如何看待《星球大戰:前線 2》IGN 臨時評分僅有 7.0 ?

《星球大戰:前線2》即將在11月17日發售,對於本作IGN給出了7分的臨時評分。IGN編輯表示,由於他們在上周五才收到評測版的《星戰前線2》,並且他們也選擇了不參與EA的評測活動,所以直到能夠更為徹底地測試多人玩法和進度之前,這次的評測都還只算臨時版。

在評測的最後IGN編輯總結說:「我對《星戰前線2》的評價取決於玩遊戲前的期望值。如果我期待的是豐富的《星戰》劇情+有深度的射擊類競技遊戲,那麼《星戰前線2》絕對不符合我的期待。不過要是期待著遊戲展現一段《星戰》的傳奇故事,在遊玩時從銀河系的這一個角落跳到另外一個角落,發現其中的眾多奧秘,那麼《星戰前線2》的確成功做到了,而且還做地很有趣。我只是不太確定這些內容能否讓我保持長久的興趣。」

其他部分媒體評分:

  GameSpot:6/10

  Usgamer:7/10

  God is a Geek:8/10

  Hobby Consolas:91/100

  GamesRadar+:8/10

《星球大戰:前線2》IGN臨時評分7.0 有提升但問題也很多


前線2(以及兩年前發售的前線1)首先是個星戰作品,然後才是個射擊遊戲。GS編輯評價的是多人內容完全沒深度,但可以沉溺在高還原度的星戰世界中——在玩膩之前。星戰這個題材限制了EA的前線系列在遊戲性上的深度,但反過來說,沒有星戰那新前線系列什麼也不是。

歐美有著龐大的星戰粉絲群,EA可能認為用高還原度的畫面、聲效等來討好星戰迷就足以讓這部質量一般的作品盈利了,畢竟星戰題材的遊戲「無論做的再爛都會有人買」,而且前線2看起來也沒爛到不能玩嘛。


謝邀,但是沒玩過星球大戰的兩款遊戲,無法回答你的星戰二的問題,只能說說對ign評分的看法。(起源什麼的把我的錢包榨乾了_§:з)))」∠)_,回血回不來)

ign在評分上殺回馬槍也不少了,之前的《prey》的存檔損壞問題,ign直接把分數對摺了。而且在前2上,ign也說了評測時間短,這個臨時評分也沒卵用,還得看塵埃落定的最終分。

對玩家來說,秉承一句老話「高分信媒體,低分信自己」。有時候沒必要拘泥於媒體的評分。評分是能幫人篩掉垃圾遊戲,但分是人給的,你不是那個人。所以,碰見你喜歡的買就好,玩遊戲的真諦不是看別人說遊戲怎麼怎麼好才去跟風,自己玩得高興,自己能夠享受玩遊戲這個過程才行。

再加上,玩家認可度高的評分又不止ign...


刺客信條1代IGN給了7.5

從那以後我就覺得IGN這幫人不管水平是高是低,起碼是帶著良心在評分的

刺客信條2是8.9

大革命是7.8

傳統遊戲的優劣標準全是公開的,沒有半點神秘。

人在做,天在看,遊戲做的好不好,少しはB數にはない?

沒良心的遊戲媒體我給大家舉個例子。

《JOJO奇妙冒險全明星》獲得FAMICOM 40分滿分評價,這個評分什麼意思呢?和歷代塞爾達一個分數。

這個遊戲對原作的還原水平極高,甚至比現在的龍珠Z2都高。

看這畫面,不比你家星戰前線2情懷多了?

然而玩家的眼睛是雪亮的。遊戲發售一周後,新遊戲價格腰斬,二手回收價格不到原價十分之一。成為名留青史的垃圾遊戲之一。


順便各位小心點,EA提供給early access的版本和正式版本是不同的,early access的版本解鎖難度比正式版本要低一丟丟,現階段別聽信所謂豪華版預購玩家的話,成為這個圈套的受害者。EA現在自己都沒把肝度氪度的數值給定下來,真想買的也等一陣子,有個準話了再買

說不是pay to win的,可以看這幅圖

這是來自Angry Joe的early access遊戲畫面,這個頻道的規模知道的人應該都知道的,上面寫了能力「在用噴氣背包時,減少傷害」,減少範圍為50-100%。能力怎麼升級?用素材。素材怎麼獲得?開箱子。箱子怎麼獲得?肝或氪金。肝和氪金效率差多少?按GameSpot的計算是氪金效率高11倍。那麼好好享受和快你11倍解鎖浮空無敵的玩家和你同場競技吧

順便EA前幾天宣布把40小時解鎖角色的解鎖點數調低75%的同時,把單機關卡的通關獎勵也調低了了75%。這個75%有多大影響先放一邊,總之就是這遊戲的肝度刻度還在繼續瞎改的程度。什麼意思呢?

