樂曲和歌好聽是怎麼回事,為什麼我們會感覺到歌曲「好聽」?
樂曲和歌明明是人類自己定製的,大自然進化的優勝劣汰並沒有在當中發揮作用,但是我們進化出這種能欣賞樂曲和歌的能力是怎麼回事?我們感覺中的「好聽」又是怎麼解釋
這個話題要說來可就長了。
要從兩個不同的方面來講:因為音樂是兩個不同部分的組成:聲學能量+符號意義。
1、聲學角度。
自然界有無窮種聲音。然而我們當今所聽的音樂,幾乎都是自然界不存在的音色。它們用奇妙的頻率和振動的組合方式巧妙地按摩著我們寂寞了幾百萬年的耳蝸和基底膜毛細胞,讓我們的聽覺神經將有節奏和韻律的電信號傳導至大腦的相關部位。從耳膜到大腦,這一條路上的器官都隨著音樂的節奏完全同步地運動起來了。在沒有音樂的一天,這一條路上都只是些隨機的信號傳遞罷了。然而當音樂響起,就好像一個乞丐突然跳起國標,就好像天上的星星突然排列成點陣。這種自然界不存在的美妙感受,在時間域上被我們定義為音色。當然,也要談到和聲、旋律走向等,然而這只是時間窗口大小的問題。2、符號意義。
希臘神話認為音樂是天神阿波羅和繆斯賜給人類的禮物。柏拉圖認為音樂因此是來自於祭神的儀式,是一種儀式的傳承,讓人類意識到最原本自我的美好。亞里士多德則認為音樂來自於仿生,人們在模仿自然界聲音的過程中發明了樂器,並用樂器來模仿動物發出的聲音。其實他們說的都沒有錯。嬰兒啼哭會讓我們覺得非常吵,那是因為哭聲的能量集中在人耳最敏感的中頻區域。小提琴的聲音總會讓人覺得精神,那是因為高頻區的能量集中與尖叫或高亢吟唱的音色類似。上升、漸快的旋律讓人感覺緊張,下降、漸慢的旋律往往令人放鬆。紀錄片往往用男士的聲音做配音,這是因為女聲能量集中在高頻區域,有提神的作用。用指甲刮黑板或者濕手摸氣球的聲音令人抓狂,是因為能量集中在某個高頻區域,與遠古祖先的驚聲尖叫音色類似。這樣看來,聲音的符號意義似乎與語言有關,與日常生活有關,並且還與進化論有關。音樂來自於聲音符號的集合,就好像李重光『基礎樂理』中說的那樣,是人們在「長期的生產生活和階級鬥爭中挑選出來的」。音樂在當今的功能就是激發情緒——因為它除此之外沒有任何功能。Christopher Small在他的『Musicking』中說,音樂是不存在的,因為它其實是一種活動,是演奏和聆聽雙方共同參與的活動。也就是說,少了其中任何一方,音樂都毫無意義。在Arthur C. Clarke的『Childhood"s End』中描述的來自外太空的高智商外星人the Overloads被地球人彬彬有禮地邀請聆聽了一場音樂會之後,一頭霧水。雖然他們有禮貌地跟著其他地球觀眾一起起立鼓掌,並在結束後祝賀了作曲家的才華——他們其實什麼都沒聽懂。他們不知道,地球人為什麼要進行這種毫無意義的活動。
這是因為我們當今人類的音樂理解就好像是一種語言的學習,是從遠古人類製作出的第一件樂器就開始的傳教。這種傳教卻自有它的道理——有人曾經提問,大三和弦讓人感覺比小三和弦要明亮很多,這是不是因為古往今來的作曲家碰巧都用了這種手法來營造適當的氛圍,於是培養出了當今人類的這種音樂認知?也就是說,如果從大三和弦出現的那一天開始,我們的平行空間走了另一個方向——他們用大三和弦來描述悲慘、昏暗的場景,而用小三和弦來烘托熱烈和明亮的氣氛,當今的人類是否會有一本完全不同的『和聲學』?
