如何評價國服越來越多的玩家湧向法國N服?

N服目前在線人數高達1W,應該算是世界最大最正規私服了,而且暴雪也知道這麼回事,默認不收費就不會管。好像很流弊啊


作為一個沒經歷過60年代正在玩N服的玩家來答一發

首先,懷下舊。

畢竟我的兩個哥哥和很多個初中同學都是從60年代玩到現在的,我進N服就是其中一個同學叫我來玩的。

現在一個客觀事實就是,官服這個版本確實很枯燥無聊。

在你知道有這麼一個60年代不要錢的服後,你會不會想去嘗試一下?

第二,氛圍確實好。

(一) 這確實與60年代某些不人性化的設定有關,但這離不開N服GM的努力。

頻道很乾凈,雖然有一個某寶商家滲透進來,但他不敢刷屏,弱弱的幾分鐘一行字相信大家也能自己無視掉。大多數是副本組隊,哪怕是怒焰峽谷偶爾都能出現「4=1」

(二)因為60年代魔獸更像一個世界,所以,一個法師是不能扛著兩個怪搓寒冰箭的。不是吹比,我在N服真的體會到了60年代社交性的重要,你不是一個無所不能的英雄,很多事情你需要同伴,他不像現在的官服,一身傳家寶的聖騎T基本可以單刷小號副本。在N服,我的好友名單在漸漸亮起來

第三,魔獸【世界】

在此要先說的是,我沒有一味吹捧舊的東西,但諸位也不要一味否認。

在MMORPG的定義上,60年代是真的當之無愧冠軍。

我作為一個還在升級的部落,已經數次有任務是殺聯盟野外的一個小營地的衛兵,有聯盟標誌的那種,這樣子的陣營對立設定,魔獸是真的做的最好的。

40級前沒有坐騎,飛行點都要自己步行去開,這一點我不得不說,太磨人了。但我從中發現到的是,這絕對是野外PVP的核心,從低等級就開始了陣營對立情緒的培養。我只能把這個設定叫做 磨人的小妖精

任務物品有時候插件也沒有提示在哪裡拿,任務描述就很重要了。想問問大家,你有多久沒有看過任務描述了?作為一個角色扮演,我們的使命就是看著插件指引箭頭,直直的過去,一身傳家寶或者一身藍綠裝輕鬆殺了怪,再折返?

而且搜索引擎的發展讓那個年代面臨的實在找不到地點的問題在我們面前也不成問題,實在不行,搜索一下

再談談我遇到的不人性化的設定

有時候跑屍實在太遠了,偶爾會煩躁

組隊做任務次數太多,平分了怪物經驗,現在我的法師面臨卡級沒任務做的尷尬,只能選擇去砍怪升級度過

任務線路不明確,某些等級需要你兩個大陸來回折騰才能升過那級

其他的,暫時想不到更多了。

對了,每升一級點天賦樹真的感覺太高興了!感覺自己又強力了!

以上。


wod實在是不夠優秀的版本...


昨晚淚流滿面的走進老奧格55555

時隔四年 我回來了

曾幾何時我也在這屋頂上 意氣風發


上班族,雖然很忙,基本也沒什麼時間。。花了兩個多月吧。。在N服終於50級了.速度算很慢了..好像又回到了很久很久以前國服的樣子(那時好像還在念中學)甚至體驗更好,因為人更多了。現在在線最多我見過的時候已經有1W4人了。

在湖畔鎮被部落屠村,同樣也能看到滿級聯盟的同胞在頻道里組團殺部落幫練級的大伙兒出氣,在荊棘谷有時候一個晚上都練不了一級,甚至為了和一些在藏寶海灣卡bug殺同胞的人剛上一個小時(都不練級,他打我們陣營的,我奶滿。。本人牧師,以前都玩的部落,無奈公會集體從feenix過來都去了聯盟只好從部落豬變成了聯盟狗)

至於語言問題,基本的交流還是可以的,和一些老外組隊ty、np、questguy還有一些職業priest、warlock、paladin之類的,這些基礎的已經可以很熟練,感覺只要四級過了基本交流沒問題,還能和老外聊得很開心。

至於練級難度,我感覺牧師已經基本是跪著練級過來的吧...每殺個怪都要做下喝水(常年包里買了2-3組牛奶,果汁之類的)不像術士獵人有寶寶,戰士賊只要有好的武器就很快,法爺可以A怪就更...不過難的任務基本頻道里都有喊組隊的(不像現在國服全是工作室刷屏..),還有就是任務的真實性,各種法術需要材料,水下任務被淹死好多次(阿拉希高地的那個海灣)各種跑腿(經典跑腿任務斯塔文的傳說。。)一步步體驗著劇情(而不是現在什麼一刀秒boss,單挑boss怒刷裝備什麼的各種)

