如何看待暴雪7.0橙色裝備掉落出現bug?

跟NGA類似的,美服也有玩家發帖質疑為什麼雙橙玩家這麼多。很可悲的,前三頁一直在嘲諷帖主,稱這都是運氣,都是隨機數。

今天暴雪終於在第三頁藍帖回復,「這是一個BUG,謝謝大家舉報。」

然後呢?利用BUG得到多餘的橙裝,是不是需要回收?暴雪沒有說明。

玩家的回復

So everyone who didnt already get 2 legendaries is screwed?

所以沒能拿到兩件橙裝的是被操了?

也有玩家回帖只引用了一句暴雪曾經講過的話:

Legendaries won"t affect the progression race.

橙裝不會影響Raid競賽

高票回復

I feel like fixing this only made the issue WORSE not better, because of the number of people who benefited. At this point should have left it be. that way those of us with 0 would have eventually caught up. Now, we"ll always be trailing behind who got to benefit from a bug.

我覺得這個修復只是讓現狀變得更糟,因為已經有人受益了。最好的做法是維持現狀,因為還沒有拿到橙裝的人會追上來,而修復之後我們只能永遠落後了。

I don"t have any Legendaries. People in my guild have 2 already. Not only do I not know when I will get my first Legendary, it could take even longer for me to get my 2nd one eventually now as well, is what you are telling me...

我沒有橙裝,公會裡面有人已經二橙了。我不知道什麼時候我才能有第一件橙裝,在你告訴我(這個BUG)之後,我拿到第二件橙裝就更遙遙無期了。

也有人語發嘲諷

oh thats great. amazing, its all ok now. well done. everything is back to normal. oh wait, those people still have a handful of legendaries while the majority of people are eating dirt

啊,真好,真棒,呱呱叫,做得好,現在一切都正常了。等了,除了那些拿了好幾件橙裝的歐皇,而非酋依舊在吃灰。

The rich get richer

富人更富

有人問

So will said people have their most recent legendaries removed?

Its a bit unfair already that some people have legendaries and some don"t, but the fact that these people have 2-3-4 legendaries and they can choose which one is best for their particular situation is really, really !@#$ed up and unfair.

所以這代表多拿的橙裝會被移除嗎?有人有橙有人沒橙,已經有點不公平了,但如果有二三四件橙裝的人還可以因應場景挑來挑去,那就是最大的不公平。

也有人直接說

Revoke the legendaries from anyone that has more than 1 and leave them with one. Or do something for the rest of us.

請把多於一件的橙裝移除,否則請為我們其它人做些事。

合理的懷疑:暴雪聲稱的橙裝保護機制,是否是裝反了?肝帝沒有,而休閑玩家比率偏高,得了橙再得橙比例出奇高。這大概是暴雪把WOW D3化以來最大的裝備危機,處理不好的話……

轉自:NGA-橙裝風暴,美服已全面炸鍋


簡單說幾句吧:

  1. 軍團再臨的開局不錯,至少目前還是;

  2. Bug非常傷害一直努力付出的玩家;

  3. 7.0的第一部分內容已經被玩家挖掘的差不多了,接下來的內容如果不能讓玩家繼續投入下去可能人數會下滑的很快,因為這個資料片總體而言新瓶裝舊酒太多——神器=老天賦樹,而且投入時間更多,順帶連玩家換武器的樂趣也沒有了;職業大廳=要塞簡化版;世界任務=mop時期日常世界。而且這種肝是無窮無盡的肝,以前金蓮教崇拜了誰還去做日常,現在各種武器都要升級,天天肝做任務打副本,到頭來居然還要拼運氣,那這麼肝的意義何在。NGA上有句話說得好「我辛苦打MC,你隨手殺個荊棘谷猛虎出了風頭,換誰都不能忍」;

