如何評價台灣遊戲研發公司【大宇資訊】?
2000年左右的大宇應該不止是暴雪的地位,在國產遊戲玩家心目中的聲望相當於英特衛和黑島在歐美玩家心目中的水平吧。而且當時的大宇比起其他公司,牛逼在不僅有雙劍這樣的招牌,其餘的產品線也相當紮實。
正如 @孟德爾 所說,當時《大眾軟體》有一個投票,是靠玩家寫信寄選票到雜誌社去投的。當年仙劍剛出的時候,長年霸佔選票榜前列,時間之長讓我們都覺得不太好意思了......直到幾年之後才掉到後面去,這點 @cOMMANDO@生鐵 應該都可以證明。
如果大宇在2005年左右掛掉了,那就能和自殺的Kurt Cobain一樣成為一段傳奇了。2000年的時候姚壯憲如果心狠一點跑出來自立門戶,也不至於落到今天這種RP耗盡的地步。
當時大宇的作品不僅有經典的雙劍和大富翁。
戰棋有天使帝國:
這是當時3代的人設,放到現在還能一戰,你們可以感受下。
新天使帝國的人設,和現在手游版的對比圖:只不過後來大宇果斷地賣掉了節操:
媽蛋這是什麼鬼啊!你們還真以為這題材改成手游沒玩過pc版的新玩家會買賬?跟pc上一樣都叫新天使帝國我們這些老玩家就會買買買?說好去年要出又跳票的天使帝國4呢?!果斷把天使帝國4做出來收我們這些老玩家的情懷稅才是正道啊!
養成有明星志願:
還有在當時驚世駭俗的搞基鏡頭:當然,節操也毫無意外地被賣了....
除了雙劍之外,還有一部大陸並不怎麼有名,但是以當時的水平來看製作精良的RPG:
霹靂奇俠傳
當時國產遊戲的畫面大概是這樣的: 這是霹靂奇俠傳的畫面:
最後這張圖,儼然有輻射和異域鎮魂曲中廢土之感。 說到這個,當時輻射和異域鎮魂曲的水平大概是這樣的:
(咦好像有奇怪的東西混進去了) RPG部分的自由度當然無法與這幾作相比,但光看畫面大概也可以算是同時代的高水平了。同時代的天之痕作為2D水墨風格和3D完美結合的產物,直到今天都很難被後來的國產遊戲超越。
再看看05年之後大宇流年不利,靠賣授權改編手游,賣情懷維持運轉的現狀,只能感嘆造化弄人。
你們知道么 我第一個買的正版遊戲是啥? 是明星志願啊!魂淡!看了攻略玩蕭依莉二周目 本來一切都好好的,突然死了啊!!我的心都碎了!第一次有個遊戲讓我心碎啊!在我二十多年前進入遊戲業界的時候,大宇代表了業界最高水平,從策劃、程序、美術都是首屈一指的,我們都以它為目標。
我不太記得1991年發行的《破壞神傳說》是否我玩過的第一個等角RPG,但當時覺得它是非常高水平之作。也可能是受此作的影響,令我在1995年發行的《王子傳奇》中採用了等角的原因之一。
《破壞神傳說(PC)》1991年
《王子傳奇(PC)》1995年1.精於資本運作,輕視基層治理。由於公司內部的制度缺陷,進不了管理崗的人幾乎沒有職業發展可言,導致大批業務骨幹拚命轉行管理。員工陷入輪番內訌,直至對公司失望至極索性辭職逃離。例證是狂徒創作群開發出仙劍奇俠傳後,沒幾年就名存實亡,只好從其他小組拉人湊數。
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=84255462.最後混到開發依賴大陸團隊,掙快錢全靠賣版權的地步,可以說是咎由自取。看看來大陸發展的姚某都幹了些什麼?其實某某軟星從一開始就是為節省開支成立的。第一次接觸的遊戲,是大富翁2
別人推薦仙劍一的同時,看到雲和山彼端,立即投奔軒轅劍大家庭,實在畫質動人,連音樂都勾人心弦,接著我瞬刻被賽特的故事坑入天坑之中,直到現在,只要一提到軒轅劍,我就嘴巴開始念念叨叨……(不曬收藏會死……)我只玩單機,只玩大宇的遊戲。當時機器內存只有64MB,(徹底暴露年紀)是的,就是這個,就是這個時候出軒轅劍四,機器根本跑不動3D,連做夢都是想玩軒轅劍,(不繼續曬了,其實還有的……)當時大宇對我來說何止是豐碑?用古劍二的話,就是流月城,就是高不可攀的神之領域!我就相當於樂主角,一直對著謝伯伯流口水!我想,這就是情懷。從仙一玩到仙五
從軒轅一玩到軒轅六從大富翁二,玩到大富翁八還有阿貓阿狗明星志願1,2,3可以說大宇的遊戲一直伴隨成長,是一條延長線,而不是做一個劇本就算了,而是一個系列基本是有關聯的,能夠扣上環的,相當於一個人,他不僅僅存在在童年,還會成長(有沒有長殘另外計算),但至少,他還在,他活著,情懷就是這樣一起消磨,某一天,我無意識做夢,夢中的遊戲之中,都有大宇的影子為什麼?
