對於FPS遊戲,PC平台和家用機哪一個操作更順手?

敢問達人,用手柄玩COD、 halo之類的第一人稱射擊遊戲,相比PC平台的滑鼠鍵盤,哪一個操作更方便靈活?


我之前做FPS策劃的時候想過這個問題,得到的結論是鍵盤和滑鼠更適合「學習」。

當我們進行瞄準操作的時候,滑鼠給出的是絕對位移(這就是為什麼比較講究的FPS玩家一定要關掉滑鼠加速度)大腦只需要判斷距離,給出位移指令。

而到了手柄上面,玩家的操作只能是給出一個加速度(扳搖桿的角度)很大程度上加重了玩家大腦的負擔,不但要判斷距離,而且要計算加速度,這就讓手柄操作處於先天劣勢。

#據一個江湖傳言說當年微軟搞過一個戰爭機器的跨平台聯機實驗,讓主機上的高手對戰PC上的高手,結果主機上的高手被打的滿地找牙

##據索尼公司高層@CharlieGST的微博說從零基礎開始到手柄熟練操作大概需要2000小時的遊戲時間

補充一個我女朋友的一個觀點:

滑鼠的操作其實是把屏幕上的距離等比例放大,給了操作者更大的容錯性;而手柄操作是把屏幕上的距離等比例縮小,增加了誤操作的可能性。如果規定使用滑鼠不能超過滑鼠墊的範圍,並且滑鼠墊只有巴掌大小,那麼PC上操作也不會有什麼優勢


如果說水平高低的話應該是有滑鼠的佔優,但是順手我個人覺得手柄更順手。這東西和習慣關係很大,因為鍵鼠和手柄的瞄準邏輯是不一樣的。

鍵鼠是鍵盤走位,瞄準純靠滑鼠,手柄的話,主要靠右搖桿瞄準到大概位置,然後用左搖桿移動人物把準星往目標上靠。所以轉換操作方式時會很不習慣。

如果使用瞄準輔助的話手柄會好用很多,但是現在市面上也有給主機FPS用的「鍵鼠」。

x Scorch 360

很多FPS (比如COD)的網戰伺服器都是禁用這種滑鼠外設的,並認為其是作弊。所以我覺得在水準上,應該還是有滑鼠的佔優。

但仍然是手柄順手,因為手柄里的蹲、衝刺、近戰、換彈、手雷,按鍵都很順手,鍵盤的話要做這些動作,時間長了會覺得自己的手變成雞爪,非常僵硬。

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評論里有提到各種扭曲的"人體工程學鍵盤",我完全忘記了這麼個東西。我知道還有握式的滑鼠,也許能夠提升鍵鼠的手感,但是這些我都沒用過,希望用過的朋友能夠回答一下,這些外設手感如何。

我已經把遊戲水準和操作手感分開了,希望能夠稍微理解一下。


我個人的經驗是一般情況下唯手熟爾。

最早用滑鼠鍵盤,後來在遊戲機上用手柄+自動瞄準,一樣得心應手。後來部分遊戲的高難度禁止用自動瞄準,用熟了還是得心應手……但是如果說進入高強度的對抗,我認為還是滑鼠加鍵盤略佔上風,你看各種對戰遊戲,很少有人敢用手柄的……


其實這個話題10年前就有結論了,當年的試驗品就是光環的PC版。

光環是少有的完全針對主機設計的FPS,極度強調戰術走位的遊戲,就算號稱馬戲團的Q3與之也無法相比,而瞄準的重要性就被降到了空前絕後的低,為此還故意擾亂子彈的彈道分布。但就算這樣,瞄準高手在這遊戲里也照樣稱王稱霸,手柄和鍵鼠在瞄準效率上天差地別,同樣的屏幕游標行程,滑鼠移動距離幾乎是搖桿的100倍,也就是精度高了100倍,怎麼比?

而COD之類的主流FPS,根本沒針對手柄做過大手術,僅僅是增加了手柄自動套圈瞄準而已,在滑鼠面前談不上優勢。除非製作公司敢設計成手柄瞄準全屏自動尋的+自動爆頭,否則滑鼠的優勢永遠沒有改變。

當然這說的都是誰玩起來更順,如果只是問那種操作方式更舒服的話——你敢給滑鼠加震動嗎?

不敢?那滑鼠怎麼和手柄比?

另外,任天堂的按摩棒瞄準精度雖然和滑鼠差不多,但是手柄懸空操作實在是累,手感太差玩不下去。


瀉藥。

這個問題實在沒有絕對答案。

有人覺得手柄順手,有人覺得鍵鼠順手。

我的觀察樣本包括國內國外各種低手高手。


單人玩兒,過劇情,手柄(尤其是無線手柄)舒服一些;

對抗競技的話,還是得鍵鼠。

話說最近打Last of US。。。野狗一般的敵人和緊張感導致了槍械瞄準幾乎就是噩夢啊。。


兩種操作方式本人都嘗試過,個人覺得還是鍵鼠容易上手,而手柄操作更順滑(有種行雲流水、一氣呵成的感覺)

但是如果是多人遊戲、對戰的話,推薦使用鍵鼠。調整射擊目標,鍵鼠需要用手臂進行調整,相比手柄,肌肉記憶更容易形成,距離感也容易起作用,,容錯性也比手柄好。也就是說從菜鳥到高手,用鍵鼠進步速度比較快。


