《歐陸風雲 4》中怎麼做到貿易收益最大化?


謝 @居士說@梁日天 兩位的邀請。我以前在歐陸風雲4吧寫過置頂貿易攻略,答這題剛好合適。先上個我原版遊戲的貿易收入紀錄(你們沒看錯,確實是五位數收入):

《歐陸風雲4》這個遊戲把全世界貿易的流動抽象成一條河,商品就是河裡的水,商品從貿易路線上游流到下游。各個國家就像是在這條河裡打水的人。增加這條「貿易河」總流量的方式有兩種:

(1)每一個貿易節點的每一個省份都會生產各種商品,生產出的商品就像是水一樣從各個節點注入「貿易河」里。商品生產規模取決於一個數值。叫「good produced」。能影響「「good produced」最重要的因素一個是發展度,另一個是建築欄里的「Manufactories(工廠)」

(2)每一點商品從上一個節點流到下一個節點都會自動增值。增值多少取決於引導貿易的商人團數量,以及各國在「貿易引導(trade steering)」項目上有多少加成。

減少「貿易河」總流量的方式只有一種。那就是貿易路線沿線國家從節點提取貿易。相當於從河裡打水,打水越多,流下去的商品就越少。每個國家能從節點提取多少貿易,取決於該國在提款節點的貿易力量(trade power)。

要最大化貿易收入,就相當於從這條「貿易河」里儘可能多的打水。方法就三種:第一種就是擴大「貿易河」的總流量;第二種就是排擠其他競爭對手;第三種是提高貿易效率(trade efficiency),即每一點貿易流量轉化成收入的效率。

提高貿易效率最好理解。每個國家都有一個「trade efficiency」數值,盡量提高這個數值就可以了:

擴大貿易總流量一般有三種方式:盡量在全世界鋪生產建築(manufacturer),盡量提高全世界發展度,盡量讓貿易轉移到下游不被中途截流。前期談論貿易總流量無意義,因為前期地盤太小控制不了全球貿易。但是到後期統治全球貿易之後,擴大貿易總流量帶來的收入增幅是爆炸性的。遊戲最後期如果布局合理,可以保證每個節點貿易轉移(trade steering)加成達到25%左右。也就是說一單位商品從拉薩出發,經過二十多個節點加成之後可以獲得1.25^22=136倍的巨額增幅。如果不追求當球長,讓貿易走好望角的話,也有1.25^19=70倍增幅。

而在遊戲前期,最重要的就是如何和其他貿易對手鬥智斗勇。一般原則是下邊幾個:

(1)盡量在貿易本埠提款。否則會受到-50%貿易力量的巨大懲罰,而且這個debuff是在計算所有buff之後單算的,非常厲害。像下圖我整整被砍了101.5%的貿易力量(先加上所有buff,讓我的力量加成到203%,然後再掉一半,也就是101.5%)

(2)讓自己的貿易勢力範圍以貿易本埠為終點連成一條線

如果你的貿易線路中間被人掐斷,你從上游引導來的貿易就白白便宜了中間打水的國家。如果實在連不成一條線,那你只能忍著巨大的-50%debuff直接原地提款了。具體是原地提款還是引導貿易,需要具體問題具體分析。你需要判斷,在一個節點裡,哪些國家和你利益一致的,哪些國家是和你利益衝突的。

以南非貿易節點舉例。如果你是歐洲殖民國家,即便你在南非的份額是0%,也不要在南非上游節點桑給巴爾提款。因為南非沒有土著國家,都是歐洲人的殖民地。AI控制的歐洲國家不會在南非提款,所以在南非節點你們的利益是一致的。你可以免費搭個順風車,讓這些AI當你的貿易搬運工。即便你的份額是0%,你也算100%控制了這個節點。而東非西非土著的黑叔叔是必須打死的,不打死黑叔叔,黑叔叔就在貿易線路中間躺著分錢。這些黑叔叔國家和殖民國家的貿易利益是完全衝突的。

我之前做過一個粗略的估計。遊戲前期在一個節點,本國貿易份額+貿易利益一致國家的貿易份額要在80%左右,才適合從上游轉移貿易,否則你的貿易線路就相當於斷了,在上游直接提款更好(貿易本埠節點除外,貿易本埠提款沒有-50%貿易力量debuff。所以貿易本埠節點只要佔有超過40%,貿易本埠上游的節點就可以轉移了)。後期這個標準可以放寬到60%-70%(貿易本埠35%)。

(3)跑馬圈地,地皮越多貿易力量越強大,鋪得生產建築越多。凡是阻礙貿易的(比如上邊說的黑叔叔)都得死。凡是利益一致的(比如上邊說的其他歐洲列強),可以先放放。

(4)殖民和擴張時優先搶河口和貿易中心

塞維利亞,里斯本,波爾圖,這些省份貿易力量一個頂周圍省份10個20個。

(5)商船搶關鍵節點

亞丁灣,象牙海岸乃殖民貿易國家必爭之地,決定了遠東的財富流向中東地區還是歐洲,北海還是地中海。前期不要爆商船,因為前期全世界貿易被各地方小國割裂的支離破碎,總流量太小,造商船會入不敷出。不少國家1444年開局,第一時間是需要解散所有商船的。到後期世界市場形成,商船才不虧本。

