有哪些紅極一時的遊戲隨時間流逝最終無人問津,無法成為「經典」?

鏡像問題:有哪些垃圾遊戲隨時間流逝被現在新一代玩家推崇為經典? - 遊戲產業


今年就有兩個。

「全境封鎖」

「無人深空」

但讓我最記憶深刻的還是「孢子」。


《永遠的毀滅公爵》《虐殺原型》


1.帝國時代3。

思路、設計、畫面效果都是拿得出手的,然而趕上了RTS的末日時代……

2.龍騰世紀

第一作非常驚艷,然而後面就步子太大扯到……了。目前ID價值應該是低於質量效應和巫師的。

3.阿貓阿狗

也是第二作毀了口碑。

4.僱傭兵系列、《破壞者》

大悲劇,不說了……。


明星志願

作為明星類養成遊戲,那時候真的挺火的,每一代我都有玩

然而就這麼停了。也沒多少人提起了。

不過前段時間看新聞似乎有續作?


帝國時代3 (補圖)

相比於紅警和sc 幾個rts裡面他沒落的最慘。

現在雖然還有比賽但那真是民間的不能在民間了。

我尤其喜歡這種冷兵器時代的戰爭,雖然也有火炮的設定但大致也屬那個年代。然而就這樣沒落了,走在rts的末尾,有人覺得遊戲機制還不如帝國2,但是這遊戲的畫面優化真的是,棒極了。

可惜沒落了。

回去一看,這遊戲我電腦里還有雖然不怎麼玩了。

這畫質真心不錯啊

手賤好像是手機圖

2005年的遊戲吧,我剛玩的時候真的覺得畫質好棒,雖然現在好像有點不能看了。

加點雜的

對比現在的文明系列,我是很失望的,我文明沒怎麼玩,6玩了會感覺很好玩,但是為什麼失望,這也是我喜歡帝國時代的原因。

文明勢力特色太少,除了領袖特徵就一個特色兵種,剩下大同小異,真的夠玩么。

甚至和別的比,全面戰爭的兵模也多很多,為什麼文明的模型那麼少講道理一個棋盤類的遊戲是不是模型更簡單一點。(個人揣測)

那麼帝國時代的,我是真的能感覺各個勢力的特色太鮮明了,不僅僅是文明那種中國勢力只有一個虎蹲炮後面的全兵種一樣,好歹做個59啊。


就是一炮而紅然後出了一堆續作然後就掛了的遊戲系列唄,挑能想起來的隨便說幾個。

電腦的:

大富翁。。。其實這個如果再出新作的話把畫面和遊戲里的要素豐富一下,應該還是挺好玩的,不過估計是真的賣不出銷量了吧。要是以後有VR版的大富翁應該也不錯。

神奇傳說(Farland Story/Saga/Odyssey)系列。這個應該不算紅極一時,但名氣還算可以。純正的日式畫風,系統簡單好上手,繁體中文翻譯的質量也不錯,前後也出了有好幾部作品。當年很是廢寢忘食了好一陣子。這系列也有十多年沒消息了,也不知道日本的製作公司TGL還在不在了。(記得這遊戲繁中版開頭的TGL LOGO那裡總是寫著「台灣帝技爺如xx有限公司」...看起來好喜感)

另外當年的幾個非主流小清新RPG戰國美少女1·2和天晴傳都是TGL做的。

電視的:

櫻花大戰,當年國內有土星的人就算沒玩過也看別人玩過。123代都不錯(順便說一下我記得好像是在2代非常火的時候SEGA就在土星上面出了一張小遊戲合集來騙錢),4印象不深了,5沒玩過,聽說惡評如潮。到現在有十多年了吧,估計是沒有正統續作了。

心跳回憶。1995年的時候哪見過那麼萌的二次元妹子!還是十多個!神作!傳說之樹下!多少青澀少年的夢想!心中的女神在那裡等待我!

後來二次元萌妹子越來越不值錢了。。。這遊戲也賣不出去了。至於後來的那一堆girl"s side。。。對正常男性來說那就是個笑話吧。

格蘭蒂亞。當年電軟強推的遊戲。素質其實不差,跟FF7算是各有所長。世界觀沒有那麼恢弘,溫情牌比較多,劇情整體還是比較歡樂的(指1代)。出了123代之後09年腦殘搞了個網遊版,沒怎麼關注過,估計也掛了好幾年了。

浪漫沙加。

唉。。。

聖劍傳說。

唉。。。


我也說一個吧

盟軍敢死隊系列,劃時代的合作潛入玩法和高自由度,放到現在也不過時,可惜了。


實況足球2、4和6。

有一代算一代,實況足球是當年遊戲室里的絕對主角,用紅極一時這個詞形容絕不誇張。一個遊戲室十台PS,至少八台實況足球,其餘可能是生化危機或者FF8、9之類。

2、4、6這三代悲劇的原因概況起來就是六個字——「既生瑜,何生亮」,它們實際上更多是作為新系統探路者出現的。跟在它們後面的3(實況系列推廣開的最大功臣)、5(PS上最好的足球遊戲)、7(真正適應PS2平台的作品)成了經典,前面的開拓者則是迅速被取代然後遺忘了。


