因為休閑玩家流失,通常的G團金主幾乎不復存在,核心玩家farm期會大幅度縮短。可以說,原本中等規模的伺服器,將哀鴻遍野,低規模伺服器死的透透的,少數大規模的伺服器也會大不如前。
收入在短期刺激後將重重跌落谷底。
其實這次事情,我覺得場內得失是很清楚的,必敗無疑,所以公司的考量可能出於場外因素。
猜測1:為了短期KPI飲鴆解渴,不要以為這不可能,這在網易已經發生過,創世就是這麼死的,為了短期衝刺數據拿推廣費,販賣重要追求道具,導致巨大問題。那天我們工作組正好聚餐,都深為惋惜,老大說,創世的幾個頭忍了5年的低收入,眼看熬到頭要發達了,就這麼一下把自己毀了。(創世核心領導都在當時辭職)。
猜測2:為了兩年後的暴雪續約談判做鋪墊,壓低魔獸在線人數,力爭自己談判中的有利位置。
但是無論如何,在我看來,這一次網易都屬於不智,網易不同於騰訊,沒有自己的龐大用戶群,維繫用戶群的是自己多年維護的良好口碑,而這一次,砸自己口碑的行為,幾乎就是自毀長城,即使是為了場外長遠打算,也多半得不償失。
以上。以盛大的傳奇為例:
30元可以包月或120小時一個瘋狂的玩家,每天在線10小時,30塊對於他來說是300個小時。
一個休閑玩家,每天在線2小時,30塊對於他來說是60天。同樣是30塊,在不同的人眼裡價值是不一樣的。
網易噁心的地方是一刀切,你遊戲時間長的時候我按點卡,你不上線了必須全給我轉包月。這個決定很不符合網易的風格,不知道最近丁磊是不是忙著養豬沒時間管理,讓這種傷害用戶的決策都通過了。評論里有同學誤解了我的意思。作為一個TBC入坑的萌新,我當然希望WOW能永遠運營下去。我也不是反對漲價,就算漲到一張卡1800分鐘我都舉雙手贊成。我只是認為,網易此舉失了人心,破壞了高玩-小白的正常生態,可能反而會加速WOW的沒落,到頭來賺的錢更少。網易這招到底正不正確,短期內沒人知道,我只是舉幾個例子,提供一種可能性。
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一討論起這個問題,就會聽到一些很奇怪的論調。比如:網易手裡有數據,肯定算的比你們清楚。
但事實上,消費者的心理並不是那麼好算的,強行改變消費者習慣的政策被打臉風險極高。我不分析,舉幾個例子。
XBOXONE上市初期要求24h聯網,禁二手銷售,強制捆綁Kinect。現在銷量是PS4一半,北美主場都輸了。
1985年,可口可樂改變口味。新口味花了數年研發,400w刀調研。結果新口味上市三個月就改回來了。
聽說暴雪在團隊副本cd的設置上也打過自己臉?
這三家哪一家沒有數據,哪一家沒有分析師?
另外,想和大家分享一個視頻如何解決交通擁堵
斯德哥爾摩僅僅向在在高峰期行駛的車輛徵收1歐的擁堵費,就減少了20%的車流,使得交通狀況大幅改善。更令人驚訝的是,絕大多數司機都自信滿滿地認為自己的選擇沒有收到擁堵費的影響。
如果1歐就能改變人們的出行習慣,那麼75元的門檻是不是能讓不少人不自覺的選擇+1呢?
現在的情況有點像當初計生委統計生二胎的意願。填問卷的時候,小夫妻都覺得孩子好可愛啊,生兩個不多,三個更好。可到了實戰的時候還是選擇了便宜的那個選項——安全套。意願和實際行動可不是一回事。
單獨二胎政策,為什麼衛計委算錯了? - Clean Data - 知乎專欄現在許多老玩家都說:情懷75一個月不貴。可是到了掏錢掏時間的時候,究竟有多少玩家的情懷比75值錢呢?
拭目以待。簡而言之,網易可能算錯了。月卡很好,會讓用戶把更多時間放在找樂子上,而不是功利性地做各種事。
我大學時去玩台服,他們就是月卡,我發現他們有很多人就是把魔獸當成了情景聊天室,平時會掛在線上,或者找個風景不錯的地方聊天。而且還會遇到一些因為無聊,幫你做任務的人。我很喜歡這種感覺。遊戲中,打打殺殺不再重要,重要的是一起度過無聊的時光。這樣的感覺,我覺得才是遊戲的本質。
現在的魔獸,作為休閒遊戲還是不錯的。世界很宏大,任務線很多,有很多細節可以去探索,純當單機玩也算得上好遊戲。
至於有些人認為這樣會賠錢,我覺得有點杞人憂天。網易難道自己不會根據世界各地月卡制的運營情況做判斷?
我個人判斷,長期來看絕對是賺的。要知道,網路遊戲這種東西是有很強的網路效應的。有一大批人玩的理由僅僅是「我朋友在玩」,哪怕是虛擬世界裡的朋友。月卡制可以讓更多人更長時間的在線。對每一個玩家來說,就是潛在互動對象的增加,這對一款網遊非常重要。想想看,上線時看到好友列表裡好多名字都亮著,那感覺多好啊。
PS:月卡貴嗎?我覺得不貴。一周15元,比大部分人一周花在煙上的錢少多了。
PS:我的答案引來了一些反對。真不好意思,我確實沒想那麼多。我只有一個號,也確實有更多閑暇時間,所以覺得月卡好。大家情況不同,立足點也不會一樣。商人必然逐利啊,網易他不地道,綁架玩家,最好的抗議方法就是徹底不玩了。請各位不要怪到我頭上,多謝。
PS:你們把魔獸當情懷,但是網易和暴雪把它當取款機啊。你敢說,你現在是網易或暴雪的大股東,你會保留點卡?!罵的人不玩。
玩的人還在罵。反正都是罵。只要賺錢,隨便你們罵。這個年頭,最寶貴的就是用戶的在線時間。你不去搶,就被別人搶走了。點卡制的根本問題就是把時間和金錢放到了對立面。值得一搏
做為現在台服玩4年 國服玩2年的玩家 說下對於收費的心聲。
首先 剛來國服的時候 點卡總是不習慣。
算算時間 長期玩點卡不是比較虧嗎? 點卡時間3500分鐘 不就是58個小時?
以前大學時代, 隨便一天玩個12小時 開個荒8個小時都不算什麼!為什麼國服不出月卡? 在線每一分一秒都是錢!!離開台服是因為巫妖王開了 人都流失了。 還有開代理的錢很虧。
來國服每一分鐘都在燒錢的感覺。
做完事情就下線,每一分一秒都要做有意義的事情。
很累 像上班。
以前台服月卡還可以掛在上面 跟朋友聊幾個小時。
還可以無聊湊團去開荒兩天的奧杜亞(當時已經巫妖王快畢業了)說那麼多, 重度玩家肯定是月卡賺的 我們看到的都是休閑玩家的意見。
其實很多重度玩家在竊笑 終於不用每個月燒點卡了。而我為什麼沒回去玩?
因為時間=金錢。
我沒有時間 所以當月卡價值同比其他玩家比較我很虧,(人家可以玩30天 我只能玩3天)而點卡呢?
人家可以泡幾天開荒所有團本 狂滅團沒關係 我每個星期只能勉強擠1個小時刷本
遊戲時間+結果 我還是比不上別人。
魔獸世界所有玩法都是讓你花大量的時間而設計的。 而現在出了月卡 減輕你花大量時間的成本。他以為這麼改以後活躍人數不變呢。這傻diao
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