如何評價在 10 月 21 日發行的《文明6》?

席德梅爾之文明6已於北京時間10月21日零點解鎖


文明這麼緊跟時代潮流的遊戲這一代該有宗教勝利了吧?

某教專屬技能我都想好了:

創建者信條:真主至大,其他文明城市中每有一單位人口信仰此宗教則城市快樂-1(貼吧網友很快就會稱呼其為紅臉教)

追隨者信條:火獄,此宗教成為其他文明城市主流宗教後,如果城市總體快樂度為負值,則每5回合隨機摧毀一個城市建築。

加強信條:古蘭經,此宗教在擁有文字科技的文明中傳播速度+50%,在「自由主義」政策下的文明中傳播速度+200%

普世牧首信條加強:如果文明總體快樂度為負值且城市人口大於3,則可以以該城市1單位人口為代價生產新單位「難民」,向指定標的城市輸出一單位信仰該宗教的人口

文明中所有城市信仰同一宗教20回合後強製成為該宗教創始文明的傀儡文明(宗教征服)


已經12世紀了,我國還沒有發現一塊鐵礦!


10月27日更新

沒錯我還活著,謝謝大家私信我關心我的健康!

我知道文明6更新了,但是我始終沒有去購買。作為一條每天疲於奔命的大二狗,我連英雄聯盟都已經沒時間玩了,知乎也很久很久沒有刷了,連NBA揭幕戰都只看了下比分和數據。所以玩文明6這件事情么,臣妾實在是無能為力啊。

在此呢也建議高三黨、考研黨、考托狗和那些每天工作繁忙的兄弟們,還是少碰毒品酒精麻將文明6這些不乾不淨的東西,要抵制誘惑,大家都是社會主義的未來,健康積極的生活!

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在接觸文明之前,我是一個好人。

那是我人生知識的巔峰時刻,我每天埋頭在書海里,每天6點起床,12點之前睡覺,在大學生都在渾渾噩噩的時代,我是一個有自制力的人。

其實我也玩遊戲,從魔獸星際到dota lol ,我都略懂,但都不上癮,玩個一兩盤就下線,從來都是體驗遊戲的,不是痴迷遊戲的。

後來,我那個狗日的天殺的殺千刀的親媽爆炸墳頭蹦迪骨灰拌飯的舍友,推薦我玩了一款叫文明5的遊戲,當時是元旦小長假,我也閑著無聊,就購買了這款看上去沒什麼大不了的遊戲。遊戲感覺還可以,就是下棋式的風格讓我覺得有些拖節奏,算了打完這把就睡了吧,我心裡想著。

你們一定猜到等我反應過來都是第二天早上這種話的,讓你們失望了,並沒有。

我一把打完以後,那個狗日的舍友突然問我:「明天上課要交心理作業,你做了沒有?」我說你別扯淡了,才剛元旦節哪就上課了。然後看了看錶,一月三日,中午12點。

這是毒品,這是毒品啊啊啊啊!!

後來我就再也不是原來那個我了,每天痴迷遊戲,該睡覺的時候吸毒,該上課的時候睡覺,也不吃早飯了也不再運動了,吃飯只為生存下去,將近1個月沒怎麼跟除了食堂大媽外的女生說過話。

幸好,在一個寒假的過渡和同學們對我的關懷與幫助下,我漸漸地走出了這個坑,重新做回了那個健康向上的青年。

現在,你告訴我10月21號文明6要上線了?你幾個意思?


作為一個老公即將出差半年的已婚婦女,始終對於快要到來的活寡生活感到十分恐懼和空虛。如何面對獨守空房的漫漫長夜?如何排解帶孩子的疲憊無助?如何安撫寂寞空虛的內心?

此時,天降一道光:文明6即將發售。

哈哈哈哈哈…只要有文明6,老公是什麼,能吃么?

半年之後我連他姓什麼都不記得了吧∠( ? 」∠)_


五個小時保持右手同一個姿勢,已經再也不能幹別的了。


科比: 你知道凌晨4點的洛杉磯什麼樣子嗎?

文明玩家:啥??又4點了??


加入了新奇觀:《電子海洛因6》

- 強制使所有工人送回最近的城市玩遊戲。每有一個工人被送回,奇觀的所有者獲得199金幣。

- 使所有文明提升150點幸福度,且生產力始終為0。

- 其他文明可通過升級防火長城阻止此效果。


消息來源reddit

城市方面:

城市將會佔據多個格子。

建築直接放在格子上。

玩家要先把地塊變成城區,再在城區上建造相應的建築。(比如說聖地城區可以放修道院、教堂等等)

各城市快樂獨立計算。

本作不再有工人,作為代替的建築師會在完成三次建筑後消失。

(評價:取消全局快樂是眾望所歸,城市建築跟農田礦場搶格子是一個有趣的設計)

奇觀方面:

奇觀動畫回來了。

現在奇觀需要被放在一個格子上,這個格子還必須跟奇觀的設定相符。(比如說金字塔必須放在沙漠,大燈塔必須放在海邊)

