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Dota2 中最不吃操作的英雄是哪個?


過百贊啦~阿里嘎多~

剛開始玩DOTA的時候,是一個小學同學帶進坑的,他和我說,新手就玩玩sf,操作簡單,就兩個主動,有個技能還能放三次,只要對準了就行

現在他墳頭草3米了


我是真的覺得。

目前你們寫的答案都太不靠譜了。

不是挑事的意思,你們那些英雄選出來,要麼是carry 要麼是中單劣單。

那還不夠要操作的嗎。

作為一個專註於龍懟懟直播幾十年的小龍人。

(別質疑,就是幾十年)

作為一個無數次見證龍懟懟大哥轉醬油,醬油轉信使的真愛粉。

作為一個從龍懟懟直播中學到了醬油am,秘法梅肯混沌的男人。

我給大家誠摯的推薦兩個英雄。

pom和sa。

pom這個英雄,給你推薦出來自然是打5的。出門買假眼然後一組吃樹剩下全買小凈化。

然後就簡單了。

抓著野怪啊或者中路敵方solo瘋狂射他媽的。

偉大的龍神曾經說過,還是打野好,比對線有意思多了,野怪不會欺負我。

打5真的不需要你有什麼操作。

中單你中一次5秒箭 基本上就是必殺了。

射不中無所謂,射中了666。

rua!

剩下的就是買眼,做視野。

隊友要大的時候開個大。

劃著劃著,說不定就贏了呢。

要是劣勢了你也不用背鍋,我一個五號位pom,視野做了,也幫忙游中了。劣勢我能怎麼樣嘛對不對,講道理嘛。

再說sa。

這英雄吧。性格越陰暗的玩的越好。不巧,正是在下的絕活。

出門一組真眼,一個假眼。一組吃樹。

然後就可以開始你的淫蕩之旅了。

對面有人打野你就去野區掛他吃他經驗。手賤的可以趁機摸他兩個野怪。

他要是遲鈍點殘血你還說不定有機會收割他。

混著混著有了2級,你就可以去游中了。

什麼?中路有真眼?

排掉嘛。出門的真眼乾嘛吃的。

你真以為中路的大哥會自己花200再買一組針對你?

中路只要沒真眼,你又是sa。地圖上只要沒人報你位置,中路絕逼慫的一b。

這時候你就像逛窯子的公子哥一樣,調戲調戲中路,調戲調戲野區英雄,開開心心,不亦樂乎。

注意,眼不要斷。

這英雄有個最大的優點,你可以瞄準。

我不是說火槍的技能啊。我的意思是,你可以有充分的時間思考怎麼放技能,什麼時候放技能。

因為別人看不見你嘛。

這對操作的要求夠低了吧?

優勢局對面絕對超級煩你,每次被中單罵」sa你有病吧?就不能換條路」的時候,這句話在我眼中都會自動翻譯成」爸爸你好強別操我了」。

那種滿足感,哎。

要是劣勢局,肯定對面寶石真眼滿地圖了。

這時候你又能怎麼辦呢。

對面寶石了啊,我一個醬油sa能做什麼呢。

相信我,鍋怎麼也不會是你的。

什麼英雄不要操作呢?

一切答案盡在龍懟懟直播間。


剛被

要點:出A帳


dark invoker啊!!這個英雄最簡單不要操作

一技能加力量加回血,二技能加移動速度,三技能加藍量加攻擊,大招沒什麼用,也沒黃點加(到十八級前三個技能都點不完,應該是沒黃點吧。。。。),都是被動技能,不用操作的。


講道理肯定是白牛啊。

在下萬里獨行外號拎壺沖是也- -


這次來推廣一個諧星英雄,為什麼說他諧。

你見過三圍一模一樣的英雄嗎?

沒錯,就是禍亂之源。

這是一個出了婚戒,讓對面劣勢路胃疼的英雄,血換藍再換血的完美循環,簡直就是永動機。

虛弱讓敵方大哥近乎繳械,睡則可以自救也可先手,大招也是無視魔免的強控。

如果說有什麼缺點,大概就是被亞巴頓克到死吧。


看了這麼多,就問為什麼沒有傳說哥。

傳說哥絕對是最不吃操作的啊,只要打好節奏,完全打爆對面啊。

記住傳說哥的新手口訣。

看到敵人下個雨,

躲在塔後來發育,

敵人逃跑我不追,

敵人上前退後狙。

加個爆頭減減速,

加滿瞄準長攻距。

有事沒事暗個殺,

沒人管你點塔去。

記住了這個口訣,你也能成為傳說哥!


一般人都要答骷髏王,實際上,同志們,NAIVE啊,骷髏王看起來只有一個主動技能,但是要錘到該錘的人,可還得必須把滑鼠移到目標腦袋上的,萬一緊張手抖點不到怎麼辦?萬一怒錘小兵怎麼辦?

更別提,骷髏王還需要出跳刀,臂章,戰鼓,刃甲,甚至紫苑羊刀這些需要操作的道具,就算你是一個打野骷髏王,打野爪總要操作的吧?