和鏡像問題相比,這類遊戲估計很難舉出例子,經典遊戲之所以經典,不是一時銷量高就能說明問題的,更多的是質量確實過硬,而且能夠經久不衰。

也許你能舉出一些一時間銷量很高但後來被證明是渣作的遊戲,但那些遊戲基本也不太可能被稱為經典。因為「經典」這個評價本身就意味著經得住時間的考驗。比如最近很火的《無人深空》,就是這樣,就算評價再高也只是一時的,玩家會用腳投票,所以垃圾自然很快就會被證明是垃圾。


vr戰士 死亡鬼屋2 血戰上海灘 搶灘登陸也勉強算此類

街機光槍遊戲的移植版。電腦房和早期網吧的必備遊戲。然而被以cs為首的更適合pc操作方式的fps轟的渣都不剩。


war3地圖-真三國無雙。

在MOBA這個類別里,真三國無雙曾經是可以和DOTA分庭抗禮的存在,有那麼兩年,這遊戲在網吧的流行度幾乎可以和現在的吃雞以及前兩年的lol相提並論,可惜由於平衡性/更新/商業化這些複雜的問題,真三沒有走上和dota一樣的道路。

真三屍骨未寒的時候,有個照抄它的遊戲叫起凡,也火過幾年。

曾經紅極一時,今日無人問津,現在想想,當年和朋友們一起開黑的時候也記不清是多少年前了。

說句題外話,這個世界變化太快了,繼RTS之後,MOBA也要涼了,我們這些舊時代的殘黨,又該往哪裡去呢。


把問題改了。。。此答案作廢。

這個問題的鏡像問題是我提的。。。

這麼說吧,作為次世代玩家,按照我的部分遊戲考古結論來看,

除了劇情很好畫風還算過得去的galgame,個別劇情極好系統不算很爛的RPG,關卡設計極佳難度又不算很高的,風格獨特自成一派且沒有繼承的,玩法新奇的且勉強能玩的,或者組成某個遊戲系列重要部分少了會死的,

都是辣雞。

都是辣雞。

都是辣雞。

理由:

1.畫質。2d遊戲勉強說的過去,但是某些3d遊戲實在看不下去,滿屏都是狗牙和幾何塊。更不用提那些256色的遊戲了,想瞎眼就去玩玩。

2.系統,玩法。遊戲發展這麼多年到今天,遊戲的玩法已經非常成熟,儘管很多人都吐槽玩法沒有進步,但是目前的玩法的確是非常完美而且親民的,遊戲系統也方便不少,我不用在為了觸發劇情四處亂跑,不用在為了忘了存檔而抓狂,不用擔心操作不便而錯失良機。

3.難度。現在遊戲普遍都有簡單模式,為的就是讓更多的人能夠流暢的玩下去,而不是卡在某個boss關幾個小時然後怒刪。我個人也很看重遊戲遊玩下來的流暢,要是有設計過難的地方讓我卡了一段時間我會很不舒服,它打亂了我玩遊戲的節奏。很不幸,早年的遊戲哪怕經典遊戲基本都是這樣,基本都吃背版和反應。

4.某些極端老粉絲。不用多說了。。。。

看待經典遊戲,必須要把它放進歷史中來討論。

至於某些「老玩家」,呵呵噠。


【政治不正確預警】

1. 帝國時代3。

05年的遊戲有10年的畫質水平,光影效果非常牛逼,水面質感很強,配置要求極低,簡直神優化,隨便一台電腦都可以開最高特效。

玩這個還能了解世界歷史。

2. 使命召喚5。

可玩性很強,有各種模式,奪旗 殭屍。。。還有 雙人合作模式 簡直是撩妹神器。。。比無主之地2,屁股先鋒之類的好玩的多。

玩的人這麼少,可惜了。


神廟逃亡


植物大戰殭屍。

PVZ2的氪金內容太噁心了,國內特供版尤甚。

當然PVZ1的國內特供版就極其噁心。


紅警系列...


都這麼大神的。。。?

提名三個小眾的

【飄羽】【戰國美少女】【勇者泡泡龍】

哦。。貌似歪了,好像並沒有紅極一時。。。


水果忍者算么。。。


大富翁

後來好像就沒下文了,改作垃圾氪金手遊了


憤怒的小鳥

我更願意稱之為多點觸控的技術演示demo,其實iPhone普及階段的很多小遊戲都是這樣的


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