準確性來說肯定鍵鼠高 但是順手還是手柄 360的扳機鍵手感確實棒

鍵鼠的優勢在於準確性高 反應靈敏

手柄的優勢是鍵位合理 符合人體工學

前些年家用機上很少遊戲類型就是FPS和RTS

恰恰FPS才是最考驗機能的遊戲類型

所以ps2時代 FPS遊戲少 所以優化基本沒有 所以手感很差 所以沒人玩 這麼一個循環

但是最近五年左右(ps3和360的時代)

美國市場 車 槍 球越來越火 而且盜版等因素 廠商更為看重家用機市場

FPS遊戲也為家用機手柄做了大量的優化(準星加大 放寬判定範圍等等)

現在用手柄也可以很流暢的進行FPS了(想想生化危機4 再看看生化危機5那碩大的準星)

況且由於廠商更看重家用機市場 很多遊戲pc版 時間比家用機晚很多 甚至沒有

這時候你想玩也只有手柄一種選擇


現在已經不會用滑鼠鍵盤玩FPS了,手柄玩的更舒服,當然前提是你玩的是單機遊戲


PC上的使命召喚沒有輔助瞄準,但XBOX上的有,這應該足夠說明問題了吧。


很難說,題主要從大環境上考慮。單純論精度,滑鼠的精度肯定要比手柄的定位更加準確,但是正是因為這樣,主機的遊戲都經過了很多優化。最明顯的就是瞄準輔助。

另外坊間流傳很多遊戲(例如COD)的多人對戰雖然沒有瞄準輔助,但是中彈的判定要比PC版寬鬆很多。這種論調的論據是對比網上玩家曬的各種NB連殺視頻,主機上很多炫酷的連殺,在PC版同情況下許多射擊會判定為Miss。當然也有人持反對意見,說這是玩家的主觀印象而已。

當然不可否認,手柄上有著滑鼠所不存在的最大優勢:震動。有震動當然打得更爽


鍵鼠準確 手柄體驗好


首先,在用手柄打FPS的時候,控制瞄準的右搖桿移動範圍只有1-2cm;而用滑鼠的話,移動範圍能達到5-10cm,相比之下顯然用滑鼠進行控制精度更高。

其次,用滑鼠操作的時候,準星的移動速度是和滑鼠的移動速度成正比的,理論上如果你的滑鼠移動的足夠快,那麼準星也能夠移動的很快;但是用手柄的時候,準星的移動速度是和右搖桿位移成正比的,因為搖桿的位移量有限,那麼準星的移動速度也有限。如果通過調高靈敏度的方法提高準星的移動速度,那麼在精細瞄準的時候,準星往往會因為靈敏度過高而移動過量。

如果將人工操作作為一種輸入信號來進行分析的話,用滑鼠控制的時候信號帶寬更大,高頻信號(快速移動)和低頻信號(精細瞄準)都可以得到有效處理;而用手柄控制時,由於搖桿移動範圍和操作映射方式的限制,信號帶寬較小。

總結,用滑鼠操作FPS比手柄效率更高。

PS:我個人更喜歡用手柄打fps,xbox360手柄的扳機鍵就是為射擊準備的,更重要的是,手柄在射擊時能夠震動,大大增強了代入感。雖然精度比不上滑鼠,但感覺上與真實的槍械射擊更為接近。


完全是因人而異的。

差異在於你第一次玩FPS時使用的是什麼操作設備。

大部分的玩家會認為鍵鼠組合比較順手,因為大家都是先從PC時代開始接觸FPS遊戲的。

00後的表弟玩360用手柄比用鍵鼠熟練多了(當然他PC遊戲玩的也不多)

順帶一提,本人認為最適合FPS的操作設備不是鍵鼠也不是手柄,應該是光槍


當然是家用機。

微軟有啃奶索尼有PS眼,老任有著名的大槍托。

甩手就是手榴彈,擼一擼就是換彈夾,瞄準什麼的指哪打哪。

滑鼠手柄什麼的太低端了好嗎?

別談什麼CS什麼集體記憶,人問的是哪個操作更好,又沒問哪個操作更文藝。

哥哥你還想要什麼?

哦可能提把真槍上街殺人操作感更好些。


一個不是特別沾邊的回答。

本科時候,宿舍的小夥伴們日常娛樂就是刷 COD 或者 MOH 的劇情。這些年的 FPS 劇情模式都沒什麼難度,所以我們的娛樂方式是,舉槍緩緩瞄準,然後一槍射中敵兵的下體,看著敵兵噴出血來。

後來用手柄玩 FPS,自動瞄準雖然也說得過去,然而再也沒有這種趣味了。


聯機對抗,鍵鼠肯定厲害,但是自己玩當然是手柄了,順手不說,手感體驗好,玩的過癮。振動的感覺妙啊


沒有幾百小時的上手時間,我覺得是很難適應搖桿瞄準時的差值,要不斷的微調,像我這種手殘黨用搖桿簡直就像第一次撫摸到少女的乳頭一樣緊張,精度遠不如滑鼠。


手柄: ACT, ARPG, AVG, TPS, RCG, FTG, SPT

鍵鼠: FPS, TPS, RTS, PUZ, SLG, RTS, MOBA

Kniect: SPT, 老滾5


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