魔獸是一個世界,而不是純粹為了刷等級刷裝備而存在的,我們在裡面交朋友,一起做任務,聊天,開心,幫助別人做任務,不練級野外打架,殺敵對陣營或者被殺,守或者被守,喜怒哀樂,這都是享受,享受這個世界,而不是一款遊戲。

(自己一路被殺上來的,起碼被部落殺了百來次有了,也殺了不少部落,妨礙敵對陣營小號的成長也是pvp伺服器的精髓不是嗎?話說到了60級以後是不是應該去敵對陣營小號區殺100個小號來紀念下呢?)

最後,為了艾澤拉斯!


做為一個資深的WOW玩家,雖然玩的並不好。我是從內測開始的然後一直到過了巫妖王(本服H首殺)AFK的 後來熊貓人時代玩了一陣索然無味 又果斷潛水了 。到現在也一直在關注WOW 說實話玩WOW更像談了一場轟轟烈烈的戀愛(而且60版本更像是初戀)60年代給我們的感動以後的版本都不會有,這種情愫大家都能理解,但是後來的版本和遊戲環境讓玩家(僅代表個人)越來越失望卻是不爭的事實 。N服我去玩了2個月,很遺憾沒有早點發現N服,直至4月7日 正式通告4月10日要關F我心裡還是滿滿的留戀,誠然我們這個年紀(80後)不會再去沉迷遊戲,但是我想說我們需要去重溫回憶,我們需要這麼一個給大家追憶往昔的平台,並不是要回去證明什麼,只是為了找回曾經的感動~正像N服團隊通告那樣說的:我們更像是在玩「過去的時光」。在N服除了中國頻道以外沒有因為糾紛 G團 代練而刷屏的 這點不得不鄙視我們自己,野外PVP 和本陣營互助這些在國服60以後都很難見到了,在N服關服前1天遇到一個英國人玩了一個精靈6級 在塞拉摩到濕地的船上遇到的 當時她請我幫她開暴風的門,汗一個因為沒帶材料環遊世界所以最終被國際友人鄙視了,陪她跑到鐵爐堡坐地鐵到暴風城,然後她到暴風大門雕像前用虔誠的姿勢喊了一句話:Farewell to our memories 當時因為英文不好 還百度翻譯了一下.明白以後確實讓我眼角濕潤了~~~~WOW對於我這樣「獸齡」10年以上的玩家來說確實難以割捨,好多年前的場景現在還歷歷在目,很感謝N服給了我這麼一個重溫經典的機會,雖然昔日的戰友不在,雖然我們不再年輕,雖然這個時間很短暫........


不用撕逼了,N服關門了....

暴雪終於還是起訴了小私服。

我覺著暴雪不開懷舊服的藍貼理由站不住腳。

他說開放懷舊服玩家只是會玩一陣就跑,

我就納了悶了,您天天開資料片還不是那德行....

鑒於回復撕逼,我就明說了:

不是吐槽新版本引擎畫面不行,技術不行,而是遊戲方式不好。

低級區域被廢——傳家寶橫行、隨機本濫用、升級速度遠高於區域任務設計、低級技能與高級循環完全不同。於是沒有新人,叮上來的能有什麼樂趣?叮+G團+AFK,簡直是流水線的絕配。嗯,沒錯,我在吐槽野外精英怪取消,任務難度降低,傳家寶泛濫,叮號,G團,隨機本,以及技能成長線設計。

野戰被廢——荊棘谷、南海鎮,聯盟、部落皆咬牙切齒。如今呢?野外除了大號守點殺小號,你看有人PVP么?更不要說抱團取暖最後大戰。魔獸當年的特色之一就是陣營野外PVP設計,沒有了這個殘廢了一半。是的,我在吐槽飛行。德拉諾的禁飛我覺得是合理的,然而腦殘之處在於暴雪已經不會做禁飛地圖了,他使用了飛行地圖的設計理念——多層次設計,防止一下就找到boss來設計禁飛區域。納格蘭的地圖設計者明顯是小時候缺乏母愛,長大報復社會來著....