(評價:所有奇觀變成佩特拉?由於奇觀也要佔格子,這一代的奇觀愈發的誤國了)

科技方面:

每個科技自帶一個小任務(比如說石工術需要你的城市附近有對應資源),完成時研發成本降低50%。

(評價:感覺這個設計有點奇怪,如果我周圍有石頭我自然優先研發石工術,不需要再加一個額外的獎勵,每一局遊戲都重複一套任務也可能讓玩家厭倦)

政策方面:

政策系統重做。

文化樹現在獨立於科技樹(或者說我們有了兩個不同的科技樹),政策也要求你完成任務來降低成本。

政體會提供一組卡牌槽位(包括軍事、外交、經濟和百搭四種槽位),玩家可以將研發出的政策牌放進去,帶來各種加成。

(評價:卡牌化潮流不可避)

戰鬥方面:

不同類型單位可以堆疊。

進入工業時代後同類型也可以堆疊組成軍隊。

野蠻人變聰明了,他們會派出斥候來尋找劫掠的對象。

空戰重做了。

剩餘1點移動力的單位不能移動進入一個需要2點移動力的格子。

(評價:眾望所歸)

ai方面:

ai被大幅強化了(宣稱)。

ai領袖還會增加一個agenda屬性,這會影響他們的外交決策,agenda通常契合領袖的設定。(比如說埃及豔后對有強大軍力的文明友好,羅斯福反感攻擊城邦的行為)

進行非正當的戰爭和奇襲會帶來額外的外交懲罰。

每局遊戲開始時,ai還會擁有一個隨機的修正。

(評價:在遊戲出來之前我是不信的)

城邦方面:

現在討好城邦需要派遣使節。

完成城邦任務增加使節數量。

使節最多的文明成為盟友。

(評價:感覺使節只是影響力換個表述方式)

全局機制方面:

宗教、考古、間諜和商路都會出現在基礎遊戲當中。

移除了一種勝利方式,並增加了一種勝利方式。(猜測是外交勝利換成了宗教勝利)

商路會自動生成道路,和敵對文明之間的商路還會帶來類似於間諜的效果。

遊戲會自動給大陸生成隨機的名字。

文明獨有建築/單位的數量增加到三個。

(評價:好奇這一代的擴展又會增加什麼東西)

偉人方面:

偉人會有不同的天賦(但差別不會太大)

當玩家擁有足量的偉人點時,可以拿取當前可獲取的偉人,也可以等別人拿走這個偉人時,再花費偉人點拿取排在後面的偉人


真正的……@塗樣@一水


Sid Meier"s Civilization VI: Clash of Clans HD Version


今天看到消息的我是蒙逼的,文明太空可怎麼辦 ?


10.4更新

看到試玩錄像跟中文語音,果斷預購豪華版。


10月24號沒遲到的都不是真愛粉。

真愛粉更不會在這個時候有空寫評價。


我就問你們買的是標準板還是豪華版?

標準板表示後續還要購買DLC?豪華版表示後續DLC全部一次買齊還送音樂?

我希望這次神級不要只是無恥的作弊了,能加點智商嗎?


早買早享受,晚買享折扣,不買真難受。


文明6:你必須知道的一些事

轉自百度貼吧:Civ 6: everything u need to know 文明6:你必須知道的一些事 by

  • 悲傷的柏林

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Firaxis公布了野蠻6,長壽的4X遊戲文明系列的下一代作品。首席設計師 Ed Beach 將向大家介紹這部續作的新特性,包括城市地格和活性研究。

「本作設計團隊大都參與過之前文明5第二個擴展包-美麗新世界的製作,我們對之前的成果十分滿意。」 Ed Beach說。同時,這也意味著Ed Beach的設計團隊對於玩家在文明5當中的體驗有著一定的認知。「我們注意到很多人都會有著幾近相同的開局,人人都在說四城精鋪之類的玩法,政策樹方面也形成了套路,某些很實用,另一部分卻顯得雞肋。」

在文明6里,Firaxis想讓開局變得多樣化。「我們想讓玩家更多的設身處地進行思考,對周遭的特定環境進行反應,諸如地圖形態是什麼樣的,起始點位有哪些特性,臨近的文明領袖的屬性是如何的。」所有的一切都是為了提供一個多元化的應景的遊戲體驗。

城市現在由區域構成

在文明6里,每一個建築種類算作一個區域,每一個區域則佔據著相對應的地塊。「比如說你有一個學園地塊,也就是你進行研究的地方,你建造的圖書館,大學和研究所都在那個學園地塊里。」相似的,也會有軍事地塊,工業地塊和港口。「總共有10~12種不同的地塊類型將被放置在你的城市周圍,」Beach說,「現在玩家要考慮如何放置這些錯綜複雜的拼圖似的地塊,這會很有趣,同時也為遊戲帶來了前所未有的深度。」

區域的放置不僅僅是怎麼擺放會好看的問題,有些地圖單元格會為特定設施地塊提供加成。山區是很好的研究天空的地方,因此學院地塊會有加成,同時,宏偉的山脈也會極大提升信仰點數。「每個區塊都會有相對應的地形單元格提供加成。你需要嘗試著去找出最優解,以便讓城市創造最高的產出。」

