嚴肅遊戲和遊戲化的區別?

嚴肅遊戲是為了學習知識

而遊戲化應用也是為了達成某一件事

比如學英語,我把它做成嚴肅遊戲或者做成遊戲化應用,這二者應該注意區分什麼?


我就用通俗的說法來說吧:

嚴肅遊戲:就是把你想傳授的知識用遊戲的形式表達。

遊戲化:是通過(其他)遊戲的方式來幫助你完成枯燥的傳授過程。

舉些實際例子,就拿學習英語這個命題來好了:

【嚴肅遊戲】

代表性的就是《民國教育委員會》等遊戲,你投骰子走路,然後走到格子裡面,回答問題,比如"SiCong Wang is R__「,答案有ich,ock,ush,ead。你選對了沒事兒,選錯了扣分。最後看走到終點的時候誰剩下的分數多。

核心在於它本身就是一個遊戲,學習的內容是遊戲的「關卡設計」或者說是「策劃填寫的數據」,用戶通過玩這個遊戲的過程,學習到了東西或者鞏固了知識

【遊戲化】

如果學習英語拿來做遊戲化,我能想到的只有GTD(你可以使用Habitica來玩,也可以跟著我的規則繼續):

完成自我英語測驗(我記得讀書的時候可有不少這樣的題庫類書籍),獲得(30*試卷得分+2000)xp。

成就:

1,道理我全懂:在語法題里獲得全對成績。

2,神一樣的記憶力:在填空題里獲得全對成績。

……

核心在於這些遊戲玩法是圍繞著輔助你學習,提高你學習興趣,打發枯燥無聊,或者給自己提高動力(建立一些短期目標)的方式,同時抽象為一個遊戲。用戶通過玩這個遊戲本身並沒有什麼提高,但是卻更有效的緩解了學習的負面問題,增加了學習的效率

除了以上設計的核心要點不同,還有很多細節會導致產品方向是不同的:

1,嚴肅遊戲最終是一個Hardcore遊戲方向的產品,但是由於遊戲本身和學習有一定矛盾的邏輯存在,所以最終會遭致淘汰(在其他帖子裡面也有人激烈的討論過為什麼教育遊戲沒法做,其實他們的思路就是嚴肅遊戲)。

2,遊戲化會是未來幾年裡的一個很好的遊戲發展方向,甚至他已經逐漸在成為人的一種生活習慣(可能很多人還沒感覺出來,但已經體會到了一點苗頭)。

3,嚴肅遊戲找不到商業模式,而遊戲化卻有一大片藍海等著。

4,嚴肅遊戲的設計師可以是遊戲設計師;但是遊戲化的設計師最好不是遊戲設計師,或者是頂尖的遊戲設計師。

5,嚴肅遊戲的思維可以是遊戲思維;但遊戲化一定必須要放棄遊戲思維。


現在學術界普遍接受的遊戲化的定義是由Deterding在2011年提出的「經典」定義:把具遊戲特性的元素設計應用到非遊戲的環境里。這裡有幾個關鍵詞:

1. 遊戲特性(而不是玩耍特性)

2. 元素(而不是整體)

3. 設計(而不是承載遊戲的設備、科技或者其他遊戲相關的東西)

4. 應用(而不是簡單的擴張)

5. 非遊戲的環境(不管其目的、環境、媒體)

從這五方面來檢驗嚴肅遊戲,嚴肅遊戲是一個整體的遊戲而不是遊戲元素的應用,所以並不具備「元素」這一特徵。如下圖:

接下來的問題是:我們怎麼決定一個「項目」使用了遊戲的元素或是整體?請看看下面三個例子:

1. Raph Koster在他的《快樂之道》里描述了這樣一個記單詞的遊戲:

在茫茫大海之上,玩家控制著自己的角色驅趕著沖向自己小船的鯊魚。驅趕的方式是將鯊魚身上的單詞快速的打出來。跟俄羅斯方塊一樣,隨著遊戲時間的增加,鯊魚遊動的速度越快,身上的單詞越長。

2. FreeRice (Play online, learn online and feed the hungry)

玩家通過做英語的選擇題來積累大米,積累的大米由網頁廣告商家埋單做公益。

3. 學生做輔導書上的英語選擇題

這三個例子中,第一個是一個嚴肅遊戲,第三個沒有用到什麼遊戲元素,第二個使用了等級、獎勵、界面等具有遊戲特性的元素,所以可以說是一個遊戲化的應用。

希望這回答了你的問題。


可以讀一讀《遊戲,讓學習成癮》一書。原作者是Karl Kapp。書中對什麼是遊戲化、什麼是嚴肅遊戲以及二者的區別做了比較清楚的解釋。


嚴肅遊戲(Serious Game),最初被定義為「以應用為目的的遊戲」,是運用遊戲機制和遊戲思維設計的一種體驗。具體來講,是指以那些以教授知識技巧、提供專業訓練和模擬為主要內容的遊戲。

而遊戲化是指,把遊戲里有趣、吸引人的元素巧妙的應用於現實生活和生產活動中。遊戲化本質上是一種方法,一種思維方式,它可以應用到任何一個領域,自然也包括了嚴肅遊戲。

嚴肅遊戲和遊戲化的目標是一致的,都是運用遊戲里的元素和機制來解決問題,激勵人們。

「遊戲化」因為在遊戲行業使用得最為廣泛,所以才被這樣形容。事實上,有很多遊戲化人士並不認同「遊戲化」這種主流稱呼,相比「遊戲化」他們更喜歡用「遊戲性設計」或「以人為本的設計」這種稱呼。

以人為本的設計,也就是在設計要優先尊重並滿足人類的心理動機與需求。不同於以用戶為中心的設計,主要區別在於,後者更關注做某項行為的「容易性」,而前者更關注行為背後的動機。

事實上,遊戲化是遊戲設計、遊戲動機、動機心理學、行為經濟學、UX/UI、技術平台,以及業績驅動的商業系統的整合。

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想要了解更多關於遊戲化的內容,可以關注我的公眾號:遊戲化思考。


簡單來說,serious game 是game based learning的一種,是用遊戲來促進學習的。首先,它得是個遊戲。

gamification 是把game element拿出來放到非遊戲的學習環境中。比如mooc里完成課程會得到徽章什麼的。


就像白天和黑夜


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