既然TI獎金電競最高,為什麼說韓國不重視Dota2呢?
非引戰,只是一直看到兩款遊戲辯論時會提到韓國不注重刀塔如此云云。獲取利益最應該是每個組織追求的目標,既然英雄聯盟韓國如此重視,那麼數倍於此的TI獎金為什麼會看不到眼裡?這種現象怎麼理解呢?
這個是轉自@你看不見我 的答案,之前忘記註明了,在這裡萬分道歉
TI2自然是我們奪冠了。但是無敵太久就會膨脹,老一輩的有幾個功成身退,剩下的青黃不接。
這時候,韓國人心動了。
TI3前NEXON拿到DOTA2代理以後是頗費了一番功夫宣傳的,說要拿出177萬美刀來舉辦起韓國的DOTA2聯賽。於是TI3前就舉辦了國內的第一次DOTA2聯賽NSL,冠軍獎勵是8600美刀外加西雅圖TI3觀摩旅遊,此時的冠軍為FXOpen(玩過SC2的玩家想必對這俱樂部不會很陌生,GSTL2012兩賽季戰隊聯賽的冠軍)。 從TI3上看到A隊年奪冠的熱血場面以後,韓國人也熱血奮勇,立馬開始了NSL聯賽計劃,第一賽季的冠軍獎勵為1億韓元(約為97310美刀),此時的冠軍為StarTale(玩過SC2的玩家想必對這俱樂部也不會很陌生,這戰隊還有July,Bomber等名將,連我朝國寶miss姐也在這支隊伍里)。 在第一賽季結束之時,韓國人覺得自己已經學有所成,就舉辦了NISM,邀請了全球八支隊伍,和他們NSL前四的隊伍,打了四個星期的邀請賽,其中包括當時獨步天下的Alliance,我朝DK,以及著名的同福3隊(一幫退役或不活躍的選手組成),賽制是每贏一場就給獎金。 後面的結果估計有不少人都知道————韓國人四支隊伍,硬是一分沒得,獎金給其他八支外國隊瓜分。被同福三隊按在地上摩擦更是被作為一個梗流傳至今。韓國人不是沒有努力過的,三大俱樂部都曾組建過自己的DOTA2分部,並且比賽的獎金當初是十分給力的,Nexon也是一直在大力支持的。NSL第一賽季的9.7W美刀是什麼概念?為什麼最後韓國dota淪落到關服的悲慘境地?你們自己想。一個本來就起步晚的領域,好容易想嘗試進去試一下,卻被人家把伸出來的爪子都剁了。換做是你的話,還會輕易試水嗎?何不繼續在自己明明就已經具有了統治力的LOL里盡情馳騁呢?韓國dota不強,你可以說他不重視,但是要清楚他們不重視的原因是,他知道自己重視了也沒用。這屆TI900W美金的獎金池,你真的覺得韓國人不想要?至於那些無腦吹韓國爹的覺得韓國電競就是比中國屌的,什麼韓國人全民dota你dota也不行的。你們真是幼稚到可笑。一件純靠腦補的事情,怎麼當做結論?
普及一下更久遠的電競歷史。WCG的war3項目都攔了韓國人足足八年,才讓他們第一次奪冠呢。 星際2說真的中國人不怎麼玩,韓國人一家獨大。dota就更別說了,到現在的格局都是中國對抗全世界。我就不懂了,LOL拿不到強行怪韓國爹太屌,順便還黑了一手dota。你不是在自欺欺人嗎?這種東西知乎上一搜一大把,你永遠叫不醒一個裝睡的人LPL一回國,所有看比賽的的人便都看著他們笑,有的刀狗叫道,「LPL,你們又添上新八強了!」他們不回答,對基地管家說,「溫兩碗酒,要一塊肉鬆餅。」便排出九個直播間。他們又故意的高聲嚷道,「你們一定又開團慫了!」洗白團隊睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白……」「什麼清白?我前天親眼見你4396了,被吊著打。」他們便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「穩不能算慫……慫!……電競人的事,能算慫么?」接連便是難懂的話,什麼「君子固穩」,什麼「保KDA」之類,引得眾人都鬨笑起來:國內外充滿了快活的空氣。 甩鍋的話也是能信的么
LPL有什麼臉看不起MVP?