事實上這種假設成立的可能性不大。因為——從聽感的角度上來說,同樣音量、同樣調子的大三和弦確實會聽起來比小三和弦音量大一些。這是因為人類有一個特殊的聽覺響應曲線和頭部傳遞函數。我們的物理構造、生理結構和生存環境、我們的歷史和經歷,讓我們自然而然地在比較大三和小三和弦時,將前者歸類為明亮和解決,而後者歸類為憂鬱和未決。
此外,音樂是不是好聽,還與我們的「期待」有關。要談到音樂給人的期待,往往要談到另一種看似對人類同樣毫無意義的活動——遊戲。不光是人,就算小狗都會咬彼此的耳朵玩耍。然而這種玩耍卻和嚴肅的打鬥不同,因為它們並沒有把彼此的耳朵咬破。那為什麼要咬呢?沒有任何實際的意義。然而遊戲帶給人的卻是精神上的愉悅和多巴胺的釋放。快感,往往來自於「safe danger」,也就是「可控範圍內的不確定性」。遊戲往往帶有挑戰性和不確定性,卻沒有什麼危險性,所以它往往令人慾罷不能。每時每刻,都不知道下一刻會發生什麼,但肯定不會是發生危及生命的事件。不斷展開的事件令人出乎意料,這種出乎意料令人狂喜。符合這個歷程的,都可以被理解做是遊戲。音樂卻也是一樣的。說「驚喜」可能太過,用surprise這個詞比較好,但可惜它在中文裡沒有一個一一對應的翻譯。音樂確實是每時每刻都需要帶給聽眾不同的東西,才能讓人獲得情緒的激發。
當這個世界上絕大多數的音樂都是重音落在強拍上的形式時,若有人把重音放在弱拍上,就會給人surprise。當一首樂曲從頭到尾都是小調,最後一個音卻解決在大調上,就會給人surprise。當一首樂曲從頭到尾都是在重複四個小節的內容,演奏家對它的理解決定了是否會讓聽眾聽得津津有味卻根本不在乎是不是從頭到尾都在重複一個樂句。
我們對音樂的欣賞,就好像對文學、對政治的理解和欣賞一樣,是這個世界不斷延展的事件所塑造出來的。我們希望音樂符合自己的期待,但同時又希望能從中獲得surprise。每次聽,都會有不同的感受,這就是音樂的美妙之處。音樂是時間的藝術,它的任何一個物理指標幾乎都可以用時間來描述。這使得音樂不同於任何其它藝術——因為它是唯一一種可以完全被掌控的事件序列。它的這種本質,恰恰決定了它總可以帶給人們「safe danger」的美妙特質。tune
這個詞作為名詞時代表著 「曲調」,
同時作為動詞卻有著「調音」的意味。
歌曲好聽在於它將「傾聽者」的「情緒」通過共振等模式調到了讓人感覺「愉悅」的頻道,不管那愉悅的來由為何,因為這緣由的差異也有了對各式各樣曲調的偏好。
歌曲其實也在不斷進化中的,英國有對於流行歌曲中各式各樣代表著各式流派的特點的節拍或特徵加以統計與分析的研究報告。
在其中,91年左右興起的「說唱樂(rap)」取代了過去「搖滾樂(rock)」領導的地位。它的興起來自人的偏好的改變,這與自然界中著名的「工業暗化(industrial melanism)」,也就是英國斑點蛾因為工業化的環境由灰白色為主導的群體進化為黑灰色主導的例子,是類似的。
環境的改變帶來了人工選擇,這是進化論的一種程序,是一種對當代環境的屈服。音樂界中也是有著類似的過程的,而「好聽」與否,則取決於你所處的位置。在你看來帶來好聽的進化,對部分其他人來說或許可以被稱之為「變得難聽」的退化行為。不過不可否認的是,這的確是一種發生著的進化過程。
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對於想要了解音樂進化的朋友們可以看這個 (需要翻牆)我們小組作的字幕還沒有被審核,也為了方便牆內朋友我把我們做的中文字幕貼在下面方便閱讀
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還記得第一批 mp3 播放器出現的時候嗎?0:00:13.379,0:00:17.130
它們可以容納一千首歌 這在當時看來是不可思議的0:00:17.130,0:00:19.640
但是當然了 世上有幾百萬首曲子呢
