月入過萬的設計和美術工作者具體在做些什麼?核心競爭力在哪裡?
作為一個月收入三四千的新人,想知道這一行的大方向,讓自己的職業規劃有方向。希望從業的前輩能給一些指點。
一線城市遊戲公司的美術職位(概念設計,宣傳插畫,UI,3D,特效,動作,綁定,TA)工作3-5年經驗的月薪都在1W以上。
那麼核心競爭力是什麼呢?
在我理解來看,就是在行業中你能保證自己競爭力超過他人。
比如公司哪天裁員,把大多數人都開掉只留下你。或者是你跳槽的時候,只選擇你而不選擇別人。
以我的職位,遊戲概念美術來看,無非有以下幾點:
1.豐富的項目資歷。參與開發過知名盈利項目,或者國外3A項目有很大加分。
2.熟悉遊戲美術技術和開發流程。
熟悉技術規範和標準,這些本該是遊戲概念美術標配的技能,苦於國內很多團隊分工管理混亂,美術職位長期只聽命於策劃文檔,對遊戲美術開發流程缺乏完整認識,導致了很多人只會忙活手頭那點活,缺乏全局觀和市場意識。如果懂得完整的遊戲美術開發流程,又善於和其他職位(策劃,程序)溝通,這樣會加分不少。
參與過國外遊戲項目的都懂,光項目管理這一塊,國外比國內先進太多。所以懂得更先進的項目管理規範也會加分很多。
3.名氣,通過各種比賽曝光,或者作品在圈內有很高的聲望,這種就是我們常說的大神了,光是頭銜就能吸引很多新人來大神所在的公司應聘,這個光環足夠吸引各路伯樂來挖人。
4.看臉。
哈哈哈哈哈哈,別不相信,這是真的!1、核心競爭力就是:運氣好。
2、職業規劃嘛,我一般都是勸同行改行。
3、勸走一個,是一個。從業的設計師人數減少,有利於本行業提升議價能力。題主如果覺得1W是個高標準,不明白應該如何達到,說明題主是在二線城市和三線城市(一線城市別瞎摻和了,怎麼還有國外答賺美元的,卧槽)
過萬得看你當前城市設計師的價格天花板在哪裡,如果價格天花板都沒過萬那需要機遇的,機遇這種情況我們不談。(價格天花板可以在招聘網站看設計師的招聘價格範圍)
在二三線,過萬的設計師招聘需求通常是設計主管,設計總監,或大公司的團隊主設。那麼問題就變成『設計主管、設計總監、團隊主設主要在做什麼,核心競爭力在哪裡?』
首先,高審美,作品質量高是基本的,但由此只能到高級設計師的級別,和主管、總監、主設的區別在於:你是否有影響他人設計的能力、決策設計的能力、推動設計的能力和團隊管理能力。每一個維度的能力都需要大量的理論和經驗支撐。再說一個比較玄的,和個人魅力也有關。
(此時會發現,自己可能不是最初單純追求設計的那個人了,需要背負公司業務和利潤,需要割捨些什麼)這些大量的積累才能得到一千多幾千的價值上升,薪資越高越需要更大量的能力積累,呈曲線上升。現在是2015年12月,以月入過萬的基準來回復題主
我身邊正好有設計和插畫每個月月底給他們轉賬設計月入過萬插畫近三月是9K/月我自己註冊的小公司
目前主攻餐飲設計和一些黑科技手段協助推廣公司和員工的分成除去稅後五五開
一般接一套VI就是將近三萬設計一個月做兩套VI問題不大輕鬆過萬,且不需要坐班deadline前交稿插畫辛苦一點
因為做的不是CG類,也是平面類型(商插和繪本)市場應用和需求方面略窄一丟丟同樣也是不坐班按時完成任務手藝人靠手藝吃飯
不用管那些無聊的事情
說跑題了
其實回歸主題能回復的就2點
1、月入過萬,以目前時間點來衡量(而非知乎標準)也已經不是很難,確實很好邁過;2、達到這個收入標準,你要麼有充裕的業務量,要麼有非常牛逼的DEMO案例就能拿下。非雞湯建議:
設計也好美工也好
追求的不應是躍過一個數字門檻