真正操作最簡單的英雄是這個傢伙:

它才是平A界的王者,別看他有3個主動技能,但實際上這3個技能的釋放基本沒有任何技巧,3技能蛇棒插一地既好,打錢推線效果拔群,一階段進階技巧無非把蛇棒當臨時眼,二階段進階技巧就是召喚物統一編隊齊射目標(這個可以通過DOTA2設置界面輕鬆實現),就算你隨便亂插一地蛇棒,蛇棒配合2技能被動造成的輸出和減速,也足以讓對方頭大,平時推線就滿地亂丟垃圾,被追殺就一路留蛇棒斷後,別人逃跑就他前面插一根蛇棒減速,EZ不EZ?

1技能雖然有指向,但不用點人啊,看著方向差不多一口噴過去就得了,這技能還是個小AOE,但是傷害和減速效果也就那樣,反正多你一口不多,少你一口不少,噴到噴不到都遠不如錘不到該錘的人嚴重啊。

至於大招,那更是,只要附近有人按個R輕鬆一圈噴出去,儘可能噴到更多的人就是了,管他那麼多呢?極端一點兒的A仗跳刀刷新,3級A仗大減的血,連泉水都回復不及。

你們說這個英雄簡單不簡單?直接大梅肯這類的肉裝堆起,然後就是堆團隊需要你出的東西,對面物理狠,就來個赤紅,對面高法傷,笛子整起,你們打推進,就補小人書,需要救人就推推,需要保護大哥就出蓮花或者林肯,需要補控制就風仗或者羊刀,反正你蛇棒打錢速度不俗。實在需要你轉CARRY,分身BKB然後輸出裝隨便選。

咱不是吹牛,天梯劇毒勝率高達75%+,我親手教導的妹子,劇毒勝率88%,你們說這個英雄簡單不簡單?

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沒人說毒龍?兩個主動技,一個法球一個大招,本身撐點力量就很肉,還是遠程,會hit and run就算高級操作了,還能再容易點?


龍騎,主3的龍騎,三條線都能玩,7級的時候,跟隊友一起推塔,瞎走位頂著塔把塔推掉都不成問題

只要不被5個人圍著打,一般3個人圍剿你都很難死。

主被動的龍騎,假腿,大魔棒,骨灰盒,三個芒果,打團都不知道怎麼才能死。

回血快的跟什麼一樣,連我都可以切臂章了呢……

而且龍騎藍基本就一套,你就別指望跟藍胖一樣團戰靠丟技能了,噴一次火,變龍,基本藍量就只夠不停的暈了。(帶了芒果可以吃了繼續high)

看著幾個技能全是缺藍狀態,只有50磨耗的眩暈可以用,你也就知道打團該怎麼打了。

又肉,護甲又高,變龍後移速快,出魔龍槍後攻擊範圍大,你就一個大龍在那見人就AAA即可。

而且這個英雄,有控有AOE有近戰有遠程,能DPS能肉

跟隊友陣容也會很好配


先說我認為最不吃操作的英雄:幽鬼、死靈法、暗牧、潮汐等等

操作分為很多種,不同英雄在不同方面的操作難度不一樣。大體上可以包括以下幾點:

技能釋放的時機,即能否把握好轉瞬即逝的機會放出技能

技能釋放的準度,即能否是技能準確地擊中目標英雄或者選擇正確的打擊對象

英雄的走位,即能否通過自身合理的走位順利釋放技能並且有效躲避對方的技能

對血量和藍量的計算,即打出一套技能是否能成功擊殺以及是否可能被反殺

英雄不同,難度的側重點也就不同。

例如骷髏王在技能準度和血量計算上要求不高,但對技能時機和英雄走位要求較高;潮汐則是對技能準度、走位和血量計算要求都不高,但對技能的釋放時機的要求則相當高;而公認難以上手的卡爾,其實主要難度是集中在技能的準度上,即是否能無誤地切出想要的技能和是否能根據場上局面切出合適的技能,但在切出技能後技能本身的釋放難度上來說,其實吹風雷暴幫幫我並不見得比骷髏王跳錘複雜多少。

所以沒有絕對意義上的「不吃操作」,只是不同英雄的難度側重點不同,那為什麼還會有「骷髏王容易上手推薦新手使用,卡爾不容易上手」的印象呢?原因在於Dota里很多技術是通用的,同時很多技術會隨著你總體遊戲水平的提升而提升。比如當你先手意識提高以後,你的骷髏王跳錘成功率提高,自然你的骷髏王會玩的更好;而一旦你骷髏王用得好,你的流浪劍客也肯定不會差;一旦你會骷髏王跳錘,那麼你也很容易學會斧王跳吼等等。所以為什麼骷髏王會被用作新手推薦英雄,正是因為練好骷髏王可以提升你的整體遊戲水平,同時也能觸類旁通學會其他英雄。而卡爾則不同,即使你其他英雄用得再好,你還是得專門練習又快又准地切出各種技能,而你其他方面的遊戲技術再好,你再怎麼刀刀不漏,走位精妙,不會切技能就是白搭,所以卡爾會難以上手。

