如何評價《瑞克與莫蒂》的作畫、攝影、特效、背景和 3D 水平?

與日本動畫相比,大概介於哪些動畫之上,哪些動畫之下?整體討論,或單獨論述作畫、攝影、特效、背景、3D(指載具等一些 3D 元素) 其中任一方面皆可。


首先來說,如果非要用日本動畫來為《瑞克和莫蒂》作一個定位,是很難的。

好多回答都認為瑞克和莫蒂的作畫水平不怎麼樣,理由是瑞克和莫蒂的畫風簡練。

這是個誤區,作畫風格和作畫水平絕對沒有任何的直接關係。

從分類上來說,在美國動畫里,《瑞克和莫蒂》是典型的非主流動畫,非主流動畫在製作上往往會有很明顯的個人風格傾向;再加上美國並不像日本動畫一樣經常使用擬寫實的作畫風格,所以從觀感上,大部分觀眾可能會認為這種作畫風格是為了降低作畫難度。

但是從實際的動畫效果來說,其實很容易看出這種畫風不是對製作難度或者資金妥協的產物,從如下很多的地方都能看出來。

1.動作的擬真性

在瑞克和莫蒂中大部分人物動作都是不遵循動畫運動原理的(是的在動畫里牛頓就是不存在的),反而有很多動作是很符合真人的運動規律的。舉例來說,summer經常有個動作是單手挎腰,這種動作放到一般日本動畫里他們的處理方式很大一部分會直接讓上身和手臂動一下;但是在瑞克和莫蒂里,姐姐在做這個動作的時候你會發現從肩,手臂,上身,腰,胯甚至到腿和腳都是會有動作的,尤其女性在做這個動作時腰胯會明顯有一個向外頂,然後提一下的小動作,在動畫里是也有表達的。這種作畫的水平不是什麼動畫都敢用的。因為現行的動畫運動原理是現成的套路,你不想用的話,就只能自己再設計一套,尤其是傾向真實動作的運動原理是最難在動畫里用好的,因為它不夠誇張,所以往往在動畫中沒有足夠的表現力。

2.動作的細緻性。

如果把瑞克和莫蒂和其他主流的日本商業動畫做對比,我相信你會有一個很大的體會是:瑞克和莫蒂里的人物靈活的跟猴子一樣。事實上在作畫當中最能減低製作難度和成本的辦法就是減少動作,但是在瑞克和莫蒂里你會發現是人物永遠是有小動作的。你很難找到一個角色就是站在那裡什麼都不做,不僅限於主角,在很多場景里一些只是充當背景的角色也是有很細節的小動作的。而且最難能可貴的一點是,在瑞克和莫蒂里不僅是人,連動物都是有這種很寫實很細緻的動作刻畫的。最有代表性的就是在第三季中的閹黃瓜瑞克在下水道和蟑螂還有老鼠的打鬥時,對於蟑螂的和老鼠的動作刻畫也是極其到位和精彩的。打鬥場面極其流暢,打擊感和速度感都拿捏得很好,可以說是對作畫綜合實力的體現(以上觀點包含我的主觀感受,更多的想法歡迎參見評論)。

3.鏡頭的運用

在一般商業動畫作品中,我們最常看到的鏡頭是近景,也就是人物從胸腔(或者腰部,鏡頭下限是一個大致範圍)以上的鏡頭;而在瑞克和莫蒂中,我們一般會看到鏡頭中人物都是自胯,自腿以上,乃至經常全身出現在鏡頭裡。也是說有大量的中景甚至是全景。從鏡頭語言運用規則上來說,如此大量的中全景是勢必會增加作畫難度的:不同於近景主要表現人物表情特徵,中景和遠景作用是表現人物整體的動作和狀態,以及表現場景和人物關係,遠景在場景和人物中還要更偏重場景;這也就意味著中景和遠景在很多時候是不能用在背景圖層前直接繪製人物的方式來降低作畫難度的,否則會讓人物和背景有很強的割裂感。而且在瑞克和莫蒂中,背景動輒便是光怪陸離的科幻場景,往往還滿是各種腦洞大開的異形生物,光是安排好場面調度就是個大問題,更不要提在此情況下背景還要繪製的極其細緻,許多細節和彩蛋都要和劇情卡的嚴絲合縫,難度是不言而喻的。

4.出色的物理特效

比如各種液體的刻畫,比如水,不同生物的血液,各種黏液,各種生物的體液,眼淚,口水等等,都是極其紮實的,給人以很強的真實感。這些都是作畫實力的體現,對比一般日本動畫來說,能做到這種程度的實在太少了;有些動畫能夠對血液有很好的刻畫,但是在其物理效果上,在對噴濺感,粘稠度等等這些在畫面之外的硬工夫,不負責任的說,無出其右者(而且往往只有血液有這個待遇,其他液體像紙片就像紙片嘍)。除此之外物品的掉落,滾動,漂浮,彈性,硬度,扭曲,疊壓,變形,等等一系列的物理特效均是這種極其紮實的水準。