至於種族職業的豐富,複合職業的強化,地圖陣營實力的均衡,飛行點復活點增加,這些挺好,但可惜大環境惡化了,這些真的就變成細枝末節了。

-------------------------------------------------------------------------------------------------

補圖:

wlk後期開放了隨機本。

3.1開始螃蟹主刀玩平衡。

mop無限日常。

如今位面技術濫用為要塞。

從wlk後玩家數量無絕對增長。此時該考慮是什麼封堵了新玩家的流入。

結果暴雪祭出了絕招——吸引老玩家,鼓勵大號玩小號。

招募、傳家寶....真正的新人估計是再也不想玩,也沒啥空間了....

如今MOBA的雛形不論是3C還是war3的dota地圖在03、04年就有,

雖然當時有市場,但也只是閑時玩玩而已。

別說玩家快餐,如果MMORPG比MOBA還快餐,

那就直接去玩風暴英雄好啦。誒?我好像忘了擼啊擼了。

--------------------------------

我始終認為60級的魔獸世界才是世界。

不能飛、沒有隨機,野外怪物強大,五人小副本有一定難度。敵對陣營語言不通。還有很多讓你不舒服的細節。

比如:盜賊制毒是需要買毒藥和毒瓶的;比如獵人射箭是需要彈藥包的;比如團隊類buff的使用是有代價要消耗符文的;比如德魯伊的重生是要買種子的;武器專精是要拍著智力buff學的;比如兩級要去拜訪一下技能師花錢學技能;比如技能是分1-10級的....也許你為了省藍要刷4級觸,也許你為了騙觸發要用1級暴風雪。

這些不舒服的細節,給你帶來舒適的挑戰性,和世界性的真實感。

你solo是挑戰,最多2-3個怪,再多必死...還得施展控制技能,掛機 ?你在開玩笑...

你組隊是挑戰,野外大量的精英任務。記得艾爾文的霍格,夜色鎮的莫拉蒂姆,湖畔的黑石堡壘么?

你下副本是挑戰,不要以為漸隱、佯攻這些仇恨控制技能可以拉出技能條,不要以為T能產生絕對的仇恨優勢,不要以為治療有無窮的藍。

不能飛,所以你經常能在地圖上看到同伴,或者...敵人;

不能隨機,副本難度高,所以大家都很認真,也很珍惜隊友。以前掉個線大家能等很久,現在估計你打個拉屎,回頭就不在隊伍里了。

因為各種限制,遊戲中必須互助,很快你會有一個滿滿的O菜單。

你能想像每個地圖都有很多人在公共頻道里求組,而不是滿頻道G團代練么?

你能想像一個低級副本要花10來分鐘等人到齊,然後吹牛打屁,生死與共么?

你能想像幾乎每個人練級都會開著本地防務頻道,NPC挨揍地圖陣營小號跟打了雞血一樣回援的場景么?

你能記得滿滿的鐵爐堡、擁擠的奧格是什麼樣子么?

那時被魔獸玩家鄙視的傳奇,鄙視點之一就是無腦升級,可是看看現在的魔獸變成什麼鬼樣子了。

場景,把同空間玩家割裂,彼此不見面;

隨機,讓你天天跟著一幫一言不發的高級NPC一起下副本,不知不覺你也變成了一個NPC;

飛行,地面一片空白,簡直單機;

PVE與PVP的分裂,讓刷子橫行;

傳家寶,徹底阻斷了新人進入遊戲的積極性;

低級技能與滿級技能割裂,使低級遊戲過程對你的遊戲操作感全無幫助;

低級區域徹底廢除,1-90級就是發獃、副本、發獃、副本的刷級過程。

甚至副本任務簡單化,副本喪失了作為區域故事情節終點的意義。你看著boss只是感覺,哦

這是一個有名字的精英怪....

魔獸世界如今只剩魔獸,不見世界。

不要說什麼90後、00後玩家只願意玩快餐。現在的魔獸就是一個快餐遊戲,還快餐的很無趣....