一,故事劇情豐富嗯,不詳細寫了,很多人可以分析二,支線豐富特別是軒轅劍三,三外,當時很有支線都很有創意,不是只有打怪升級,還有一些詩歌提示,賽特在意呆利的教堂還可以踩地磚演奏開寶箱,做數學題,現在很多遊戲都是鑲嵌什麼寶石,符咒,捕獲小妖怪,或者找人任務,哎……三,音樂考究音樂幫助了劇情的推動,最記得是問情篇的《問情》,那時候機器實在太老了,只能編輯文檔而已,經過電腦城外的居民樓,當時就有人用音箱播著這首歌,異常的羨慕,這給大宇遊戲的傳播,立下不少功勞,直到如今,很多電視節目的背景音樂,用了很多仙劍系列的音樂四,腦洞明星志願之中,方若綺接的音樂,電影,廣告都只是片言隻語,但足夠可以產生無限同人延伸,有時候主角的互動,可以激起無數火花嗯,大宇,就是當年,讓人我伙呆的『人』世界觀設定是數一數二的,人設是最令人印象深刻的。
所有正作世界觀極大利用了中國古代神話,中國古代歷史,乃至世界歷史,很多作品裡有清晰明確的史觀(軒轅劍叄);有新意和創造力的改編(楓之舞、軒轅劍肆);有叛逆而大膽的設想(漢之雲、雲之遙);有對歷史與感情因素的交融(天之痕、蒼之濤);有為了編寫設定而翻閱大量古籍(軒轅劍伍、陸);有在傳統詩詞上極為精彩的運用(仙劍奇俠傳一);有在多重結局上下精心編寫(仙劍奇俠傳三、外傳);有弘揚本土戲劇文化(霹靂奇俠傳)。除此之外,許多團隊會根據生活細節為創意點來創作遊戲(阿貓阿狗),還搞過史詩級別的即時戰略類遊戲(漢朝與羅馬),強手棋是全台灣做的最好的(大富翁系列),角色成長類也很出彩(明星志願)。至於黑歷史,就是早期在設定上模仿了一些日系作品(失落的封印、最後武力、魔神戰紀),玩法上「借鑒」過一些知名大作(春秋爭霸傳),還搞過一些三俗遊戲(爆笑出擊),大作中經常會有一些下流段子,不過無傷大雅,反倒體現製作團隊的情♂趣。
另外大宇是麻將遊戲里做的最好的,可惜不是最火的。當年最火的是這個。簡單說兩句。
在單機時代,大宇是中文遊戲領域獨一無二的王者,出品的遊戲賺錢又賺口碑,還影響了整整一代人——題主說的阿貓阿狗、大富翁是佳作,可最牛逼的還是那兩把劍(仙劍軒轅劍),至今仍有著深遠的跨界影響力(雖然我覺得那些電視劇拍得都挺差的)。
但我們必須承認,大宇這些年的確是在走下坡路。原因很多,主觀的客觀的都有,在此就不逐一分析了。而我要說的是,即便大宇沒落,它仍是無數中文遊戲愛好者與從業者的神!!無法抹去!!不可替代!!大宇之於中國遊戲業,基本相當於暴雪之於美國PC遊戲業,SQUARE之於日本遊戲機業。
比量,他們不如智冠,EA,SEGA,但是比質,同時代其他廠商加一起都比不過。這幾家公司有一個共通特點,就是在最巔峰時都冒出過「空白光碟打上商標就能賣100萬份」的笑話。關於大宇在中國遊戲業的地位,我只說一個例子。
20世紀大陸最權威的PC遊戲雜誌《大眾軟體》每期都有一個讀者投票,評選大陸最流行的遊戲,在仙劍1發售之前,榜上是軒轅劍外傳楓之舞,仙劍1發售後霸榜多年,吊打全球一切PC遊戲,包括你家暴爹的魔獸2菠蘿1,暴雪在20世紀的中國PC遊戲玩家眼中處於給大宇提鞋的水平,星際1之後才升格為可以挑戰大宇了。嚴格來說,暴雪在PC遊戲業的地位更接近當年漢堂在中國的地位。有人說大宇在網遊時代沒地位,說這話的肯定是00後,不知道魔力寶貝也是大宇代理的(大陸代理方網星是大宇子公司)。邀我回答有點奇怪,但確實認識一些來自上軟或北軟的朋友,就隨便扯兩句……
