從專業的角度來說,Apple Watch 的工業設計有哪些可取之處和不足?具體原因是什麼?

希望工業設計相關的人士回答。

請別說「工業設計」以外的東西。


就我個人而言 ,這個手錶設計上顯得很平庸,有點復古的味道,古到什麼程度呢,如同包豪斯時代的設計一樣,特別是黃金版和紅色錶帶的組合,閃過腦海的就是包豪斯這個詞,到一種濃烈的程度。

機身邊緣使用G2以上的曲面過度,配合高亮面的處理,顯得非常圓潤飽滿,這樣線面處理曾經出現喬布斯回歸蘋果以後的初期推出產品上,當時喬布斯開始重用喬納森,如果你注意那個年代的蘋果產品,你會發現大連續曲率的曲線設計貫穿蘋果所有的產品,iMac, iMac power G3, iBook G3,路由器,甚至被稱作冰壺的滑鼠,這類產品外殼全是使用透明或半透明糖果色的塑料材質(手機碼字,沒法上圖),哪怕是08年發布的iPhone 3G的背殼也是這樣的設計。至於後面蘋果風格的變化,在這裡就不展開了,因為有大神級hi-id的「apple產品上的曲線進化歷程」的系列文章已經剖析的很到位了(不知道題主的問題能否把這位大神引來)


說實話,我現在比較喜歡這種大麴線的產品,我覺得連續變化的曲線相對直線而言是屬於感性的,富有情感的,而直線或者幾何曲線則更多的是屬於理性,帶有凌利的,冷峻而有攻擊的趨勢。大學的時候我非常喜歡後者,做的很多課程設計都是平直面為主,覺得那種大麴面設計太過柔弱,我喜歡犀利硬朗的風格,充滿理性的產品,比如ThinkPad,moto的里程碑1代 Droid X等這裡風格的產品。


如今出來工作三年,我慢慢的發現我開始喜歡擁有豐滿曲線的產品,甚至自己做的東西也全都往這個方向靠攏。看到舊版的甲殼蟲會滿心的歡喜,忍不住想去摸它的屁股,內心不由得感嘆這個設計師的內心該有多童真多陽光才能設計出這樣的汽車啊,或者這兩三年過得太不如意了,壓抑太久了,所以需要富有陽光的東西來溫暖自己的內心。這個物質生活越來越豐富的年代裡卻常常懷念兒童時代的那種簡單快樂,所以我現在經常忍不住去看兒童玩具,六歲一下的那種玩具。看到這種玩具才會暫時忘掉自己的煩惱。


唉,偏的太遠了....

關於這款手錶的外觀我真的覺得很平庸,感覺他們沒有定義好這款產品,就開始進入設計段,所以看到了那個可用於放大縮小,上下滾動和home等功能的旋鈕按鍵。難道戴在手上以後翻轉頁面的時候直接用手指在屏幕上滑動不比在有限的空間里(按鍵中心軸到手腕的距離肯定小於手指的直徑,而且還要轉動操作),在這麼小的屏幕上,通過雙擊放大的方式是否比通過側按鍵旋轉的方式放大縮小更有效(還是按鍵操作空間的問題)

就這麼多吧


就佩戴用錶帶的設計來說,因該是最舒適的。

手錶自身來說,希望能有效控制厚度,10mm以上的話,衣袖覆蓋手錶的話會有不適感。

至於錶盤設計,過寬的邊框卻沒有利用起來設計成類似sony liveview表採用的觸控式邊框。用它就完全不需要用手擰錶冠滾畫面,直接點邊框就可以四向移動畫面,而且同樣不會遮擋屏幕畫面。

可能是sony不賣專利吧。。。觸控屏的最理想操控方式是把所有的動作都集中的一個平面空間里,橫面滑來滑去突然就要縱向滾動,跨度很大地說。


可取是他的設計和材質以及作工,不可取是他的定價。


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