5.人物和場景的調度

瑞克和莫蒂在鏡頭運用時既然選擇了大量的中景和遠景,那麼調度問題就是打死也繞不開的了。在一個中場景或者大場景里塞一堆人物然後還非要在這種情況下講故事簡直就是瑞克和莫蒂的保留項目。像是一堆的使命必達先生,一堆轟趴的外星生物,一堆的寄生蟲變的虛假記憶形象,還有和聯合體的交往,大清洗星球上的屠殺,各種追逐戲碼。電視動畫製作中往往最忌諱的就是這種做法,成本是一方面的問題,製作難度也要靠邊站。他最大難點在於調度問題:人物的位置,位移,和場景的關係,場景自身的位置和位移,和人物位移前後的位置關係,更多的角色和更多的場景細節都是會讓調度的難度成倍增加的。而且調度不是靠動畫師或者原畫師強悍的肝就能搞定的,導演的把控和編劇對腳本和分鏡的設計才是最重要的。這也是拋開單純的作畫,瑞克和莫蒂整體製作水平都很上乘的一個重要因素,有一個合作能力和成員自身能力都很強的團隊。(暫完,如果有其他值得分析的地方歡迎評論指出不足)

當然,瑞克和莫蒂是有採取降低製作難度的手段的,最明顯的一點就是沒有陰影的純平鋪色。一般動畫中都會遵循單線平塗的上色方法,陰影色和體積色都是在固有色上另一圖層的形狀明確的色塊。在瑞克和莫蒂中,絕大部分情況下,畫面中都是只鋪有一層固有色的,這是一種降低製作難度和成本的常見方法(在原稿清稿時像是陰影和褶皺都是會用不同彩鉛畫出來的,不加陰影會減少很多工作量)

最後回到最開始的問題,如果非要找一部日本動畫來類比瑞克和莫蒂的製作水準——以我個人感覺而言——大概像是斬服少女之於日本主流動畫的那種感覺。兩者雖然在類型和立意上完全八杆子打不著,但是如果分別和它們本土的其他主流動畫來比較,其給人的那種感官對比是相似的;如果想要從立意和類型上來類比,就我個人對作品內涵的理解程度而言,我覺得和攻殼機動隊接近,都是在以科幻的表去探討哲學的里,所討論問題真實性都很接近於現實世界;如果從作畫風格上來說的話……觀感上,蠟筆小新也是這種無陰影的製作風格……


作畫水平?不知道啊!我都是全程盯著字幕看的,哪有功夫看畫面!


我對動畫行業不是很懂,但對比我以前看過的動畫來說,瑞克與莫迪有幾點很合我意,就是他的人物畫風與背景高度統一,沒有割裂感。畫的也不能說差,而是大巧若拙,對於物品與人物一些結構都有很簡練流暢的表現。總之是很有風格又不簡單。


很奇怪,作為一個男生,我很難體會到火影、海賊王中一些很【熱血沸騰】的畫面有什麼特別的東西。但是喜歡裡面的文戲部分。(我不喜歡不代表他們不是好作品)

而RAM中的暴力美學和荒誕讓我真的很著迷。我第二次把劇本放在畫面的前面,第一次是看權力遊戲時。

可能題主說的更好的畫面就像火影海賊那樣?但是我認為,那樣一點也不rick,一點也不morty。


一張圖說明問題。

作畫3d效果渣渣(2d動畫)。片頭的視角從頂部往下的移動可以看出這是2d不是3d動畫。很多場景人多的時候都是用陰影來代替。總的來說我感覺這動畫就是畫面精簡到再少一點細節就無法體現劇情。但是因為腦洞太大,這畫面工作量也不少。

可是!

就算畫面再差也不妨礙這是一部非常好看的動畫片。


很喜歡這部動畫,所以來答一下。

RM的畫風可以說是非常簡練了。尤其是對主要人物的刻畫,真的是,相當簡練...

