蘋果的產品相交於其它同類產品到底有何優勢?是否生態圈過於封閉?


首先得說,成功還是失敗,是個階段性指標。蘋果的策略到目前為止沒失敗,不代表過兩年也不失敗。但,將蘋果的成功和失敗歸結為封閉,是個將複雜局面過分簡化的說法,不太可取。

簡單比較一下 2008 年以來,蘋果在移動上的成就,與 1984 年前後的區別:

第一,喬布斯治下的蘋果一直是一家追求提供完整體驗的公司,這意味著它要有從軟體到硬體的控制力。那就必須得承認,這種控制力是與時俱進的:當年麥金塔電腦雖然也是驚世之作,但別忘了,那不過是個小團隊的孤軍奮戰,你看那段時間的歷史,喬布斯老得跑到日本去取經、去談判,跑到德國去找工業設計外包,連滑鼠都是在矽谷找的設計公司外包的,諸如此類。雖然是橫空出世的產品,但更多是理念上的,從硬體配置、性價比上,確非跨時代。但二十多年過去,蘋果早已變成行業垂直整合能力最強的公司:蘋果可以優先享受所有的新技術、新生產工藝、新材料,甚至很多關鍵物件的工廠他們都參與投資了,甚至把某些零部件買斷,這就讓蘋果獲得了兩個相對業界絕大的優勢:核心技術的排他權或優先權,及性價比

想想,從金剛玻璃、多點觸控,到 10 寸屏,到視網膜顯示屏,光在顯示這條線上,蘋果一直是壓著行業走,至少有半年到一年的時間差的。這是多大的價值?

再想想,以前大家都說蘋果的東西貴,但那怎麼也是幾年前了,現在 Macbook Air、iPad 的性價比,有什麼同類產品可以做到?

獨家技術和性價比,就像倚天劍和屠龍刀一樣,擁有一樣就可以號令江湖了,可今天蘋果同時擁有兩者:它有的時候打新技術牌,有的時候打性價比牌,有的時候混著打。這確保了蘋果是今天出貨量最大的廠商之一,和利潤最豐厚的廠商,沒有之一。

手中有量,心中不慌啊。

第二,任何一家公司,如果想成為一個平台,必須有足夠大的開發者群體構成產業鏈,形成生態系統。說白了,能給別人分錢。

當年麥金塔的一個問題,是不能幫產業鏈上的其他人賺足夠多的錢。而相對的,兼容機最大的價值就是量大,為 Wintel 開發軟體,能養活自己,甚至能賺大錢。想想有多少公司是靠 Wintel 起來的?EA, Blizzard, Intuit, Lotus, Adobe... 當年 Adobe 還是蘋果投資的,但因為蘋果銷量不夠大,在喬布斯回歸蘋果時,Adobe 都不開發適配蘋果的軟體了。

但現在 iOS 互惠的產業鏈,大家都看得到。這世界上至少有幾十萬家小公司在 iOS 相關的產業鏈上發展,甚至有些人賺到了大錢(Angry Birds),有些人因此成為數十億美元公司(Square, Instagram)。

眾所周知,封閉和開放是利弊互現的:而現在蘋果正享受著封閉帶來的好處(統一、不需要大量適配、能夠開發出最高品質的產品、一攬子解決支付問題等等),但它又沒有遭受封閉最容易遇到的問題(銷量達不到 critical mass)。所以產業鏈在跟著蘋果走,而不是跟著 Android 走。

至少在短期內,我們還看不到 Android 在統領開發者這件事兒上完成大翻盤。

第三,還有更多的理由可以列進來:品牌(一個銷量增加 200% 的光環),網路效應(蘋果用戶特有的存在感是一種變相傳銷),經驗(聖鬥士是不會兩次輸給同一招的!)等等,這都是當年的蘋果所不具備的。但我認為最核心的還是前面提到的兩點:出貨量 + 生態系統。

不過,這並不意味著「封閉」的蘋果刀槍不入了。它依然有很險峻的挑戰要面對:

一個是,如果說過去幾年蘋果享受著新技術帶來的光環,比如它有視網膜顯示屏而同行沒有,那它就贏了。可當幾個核心指標都達到了一個閾值,接下來的變化就不那麼吸引人了,無論電池、CPU 還是屏幕、相機,如果蘋果找不到新的能顯著超越競爭對手的技術,那行業規則就會從「同樣的價錢,買更好的技術」變成「更低的價格,買同樣的技術」,那個時候蘋果的優勢就沒那麼明顯了。

第二是,雖然蘋果擁有著近乎無敵的產業控制力,但還有一家公司也有類似的能力,就是三星。韓國同學們是真真正正的擁有一條自己的端到端的產業鏈……那麼,在拼性價比的時候,它至少不會輸給庫克。

第三是,安卓還是在實實在在的成長。它終歸還是得讓蘋果陷入人民戰爭的汪洋大海中。

不過,話說回來,過去十年來,蘋果一直是靠享受「頭啖湯」獲取利潤的,它的問題有且只有一個:能不能找到下一個大市場並把它初期最豐厚的利潤颳走。 只要能,封閉還是開放,並不重要。

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轉自@張亮

原鏈接http://m.zhihu.com/question/20303569


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