跑個題,MVP隊員還是蠻有趣的,QO,DUBUMDL期間,MVP在廈門,DuBu匹配到B神 IG那幫人,打光法。當時不知是不是因為颱風,網路不好,剛開局dubu就掉了,而且還爆發了一血,B神那幫人等待時候各種吐槽,最後覺得不回來了,就開了,後來DUBU竟然還回來了,不過心疼DUBU在掉線時,被他們舉報了一個遍,2333。我B以為dubu不會中文,罵了句髒話,過了一會兒DUBU開始說中文了,哈哈,我B就默默補刀,半天不說一句話。還有就是「I have a QO,I have a YYF,ah,QYF」YYF+QO=QQF=GG
就事論事,韓國確實不重視dota2
就如同我看不上lol的s系列的獎金而一直玩dota2你不信?重要麼!反正你證明不了因為我早就不玩lol了,但我一認真起來,亞軍至少肯定是有的
還有,請尊重MVP的付出與成績在韓國人不重視dota?自我催眠罷了。來看看韓國人重視沒重視好不好?http://zhuanlan.zhihu.com/p/23067180
電競抗韓,不過是一些人自我安慰罷了。http://zhuanlan.zhihu.com/p/23118467
lpl的甩鍋方式有多麼的可笑。http://zhuanlan.zhihu.com/p/23225584
最後,我曾經說過的話。「我懇請你們從你們的井裡走出來,張開眼看看這個世界!」
——————————分割線——————————你們是有多討厭我這個答案啊,被踩到這個地方了。三篇文章戳到痛處了?
我現在真正體會到了「學醫救不了中國人」。要使國家、人民強大起來,我們的課本里就絕對少不了魯迅先生如刀筆一樣的文章。
中國人到底是什麼樣的一群人?老天不長眼折磨他,他就自己射日補天。商紂王虐待他,他就想拉著紂王一起下地獄。暴秦要斬殺他,「王侯將相寧有種乎?」滿清要他留辮子,日本人讓他叛國,好吧,頭你拿去。很早以前,美國人成天叫囂要給我們「做外科手術」,好嘛,我們自己造一個出來可以了吧?不久以前,國際空間站不帶我們玩,現在好了,我們自己造一個自己玩總可以吧?
我想,中國人這種不服輸的精神,各行各業都有體現,當然LOL選手除外。
打不過贏不了就算了,實力差也不好強求什麼,但是你還要認個韓國爹我就忍不了了。阿q還知道個精神勝利法呢!
這韓爹一認啊,就開始精神錯亂了。什麼「沒有韓國隊我們就是第一」云云。好嘛,就是這種心態,結果歐美也打不過了吧?是不是還要認個歐美爹?實力要是再差下去,人家還收你這樣的兒子?