但是,作為一部狂飆式的科幻動畫,各種腦洞場景卻絲毫不含糊,用盡量少的筆觸刻畫出了相當豐富的效果

當然,即便是如此,論畫面的精緻程度來說,RM是絕對比不過許多主流日本動畫的,然而這並不要緊,因為這部動畫是《瑞克與莫蒂》,一部價值觀是基於消解意義和解構嚴肅的動畫。動畫里什麼都可以是玩笑,就連動畫本身也可以是玩笑。所以這麼看來,這種也許會讓人覺得有些敷衍的畫風,也成為了動畫價值觀的一部分。

真 · 靈魂畫法


(我的天。外行就不要來答了吧。你們知不知道這部動畫的配色有多和諧,人物表情對心理和性格的表現有多到位,背景多走心。而且沒看到3D,這是個2D動畫。)

作畫。人物設計,每個形象簡潔幹練各具特點,動作流暢。很多特效都很到位,粘液、爆炸、包括各種怪物設計都相當出色有趣。

攝影機位合理,分鏡流暢,把腦洞表達得很充分。

背景與人物色調配合相當舒適,作畫思路熟練,隨便一個宇宙飛船都是用過腦子去設計的,細節和彩蛋非常多。

這部動畫的節奏和風格決定了它不會是一部畫得非常精細的作品,人物身上的小陰影基本都是沒有的,他不是一個追求寫實的作品,他要的是簡潔,要的是提煉,要的是觀眾能在畫面中迅速接受大量信息。這一看都是考慮過的決定。你從配色還有光怪陸離的外星人和外星世界就能看出作畫的設計功底了。畫面上來說其實是相當不錯的了。

(這個的人物設計才是有效的人物設計,你們所謂的精細日漫流,除開海賊王等畫風極具特色且設計感極強的優秀漫畫作品,大部分都是沒有提煉過的無特點千人一面畫,不是說把每個關節每塊肌肉畫的真實立體就叫好動畫,是要有風格,人物設計辨識率高,畫面整體和諧,分鏡在為故事服務。)

不是說畫得簡潔的就是水平很差的,明白嗎。

什麼時候知乎成了這種隨便什麼外行都跑到有專業知識限定的提問里亂答兩句的狗屎平台了?


完美,可以,非常合適,沒有一點問題。


美國的2d電視動畫攻的是劇本和配音演員,人設和作畫都會避免繁瑣,追求寫意的...所以拿去和注重人設和作畫的日本電視動畫比是不合理的,研究它的作畫也沒有意義。另外瑞克與莫蒂的畫面也不是最好的,星蝶公主、怪誕小鎮、tv版魔發奇緣這些畫得更細緻,畫面特效也挺多、挺好看的。

應該拿馴龍高手tv版這種去和日本電視動畫比。


你們能想像Morty長了一張日漫少年臉嘛……

脫離劇情風格單討論畫面真的沒意思……


這部劇不三刷根本沒時間注意畫面的吧


瞄過一眼原畫集,場景設計、概念設計、人物神態細節等等精細化程度可以說是喪心病狂。

這還不算,最喪心病狂的是其中人物的出場概率都小的可憐,有些場景龐大複雜但很可能只在回憶中一閃而過……然後新的 episode 又基本重新來過……

就從概念和原畫角度來考慮就已經可以明白為什麼這片子總要讓人等待……


個人不懂日本動畫,也不精於美術,對作畫水平更是不關心。只是在翻劇照的時候看到了一些令人驚嘆的細節

各種破損的細節甚至是主體內部的人都畫出了輪廓。

背景左邊有一張類似於畢業證的東西。也許是印證了他說的graduate了吧。

背後的屋頂上都是倒下的松鼠

emm這個不算什麼只不過就是這個說話的人的造型。。。,火到美國


3D?題主你認真的?

意識流的東西畫啥圖像?


畫的?牛逼!Rick和Jerry結束冒險返回地球時與那個想殺掉Rick的外星人三人一起穿越蟲洞那段,看完被震撼的無以復加…太牛逼了!


在下動畫師,從事3D影視工作,這部片子里貌似是沒有3D的。我對2D影視不是很了解,但真的很喜歡這部劇。


放蕩不羈的畫風和動畫荒誕的主題是相吻合的。


沒有用過toon boom的都沒資格回答,反正學了之後再看一遍rm感覺跪舔


人物畫風很簡略?但是背景什麼的細節畫的真的很到位。劇情和畫面細節是看點,不是看畫風。


和日本acg毫無可比性,或者說美國動畫片跟日本動漫根本就是兩碼事,而且這种放盪不羈,荒誕虛無的劇情難道還能配個日本動漫那樣繁瑣的畫面?歐美複雜點的動只有好萊塢電影和遊戲里才有了,而且都是電腦3d建模模擬動畫,跟日本畫出來是兩回事。


推薦閱讀:

怎麼看待十歲女孩模仿光頭強,用電鋸鋸傷妹妹?
如何摧毀折原臨也?
有哪些深夜動畫角色具有衣服、發色和髮型之外獨一無二的外形特徵?
90後小時候看過的動畫片?
這張流傳甚廣的圖片中出現了哪些動漫角色?

TAG:動畫 | 作畫動畫製作 | 二維動畫製作 | 瑞克和莫蒂RickandMorty |