已有不少回答在展現大宇的輝煌歷史(也順道展現自己豐富的遊戲經歷),不得不說它有著無比光榮的過去,看到這些圖片勾起很多回憶。
在人均收入幾百元的年代,仙劍曾賣到200+,大富翁也曾開價100+,可想而知這是個多麼小眾的市場。諸多名震天下的產品並沒有給大宇帶來豐厚的物質回報,當年有不少國產遊戲公司,賣的好不虧本小賺一些,賣的差就直接消失了。我朝並不曾出現過日本那樣的,隨著FC的爆發繼而誕生了整個繁榮的產業的勵志故事。像HUDSON這樣賺一大筆錢包機去夏威夷的傳說,在我朝的單機時代應該沒有發生過(有八卦帝糾正我么)。
但別急,等到互聯網和網遊漸漸崛起的時候,我朝終於有了不少暴發戶。可惜大宇仍然在一款接一款的開發單機遊戲,而那時@侯帥英 的老闆創立了VeryCD,分發著這些單機遊戲的拷貝。@Milo Yip 的老闆搞出了QQ,千秋萬代一統江湖。時至今日,他們有足夠的資本僱傭高級的人才,研發前沿的產品,而大宇已經隨著市場的變遷逐漸淡出……
沒錯大宇後來也嘗試網遊,可惜並不成功。有時候背著歷史的包袱反而不能更快的擁抱變化,細節和八卦不想談畢竟我只是旁觀者。世界上不存在」努力了想做好就一定會做好「這樣的故事,確實有很多單機廠商轉型成功了,也有很多沒有成功的,大宇是其中之一,僅此而已。
在變化的年代,從業人員也做出了自己的選擇。不少朋友是玩著大宇的遊戲長大的,有些就真的抱著兒時的夢想進入了單機遊戲公司。但只有夢想並不會改變什麼,幾倍的工資差距,一樣的忙碌,少的可憐的項目資金,居然還要背負什麼「振興國產遊戲」的期望?殘酷的現實就是,人才技術和資本一樣,都是向著更加賺錢的領域流動。夢想的事情,年輕的時候燃燒一下,後來就難說了。
但我要扯的不僅僅是大宇的故事,感嘆單機的消亡大宇的衰敗也沒什麼意思,因為大宇依然活著,也依然在發行著不用氪金不用掛機不用PK,簡簡單單交一份錢就可以玩到底的單機遊戲。現如今價格只有60元,如果喜歡可以多花點錢買個收藏版,說明這市場依然沒有死絕。
我們不能用現在的情況來衡量過去,不能用現在「很多人都買正版」來責怪「大宇等怎麼還沒有做出世界級的作品。十幾二十年的市場演化得到了現在的結果,而我們都曾是這個市場中的一分子。
假設在未來,單機的市場最終被證明有利可圖,資本和人才都會(已經?)回頭,畢竟端游在萎縮頁游在沒落手游門檻太低。做為玩著大宇遊戲長大的一代,我希望這個老牌公司可以跟著行業一起恢復生機,重現當年的經典輝煌。
但就算沒發生又有何妨?大宇*們*早已把種子散播到行業中,等待期待發芽的時機就可以了。
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居然寫了這麼長。臨近仙劍6就要發售,我在各處看到針對大宇的言論,很多老人似乎都high起來了:
- 一篇貼吧里關於「巫師3」的斷章取義的言論,可以引起各種業內對大宇冷嘲熱諷。
- 玩家一邊玩著3DM漢化的60刀AAA大作,一邊嘲笑60塊的國產遊戲工藝。很多年前流行和FF7以及格蘭蒂亞比,後來是FF10,現在是巫師。
- 媒體自己編造一些情懷新聞,然後自己再出來批駁一番吸引流量。本題回帖就可以看到。