看看隔壁Dota,6界TI三屆冠軍。中間也有被人摁在地上摩擦的時候,可是我誰也不服。因為我知道我一定要打回來。隔壁的兄弟認個韓國野爹,說他野爹如何厲害,還說我TI6的冠軍如何遮羞。我只笑笑,因為套用喬峰的話來說,就是「你是什麼東西?也配與我喬峰喝酒?」
不過如果真的想改變LOL被吊打的局面,卻也難不倒哪裡去:每人鈣片一盒,《魯迅全集》一套,可以緩解癥狀。西恩刀塔對友好鄰邦韓國做出了鄭重承諾:不到萬不得已時,我們不使用同福三隊。
因為一直太專註LOL,等到開始關注刀塔時,才意識到韓國LOL的水平和韓國刀塔的水平相去甚遠,遠到不可能在五年內韓國刀塔能有韓國LOL的統治級表現。
畢竟同福三隊殺人誅心。
其實韓國本土是有一直關注刀塔1的玩家的,但是關注著關注著,就開始自己做刀塔的地圖了,久而久之就和國際脫軌了。何況韓國都是打LOL的,沒什麼信仰黨,一個蘿蔔一個坑嘛。只要韓國重視什麼電競項目韓國就是世界最強,你這個假設真是醉了。
中國國內對lol也很重視,為什麼被吊打?就因為韓國爹屌哈?那好歹以國內這種重視程度和受眾把歐美等戰隊爆揍一頓還可以?結果呢……
你輸你有理,我贏就是因為韓國爹不重視?就是現在我也不否認韓國dota2拿冠軍的可能性,包括現在的mvp也是很不錯的隊伍。不過,我贏怎麼了,重視了拿冠軍並不丟人,反倒是重視了還不出成績讓人唏噓。我不玩lol也從不黑lol還有lol玩家及其選手,各玩各的沒什麼。另外,輸就輸,菜就菜,dota2國內成績也有雪崩的時候,沒什麼,不洗,自己失去的東西自己努力拿回來,就算打的不好真的被黑也無話可說。輸了就打回來,而不是去找其他原因,我輸了我也不怪你og液體大魔王,不怪你eg秘密的全明星隊伍,不怪九千歲奇蹟哥也不怪天才少年蘇妹兒。很簡單,就是輸了就打回來。而不是有些人看到國內lol戰隊被不停按在地上摩擦還要洗地還要酸溜溜的說dota2拿了冠軍就是因為其他人的不重視。韓國電競專業,我是承認的。但是認韓國爹的行為,我也是佩服的(手動滑稽)。這類問題下總有人拿職業化水平來說事,講道理的話,在大陸論職業化水平,LOL不比DOTA2職業化水平比,要比遠古時期的DOTA職業化水平高的,但這能決定成績嗎?
還有人拿MVP隊員來說事: 冬季賽看他們就一支隊伍能把好幾個中國隊踩到腳下,還進了八強,於是他們的天賦就是好,假如他們國家多一點人重視的話,肯定能統治Dota!對不起我不能同意,我想真正關注刀塔的人也不會同意,MVP取得的努力不是因為他們的天賦最高,而是他們的努力訓練,拿天賦來說事,是對他們努力的褻瀆!
另外,就算有更多的韓國選手投入到DOTA2,我也不覺得他們能統治這個遊戲,你要覺得我不懂韓國電競,那我覺得你不懂刀塔!因為重視了還被懟穿說出去讓那些跪舔韓國爹的怎麼愉快的跪舔!
