爐石和圍棋有什麼不同和相似的地方?

爐石傳說,圍棋


最重要的一點區別是,爐石的主要計算對象是概率分布。爐石的檯面計算非常淺顯,大概相當於圍棋5k級別的死活。但是決定天梯/比賽表現的主要是組牌和每一次選擇對於後續分布概率的容納。這一點爐石更像橋牌而非圍棋。圍棋的計算深度要遠高於這兩者,對於爐石和橋牌來說,一定要按照概率原則打。橋牌裡面不能說我這把飛下了一個1/3概率的牌贏了,以後就都按照這個打,也不能說我吊三輪主,毀在對手0-4分布上,以後就都不弔了。爐石也是,你不能因為某一局拿到了三張卡組成的OTK,就完全按照這三張卡抓扣牌,更不能因為某一局卡組設計的兩張組合抓不上來,就扔掉其中一張。總而言之爐石和圍棋的計算對象不同,雖然總的來說爐石比圍棋計算量小,但是其概率計算的特徵是圍棋所沒有的。

而相似之處是所有競技遊戲都要領會的,就是理解對手的思路,甚至引導對手的思路。比如說手上雖然沒有某個關鍵牌張,但是檯面上按照有這個牌張來處理,從而引導對手做出規避這張不存在的牌的動作。任何人與人之間的對抗,主要研究對象遲早都要跨越對抗的內容,延伸到對於對手的揣摩。


學過幾年棋的人來看這些回答都感覺怪怪的。

小朋友學圍棋很少是因為興趣而去學的,而學棋又是要從小開始學才能學的好。

舉個栗子:我從小開始學,是因為我爸上大學的時候喜歡下棋,自學成才,野路子。所以我從小就開始被我爸帶去圍棋班學。一開始也沒有多大興趣。後來下棋喜歡抓別人大龍(升段的時候還下哭過一個孩子,罪孽)然後開始喜歡下了。

而打爐石,完全是因為喜歡暴雪,喜歡玩遊戲,這個遊戲夠休閑才玩的。

題主問相似和不同,答題的都答的非常詳細。可就是怪怪的。我下棋沒覺得有什麼古風,什麼文士,什麼鬼的。

還有什麼為了答題而答題,圍棋沒有運氣成分。。。。競技狀態算不算,對手拉肚子算不算,計時賽時間緊張下錯棋算不算。。

還有允許我問一句。。現在弈城真的是評判棋力的標準了么。。。怪不得我爸老是在弈城下棋。。


唔。。偏巧我圍棋也學過,爐石也在打。。。

相同點:都需要有大局觀,都需要反覆地復盤以及看比賽(打譜)來提升實力,打法也同樣有貪與不貪的選擇,升天梯(段位)同樣需要長期的打天梯(比賽)

不同點:爐石會有運氣一說,所以爐石中把不可控的因素盡量降低也是一種技術;圍棋自然是看實力與定力,黑科技存在的少(多定式,但是很多古譜的罕見定式真的沒多少人知道),但是也需要你判斷會不會被別人給坑了;圍棋計算量上更大,但是時間上也更充裕

當然最重要的是心態,爐石比賽很明顯能看到一些人心態崩壞(比如滅神),圍棋嘛。。現在你去比賽,需要忍受一些2、3年級的小P孩,拿著一個傳統紙扇,一邊下棋一邊扇,並且還搖頭晃腦,嘴裡嘖嘖有聲


起初我認為生活像圍棋:

努力就有回報,上手能贏下手,每一步選擇都掌控在自己手裡。

但是生活更像爐石:

我怎麼努力打卻碰上了對手天胡,沒花錢買卡就是很難打過全卡的,明明我比他「厲害」但是只玩一場比賽的話很容易輸。

不犯錯就能贏么?不一定。

努力練牌比賽就能有名次么?不一定。

抄來的牌組就比原創差么?不一定。

XXOO……?真不一定。

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然而,其實呢?

你放大視野到「棋力成長」的話:

努力時間長就比時間短的棋力高么?不一定,老師/對手/環境太重要了,無法想像的重要。

家庭的富裕程度對棋力上限有關係么?還真有,成為職業真的需要很大很大投入。

每個人下棋棋力的起點是一樣么?抱歉,真不一樣,祖師爺不賞飯就真是不賞。

人人都通過提高成為職業選手么?真不能,運氣+天賦+努力缺一不可。

另外,誰說圍棋沒運氣成分的?在開玩笑么……

各位可以看@李傲文@kubisoft@高飛龍@雲天外大神的回答

圍棋越是見過高山,越知道機遇和天賦的重要。

但是:

人人通過努力圍棋都可以打到弈城1k的水平。

人人通過努力只是打個傳說卡背還是沒問題的。

即使你很窮,通過努力,上邊兩個目標依然可以做到,如果覺得不行我可以幫助你。

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圍棋適合童子功,從小紮實練習,你才能看到圍棋的博大精深。

爐石適合心智成熟了,not for money, not for honour, just for fun 才能享受到真的爐石。

模仿《learn python the hard way 》里的一段名言:

也許各位再回頭打開爐石依然會面對令人討厭的卡手,永遠只在對面的神抽和見過無數次的卡組。

但是沒關係,當想到這些卡組流經過的故事,走過的時光,也許你會得到另一種的快樂。

或者你只是需要一些指導確保自己不會走彎路,幫助你從這個業餘愛好中得到最大的樂趣。

最終你懂得了吸收前人的經驗,學著打好上帝給你的好牌與爛牌,欣然接受著翻不了的盤,將自己的理解加入卡組……不過這種人在爐石界多如牛毛,沒人會在乎他們。

但是如果你在生活中你也能做到,那你就能做出令人矚目的事情。

你會思考,他們不會,這真他媽酷斃了。

圍棋和爐石都適用。

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只能從感官上寫了,這倆遊戲規則差的也太多了……

爐石實戰最難的計算應該比不上業餘有段位的死活計算。

圍棋差一個段位勝率極劇跌落,業餘挑戰職業就是被碾壓。爐石么,職業選手被贏的次數還少么。

先後手天生有優劣,職業不會平衡的。

爐石要靠貼補丁的,圍棋幾千年除了座子和貼目再沒有什麼改變了。

等等

圍棋也有運氣的哦,不過得建立在實力差不多的基礎上。

至於禮儀。

稍微懂點圍棋的都會一直保持先手右上角落子。

爐石,六個表情都是挑釁啊……


我來貢獻下自己的想法吧。背景是不太了解圍棋,業餘愛好喜歡在手機上下國際象棋,水平很一般,玩過一點爐石,水平更加一般。

第一次接觸爐石的時候,我忍不住就覺得,去掉華麗的卡牌畫面和特效,這個遊戲本質上就是一個數字遊戲。隨便找幾張上面寫著兩個數字的紙片也能玩。比如基本思路就是,敵方有一張31的高攻低防牌,我優先用11的低攻低防牌去解除,大部分情況下其次選13的低攻高防牌,再次31的高攻低防牌,大部分初始情況我沒什麼高攻高防在場上,如果有也指望後期當個嘲諷之類的,不捨得一次掉三血。當然也有戰吼,死亡之聲,嘲諷,聖盾等一系列效果和特性,但完全可以看作在原有數字基礎上的某種數字加成或者限定某種運算優先順序。因此玩起來有時候會忍不住有種在上小學時代的數學課的感覺。當然我也知道肯定存在一些套路打法,預先鋪設陷阱什麼的,但因為自己太低端,目前還只會運用這種四則運算打法,玩起來只需要思考數字就行了。

圍棋我不太清楚,不過想必所有棋類都有一個基於畫面對局勢的整體考慮吧,從眼前的局面分析這一步對於對手的威脅和暴露出自己的弱點是哪些,以及對手潛在的威脅在哪,軟肋又在哪。而且棋類的棋子狀態是明朗的,爐石里對方的手牌卻是秘密狀態,分析的時候就多了風險。雖然也可以用數字模擬棋子的動作,但我想很多人下棋都是要看棋盤上布局的形狀的,圍棋大概更要看形狀,這和只思考數字的爐石有區別吧。


簡單談談:

1.爐石有神抽狗。「看我元氣彈!」,「跳幣冷血冷血啪啪啪!」等等。

但圍棋沒有,隨便你怎麼摸都是黑的或白的。

2.爐石需要自己組牌。牌組搭配花樣百出,惡魔園,咆哮德,奴隸戰,機械法……看我七十二變。

但圍棋沒有,雙方起手都是一樣的。

3.爐石有土豪和平民的區別。說白了,你充不充錢,很有可能決定你牌組的強度,甚至勝負手。

但圍棋沒有,你充錢頂多是把棋子變金的,但該輸還是得輸。

相同的話,爐石和圍棋主要都需要玩家有一定的策略,就像前面答案提到的,要通過大量的計算預判和局勢分析,加上自己本身熟練的套路對對面的壓制,最後取得勝利。


說個跑題的,暴雪知道遊戲隨機性越強,門檻就越低,低門檻才能帶來大量的玩家,大量的玩家才能帶給公司可觀的盈利,所以爐石是一個用戶非常廣泛的遊戲,但是我們也知道,低智力人群永遠佔據人口金字塔的基層,也就是說,遊戲的用戶越多,也就表示低智人群對此種遊戲的熱愛程度,所以爐石傳說也就相當於一個低智力的標籤了,就是這樣,打擊面太廣,因此匿了,畢竟在知乎說真話是要付出代價的。


