對於FPS遊戲,PC平台和家用機哪一個操作更順手?
敢問達人,用手柄玩COD、 halo之類的第一人稱射擊遊戲,相比PC平台的滑鼠鍵盤,哪一個操作更方便靈活?
我之前做FPS策劃的時候想過這個問題,得到的結論是鍵盤和滑鼠更適合「學習」。
當我們進行瞄準操作的時候,滑鼠給出的是絕對位移(這就是為什麼比較講究的FPS玩家一定要關掉滑鼠加速度)大腦只需要判斷距離,給出位移指令。而到了手柄上面,玩家的操作只能是給出一個加速度(扳搖桿的角度)很大程度上加重了玩家大腦的負擔,不但要判斷距離,而且要計算加速度,這就讓手柄操作處於先天劣勢。#據一個江湖傳言說當年微軟搞過一個戰爭機器的跨平台聯機實驗,讓主機上的高手對戰PC上的高手,結果主機上的高手被打的滿地找牙
##據索尼公司高層@CharlieGST的微博說從零基礎開始到手柄熟練操作大概需要2000小時的遊戲時間
補充一個我女朋友的一個觀點:滑鼠的操作其實是把屏幕上的距離等比例放大,給了操作者更大的容錯性;而手柄操作是把屏幕上的距離等比例縮小,增加了誤操作的可能性。如果規定使用滑鼠不能超過滑鼠墊的範圍,並且滑鼠墊只有巴掌大小,那麼PC上操作也不會有什麼優勢如果說水平高低的話應該是有滑鼠的佔優,但是順手我個人覺得手柄更順手。這東西和習慣關係很大,因為鍵鼠和手柄的瞄準邏輯是不一樣的。
鍵鼠是鍵盤走位,瞄準純靠滑鼠,手柄的話,主要靠右搖桿瞄準到大概位置,然後用左搖桿移動人物把準星往目標上靠。所以轉換操作方式時會很不習慣。
如果使用瞄準輔助的話手柄會好用很多,但是現在市面上也有給主機FPS用的「鍵鼠」。
x Scorch 360很多FPS (比如COD)的網戰伺服器都是禁用這種滑鼠外設的,並認為其是作弊。所以我覺得在水準上,應該還是有滑鼠的佔優。
但仍然是手柄順手,因為手柄里的蹲、衝刺、近戰、換彈、手雷,按鍵都很順手,鍵盤的話要做這些動作,時間長了會覺得自己的手變成雞爪,非常僵硬。
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評論里有提到各種扭曲的"人體工程學鍵盤",我完全忘記了這麼個東西。我知道還有握式的滑鼠,也許能夠提升鍵鼠的手感,但是這些我都沒用過,希望用過的朋友能夠回答一下,這些外設手感如何。我已經把遊戲水準和操作手感分開了,希望能夠稍微理解一下。我個人的經驗是一般情況下唯手熟爾。
最早用滑鼠鍵盤,後來在遊戲機上用手柄+自動瞄準,一樣得心應手。後來部分遊戲的高難度禁止用自動瞄準,用熟了還是得心應手……但是如果說進入高強度的對抗,我認為還是滑鼠加鍵盤略佔上風,你看各種對戰遊戲,很少有人敢用手柄的……其實這個話題10年前就有結論了,當年的試驗品就是光環的PC版。
光環是少有的完全針對主機設計的FPS,極度強調戰術走位的遊戲,就算號稱馬戲團的Q3與之也無法相比,而瞄準的重要性就被降到了空前絕後的低,為此還故意擾亂子彈的彈道分布。但就算這樣,瞄準高手在這遊戲里也照樣稱王稱霸,手柄和鍵鼠在瞄準效率上天差地別,同樣的屏幕游標行程,滑鼠移動距離幾乎是搖桿的100倍,也就是精度高了100倍,怎麼比?而COD之類的主流FPS,根本沒針對手柄做過大手術,僅僅是增加了手柄自動套圈瞄準而已,在滑鼠面前談不上優勢。除非製作公司敢設計成手柄瞄準全屏自動尋的+自動爆頭,否則滑鼠的優勢永遠沒有改變。當然這說的都是誰玩起來更順,如果只是問那種操作方式更舒服的話——你敢給滑鼠加震動嗎?
不敢?那滑鼠怎麼和手柄比?