變的不是玩家,庸俗化、快餐化的也不是玩家,是暴雪自己。

最近也在關注N服,沒準春節去玩玩^_^。


說實話,魔獸內容是越來越在進步,品質也越來越遊戲,什麼真正的魔獸世界也不過是斯德哥爾摩發作,玩家不是喜歡過去那刁難的任務要求,奇葩的任務難度,各種bug,糟糕的職業平衡,就算60年代做的跟屎一樣,現版本按你們要求的取消所謂的快餐特點,還是會有人去玩懷舊,這跟現在快不快餐沒關係,他們只是喜歡回味一下過去而已,豈不見奇蹟、傳奇、紅警、帝國時代、英雄無敵、石器時代、街機仍然是大批大批的人在玩。


好多人其實不是覺得60好,而是他們不知道他們潛意識裡渴望公平又渴望自己比別人優越。

我舉個例子:假如時間能倒流,但是最多倒流50年,會有多少人想回到過去看看?這裡除了沒見過穿越時空的原因,新鮮好奇之外,最大的原因在於,我回到過去我可以做一些我當時不能完成的事。我可以回到過去見一見周總理,我可以回到過去和雷鋒交個朋友,我可以回到20年前買房投資,我可以回到10年前買彩票中獎,我可以在股災之前趁早收手,我可以跟我上學時心愛的女生表白,我可以做很多當年不能,不敢完成的事!可這就是說50年前的中國比現在的中國要好么?

然而時間並不能倒流,但是遊戲能!玩私服懷舊,多冠冕堂皇的理由~


91年玩家的真實感受,有點長,爪機敲字如有病句多包涵。

N服最大的優勢在於歐盟法律保護,因為公益伺服器,完全不盈利,暴雪無權起訴。
而且,N服對於遊戲管理很嚴格,禁止金幣交易,嚴禁使用任何形式的外掛,嚴禁使用遊戲內任何BUG。
遊戲環境良好,老外玩魔獸世界普遍是比較休閑的,而且都是懷著崇敬之心,沒有國服玩家普遍低下的素質。
我不是崇洋媚外,我只是就事論事,外國人也有垃圾,但是國人讓這個遊戲很多地方變了味。
一個感覺清晰表達:
我在西部荒野做任務,被多個怪圍攻,一個聖騎士老外加血打怪保我不死。
輕輕丟下一句「NP(no problem)」就走了。
老外們普遍會出手幫忙。而國人玩家,普遍不會幫忙。
以上是伺服器環境原因。

其次就是60級的原汁原味
沒有和諧,滿大街都是旋風小排骨,老玩家都知道這個梗。
60級時代裝備差異小,高玩一身藍裝照樣虐T2T3,而現在的魔獸世界從85開始,裝備等級差距不斷拉大而且副本選擇越來越小。
一個副本打遍(隨機、10普通、25普通、10英雄、25英雄)刷都刷吐了。
60年代,我一周可以ZG,可以FX(安其拉廢墟,目前N服還沒開)都是20人團隊
MC、BWL、AQL、NAXX都掉不同程度的極品裝備。不會因為開了AQL,MC就沒人去了。
以上是遊戲內容的原因。

還有就是情懷,04年-07年魔獸世界60年代。很多85後90後(90、91、92年的)還都是學生,而正是這批玩家才是魔獸世界死忠粉。
我相信每一個04年接觸魔獸世界的玩家,都不會忘了開場CG跨時代的特效。都會有一種「這是真人演的吧」的疑問。
無邊界的地圖也是當時所有網遊難以奇蹟的高度。
256M的內存、40G的硬碟是當時中國個人家用計算機平均水平,進奧格瑞瑪卡掉線的經歷我相信每一個玩家都有。
現在85後90初期的孩子們已經長大了,開始工作,初入社會的他們在現實煩惱面前,難免會尋找一個讓他們開心讓他們快樂的避風港。
N服就是這樣的避風港,即便生活中事業還處於起步階段,或者剛剛步入中年,但是一個可以完美運行60年代客戶端的電腦我相信每一個人都有。在魔獸世界裡每一個玩家都是英雄,我可以被范克里夫感動,也會被斯塔文的愛情所震撼,或者跟著溫德索爾元帥自豪的走向暴風要塞。沒有事業的煩惱,每一個人都是英雄。
一股往日情懷難免醞釀噴發。
以上是情懷原因。

綜上所述,N服的流行絕對不是巧合,而是用戶需求。作為一個91年小P孩,大學的時候也拿過橙弓、成為過弒君者、幹掉過H死亡之翼、弄死過地獄咆哮。但是隨著魔獸世界越來越快餐,我已經放棄了國服,成為了長眠的AFK玩家。
N服滿足了我高中時期的遺憾,所以我移民N服。我相信很多人都跟我一樣。

謝謝!


我覺得你該問,為什麼國服玩家越來越多afk.