(6)一地搬運工法。我發明的一個小技巧。留一些貿易專精國家,給他們留1塊不沿海爛地。然後再簽個轉移貿易的不平等條約。把這些1地小國的貿易份額壓到大概只佔不到1%。同時這些小國卻能派出4-5個商人幫忙轉移貿易,每個商人能帶來1.5%-6%不等的加成。後期轉移貿易時候,平均每個節點收入因為搬運工可額外提升8%左右,代價僅僅是每個節點出讓1%的貿易收入。


瀉藥。

先聲明,我比較弱。

直接給一些我的結論吧:

  • Trade power的作用是讓你可以影響一個貿易節點的貿易走向。所以,對於你收錢的節點,你要盡量保持高Trade power。對於其他節點,要考慮這些因素:
    • 如果這個節點沒人跟你搶,或者有其他競爭對手但是他們和你利益相同,你就不要投入任何資源了。還有一個重要的特例是如果一個節點只有一個後繼節點,則所有不在那個點直接收錢的人,都是你的朋友,沒必要跟他們在那個節點爭。
    • 如果根本就沒多少貿易從這個節點經過,你就不要投入太多資源了。當然,如果你自己控制了很多土地,你可以在上面造production建築。
    • 所以剩下的要搶的節點,典型情況是有多個後繼節點,錢多,有人跟你搶。典型的比如亞洲的馬六甲節點。這種節點你就多造輕船去保護貿易好了。
  • 由於Trade power對效率的貢獻是 T / (c + T),c是其他玩家的總Trade power,你會發現通過加T來加Trade power會有邊際效應遞減的問題,但是減少c帶來的收益卻沒這個問題。所以,接受事實吧,EU4是個給地圖塗色的遊戲,加T到了一定程度以後價值就不如直接把c乾死了。
    • 還有一個角度,就是如果你本來就打算短期內乾死所有c,你就沒必要投入資源優化那些永久的T來源(主要是建築)了。臨時拉點船過去,把其他c乾死了,這個節點就不用管了,船可以去別處。
  • 你自己的總貿易節點有額外加成,所以你肯定希望那些你控制的貿易流都最終流向你的總貿易節點。但是別忘了,一個玩家在某個節點的Trade power會傳染一些給上游,所以如果你自己的總貿易節點是你控制的節點裡最下游的,你會因為你的上游節點是其他玩家,而平白無故在你的總貿易節點裡有很多外國trade power……這些外國trade power就是上一節說的c,很快就會成為你優化貿易的瓶頸。所以理想情況應該是你自己的總貿易節點是你控制的節點裡倒數第二下游的,然後最下游的那個節點負責緩衝外國壓力。

一些常識比如Center of trade要搶我就不說了。剩下的就看你的地理位置了。比如有Gujarat ideas的那幾個國家的位置和idea都挺適合搶貿易的。熱那亞節點裡的國家位置似乎都不錯,雖然我最近一次玩Aragon的貿易收入並不太高……

最後,如果你某一局出現在北海,地中海或者印度洋,又打算特別優化貿易,可以順便考慮一下Maritime idea group。你優化貿易以後可以快速開啟Confirm Thalassocracy,效果是:

  • +0.25 Navy tradition

  • -10% Light ship cost

  • +1 Merchants

  • -5% Diplomatic technology cost

雖然算上這個獎勵以後Maritime還是蠻弱的,但是至少在做決定的時候別忘了算上這組獎勵,效果頂得上Maritime組裡的3-4個idea了。


要收益最大,就不考慮大面積種田和貿易類理念了。簡單說說普通國家如何在有限條件下提高貿易收入吧。

(1)增大主要貿易節點的份額,最好獨佔重要的貿易節點,在此收取貿易收入。如西葡的塞維利亞,北德呂貝克,荷蘭英格蘭的倫敦海峽,法國波爾多,奧斯曼拜占庭的君士坦丁堡,義大利小國的威尼斯或者熱那亞。

具體的辦法是:1吃地,增加省份貿易份額;2造商船保護貿易;3種田,開發主要省份省份貿易類建築4如果首都不在此節點,設置貿易中心在此節點的省份。

(2)讓上游的貿易量盡量流到自己收錢的節點。

具體辦法是:123同上;4在貿易量大且自己貿易力量較高的分流節點安排商人轉移貿易份額到自己所在節點。

這是因為貿易節點有多個下游時,不去轉移貿易的話,你的貿易份額所佔的貿易量會被平分轉移下游而有商人的話,會全部轉移到你指定的下游節點。

舉個例子,歷史完全體版圖的奧斯曼。收錢的首都是君士坦丁堡。他在亞歷山大節點,阿勒頗節點和波斯節點都有較高貿易份額且三地的貿易量都較大。

波斯節點只有一個下游----阿勒頗,你不管的話所以你所分得的貿易份額就轉移到了阿勒頗;

阿勒頗有兩個下游----亞歷山大和君士坦丁堡。君堡是收錢的地方,亞歷山大也基本在你的控制下,所以也不用管;

亞歷山大有多個下游,君士坦丁堡只是其中之一。如果不管,亞歷山大的大量貿易量就被平分分流,你只能收到三(四?)分之一

,所以應該在此設置一個商人轉移貿易份額。

同時過擴會有巨大的貿易份額的懲罰


當上酋長,在終端收錢


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