  4. 目前我打算繼續並長期保持休閑玩家的狀態,答應回歸的老朋友基本都沒回,偶爾幾個回來玩的玩一會看了看新的設置就說太費時間隨便玩玩了,這些玩了10年魔獸的老油條早就明白了一點——現在的版本屬於你不肝,體系逼著你肝,那麼我選擇陪老婆/兒子/爸媽/朋友;

最後引用@Rotandsun的一句話作為結束:

直觀上我點了20層神器天賦,離第三個還差3,4個月;你點了10個,有了一個大特質,離第二個還差天半個月,可是實際上我們之間差的是大約2,3,4個月較高強度的遊戲時間。對於休閑玩家來說這可能就等於是半年。誰都不是傻子,這一層想明白了之後不知道多少人就要開始望而卻步。簡而言之,硬核玩家與休閑玩家拉不開差距,偏偏這套機制又困難到足以拒許多休閑玩家於門外,於是兩不討喜。現在版本初期玩的多的普遍是硬核玩家,所以感覺還不明顯,但是可以預見等等到了2個月之後,這種怨念會爛大街。

作者:Rotandsun

鏈接:魔獸世界 7.0 新資料片《軍團再臨》玩起來體驗如何?遊戲性是否有提高? - Rotandsun 的回答

來源:知乎

著作權歸作者所有,轉載請聯繫作者獲得授權。


先出一張圖為敬。

我全公會一共只有一個盜賊有一個防禦性的橙裝,他算是和我兩個一起開服開始肝的,互相調侃什麼「對我們來說這個遊戲是沒有橙裝的」之類的笑話。說真的我意見不大,沒橙也不是玩不了,畢竟已經有老年團的趨勢了。

但是,你這個能刷神器能量是什麼鬼?開局26層是什麼鬼?這個才是真正意義上影響遊戲平衡了好么?26層等於是3個大特質都出來了,換句話說等於這個天賦的武器已經畢業了,這要是人手一把的話對於一個進度公會的意義比幾件破橙裝大多了。加上之前各種利用遊戲機制(非bug)刷副本獎勵的箱子之類的增加出橙裝的機會,這個版本玩到現在我都有點懵逼:等於說從6.2一開始那句笑話「開荒要帶程序員」到現在這個樣子,這個笑話越來越像真的了。那我們到底是在玩些什麼?

最後還是忍不住吐槽一下這個臉黑問題,我從來沒奢望過橙裝,但是3個cd下來115個5m boss打完,我武器裝等還tm只有869是什麼鬼。另外,感覺不光是橙裝這個機制有bug,連其他裝備的掉落都有,我自從出了第一個850戰火戒指之後,緊接著又出了3個850的戒指。但是像項鏈這種從頭到尾都沒出過840+的。

還有就是裝備交易這個問題,前兩個cd沒問題,到這第三個cd開始,明明掉落的比我身上的裝等低,卻還是拾取後綁定。


月卡事件讓玩家對網易的好感跌到谷底。

橙裝BUG希望不要讓受過一次代理商傷害的玩家們再受一次來自爸爸的傷害。

軍團再臨這個資料片,優秀的一塌糊塗,無論是劇情的回歸正軌,技能天賦專精動作的重做優化,還是各種從老版本去蕪存菁的設計,我認為這是自WLK以來最優秀的版本——恐怕這也是暴雪自負的原因。

儘管如此,橙裝的設定還是讓我想給暴雪總部寄刀片,從剛開始點開橙裝列表流口水到後來跪著開箱子,再後來得知天命歐皇的bug的無所謂,我只能說橙裝真的是個敗筆。

橙裝對角色的提升之大,到了有橙沒橙兩個職業的地步,這樣逆天的東西你告訴我是靠臉開?

靠臉得到的東西是什麼?