因為懷舊服不收費,國服只有月卡~


我永遠忘不了的是

05年,我初三

偷偷去網吧玩兒魔獸世界

11級的人類法師,剛到西部荒野

在法布隆南瓜農場

對面一個牧師過來給我上了個耐,招手後離別

我托屍體到哨兵嶺,一個剛屠完哨兵嶺塔樓的亡靈DZ和FS

向我招手

對著我跳舞

在我面前吃麵包,喝水

可是我是一個人類啊!

那會兒真好

以上


認了吧:

WAR3-星際2

DOTA - LOL

WOW - 快餐WOW

人類在有些方面是追求簡便、好逸惡勞的。說難聽點,就是會下意識往弱智發展。整體人類是在進步,但有些方面,特別是某些企業為了賺錢,卻需要抓住這些個點,韓國泡菜遊戲於是應運而生。企業賺錢天經地義,怪不得他,但我選擇舊的也沒錯,因為不是為了懷舊,因為那個就是好玩。

舉個例子,還是反面的,我一個朋友火槍DOTA和我對單中路,光用走位和騙A,24正補23反補,直接打崩我。但是LOL雖然我也打不過他,但再也沒有幾分鐘壓爆我的場面出現了,為什麼,因為沒有了反補,他再厲害也得坐看我過了初期,我思考了很久,這完全就是遊戲用來附和低水平人的一個套路,這樣,我這種小白就會來玩LOL了。而殘酷的DOTA和WOW60年代並不是因為不好玩,而是人變了而已。所以至少我去玩N服就根本不是為了什麼懷舊,我就是覺得那個好玩,盯不住壓力,抗不了守屍的自然不會去玩,但強調一下,沒人有資格歧視誰。


看了大家的評論,我只能說,回憶終究是美好的,畢竟是過去的東西,玩不到,經常想,所以就覺得它很好,玩慣了快餐遊戲,突然玩了一下猶如現實世界一樣的遊戲世界,確實很不錯;

60年代我也玩過,那時候我初中,我家裡屬於窮人家庭,同學讓我陪他玩,點卡費都是他出的,上網要跑網吧,很少上線,所以練級也特別慢,那個年代的遊戲環境,玩家素質也確實不錯,頻道都是求組,幾=幾,問滿級玩家要個幾G買裝備一般都會給,做個任務要花好長好長的時間,開個團隊要等幾十分鐘甚至1小時以上,這些都是美好的回憶;

不過如果放到現在讓我再去玩的話,我真的不會長時間玩,因為精力、時間都需要太多了,一想到要那麼"麻煩"的下FB,做任務,就沒有玩的想法;目前這個時代為什麼流行快餐遊戲,就是因為快餐遊戲他的快,可以不需要佔用我們那麼多時間,你可以手動全身心的去玩,也可以掛機然後看電視看電影休閑,打個FB,做個任務,幾分鐘做好了,幾十分鐘就打好了;像60年代的副本,打一個FB,一個下午耗在那邊,而且人還不敢走不開,你走開了,裝備拿不到,還有可能有替補替補你的位置,你就只能下次再打了,有時候和家人的矛盾就是這麼來的;


wo bu hui ying wen zenm ban ?


個人建議:英文不好的朋友還是別來了。

現在伺服器已經人滿為患了,N服論壇上滿是國外玩家對國人玩家的牢騷。


與人斗才其樂無窮,其實魔獸的問題從70年代就有了徵兆,特別是在CTM上面,大幅弱化了PVP,MOP又加劇了這種變異。從CTM開始地圖製作和劇情就有嚴重的問題。60年代為什麼人與人緊密就是裝備不會大幅拉開實力差異,有很容易野外相遇,然後混戰,團戰。現在最熱的所謂MOBA說白了就是快節奏的團戰。所以如果懷舊服只注重劇情那註定是個死。


那什麼。新N服的點卡怎麼給的?給個網址註冊下唄 110不想玩了感覺跟上班一樣好累


知道當年台服么?絕大多數人都是去嘗個鮮


我發現很多人對於很多東西根本一丁點就不了解,但是又喜歡發言,於是就能看到很多偷換概念的回答。

看了這麼多的評論,有一點我特別贊同。

morpg需要玩家互動起來

事實是從可玩性來講,即使現在魔獸沒落了,也並不是他可玩性被人超越了,但是他現在就是和以前我們看不起的圈錢網遊擁有著可憐的玩家數量。

國內遊戲即使圈錢,這麼多年學到了wow的東西,知道利用玩家之間的社交,從而產生感情。


推薦閱讀:

TAG:魔獸世界 | 懷舊 | 私服 |