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而且根據這周一項最新發布的研究在過去的五十年間0:00:22.700,0:00:28.280
流行音樂變了 更確切地說是演變了演變的方式甚至會讓達爾文本人都覺得滿意0:00:28.289,0:00:31.109
一些通常只有演化生物學家們使用的技術0:00:31.109,0:00:34.620
被一組專攻音樂或生物學的英國研究人員用於
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分析 1960 到 2010 年間Billboard Hot 100榜單上的歌曲0:00:39.000,0:00:41.700
他們想用演化生物學的原理0:00:41.700,0:00:46.320
以最為具體的 最科學化的方式量化音樂的發展0:00:46.329,0:00:52.340
他們認為文化像生命一樣演化所以正如你可以分析有機體隨時間的變化那樣
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你應當也可以研究文化上的變化0:00:54.050,0:00:57.010
只是 並不是研究活著的東西比如說 動物0:00:57.010,0:00:58.580
你將在研究流行音樂0:00:58.590,0:01:02.130
而且並非專註於某些特定的物種你將著重於不同流派的音樂
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比如搖滾 鐵克諾音樂 迪斯科和爵士樂0:01:04.420,0:01:09.280
那麼 就可以像研究生物個體的特徵那樣研究每首曲子所包含的的不同元素0:01:09.280,0:01:12.740
這些特徵也許可以標誌出一條歌曲隨時間進化的鏈接0:01:12.740,0:01:17.630
研究人員進行這項進化研究的第一步
就是對 17000 首歌進行分析0:01:17.630,0:01:20.490
根據某些界定特徵將它們分類0:01:20.490,0:01:25.720
比如說 帶大和弦的曲子便被細分成古典鄉村音樂 古典搖滾或者情歌0:01:25.720,0:01:29.220
而帶著相對不和諧的和弦的音樂就被規劃於爵士或者藍調0:01:29.220,0:01:34.280
把這個數據集當作化石記錄一樣來處理後 研究組開始尋找突發的多樣性0:01:34.300,0:01:37.920
這指 曲子的某一特質的異常峰值比如在它們的和弦結構里0:01:37.920,0:01:40.120
數據中 三個進化峰值引起了注意0:01:40.120,0:01:44.860
它們出自 1964 1983 和 1991 年左右的唱片里0:01:44.860,0:01:49.540
研究人員稱 那些年份與流行音樂的重大演變的時間吻合0:01:49.540,0:01:54.009
比如在 1964 年 搖滾和靈魂樂開始盛行同時嘟哇音樂逐漸衰落0:01:54.009,0:01:56.850
之後在 1983 年 新浪潮和重搖滾初現端倪0:01:56.850,0:02:01.750
但是有史以來最高的峰值出現在 1991 年即說唱樂崛起的時候0:02:01.750,0:02:04.240
它取代了過去搖滾的主導地位0:02:04.240,0:02:08.700
科學家們稱 這些流派的演變 是通過人工選擇的形式進行的0:02:08.700,0:02:12.540
因為藝術家們以及聽眾都偏愛音樂的某一些特徵0:02:12.549,0:02:14.209
人們越傾向於某些特徵0:02:14.209,0:02:17.160
那些特徵就會在之後所有的流行音樂中更加盛行0:02:17.170,0:02:21.750
而這裡最具有主導地位的 即被生物學家稱為演化方面最成功的角色0:02:21.750,0:02:23.000
就是說唱樂0:02:23.010,0:02:27.700