先談不同之處:

1.打法差異:

前面有答者已指出,爐石需要運氣和技術,圍棋只是需要技術。爐石運氣好的時候只要打出右手第一張,天胡吊打一切,而神抽吊打天胡。

圍棋是沒有運氣成分在的,如果一定要說有,那就是對手失誤吧。

2.文化差異:

爐石這個遊戲,你只能跟對手說六句話,漸漸地,爐石就變成了能把一切客氣話變成嘲諷的遊戲,見面先說你好,斬殺之前打抱歉,對方失誤助你一手要嘲諷打得不錯,以及快要輸了的時候馬上認輸因為「跑得快不算輸」「輸了比賽贏了手速」這種搞笑的理由。爐石是真休閒遊戲。

圍棋文化中,客氣就是真客氣,不帶一絲嘲諷,說妙手就是誇你,說承讓就是謙虛,資歷深厚的弈者往往下棋時會特別注重姿態與風度,瞻仰古人的君子之風。

再說說相同:

1.爐石和圍棋都是博弈遊戲。

在你的回合里,不僅要考慮自己的水晶不浪費,也要考慮下一回合對手會出什麼牌,古爾丹說,如此多的可能性。筆者初學爐石就因為不考慮對手出牌吃過很多虧orz

2.爐石和圍棋都是有套路的。

爐石里全都是算計全都是套路,砰砰與王牌的三生三世,樹人和咆哮的狼狽為奸,縮小白富美搶伊瑟拉睡你麻痹起來嗨,不勝枚舉。

圍棋中的體現則是各種定式,說到這裡很慚愧,定式太難記我至今都記不得幾個orz

3.爐石和圍棋都需要大量的計算。

毒瘤卡組裡,t7動物園咆哮德計算量小一點,奴隸戰參考朝神4秒翻三牆斬殺對手一戰封神。

圍棋的計算啊,做做死活題就感受到了,你要知道這棋還能不能救,怎麼救,要幾手,尋求一個最優解。

4.爐石和圍棋都存在一個局勢分析。

爐石里常常要決定解場還是打臉?一費上肉僵還是法力龍?130防不防?

圍棋中被稱為急場與大場,搶先場面佔優固然重要,急場還是優於大場。

5.爐石和圍棋都存在先後手。

爐石會給後手多抽一張牌和補貼一張水晶。

圍棋執黑先行,局終清算時會給白貼子,貼多少各國不盡相同。

6.答主實在憋不出來了,就這麼說吧,爐石里旗鼓相當的對手是個笑話,圍棋里段數相同也不能全信,五段碾壓九段多乎哉?不少也。

======分割線2015.09.21======

感謝有知友指出一些錯誤,答主還是圖樣圖森破,無論爐石or圍棋都是萌新,大概八百年後也還是萌新水平(望天

但是對於這兩個博弈遊戲還是很喜歡的!

很慚愧,做了一點微小的工作。


八竿子打不著。

現在的題主啊,真是什麼都湊湊熱鬧,試圖搞個噱頭。


這是圍棋在知乎上被黑的最慘的一次。


一個要提前思考十步的遊戲,一個只需要賭對面有沒有某牌和自己下一站神抽的遊戲。一個運氣佔據八成的遊戲和一個全憑實力的遊戲……當然都可以通過練習改變一下,但是圍棋操作性和思考性強很多,爐石定義本來就是悠閑不是競技。


圍棋沒有任何運氣成分,爐石…


圍棋對面不會天胡吧


匿名引用爐石吧一位吧友說的一段話:

我要是和聶衛平對弈一千局,也絕然贏不了一局;倘若我在爐石上用t7獵卡組,和朝神這樣級別的玩家打數十局,總是能贏上幾局的。


我們玩爐石,靠的是技術


體會一下 古琴 爐石 書法 繪畫。


你不能那我的棋子下


相似:都是對操作沒要求的智力型遊戲?

不同:

圍棋的棋子從職能上來說均是等權,其能力主要在於棋子相互間的聯繫作用和對全局的取捨判斷。

爐石。。。反正我只知道當年一張橙卡我得4,5張卡來解。。。

其他的。。。還用說么。。。


我覺得你應該問爐石和圍棋有什麼共同的地方。。。


爐石可以和麻將類比,不可以和圍棋類比。

麻將高手和一般水平玩,公平的環境下,一般水平也能贏個幾把

而圍棋,你和高手下,贏的幾率是0


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