1,媒體拿到評測的版本和你買到的不一定是一個版本

2,你買到的版本過一個月很可能又會是另一個版本

3,版本的差別會直接影響遊戲時間以及實際金錢開銷的回報

媒體不要看分,去看信息、信息、信息。


雖然我是戰地的粉絲,但是星際1(星戰,打錯字了)我都沒玩,就不評論2了。

我覺得星戰的衍生物大多都是給情懷粉絲做的。(個人意見)。至於評分,無所謂了。

轉一篇6pk鐵大的文章,EA是不是騙錢的請自行判斷,胡攪蠻纏,偷換概念睿智玩家勿擾。

出處:星球大戰:前線2之氪金事件始末 (國內需要翻牆)

事件源頭:EA發布了一款高素質的遊戲《星球大戰戰爭-前線2》,但是裡面有一個氪金系統,寶箱開出的卡牌除了可以提升人物 能力,比如攻擊防禦,而且所有的人物都需要得到一定點數才能獲得。EA發給媒體的評測版解鎖黑武士和天行者的點數好像是5000點,結果遊戲正式發售以後玩家發現解鎖這些人物需要60000點.....這大約需要你不停的玩遊戲的在線模式40小時,這還只是一個人物.......雖然單人模式也能獲得點數,但是這個獲得點數有cool down,單機模式下你每天獲得了一定的點數之後就不能再得到點數了,必須等CD14小時之類以後才能獲得。那麼這個遊戲的系統基本思路很清晰了。

逼不願花錢的玩家去在線模式給肯花錢的玩家當炮灰

事件爆發:Reddit上有個玩家發了個帖子,他發現如果要氪金解鎖黑武士需要80美刀

https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7cff0b/seriously_i_paid_80_to_have_vader_locked/dppum98/?context=5

這貼將名垂千世,本來就是一句話的帖子,結果EA的一個PR在下面回復了一段

The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes.

我們這麼設計是為了能讓玩家能獲得一種在解鎖英雄後的成就感。

這個回復被踩了67萬5千次,成為了Reddit歷史上被踩的最多的帖子。排名第二的被踩的帖子好像是40多萬,還是個故意被踩的帖子(就是發帖說我們看看最多能踩多少)

這個帖子好比是蝴蝶效應,推動了整個事件發展的連鎖反應。大批玩家開始深挖遊戲內的不合理的地方(比如全解鎖大約需要4000美金)和各種被偷偷改動的地方。比如EA在道歉後把黑武士解鎖的點數降到了1萬5千點以示誠意,但是玩家發現本來單機爆機能直接獲得2萬點,現在已經被偷偷改成只能得到5000點了。整個論壇炸鍋。60多萬人申請了退款。原因是拒絕這類氪金模式,拒絕被EA不停試探玩家消費底線,還有核心玩家自拉橫幅去各大遊戲店和超市門口提醒那些非核心玩家或者家長不要買這款遊戲。

時間逐漸發酵,華爾街日報報道了這次事件,還提到迪士尼為了不讓EA砸了星球大戰這塊牌子,以及影響年底要上線的新星戰電影,所以施加壓力,EA終於再次公開道歉然後把氪金系統暫時封存了。

不過有的玩家覺得這暫時封存可能是等度過無條件退款期以後會再次開啟......