另外,任天堂的按摩棒瞄準精度雖然和滑鼠差不多,但是手柄懸空操作實在是累,手感太差玩不下去。瀉藥。
這個問題實在沒有絕對答案。
有人覺得手柄順手,有人覺得鍵鼠順手。
我的觀察樣本包括國內國外各種低手高手。單人玩兒,過劇情,手柄(尤其是無線手柄)舒服一些;對抗競技的話,還是得鍵鼠。話說最近打Last of US。。。野狗一般的敵人和緊張感導致了槍械瞄準幾乎就是噩夢啊。。
兩種操作方式本人都嘗試過,個人覺得還是鍵鼠容易上手,而手柄操作更順滑(有種行雲流水、一氣呵成的感覺)
但是如果是多人遊戲、對戰的話,推薦使用鍵鼠。調整射擊目標,鍵鼠需要用手臂進行調整,相比手柄,肌肉記憶更容易形成,距離感也容易起作用,,容錯性也比手柄好。也就是說從菜鳥到高手,用鍵鼠進步速度比較快。
準確性來說肯定鍵鼠高 但是順手還是手柄 360的扳機鍵手感確實棒
鍵鼠的優勢在於準確性高 反應靈敏手柄的優勢是鍵位合理 符合人體工學前些年家用機上很少遊戲類型就是FPS和RTS恰恰FPS才是最考驗機能的遊戲類型 所以ps2時代 FPS遊戲少 所以優化基本沒有 所以手感很差 所以沒人玩 這麼一個循環 但是最近五年左右(ps3和360的時代)美國市場 車 槍 球越來越火 而且盜版等因素 廠商更為看重家用機市場 FPS遊戲也為家用機手柄做了大量的優化(準星加大 放寬判定範圍等等)現在用手柄也可以很流暢的進行FPS了(想想生化危機4 再看看生化危機5那碩大的準星)
況且由於廠商更看重家用機市場 很多遊戲pc版 時間比家用機晚很多 甚至沒有這時候你想玩也只有手柄一種選擇現在已經不會用滑鼠鍵盤玩FPS了,手柄玩的更舒服,當然前提是你玩的是單機遊戲
PC上的使命召喚沒有輔助瞄準,但XBOX上的有,這應該足夠說明問題了吧。
很難說,題主要從大環境上考慮。單純論精度,滑鼠的精度肯定要比手柄的定位更加準確,但是正是因為這樣,主機的遊戲都經過了很多優化。最明顯的就是瞄準輔助。
另外坊間流傳很多遊戲(例如COD)的多人對戰雖然沒有瞄準輔助,但是中彈的判定要比PC版寬鬆很多。這種論調的論據是對比網上玩家曬的各種NB連殺視頻,主機上很多炫酷的連殺,在PC版同情況下許多射擊會判定為Miss。當然也有人持反對意見,說這是玩家的主觀印象而已。當然不可否認,手柄上有著滑鼠所不存在的最大優勢:震動。有震動當然打得更爽鍵鼠準確 手柄體驗好
首先,在用手柄打FPS的時候,控制瞄準的右搖桿移動範圍只有1-2cm;而用滑鼠的話,移動範圍能達到5-10cm,相比之下顯然用滑鼠進行控制精度更高。
其次,用滑鼠操作的時候,準星的移動速度是和滑鼠的移動速度成正比的,理論上如果你的滑鼠移動的足夠快,那麼準星也能夠移動的很快;但是用手柄的時候,準星的移動速度是和右搖桿位移成正比的,因為搖桿的位移量有限,那麼準星的移動速度也有限。如果通過調高靈敏度的方法提高準星的移動速度,那麼在精細瞄準的時候,準星往往會因為靈敏度過高而移動過量。
如果將人工操作作為一種輸入信號來進行分析的話,用滑鼠控制的時候信號帶寬更大,高頻信號(快速移動)和低頻信號(精細瞄準)都可以得到有效處理;而用手柄控制時,由於搖桿移動範圍和操作映射方式的限制,信號帶寬較小。
總結,用滑鼠操作FPS比手柄效率更高。
PS:我個人更喜歡用手柄打fps,xbox360手柄的扳機鍵就是為射擊準備的,更重要的是,手柄在射擊時能夠震動,大大增強了代入感。雖然精度比不上滑鼠,但感覺上與真實的槍械射擊更為接近。當然是家用機。
微軟有啃奶索尼有PS眼,老任有著名的大槍托。
甩手就是手榴彈,擼一擼就是換彈夾,瞄準什麼的指哪打哪。滑鼠手柄什麼的太低端了好嗎?別談什麼CS什麼集體記憶,人問的是哪個操作更好,又沒問哪個操作更文藝。哥哥你還想要什麼?哦可能提把真槍上街殺人操作感更好些。一個不是特別沾邊的回答。
本科時候,宿舍的小夥伴們日常娛樂就是刷 COD 或者 MOH 的劇情。這些年的 FPS 劇情模式都沒什麼難度,所以我們的娛樂方式是,舉槍緩緩瞄準,然後一槍射中敵兵的下體,看著敵兵噴出血來。
後來用手柄玩 FPS,自動瞄準雖然也說得過去,然而再也沒有這種趣味了。聯機對抗,鍵鼠肯定厲害,但是自己玩當然是手柄了,順手不說,手感體驗好,玩的過癮。振動的感覺妙啊
沒有幾百小時的上手時間,我覺得是很難適應搖桿瞄準時的差值,要不斷的微調,像我這種手殘黨用搖桿簡直就像第一次撫摸到少女的乳頭一樣緊張,精度遠不如滑鼠。
手柄: ACT, ARPG, AVG, TPS, RCG, FTG, SPT鍵鼠: FPS, TPS, RTS, PUZ, SLG, RTS, MOBAKniect: SPT, 老滾5
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