獎金只是電競產業鏈其中一環,真正盈利的戰隊靠的也不是獎金,戰隊那麼多,獎金再多也不夠分的,現在運營一個戰隊,動則百萬千萬每年的費用,全靠獎金來填,從業者早就討飯了。真正的利潤來源還是在玩家和廣告以及各種轉播權。獎金還不是從這裡頭摳出來的。韓國不管他們主觀上重不重視dota,反正目前的現狀就是不重視,韓服也關了。有人說重視過,那一年不到的時間能出什麼東西?什麼積累也沒有,就要稱霸天下?如果真稱霸了,那他媽要麼其它地方玩dota的都是鎚子,要麼韓國人真開掛了。當以一個遊戲為依託的產業鏈上各個環節相關從業人員都賺不到錢的時候,誰跟你玩,人家可沒這麼多信仰粉級別的富二代。如果撇開現實因素,假設韓國人和重視lol一樣重視dota,我也不認為他們一定就能複製lol一樣的成功,但至少比現在要強。當然並沒有那麼多假設。
考不上清華北大 一定是我不重視。不是我實力不夠。賺不到五百萬 一定是我不重視。不是我能力不夠。同理類推 拿不到ti冠軍 只是我韓國爹不重視。其他理由都站不住腳。
不重視,
必須不重視!重視了也得說不重視!重視到死也只能說不重視!這尼瑪要說重視了,你讓我們60億LOL觀眾的老臉往哪擱?你對韓國人的變態民族自尊心了解多了就知道了。
凡是他們出不了榮譽的領域就拋棄,並且喜歡以部分代替總體。比如用汽車製造代表自己的機械製造能力,總是說中國製造業沒有韓國強,但他們的航空航天還是空白。
比如認為自己是獨立國家,就去漢化,漢城改名首爾,比如之前韓國大學生畢業往往考一個漢字證書,後來又全國發起去漢字教學。然而韓文並不能準確表達意思,這一點很不方便,韓國許多古迹古樓的牌匾還是漢字,年輕人認不出怎麼辦,結果現在又恢復了漢語教育。但你不能說他們的文字落後於漢語,雖然他們去漢化沒能獲得全面成功。
又比如韓國的射箭項目,曾是他們的驕傲,現在被中國拿了金牌。韓國的圍棋,以前以壓倒中國為驕傲,後來日本圍棋沒落,中韓55開,近幾年更是被中國教育。韓國人根本不願意麵對,不喜歡負面消息是人的本性,而正確面對和自我催眠差距還是太大了……「我們韓國人是很厲害的!」而那些無法避免的項目,他們干過什麼呢?
因為沒贏得比賽,觀眾毆打選手和裁判教練上台毆打裁判當地官員、技術工作人員,上台毆打裁判這些人在警察出動的情況下,毆打裁判長達35分鐘在這些醜聞發生的情況下,在國際拳聯做出處分的情況下,幾天後,韓國官方還是毅然決然的進行賄賂,強行把金牌從之後傳奇拳王的手中搶走。詳情請百度韓國漢城奧運會醜聞。愛國主義這麼病態的國家中,韓國是其中佼佼者。而公知這麼病態的國家中,我國才是其中的佼佼者。MVP教育了CNdota天道酬勤,而wings教育了世界勤奮起來,誰才世界的老大!
看S6得比賽,LPL對上韓國爹,還沒開始就自認輸了,從頭到尾畏手畏腳,4396,就不會殺了對面最跳的再GG?題主可能對韓國的dota2圈不太了解
韓國不是不重視,而是重視了,失敗了。
沒記錯的話應該是14年,韓國舉辦了一個獎金挺高的比賽,邀請了一些國際有名的dota2戰隊去參加,中國派出的是同福3隊,即pis、kabu、教練等人,好吧其他兩個我不太記得了。比賽結果同福3隊奪得了那周的冠軍。比賽最終的結果獎金全被外國隊分走了,韓國本土隊只能在台下看著。
後來韓國戰隊在世界級比賽上一直屬於打醬油隊列,於是Nexon也不代理dota2了,韓服關閉了。
現在僅存的一支韓國戰隊就是MVP了,然而這支唯一的韓國隊在Ti6後還進行了大換血。
我認為的韓國電競,更傾向於他們能掌控的項目,如sc2、lol,因為他們熟練,所以更加重視掌握的死死的,而dota2他們掌控不了,於是放棄了。
畢竟獎金再高,拿不到不是等於零。從韓服都關閉了來國服天梯練習的這MVP五人,競技態度值得學習,但也只是他們五人了。其實大家都在考慮的是如果韓國也有DOTA的職業聯賽,中國DOTA會不會也打不過。首先,我覺得不會;其次,這是一個偽命題。第一點,並不是韓國人不愛玩DOTA,而是世界範圍內的杯賽體制會衝擊韓國的職業聯賽;所以韓國聯賽所選擇的遊戲一定不是世界範圍內擁有大型比賽的遊戲;第二點,中國lol打的不好不是韓國的職業聯賽水準多高,而是中國的職業聯賽水平太低了,太多的不專業組成了一個對少數職業戰隊有優勢的聯賽體制。導致了中國lol水平上升不上去。比如說,dota天梯前幾名或著前幾十名一定是本行業內的專業型人員和剛退役選手。選手居多。相對良性。可中國lol的前幾十名大家自己看有幾個人是職業圈的呢?沒有良好的業餘選拔職業的氛圍沒有辦法成功。對了為什麼lol至今沒有lol的「CDEC」呢?
