遊戲測試是一個怎樣的行業?

應屆生,馬上就要去某公司做遊戲測試了。

周圍好多人都說遊戲測試沒前途,去了只是打遊戲,也接觸不到代碼,將來想跳槽都沒有能力跳。

遊戲測試發展前景如何?希望有前輩能指點一下……萬謝


在某遊戲公司做過測試5年,先來回答你的問題:

1. 遊戲測試是普遍門檻較低的,只不過我當時進公司的時候對英語要求比較高(全英文工作環境),跟老外面試聊了一個小時,期間不會的英文單詞HR幫助翻譯。

2. 功能測試是接觸不到代碼的。不如先問自己幾個問題,你喜歡的是遊戲?還是測試呢?如果想做白盒測試,可以考慮支付寶,賽門鐵克,EMC這類公司,這類公司同時對於應屆生的要求也很高。如果你喜歡的是遊戲行業,那麼我先來告訴你幾個發展的方向:

A. 管理崗位 功能測試-&> 測試組長-&>測試主管-&>高級測試主管/測試經理-&>項目經理-&>製作人

B 技術崗位 功能測試-&>自動化測試/性能測試-&>測試主管-&>高級測試主管-&>測試總監/製作人

C 跨部門 功能測試-&>動畫/美術/程序/策劃 心動了沒?只不過一般需要你干滿一年到2年。別以為不可能,我身邊轉職的人太多了,內轉很容易的,只看你有沒有心。

其中B路線,取決於你們公司的產品線,我以前做性能測試和數據挖掘系統測試的時候,項目多到做不完,都在排隊的,所以一直都在做性能/數據挖掘系統測試,如果你的公司只有一款產品。。。那當我沒說。。。

我工作期間自學的

● linux 操作系統,

● perl,

● mysql,

● mongoDB,

● Loadrunner

● Jmeter

● 還有英語(溝通)了:以前項目對接大多數都是國外項目,主管也是外國人,開會溝通全部用英語blablabla. 如果以後作為項目經理,你的優勢來了:作為程序員,每天只需要跟自己的主管溝通;作為美術,同樣只跟自己的主管溝通;我以前做性能測試需要跟系統管理員,資料庫管理員,主程序,製作人,項目經理溝通。你對於整個遊戲開發的流程都非常熟悉,對於需求階段,什麼時候什麼角色需要介入也很清楚了。

所以說,會編程肯定有優勢,但是不會編程也可以曲線救國,況且你工作之餘也是可以自學的嘛。

BTW: 會開發測試工具/二次開發測試工具 的測試員,是非常容易發揮優勢的(比一般人能力牛逼,你薪資也是你能力的體現)。別人一個一個修改文件,和你用腳本瞬間完成工作。。

下來再說說測試的薪資待遇問題:

年薪上20W,沒經歷過,不太清楚。

做個小測試輕鬆又愉快,買個IMAC/MBP/MBA 回家自學IOS開發也行啊。

君不見有人開著寶馬奧迪雷克薩斯來上班,一個月只拿5K,圖的就是一個開心,積累點行業經驗嘛。

不知道這個答案你還滿意否。

------2017.06.25------

原答案應該寫於2012~2013年的樣子,目前已不在遊戲行業。主要工作負責運維團隊管理,當然測試和小工具開發一直都有在用。

在此給與新人一個提示,從近幾年的工作經歷來看,測試+開發能力 在三四線城市還是比較好用。到一二線可能顯得開發深度不足。

-----2017.07.17---------

由於人力成本不斷上升,原來就職的公司已經沒有測試部門了 : (.

-----2017.09.25---------

成都高新區房價飆漲,同學聚會看了下大家年薪基本都在20萬以上。給新入職場的同學們一點建議,努力工作的同時可以學習投資。。資產一波增值。。你沒趕上就需要比別人多努力幾年。。。


在多個遊戲公司從事過測試工作,端游,手游相關的測試比較熟悉,工作中也能接觸到代碼。

首先還是重複下前面幾個同仁的觀點,測試是一門入門門檻比較低的行業,但是要想做好還是有一定難度,需要掌握和了解的知識點比較多和雜。

在一個遊戲項目中,其它角色可能就是專註自己的工作內容,測試作為版本的質量把關人,需要了解整個研發環節中的每一個環節,還要能夠找出其中存在的缺陷。

做一個優秀的測試人員,還是挺難的。

至於有沒有前途,完全看個人的努力程度吧,任何一個行業做到大牛,都會有一個不錯的結果。


外企遊戲公司實習一年。畢業後跳槽到互聯網公司做產品。

先介紹一下當時的自身情況,二本學校,不懂代碼,想在互聯網公司工作,於是想從做測試開始入行。

你說的「遊戲測試沒前途,去了只是打遊戲,也接觸不到代碼」,在我當時的公司確實如此,一是我不懂,二是公司也不需要我懂。需要的只是版本發布前,跑一遍流程確保主流程沒有任何問題。甚至當時連Test Case都沒有。