回到我一開始提的幽鬼、死靈法、暗牧、潮汐這4個英雄,我認為他們不吃操作的理由在於,他們的英雄定位都很明確,而且技能的目標和時機也很明確,也不大存在技能放不中被人秀的情況。比如幽鬼就是團戰開大,死靈法就是大招收人頭,暗牧就是薄葬救人,潮汐就是大招團控。尤其是幽鬼,對新手而言反正都是前期抗壓,到了中期可以看到隊友殺人就開大蹭經驗和金錢,後期有裝備了就可以在團戰收割,屬於操作不複雜又能享受殺人翻盤快感的新手利器。

至於有的人覺得xx英雄對xx技術要求很高所以不適合新手,別忘了新手單排的話遇到的隊友和對手理應也是新手。你打錢慢對方也打錢慢,你走位失誤了對方也未必能意識到這是個殺掉你的好機會。


既然說操作最容易,默認是打新手局,高端局誰都不容易。正好這段時間一直在混新手房,答一下這個問題。

首先指出一個誤區,骷髏王並不適合新手,我碰到的新手骷髏王基本都是0作用,只是比較耐艹而已。我自己玩骷髏王9/7/33,人頭都被後面的矮子搶走了,首先推薦矮子,在低端局基本是不需要操作的生存也有保證,aaa,大招,大致如此。然後是潮汐拍拍,基本不會空大和打不到人。再往後就是斧王劍聖了,生存有保證,一個砍砍砍,無敵斬,轉,一個跳上去吼,轉轉轉(這個需要自己喊出來),斬。大致如此


肯定是骷髏王,不對,冥魂大帝啊


斧王,無腦打錢,打團沒什麼好想的直接跳臉,看血量差不多就大招,名正言順的K人頭,美其名曰老子要給你們加buff啊。

血量估不好的出個A,想單殺爽就大根,想給團隊打先手就BKB。這貨沒什麼後期物理能力,法系也不強,屬於前期殺神,後期就控一手或者找後排醬油。

如果有個DS之類的配合你就更嗨了。

總之就是很虎,打錢快,不吃操作,團戰直接突臉,前三十分鐘怎麼地也可以在自己死之前帶走一個。

後期跪了不會怎麼背鍋,我一個沒什麼後期能力的軟團控,都怪大哥沒carry好才輸的。

講道理,路人局斧王還是很好發揮的。


斧王,不轉不是中國人


操作簡單的感覺可能是

1 不用打先手

2 不用你後期CARRY

3 還有點用的

可能醬油火女還好吧。


劇毒。dota可以說所有英雄都需要操作和意識。一個基本的hit&run都能分出強弱。不過對我來說劇毒是個放鬆也能玩好的英雄,在自己的周圍路口和樹林里插棒子,做好視野,出一堆功能裝即可(推推,微光,風帳,大梅肯,a帳等,看陣容出),又輕鬆又可以秀。


必須是 萬里獨行 拎壺沖 大白牛是也!

白牛,三主動一被動,關鍵技能是衝刺和大。

先說衝刺,雖然看似需要大局觀和時機把握,但是真的是神技啊!一旦鎖定,風雨無阻,就算你隱身了,帶個粉照樣單殺你。

更關鍵的是,這個技能如果你自己不會,隊友完全可以發信號提醒你,確保和隊友合作愉快。

大招,指向性技能,也比較容易掌握,沒啥特別需要注意的地方。

總結起來就是,Dota比較難的幾點 1 切入時機 2 視野和反隱身 3 輸出 4 逃生

白牛都可以完美滿足!

綜上,強烈支持白牛!


要說最不吃操作的英雄,我絕對斯溫這貨應該算得上「最不吃操作的英雄」之一。

DOTA1的時候,作為一個天梯分1100左右徘徊的菜雞,斯溫這貨的英雄分我打到了2200+

對線補刀手感不錯,出個補刀斧打錢更快

鎚子作先手指向性技能,不要預判,而且基本上只有1-2個鎚子!至於什麼時候扔鎚子,這個是意識不是操作。你能做的就是專心打錢了

雖然三個主動技能,你還要開瘋臉,摁BKB,點跳刀……感覺好難……

但是!但是!團戰或者單殺開始之前你已經變紅了,嚎了一嗓子,瘋狂嗷嗷叫了,全身勃起變大了……要做的就是跳進去!跳進去!跳進去!

要麼懟死別人要麼被別人懟死!沒有逃跑一說!

很多團戰的時候鎚子都不需要!!!扔鎚子的時間夠你A一刀了……這貨能A一刀都是賺到!!!

比骷髏王簡單多了!!!


提議毒龍

理由一:遠程英雄;

理由二:有被動,補刀相對簡單;

理由三:有皮,相對其他英雄更難殺;

理由四:大招點人,除非手殘一般不會點歪。

大概就這些吧……這英雄一般來說放好大招和開關法球就行了(如果出影刀梅肯另算)


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