知乎專欄
關於韓國不重視DotA上面這篇文章你可以得到全部的解釋順便補一些可能上面文章沒提到的東西電子競技,並不是只有獎金,獎金只是你們看到的冰山一角,也是最奪目的一角
2015 整個電子競技市場大概有747.5百萬美元的份額其中77%都不是直接的來源(贊助式)廣告佔到了578.6百萬美元而獎金池只有7%的份額,具體數目甚至低於電子競技博彩網站的55.8百萬美元。所以08年一波金融危機過後很多老比賽就停辦了,沒錢投了唄,包括曾經可以和ESL媲美的中國DotA職業聯賽,CDL。DotA不是沒有聯賽過,第一屆CDL跨了五個版本,從年初打到年尾,分成兩個賽段,可謂規模龐大。到了2016年電子競技圈子也絕非你想的這麼簡單,技術裝備提供方,遊戲(競技)開發方,賽事參與方,包括比賽承辦方到各個俱樂部,再到各個博彩投注方,同樣也少不了電視轉播,直播平台的新聞傳播方。大家來到這裡,也不是為了做慈善的,是為了開拓市場的,而不是送錢的。那麼在2015年實際情況是什麼樣的呢我們可以看到LOL和DotA作為同類型的競技類型,其實屬於競爭關係,精明如韓國電競協會KeSPA那樣的存在,自然不能捧兩個同類型互相競爭的項目,在戰略放棄Chaos之後,他們將注意力集中到了LOL上。所以你們看到了韓國LOL今日的強無敵。這樣的例子有一個,那就是騰訊,騰訊其實也代理過HON,紐沃斯英雄,或者又叫超神英雄,但是由於同類型競爭關係無人問津,甚至賣皮膚的手段和LOL一模一樣,已經於年初關閉國服。有人也許會說他們為什麼放棄Chaos,Chaos其實本身的特點就是技能特效繁多,平衡性不足,輸出華麗暴力。其後來做的獨立遊戲客戶端,雖然原畫精美,但是說到底像個魔獸爭霸3HD。說白了就不是很好玩。
為什麼選擇LOL,因為比起高清HD的魔獸爭霸3實際畫面,LOL畫風更討喜,受人歡迎,還有一個原因是Chaos和LOL在某些方面很像,這裡就不展開說了,有一定的群眾基礎。當然,還有一些dota和chaos之間的恩怨。(這個恩怨其實挺奇怪的,韓國那邊是力挺自己的韓國DotA,台灣那邊直接把自己家ex系列作者噴的全家上天,這就是人心的問題了。這裡面的深層次的東西我不再敘述。)本來就沒多少人跟著冰蛙的Allstars,這麼一來二去的折騰,DotA的實際受眾在韓國其實很少了。
等到韓服姍姍來遲,LOL早就拿冠軍了。你覺得KeSPA會再大力發展一個來拆剛剛冠軍的項目的台的嗎?對於贊助商來說,他們要投也是投一個更有市場,更有影響力的,這DotA的聯賽,全靠開發商賠本賺吆喝,沒法長久。DotA2在韓國的待遇和HON在中國的待遇有一拼,你聽過HON國服的開服和停服消息嗎?沒有。資料來源:superData 2014/2015/2016年全球電子競技市場發展趨勢報告圖侵刪推薦閱讀:
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