你說的「將來想跳槽都沒有能力跳」這句我不認同,能力這個事情完全靠自己,我當時就是看書,刷知乎,上多貝的公開課,才最終跳槽做了產品。總的來說,在遊戲測試這個職位如果你不自學東西,你就真的什麼能力都沒有了,因為本職工作技術含量太低了。

至於發展前途,還是看你的職業規劃,如果真要遊戲測試一條路走到黑,那就盡量去大公司吧,越大越好。

每個人的境遇都不一樣,我所得出的結論都是依據我的經驗而言,僅供參考。


1 要有對遊戲的熱情,如果你不是想走專業軟體測試這條路的話,那就要有整天,整月,甚至整年都在折騰一個遊戲的覺悟。

2 相信你是一個熱愛遊戲並且有比較廣泛的遊戲經驗的人,那麼你還要有不同於普通玩家的態度,玩過一個遊戲之後,能夠說出這個遊戲的一二三來,如果能有對軟體工程的基礎知識,了解遊戲製作流程,那就更好了

3 其實做任何事的前提都是做人,遊戲測試目前在國內還是一個很低端的職業,即使在同一個項目組裡,你的地位也可能是最低的一個,所以就要有高度的責任感和靈活的溝通妥協能力,把一款遊戲從毛坯親手鍛造成精品


在某兒童遊戲公司工作兩年半,還算略有心得。

對於你的顧慮,我想說的是只要你還在工作,世界總有無限種可能性。不要糾結於別人對於這個崗位的評價如何,資薪如何,當你入行之後你才會明白這個行業內的世界有多寬廣。

開發是某種語言的大師,而測試則是業內各種能力的綜合體,需要的能力廣度非常非常廣。所以,如果你還是一個有追求的人,在業內除了不能轉到美術,就沒有你到不了的崗位。

順帶一提,對於測試人員,公司一般會選擇自己由實習生培養。這樣的測試可塑性和實幹(打雜)性比較好。


從畢業到現在,一直從事遊戲測試工作,到現在已經快5年了。

首先在我的公司,遊戲測試也分功能測試和自動化測試兩塊,一般會按照根據代碼能力和個人興趣進行分配。功能測試的話,主要是採用黑盒測試方法,對遊戲的各個模塊進行功能測試和編寫測試用例,保證遊戲功能正常,同時,對遊戲的體驗性提出自己的見解,反饋給策劃人員。自動化測試的話,主要是開發一些測試相關的工具以及進行遊戲自動化測試。遊戲自動化測試是如何的話,可以參考我以前寫的一篇文章,在我的公眾號:gameQA24中。

我一開始從事的是自動化測試的工作,大概有3年的時間,後來換了項目,需要對整個項目的質量負責,所以不管功能測試,還是自動化測試,我都需要全程參與,在這個過程中,我越來越發現,好的功能測試人員非常難招,但是功能測試又是一個項目質量的基礎,自動化測試再厲害,也是建立在功能測試的基礎上。但是,很多人對功能測試有誤解,覺得入門門檻低、工資低、發展前景不好,我可以很負責的告訴你,都是無稽之談。至少在我們公司,在我們項目組,我一直非常看重功能測試的地位。如果你覺得自己是優秀的功能測試人員,但是目前沒有得到足夠的重視,你可以聯繫我看看有沒有合適的崗位。哈哈。

再梭羅的提幾句,你說的接觸不到代碼,這個在我們公司也是不存在的,只要你想學,想進步,公司都會提供給你足夠的資源。

最後再說一句,遊戲測試絕不是上班打遊戲!遊戲測試比打遊戲難多了!


首先,沒有哪一個職位一定有前途,這一點全看個人。

其次,也不盡然一定接觸不到代碼,這一點還是看個人。至少給你看了代碼要有用才行啊!你看都看不懂的話,幹嘛給你看?

最後,至於發展前景,GameTester同學已經回答的很全面了。

自信是靠行動獲得的,個人總結而來的最好辦法是給自己一個猶疑(分析)的合理期限,在期限到來時還沒有確定的話,隨便抓一個開幹了再說!

把自己真正投入到一件事情中,必然會有所得!


測試幹了,快10年差2月吧。

從手裡嵌入式系統,到智能系統。然後5年前進入遊戲行業。再到現在,測試負責兼項目經理。

遊戲測試,年薪過20的很多過30的就不多了。這裡說12月新,不算獎金。

乾的事情可以是自動化,也可以是性能,還可以是拼經驗就只做黑河。不管哪種都可以達到我上面說的價格。

條件 1.熱情足夠的熱情,13小時工作和可能的一周6.7天。當然也有不加班的時候。

2.遊戲知識廣,多玩吧,工作之餘。

3.交際能力強,不是溝通能力說的。

4.最重要的是堅持。因為很多人低工資的時候忍不住,就沒有後來了。

沒有熱情,和愛遊戲的心是不行的。想好你喜歡什麼,你才能堅持那件事情。


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