據研究人員稱 說唱樂對其他流行音樂的曲風影響最大0:02:27.700,0:02:29.240
因為它的一些最知名的特徵0:02:29.240,0:02:31.660
比如充滿活力的言語以及缺乏結構的和弦0:02:31.660,0:02:34.200
開始在 Hot 100 榜單上出現得越來越多0:02:34.200,0:02:36.580
並且說唱樂的成功也刺激了多樣性0:02:36.580,0:02:40.620
數量越來越多 且更多元化的藝術家們的作品參與到該流派的變奏中0:02:40.620,0:02:44.450
研究團隊稱他們正計劃用這新方法研究其他演化概念0:02:44.450,0:02:46.069
比如流行音樂中的競爭0:02:46.069,0:02:49.120
但是現在你只能想像 每次當你戴上耳機0:02:49.120,0:02:52.200
就像啟動了一場音樂間的小型戰役只有適應性最強的才能倖存下來傳到你耳朵里0:02:52.200,0:02:56.700
在另一則新聞里 最新研究發現了兩種不同睡眠障礙間的基因關聯0:02:56.740,0:02:58.420
它們是夢遊症和夜驚症0:02:58.420,0:03:01.780
夢遊症是一種使患者在睡夢中執行複雜任務的病狀0:03:01.780,0:03:05.420
比如坐起來 四處走或者駕駛一切行為都在睡眠狀態下執行著0:03:05.420,0:03:09.959
他們對所處的環境沒有意識並且通常他們醒來時不會留下記憶0:03:09.959,0:03:12.559
另一方面 夜驚症比一般的噩夢要嚴重得多0:03:12.560,0:03:15.580
不同於夢遊 夜驚症患者在睡眠期間闡述出恐懼0:03:15.580,0:03:17.840
通常表現為尖叫、哭喊或者揮舞四肢0:03:17.849,0:03:21.060
夜驚症雖然一般常見於兒童但是它的癥狀可能一直持續到成年期0:03:21.060,0:03:25.290
在一項新研究中加拿大睡眠科學家們對父母以及0:03:25.290,0:03:29.530
他們的子女的睡眠習慣進行了採訪最終在 12 年間研究了近 2000 名兒童0:03:29.530,0:03:33.140
研究人員發現其父母有夢遊史的孩子們0:03:33.140,0:03:35.470
自身有更大的可能性夢遊0:03:35.470,0:03:40.260
確切地說 他們發現其父母從未夢遊過的孩子們 有 22.5% 的可能性0:03:40.260,0:03:41.450
會在夜間漫遊0:03:41.450,0:03:46.920
但是如果一方家長有該病史 子女夢遊的可能性將會提高三倍0:03:46.920,0:03:51.510
而如果雙方家長都夢遊呢?他們的孩子夢遊的可能性將會提高七倍之多0:03:51.510,0:03:55.909
結果也表明有夜驚症的孩子的家長夢遊過的可能性也更大0:03:55.909,0:04:00.720
而這些孩子的狀況也將更可能會持續到五歲之後0:04:00.720,0:04:03.959
兩種睡眠障礙都被認為源於神經系統中一種相似的機制0:04:03.959,0:04:07.890
這在人們脫離深層慢波睡眠狀態剛足以顯示癥狀時顯現0:04:07.890,0:04:12.879
因此夢遊症和夜驚症受同一組基因影響是說得通的0:04:12.879,0:04:16.109
這只是另一種你可以傳遞給後代的旖旎特性0:04:16.109,0:04:20.060
多謝參與這期的 SciShow News 以及Patreon上使節目能夠被製作出來的贊助者們0:04:20.060,0:04:22.700
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來歪個樓。門門一切鏡,回互不回互。回而更相涉,不爾依位住。
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