是鳳凰,是飛機頭,是星光龍,是漢娜之刃,是無敵,而不是能切實提升輸出的橙裝。

你暴雪網易想在7.0迴流玩家,壯士斷腕捨棄休閑黨,那就別拿運氣這種東西忽悠玩家。當爆肝黨付出沒有回報,AFK往往比休閑玩家還徹底,所以不管有沒有這個bug,橙裝設定都是失敗的。

把開出的橙裝換做各種酷炫的幻化,千奇百怪的彩蛋玩具效果,玩家們哪怕怨念大,也不會如此憤慨。


「凡有的,還要加倍給他叫他多餘;沒有的,連他所有的也要奪過來」。——《新約·馬太福音》


對於一款遊戲,尤其是MMORPG遊戲來說,你可以千方百計的設置高難度副本、長時長任務,以此來延緩,或這說是阻礙玩家獲取高等裝備的速度。

但是,無論如何你都要遵循一條最基本的準則。

即裝備等級=爆肝程度。

或者更簡單的說:回報=付出。

當初60年代開小紅龍的時候,公認的變態級副本,打個boss從當天晚上下班能打到第二天上班,還未必能過。

可是當時的玩家有如今這麼大的怨氣嗎?

沒有!

因為所有參與開荒的玩家都知道,他們此時被boss團滅時流的汗,必將是明日自己輝煌的開端。你的前路雖然一片荊棘,但你知道只要堅持走下去,一切都會好起來的。因為你即將獲得的裝備,是那些副本外休閑玩家整個版本都不可能獲得的。

然而自從7.0以來,這一準則在暴雪D3團隊的亂搞之下,蕩然無存。

現在的wow,是收益=爆肝程度+運氣。

更要命的是,這個運氣是占絕大多數的。

你拼了老命,一天連爆8個M本,世界任務一個不拉,辛辛苦苦攢到了畢業裝等。然而,和你同時期的休閑玩家,爆的肝連你十分之一不到。但人家出去打個H本,在野外打個狐狸,或是做個世界任務,橙裝就接二連三的飛到手中。最後綜合算下來,人家裝等還比你高個5-10級,在你還在辛辛苦苦刷箱子的時候,人家已經在抱怨,為啥一個角色只能帶一件橙裝?

試問這事擱誰身上,誰不炸裂?

再舉個例子,以往的wow就好比一群小屌絲白手起家,比的是誰比誰更拚命,誰比誰更努力。現在倒好,所有人一生下來就被貼了歐皇非酋的標籤,歐皇者八橙在身,暴雪爸爸天命所歸;非酋者一生苦逼,到死也甭想逆襲。

不患寡患不均。

從古到今,這都是顛撲不破的真理之一。朱門酒肉臭路有凍死骨,生產資料的分配不均,在古代可以顛覆一個朝代,在現在則可以顛覆一款遊戲。如果是其他網遊搞出這麼個事兒,估計遊戲開放組早就自掛東南枝以謝玩家了。

反之暴雪,只是藍貼上輕飄飄的一句bug已修復……

總之,個人覺得這是暴雪繼德拉諾之王之後,又一次嚴重透支了玩家的信任。

6.2的時候,暴雪趕跑了一個個有志開荒的精英工會。

7.0的時候,暴雪趕跑了一個個日夜爆肝的核心玩家。

自毀長城,莫過於此。

——完——


如果是按照暗黑3的防畢業機制。

那麼你肝出來的840以上級別裝備越多,你獲得橙裝的概率會越低。

我已經換上全身850,估計啊,橙裝掉率會掉到一個無以復加的凄慘程度上。

我們公會前兩天說了個笑話。

沒有惡意只是私下裡吐槽,我覺得挺好玩,如果覺得不妥請指出我刪掉啊

現在分三種玩家。

休閑多橙玩家

日常有橙玩家

核心無橙玩家

夾帶點私活

網易你英雄榜是月更么?我幻化早就全關了了好么

頭和項鏈上周四換成850的去哪了

褲子和手套昨晚換成850的去哪了

excuse me?