謝邀

兩個字 活該

蠢驢在多人根本就沒有自己BF1上心,納布那張圖做的有多摳腳我就不說了,好評的多職業實際上也只是老前線原有的要素回歸而已(而且平衡還很差)

太空戰算一大改進,這點值得肯定

然後就是內購,reddit上EA那段被差評多少次你可以去查查,看完心裡只有呵呵兩字


沒玩過前線2,ps4上玩過前線1。

這個系列是完完全全的粉絲向遊戲,對於星戰粉來講,光是可以開X和Tie,就足以說服他們掏錢買遊戲。而且還有如此高度還原的星戰世界,以及和電影的聯動,對於星戰粉來說就是盛宴。

然而2貌似內購搞得有點過了,粉絲也有點不能忍了……

但是講真EA作為歐美最不要臉遊戲公司,面向的客戶根本不是核心玩家,而是千千萬萬普通家庭,普通玩家,插上光碟就突突突的那種。都是些不差錢的人,差錢的人不會買EA的首發,畢竟EA遊戲貶值速度宇宙第一(比如前線1我是80入的50出了=.=)


遊戲改編第一定律:凡是電影改編的遊戲基本是雷作。

這次7.0的評分已經很良心了,估計是瑞典蠢驢的加成吧。


謝邀

沒有玩星球大戰2,但是同學玩了,根據他的評價,前線二還是一個比較粉絲化的遊戲,優化做的很好,但是英雄單位仍然需要你後期肝金幣來解鎖

多人模式比不過戰地系列


沒玩過星戰2。之前買星戰1玩過,總體感覺是粉絲向遊戲,不好評價。


如何看待?當然是好事,到時候EA開竅了明年初155港幣來個終極版


謝邀 我沒買 至於評分 還是不要太在意 主觀因素還是比較強的 建議看下遊玩視頻 再決定是否購買


臨時評分7.0,不算太低,也沒有玩過,畢竟是臨時評分會有改動的

--------我是阿澤,感謝你看我的回答


第一次受邀請,吃驚!

感覺有這幾個方面吧

第一:情懷,很多玩家都是star war的粉絲,相對比較小眾

第二:坑爹的桔子平台(本人PC黨)

第三:遊戲質感,激光槍,粒子槍可能降低了遊戲體驗


前排反對所有沒玩過遊戲就開始黑氪金要素的玩家。

前排反對所有普通版玩家遊戲沒解鎖就要退款。

回復@孟德爾通過重複自己在IGN下的回答以及針對我的言論。

我說IGN不是什麼很權威的媒體,因為我不希望什麼評測媒體應該去左右一款遊戲的實際質量。玩家就是玩家,無論JOJO還是塞爾達有喜歡的玩家也有不喜歡的玩家。在孟德爾評論下看到至少三個很笨沒玩過遊戲就開噴EA的人,我不知道他們是怎麼想的。

同時,花錢根本買不了英雄,因為花錢只能買水晶,水晶買不了英雄,英雄只能用共和幣,水晶也買不了共和幣。

水晶只能開箱子,所以你們所謂氪金買英雄只能通過:氪金抽箱子,箱子有幾率送共和幣,送的共和幣還不如玩一場遊戲多,再用抽獎幾率送的共和幣買英雄。exome?抽一百個箱子都買不到英雄啊。

這是如今我作為一個萌新,成就懶得做,光去體驗遊戲了。

這是Beta測試全成就(很好做成就)。

IGN不是什麼很權威的遊戲評測媒體。

SWBF2不是什麼大眾向的遊戲。

SWBF2從來都不會也不應被作為射擊競技遊戲。

我是:一個星戰粉,星戰前線一預購豪華玩家,前線2預購豪華玩家,前線2Beta測試全成就,試玩做完了光明線所有三星挑戰,今天(2017年11月15日)一天,解鎖了除天行者兄妹以外的所有全部需要解鎖的英雄人物,並且通關戰役模式。

同時我也玩過包括戰地1豪華在內的所有戰地系列遊戲。

扯完這麼多,我想給大家正確介紹一下星戰前線2到底如何。

劇情:並不簡短,體驗激動人心,節奏把握很出色,台詞很出色,劇本富有戲劇性且十分貼合各生動的角色形象。整個過程雖然不怎麼悲壯,但特別有趣,玩下來不會感到任何的無聊。同時對於帝國與人民進行了富有深度的探討。整個故事可謂對星戰正史起到了關鍵的推動作用,可能沒有地獄小隊,星戰正史會發生巨大改變。12月份會再度上線全新的劇情,這還不算良心?這可能是瑞典蠢驢做的遊戲中最為出色精彩良心的劇情。

多人地面戰:和戰地完全不一樣,和戰地完全不一樣,和戰地完全不一樣,整個節奏感覺與遊戲模式都完全不一樣,風格更加偏向老前線系列。角色的星際卡十分重要,見面就是護盾炮塔手雷電磁炮火箭筒,這遊戲根本不存在步戰狗,也不存在蹲點狗,完全就是一個無腦往前沖感受槍林彈雨的推塔遊戲。英雄是絕對特色,一個Jedi或者Sith或者Reylo足夠把陣線往對面推進百米。

多人太空戰:爽,爽的能玩一天。這一代總算真正做到宇宙了,是一個沒有地圖上下左右的全自由空間,可以肆意亂飛。當然有界限。

12月份會再度更新全新英雄、幾張地圖武器和聯動電影的改變,這還不良心?