但如果你還沒有達到一個你滿意的線
你就該先把你專攻的方向搞清楚然後做點漂亮的事情出來。
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陸續接觸了幾個從業多年的設計師和程序員
慢慢覺得優秀的人才可能不會再被企業或品牌主僱傭了更多的是和企業主或品牌主以合作的形式共存他們更願意為自己工作
前置條件仍舊還是上面那句話有成熟的技能打底,有漂亮的案子攬活。這是一個說了也白說的題目,因為大可以說道無窮大,小可以說道無窮多
核心競爭力----------腦子(也可以叫觀念)
體現在:在職自發學習的能力(遊戲行業都是實踐中學習的,學校的作用沒有辦法直接使用)
設計能力(同上,學校並沒有教怎樣畫油膩的師姐) 遊戲製作的經驗(依然同上,學校並沒有講怎樣從概念到上線的案例,學得多不如失敗的多) 理解能力(理解策劃的文案,理解市場,理解玩家,理解老闆,理解繪畫,理解設計,理解經濟學,理解心理學等等)忍耐力(改畫修圖而不猝死的才能活下去)
人際關係(會適當的忽悠拍馬施壓可以活的更好,人緣好甚至可以代替上面所有的東西)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------非核心的倒是有一大把,比如
表現技術,通常就是說畫的好,畫的細,顏色漂亮,姿勢漂亮(賣油翁的故事,無它,唯熟爾)
畫的像,是的,有時候畫的像是一種負擔,因為國內遊戲美術不是畫照片,而畫得像也就沒什麼意義了。再說畫的像需要專業訓練的時間太多,得不償失。
紮實肯干任勞任怨(越「能幹」職業生涯越短,因為身體扛不住,而且容易背黑鍋)
什麼都會一點(同上,越專業的領域標誌是分工越明確)
品味(在市場面前個人趣味毫無意義,至少現在是這樣)
英語證書,學校的獎狀等(噗)當你不以賺多少錢為目標,而是努力拓寬自己的世界,學習研究某一領域並持之以恆,可能月入過萬會隨時到來。
去大城市 去大公司 讓自己謙虛 勇敢 夠了
體力好,身體健康。
月入過萬是什麼標準呢,比如北京比較大的幾個互聯網公司的美工等崗位很多應屆畢業生入職就過萬。
加班
作為一個從業兩年還拿著2800的設計師,我無權說話
我在私立學校當老師,工資才三四千,看得我想改行了
肯定不能局限在插畫師,要了解你的行業,懂設計,懂營銷,懂運營,懂原創。。。工作積極主動。。。實際上能幫助公司解決很多問題
@來須蒼真上知乎寫答案,刷贊來須蒼真你說是不是啊
這個問題應該提高3萬最好,因為很多人厲害的應屆生直接就過萬了。
大家做的都差不多,只是精緻程度和經驗而已。核心是懂得如何配合團隊,並提出優秀的解決方案。設計服務與產品,只有依附產品上才有價值。所以優秀的設計師懂得了解產品、項目。在有限的時間內提供一系列方案
開興趣輔導班。輕鬆無壓力,周末授課,其他時間可以接室內設計的私活。哈哈哈哈這個靈感來源於我的美術啟蒙老師。
提問題還是提明確點比較好,設計分類那麼多,周圍工作一年以上,月薪都基本沒有不上萬的,點進來才發現是美術。。。。。
你的眼界,藝術修養
在北京想得到做得到,就至少1w了
設計那麼多方向,上圖,也許你有過萬水平。但拿著差的薪水。看你在什麼城市呀,什麼行業的設計師啊,一般互聯網這類設計師職位在一線城市輕鬆過萬
怎麼這種土豪問題都開始邀我了……不是說了我連pro都買不起么,怎麼可能月入過萬!
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