我作為一名休閑玩家,對目前的7.0還算是滿意。。。做的世界任務雖然沒有橙,但起碼藍的都變紫的了,能接受。就是這樣。


剛進大學。7.0開服正好趕上軍訓。

大學的軍訓強度你們懂的。

頂著每日的疲乏回到寢室練級,滿級之後四處爆肝,10個M本通刷,現在840+,無橙。

另外一個高中同學,到現在連神器第三槽都沒解鎖,墮夜精靈聲望連友善上尊敬的一半都沒到。這會兒正四處炫耀自己頭頂的橙盔。

你們說我怎麼看待。

你們說我怎麼可能心平氣和。

然後又知道了防臉黑機制居然真的是假的。

大家都知道爐石傳說。這遊戲里有一些很偏門的套路比如元氣騎。這玩意兒你天梯上玩十局,估計只有一局能用元氣彈打死人。但是這一次成功所帶來的喜悅,能把之前九局失敗帶來的苦惱沖刷得蕩然無存。

我們也知道英雄聯盟。這遊戲你平穩發揮,連著贏了三四局,接下來的一局裡你被奇葩隊友坑的暈頭轉向,那人還滿口噴臟把四個隊友罵了個遍。最後你輸了這局,你感受到的怨氣能把之前連勝的成就感也沖刷得蕩然無存。

現在魔獸的這一出就是這樣。之前練級時看到另一條未被污染的黑龍時的興奮;看見艾薩拉、瑪維影歌真容時的激動;女王受挫於狼王時的感慨;伊瑟拉犧牲時的壯烈;蘇拉瑪城玩刺客信條時的緊張刺激……現在全被這橙裝機制中單純的「臉黑」,

沖 刷 得 盪 然 無 存 。


我們工會裡,就我和DK兩個橙裝……

於是,我的第二個橙裝呢?!


得了吧,DNF肝了三年不出無影或者無肩廢的非洲酋長一抓一大把,還有999碎片出成品的不在少數

而歐洲人滿級一周就魔戰+皇姑畢業了

這可都是真金白銀砸下去的刷深淵的錢

那麼玩家流失了嗎?

好像每逢活動爆肝刷深淵的更多。。。

設置一個看似容易獲取而又無法觸及的目標,比一個爆肝開荒一個月就能實現的目標更可怕


這會凌晨兩點半了,想著這個問題煩的睡不著,暴雪應該在戰網客戶端添加一個人品測試功能,那些不及格的就不要玩了,魔獸肝870,職業大廳研究都快完了還一事無橙,看著公會裡一哥們和他朋友開出第四個橙裝,真的就想AFK,這燃燒軍團還是留給歐皇們抵抗吧。


橙裝本身對我們這樣的休閑玩家影響不大。 但是暴雪的處理和有些人的嘴臉真是讓人很無語。 對pfu玩家,估計要炸吧。影響太大了,想想韓服原來過脊椎,轉了一群橙帳。這次嘛,如果現在這樣處理,估計等首殺什麼出來,有的鬧了。 合理的處理大概只有回收了大家重新來或者乾脆不改。


經過掉率修改之後,到昨晚為止,全公會只有兩個人沒有橙裝。一個是有四個號不停肝的會長,一個是堅守屌絲戰一個號肝不停的團本團長兼指揮。這兩個人秉持非酋數萬年的優良傳統,至今一塵不染兩袖清風。今天中午收穫喜訊,會長的主力法師號出了炎爆護腕。我們的第一名終於誕生了,恭喜團長,明天m1他可以躺屍當老闆了。連指揮都不用。

-~-~-~-我是來自非洲的分割線~-~-~-~

8.0打完虛空大君就通關了,到時候所有人一刀滿級,全身暗金,休閑玩家免費奶牛關,爆肝玩家全部賣號套現,是這個節奏吧?不是啊!不是你看看滿世界挖星光玫瑰賺錢還能三橙的,分分鐘乾死全身史詩裝的,作何解?有穿刺鞋的盜賊頂一個半沒有的,然後你告訴我穿刺鞋我可能這輩子都沒有,但是有了的人就會繼續有更多。。

我就發個牢騷,我們公會團要求開荒成員至少保證主神器雙大特質,副神器單大特質,兩個煉金一個附魔兩個工程達到滿足10人團標準,現在每天凌晨1點主力全員在線,全公會無橙,你說這是bug,那我們是血祭會長,還是血祭爸爸?