忘記了,後續更新全部免費。

多人模式別拿去根戰地比,根本不是一個類型的,這遊戲主要玩第三人稱,主要使用技能,主要扮演英雄角色,跟步戰載具一萬年的戰地不一樣。

況且戰地系列連宇宙都沒進去過,體會不到兩方海軍數十架戰機在宇宙里混戰,充滿了爆炸殘骸、npc飛行器與行動目標的爽快感。

氪金問題:你們都在吐槽氪金嘛,我今天解鎖了3個英雄順便開了幾個箱子,三級卡超級多了,KyloRen卡等級8級,我還沒在遊戲內氪金過。氪金不氪金也是完全沒什麼感覺上的區別的,真正打起來哪裡顧得上什麼被動主動加成。況且這東西誰都有,誰都能通過自己實力解鎖。不需要氪金。

順便沒玩過的就不要回答了,還什麼激光槍,還什麼激光劍的,怕不是外行人看熱鬧。

而且,星戰老前線系列可是十多年前的東西,這次翻了個新,輪輩分也理應跟戰地平級。

當然加上「星戰」兩個字能秒「戰地」一百條街。

再次重申:我也玩戰地,我只是個戰地3老鷹、戰地4老鷹和戰地1玩了一會就覺得普遍沒動力肝的假老鷹。真正完了以後,我只想說,星戰前線2從內容到體驗就是比戰地強,而且強好幾倍。

先買再品頭論足。

放結論:IGN沒什麼權威。

星戰前線2而言,如果你是個星戰粉,那會評分很高,近乎滿分而且能讓人慾罷不能。如果只是個普通玩家,洗洗睡吧這遊戲可能不適合。


我同學對《星球大戰:氪金2》的評價是:現在EA的員工都跑騰訊去調研了?

可是EA的受眾群體又不是氪金頁游手遊玩家,中國的成功沒法複製。


emmmmm…反正我psn預定了!作為星戰老粉就算為情懷買單了!「低分信自己吧」!

May the force be with fans!


IGN最終的打分是6.5分,從字裡行間可以看出編輯對開箱子的設定是非常厭惡的,以下為摘選。

IGN的整體評價:

《星球大戰 前線2》在很多方面做得挺好,提供了完整的星球大戰的體驗:特效,大場面,忠實地還原了原作。戰役部分很好玩但顯得散亂無序,更慘的是,多人模式的隨機性(即開箱子)和升級系統對玩家來說很不友好。EA在發售前一周對此做了兩個重要調整,之後會有更多的重要調整和修改,但現在來說,卡牌系統的坑爹程度讓我不敢去碰多人模式。

對多人模式的評價:

《星球大戰 前線2》的星際卡牌系統是在所有的多人對戰遊戲中我見過最辣雞的系統之一。除了武器是通過使用不同職業進行擊殺來解鎖,所有的升級、自定義、和強化都是從開箱子獲得,而且箱子價格還很貴。更坑的是,除了多人模式外,從其他渠道獲得的金幣數少得像是在侮辱玩家智商。


要我說這次前線2完全就是星戰迷的狂歡,對技術要求極低,戰鬥爽快畫面很美優化超棒,對我來說這是我玩過最好玩的星戰遊戲。

單人劇情還算不錯,不算太好也不能說差,你想體驗的都給你。

作為星戰迷我要給他9分扣1分在英雄上,克隆人戰爭出現爵爺和波巴等等是什麼鬼...

希望後期能把爵爺改成格里弗斯或者杜庫,把汗索羅改成歐比旺啥的,波巴改成詹戈,學學老前線2啊。

對這遊戲信心滿滿,希望越來越好。


謝邀 快鬼了吧 氪金系統又氪死一家


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