為什麼小時候fc上幾百幾千合一的卡帶沒有比較複雜的「大型」遊戲?

那些幾百幾千合一的卡帶基本是小蜜蜂、坦克、淘金者這種基本在重複循環的遊戲,為什麼沒有熱血系列、雙截龍、魂斗羅力量、機械戰警3等等這些「大型」的遊戲呢?

還有一個問題,小時候接觸過的卡帶感覺有兩種,一種是體積較大,上面焊接了很多集成塊,這種通常是一個卡帶就只有一個遊戲,或者是一些需要存儲記憶點的RPG遊戲(我們那小時候叫智力卡),另外一種就是小小的,上面就只有一個熔上去的黑點。

這兩種卡帶的區別是什麼?他們的原理是?


不請自來。

兩個問題分開說明,儘可能簡單易懂。

1.為什麼卡帶有些是集成塊,有些是黑點。

這只是兩種不同的元件封裝形式而已。外觀上差距很大,實際上裡面的東西基本差不多。

集成塊的晶元正確說法是SOP封裝,細說的話還有很多分類。SOP封裝_百度百科

黑點,俗稱牛屎塊,鼻涕泡等等,正確名稱是COB封裝。cob封裝_百度百科

FC的卡帶上面的集成塊和黑點裡是什麼?從FC遊戲結構來說,主要就是存儲遊戲數據的ROM(主要是CHR和PRG),擴展的RAM,存檔用的SRAM,EEPROM等,控制擴展電路MMC等。如果你不明白也沒關係,不用在意這些名詞。

總而言之,集成塊和黑點裡面就是裸晶元。如果你有耐心把黑點和集成塊慢慢打磨,最後可以看到裡面就是很小一塊晶片。

兩種封裝各有各的優點和缺點。對於SOP集成塊來說,易於更換修理,缺點是體積太大,成本高。COB封裝製造成本低,佔用空間小,但損壞基本無法維修。

對於任天堂的正版卡帶,80年代初期到末期的卡帶基本都是集成塊形式。而90年代初期開始有些卡帶已經是COB封裝的了。部分後期再版卡帶也會從集成塊切換到牛屎塊(比如魂斗羅,月風魔轉的初期版是集成塊,後期版本是牛屎)

一張正版FC卡帶。(BANDAI的龍珠Z)

正版霸王的大陸卡帶為COB封裝,NAMCOT的90年代卡帶基本都是牛屎封裝(這盤卡電池座改過,不要在意)

對於國內的盜版卡帶,同樣也是如此。80年代90年代初多以集成塊為主,90中後期到現在,絕大多數為了製造成本都會選擇COB封裝。2.幾百幾千合一的遊戲為什麼都是小遊戲

我能想到兩方面原因

80中到90中期,半導體存儲器的價格是相當昂貴的。合卡一般也只是合64K以下遊戲。對於128K及以上的大容量遊戲,通常只是以單卡或二合一三合一形式存在。如果一盤幾十合一的卡都是128K級別的大作,估計一盤卡在當時售價不下上千,基本上沒幾個家庭能承受得住。

坦克大戰,小蜜蜂,高爾夫,圍棋,馬戲團等一類的遊戲從ROM結構上分類屬於mapper0,也就是CHR小於等於8K,PRG小於等於32K。這麼說也許可能聽不懂。換言之,FC遊戲容量大於40K的主機硬體是不支持的,都是需要卡帶特殊的MMC晶元去控制存儲器翻頁的,而MMC晶元只有任天堂和和幾個授權廠商(KONAMI,NAMCOT,BANDAI等)才有產線,換言之國內初期難以盜版。很多紅白機遊戲,美版日版為什麼設計差別很大? - karaschen 的回答小容量遊戲不需要MMC晶元,開發合卡只要盜版商自己做個切換用的邏輯電路晶元即可。對於幾合一的大作遊戲,通常都是同一mapper(使用同一MMC晶元)的遊戲,這類遊戲只要能山寨出MMC晶元就能做合卡。任天堂的MMC1和MMC3系列是屬於比較好山寨的,這兩類的晶元的遊戲也佔到了所有FC遊戲的半數左右。而有些MMC晶元是長期甚至至今沒有被克隆,因此也見不到相應的盜版卡帶。

到90年代末期,幾合一的大作合卡非常多,這和盜版技術發展以及生產成本降低離不開。得益於現在低廉的快閃記憶體價格可以實現真正意義上的幾百合一不重複的卡帶。當然有些遊戲迄今還是做不出克隆的盜版卡的....

TB上不重複的幾百合一卡帶....


謝邀。

當年流行的許多幾百幾千合一的合集,其中大多是低容量的小遊戲,如碰碰車,爆破人,公路戰士等,連超級馬里奧一代混在其中都算是大容量遊戲了。

而且,20世紀90年代的一些山寨廠家出的多遊戲合卡中,許多都是同一個遊戲的不同關卡,也在畫面選關的界面上充數。遊戲卡的存儲器里,估計只存儲了該遊戲一份,而調用該遊戲不同關卡的選關畫面,在視覺上形成了許多個遊戲的錯覺。

當時,約20年前,同學給我的FC遊戲卡中,包括魂斗羅1代不同關卡的合卡,以及1990坦克不同關卡,不同武器開始的合卡。

當年受制於技術和成本,許多盜版卡帶廠商不願意在容量有限的半導體存儲器里放太多好玩的大型遊戲,如256KB的日版魂斗羅1代,沙羅曼蛇等,而這些大遊戲的合卡,大多是3合一,4合一,6合一,7合一,8合一等。

我當年購置的卡帶,全部珍藏至今,並將終生珍藏,其中最經典的合卡之一是:

8合一

ZANAC銀河號宇宙戰機,JJ大作戰(3D跳躍遊戲),屠龍戰士,捍衛戰士1代,棒和球,加其夫天國與地獄美版,彩虹島1代,小美人魚。

我在2000年左右,在上海飛虹路380號附近的攤販手中,以人民幣4元7角購得,很超值。

同樣的這盤卡帶,1996年的商店裡,售價人民幣180元的天價,幾乎等價於今天2016年的3000多塊錢。

這些都是大容量的好玩的遊戲。

而當年流行的一些體積很大,集成塊較多的卡,由於年代較早,還沒有使用環氧樹脂等黑豆封裝,這些集成塊卡帶成本較高,還有一些是文字卡,RPG,SLG之類的,特別是國產中文RPG,如聖火列傳等,中文字型檔,字形佔據容量很大,而且廠商不想在此大容量遊戲卡帶上搭配銷售其他遊戲,使得玩家一次花錢買一盤卡帶,只能買到一個遊戲,廠商利潤最大化的策略。

而1994年,1995年左右,以及後來的1996到1998年左右,大規模集成電路製作的卡帶流行,取代早期的大體積集成塊卡帶,用環氧樹脂甚至瀝青等封裝,那個時候出了許多,這些卡帶上的大規模集成電路,體積更小,容量很大,成本卻很低。但這些卡帶上,因為集成電路的尺寸縮小,承受大電流的能力不及大體積集成塊製作的卡帶。這些黑豆卡帶,我手頭的絕大多數合卡都是這類黑豆封裝的,包括上述我那盤很好玩的8合一。


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