這要是個國產遊戲,早就被人噴炸了,但是因為是暴雪粑粑的wow,各論壇包括nga上面還有一大堆的人在洗地,當然也有可能是既得利益者。但這次資料片,開服才不到3cd,團本還沒開就爆出這麼大一個bug,這很有可能會影響到新團本首殺,加上本來wow就是一步慢步步慢。如果暴雪不能後續妥善處理,加上之前國服點卡強制改月卡,感覺被暴雪加網易連續灌了兩口屎,本來評價不錯大leg版本,會讓很多玩家粉轉黑。在新資料片的一波熱潮之後,人口可能會大幅下滑。

一點淺見。


我發現這個問題下面說哎呀你們戾氣太重了以前不也都看運氣嗎之類話的人,

有好些是自己有橙裝的。

等於我們非洲酋長天天上線爆肝刷裝備,刷了幾個星期一件橙裝沒有,隨便抱怨一下還要被有橙裝的人嘲諷?

哦。


其實明明這個問題可以更好地解決,加多個成就可以獲取到一件低保就足夠了,例如打通第一個5M或者5H,像D3後期一樣只要可以獲取到低保就可以了(例如D3現在就是可以簡單地獲取到套裝,至少你有足夠的戰鬥力)。現在最大的問題就是,這玩意完全看臉,大部分玩家都是臉黑,有人臉特別好,而橙裝帶來的收益實在是很高(看看浩劫DH的衝鋒鞋,看看復仇DH的吸血戒指,一個可以將邪能衝撞的AOE大幅強化,一個可以大幅強化T的回復能力,一個等於降低了小怪戰鬥耗時提高了團隊容錯,另一個則提高了T自己的容錯減低了奶很大的壓力),這就導致了很多玩家覺得不公平了。最簡單處理就是加個簡單的成就,人人都有一件隨機低保這是目前比較好的處理方法(畢竟要佩戴第二件起碼都要40天)。


60年代橙錘眼睛、風劍雙臉靠RP加大量財力物力,70年代蛋刀和橙弓有的人萬年不出。

沒有橙裝,副本照通。那時候的橙裝是黑科技,能夠有效提升你的面板數據:「DPSer屠榜還得技術加人品。」(況且橙錘橙弓當時並不受所有人待見)

打完boss,出了橙裝大家為你開心,不出最多有點遺憾。

後來的橙裝就像是現在的神器,只要認真做就會有,反倒失去了「傳說裝備」的「傳說」性質。


記得NGA一篇先行者帖子說過,7.0初期是D3和Mop初期。

而D3什麼揍性

當時有人說wow 別被D3設計師玩壞了,果不其然啊。

只是心疼爆肝帝

最主要的問題是,這是暴雪自爆的,那還有沒有自曝的,細思極恐。

比如好幾天不上反而容易拿到橙裝。


多少人每個版本的執念就是橙色裝備。

7.0這麼多件,還是概率的,真的是對許多玩家的打擊。

一想到,這麼多件,乾脆不刷了。

然後愉快的afk了。

對於那些堅持刷下去試圖拿全的玩家,暴雪給你們的建議是,拿到了就繼續玩吧,沒拿到的就afk吧。


你們的bug多好,我中了勇士任務bug和400法力人間蒸發bug,申訴之後都說在不定時發布hotfix修復,不然就是一句sorry無能為力,呵呵。


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