- 大眾軟體的老牌媒體人,也在感慨只有「仙5前」沒有「仙劍5」多好。媒體和外圍的短視可見一斑:二層樓的風景再好,也不能沒有一層和地基啊。
- 而獨立遊戲開發者,外企大IP內包項目從業者,老遊戲人,默認設定都是高於大宇公司的開發人員。他們可以指點江山激揚文字,就是不投簡歷,讓人著急。
大宇吧,是個吉祥物,也是個標靶,僅存的老公司被強行代表了國產單機。獨立遊戲可以放低低期待,但大公司就一定得要超英趕美。我強烈建議關注下真正有錢的公司,向他們喊口號也許可以解決問題。
至於大宇的新作,想玩就買咯。才60塊的東西,別搞出「我花了錢就是買了門票來黑」的樣子。寫篇萬字文剖析仙劍和巫師的區別,真是蛋疼到天上。要是玩家省點錢買點別的吧,要是業內就看看自己項目,琢磨琢磨怎麼把每一分錢都花在刀刃上,別人的項目就由別人來操心吧……
謝邀、光憑藉《阿貓阿狗》這部神作、就足夠讓我成為大宇跟DOMO的一生粉了、只可惜有時候活下來的並不一定是最好的作品、作為一個開發者、我只能說令我仰望、作為一個玩家、我只能說令人唏噓吧
那時我還小,沒有各答主那麼多感慨。我就記得每次我打開個不錯的遊戲「哎我擦怎麼又是這個logo"
我覺得沒落是必然吧。狂徒和DOMO小組功成名就以後,很多成員都得到晉陞,也不再專註在遊戲研發上。(到大陸來撈錢享福的不少)其中我接觸過幾個(非最核心的),感覺業務能力還停留在十幾年前。一顆流星從crt裡面飛出。打破顯示屏。一行字:我們一直在突破——狂徒。大富翁2的開頭動畫。
那時候真的就這麼純粹啊。感謝大宇和智冠給我帶來的遊戲的歡樂與哀愁。
在經歷過什麼公司總部遷移,開發組解散,以及與玩家的一系列撕逼之後。二十多年前的大宇,如同當時玩遊戲的386電腦一樣,已經散落在天涯了。
從角色扮演遊戲經典作《仙劍奇俠傳》開始到桌游棋牌類《大富翁》再到戰棋經典《天使帝國》,大宇要是以情懷為名出個眾籌計劃,不出一星期就能完成預計目標了吧。
時代的眼淚一定要有自己的主機,如果在1995年能有一款台灣本土的、能達到ss水平的主機,也許情況會大為改觀。試想,如果大宇能擔當第一方,仙劍、軒轅劍、天使帝國、大富翁都發行在自己的主機上,或許又是一番景象。
1996年,台灣出過一款SFC/MD水平的主機Acan,發過一些山寨痕迹明顯的作品,最終慘淡收場。
大宇的網遊也很厲害好不,飛天曆險(軒轅劍的衍生作品)不但當年亞洲在東南亞的外服很厲害,在歐美服都有大量玩家,甚至在美服代理商倒閉後,玩家居然自己聯繫了大宇然後搭建伺服器然後通過了steam綠光,到現在steam上都有很多玩家,說句題外話,現在很多仙劍玩家跳什麼軒轅劍又賣不過仙劍什麼的還給那麼多預算什麼親兒子什麼的,要我說仙劍這麼多年有一款衍生作品能達到飛天曆險這種全球影響力么呵呵
大宇的《皇帝》和《軒轅聖戰錄》和《漢朝與羅馬》也是很經典的遊戲
今天也是偶然想到了這個童年世界的締造者。就搜到了這麼一個答案。
當年的雙劍,尤其是天之痕和仙劍1、大富翁4、天使帝國三、魔力寶貝,隨便拿出來就能吹幾年、能和暗黑2、紅警2、war3分庭抗禮的佳作。
然而時代卻沒有給這麼一個傳奇公司什麼機會,傳說只剩下了情懷和眼淚。
泯然眾人矣
最經典的還是仙劍和軒轅劍,一直都贏得眾多人的喜愛…
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