區塊地格同時也是最好的信息來源。你可以通過了解城市周邊的地格明了的知曉這座城市在做什麼。只看一眼你就可以知道這座城市對應的資源導向。這也同樣適用於對手的城市。戰略主視圖可以讓你很清楚的知道如果攻佔或摧毀了這座城市,你的敵人會失去哪些產出。

更靈活的研究

不同於系列之前的作品,科技研究速度不在僅僅依賴於研究產出。「你研究的幾乎每個技術,都有在遊戲世界裡加速推進的方法,」Beach說。「舉例來說,你因為需要建造城牆所以想推進石工術的研究,你最好先在城外建一個採石場。採石場會提高市民的技術使之能靈活地掌握石工術。」你的帝國通過實踐而成長。

「如果你想發展海軍,在之前的文明系列裡你可以直接研究相對應的科技,甚至於可以不建造沿海的城市。現在你如果擁有沿海的城市,則可以通過船隻航海獲得顯著地加成。通過組建漁船捕獲海產品,你甚至可以獲得進一步的加成。」

部分研究加成是根據你周圍的地形而來。Firaxis想讓玩家根據不同的起始點位選擇各自的優勢開局。比如說我根據出生點位四周的環境覺得發展騎術可以得到機動性極強的軍事力量,那麼玩家就會努力地在科技樹上往這個方向發展。

AI領袖擁有的傾向(agenda本意是大綱、議程、工作事項)

Firaxis希望外交更加靈活,迫使玩家制定動態的外交政策。「每個AI領袖都有著基於歷史事實的傾向,我們為每一個AI設計了獨特的風格同時與之領導的文明在歷史進程中的表現相適應。」

一個AI可能會傾向於同城邦結盟,這就讓你去思考,到底是不進去摻和使得AI領袖對你有好感進而成為朋友,還是去攪渾水使得兩國關係緊繃。你需要對不同的文明調整你的外交政策,到底是讓其歡心還是勃然大怒。這將文明們區分開來,使得每一個文明都有著獨特的體驗。

當然,這些歷史特性玩家們可以通過遊戲而熟悉,進而在之後的遊戲里從容應對。為了增加挑戰,Firaxis在每次遊戲開始時都會為AI賦予不同的偏差值,在遊戲的過程中,你可以通過諜報系統或者更隱秘的方式了解他們,一旦你完全掌握了AI的特性,你就可以盡情的展現自己的外交手段和魅力了。

最重要的問題來了,如果每個AI的特質都符合歷史,甘地會不會不太可能挑起核戰爭?Beach說:「我們對於甘地有著特殊的處理方式。他感覺上會是十分和平友好的,但是他也會有陰暗面。」

支援單位可嵌入至其他單位

文明6不會照搬文明5一個作戰單位佔據一個單元格的方式,但是Firaxis會做出一些更加嚴苛的限制。Beach說:「其中一個就是我們希望玩家可以把不同的單位堆疊綁定在一起。在文明5里,護送移民是件很艱難的事情,因為你不能將其與軍事單位綁定。同時,軍事單位可能會散布得很開。當你需要集中力量攻打一座城市時,每一個佔據地格的單位都會為其他單位構成問題。」

Beach對於支援單位是這樣形容的:「在你之前的軍隊組成當中,真心不應該被分開並獨立占格的單位。」顧名思義,就是支援型的裝備:攻城錘,攻城塔,反坦克炮,防空炮等。「所有的這些都將成為你單位里獨特的一部分。在文明5裡面他們是被分開的,如今已經修正了。」

多人模式不在需要整天的時間

這一直是人們所詬病的:遊戲時間太長。Beach說,為了解決這一問題,Firaxis不僅提供了更快的多人遊戲速度,還有具體的場景和為快速遊戲設計的獨特的勝利方式。你可以擁有更有意義的遊戲體驗和更明確的目標,我們正想辦法解決這一問題使之變成1~2小時的快速遊戲。

舉個例子,遊戲開始於中世紀,結束於文藝復興後期,而特殊的遊戲勝利方式玩家擁有最強的宗教。諸如此類的我們可以給你們這些欲求不滿的玩家們迅速搞出一大堆來,同時這些新規則也可以在單人遊戲模式通行。

原文作者:Phil Savage

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1. 建築占格子,不組個拆遷隊?

2. 借另一位回答者的句子「疊羅漢 is back」

3. 實踐出真理,科技走向終於有道理了

4. 多人是什麼我沒玩過

5. 這毒我先吸了

6. 買買買買買


沒什麼好說的

11.14更新

我終於出來了!


文明6新戰術,速vr稜鏡使徒一波


佩特拉古城:該城市除泛濫平原外的沙漠單元格額外產出+2糧+2金+1錘。必須建造在沙漠或者瀕臨沙漠的地塊上。

我不聽我不聽,我就是要錘佩特拉。


沒空回答你。


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