為什麼談及兩款遊戲時,總有人說dota玩家秀優越?

知乎上不乏有關於lol和dota的討論問題,然而凡是有贊同很高的答案指出某聯盟相比之下不足之處,評論區必有人說秀優越,不了解瞎逼逼,冷嘲熱諷,他們的心態到底是什麼樣?客觀分析難道有錯?

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嗯……我問的是那些用心分析遊戲本身沒有惡意的回答下,卻有人嘲諷,不是那種傾向很明顯的(例如那些無端提小學生,素質差云云者),不要跑題呀……

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此問題不是問dota玩家為何有優越感←_←


跟我打dota吧。送你一個全英雄賬號,還帶無限改名卡。這個號可以玩網通可以玩電信,國服被虐可以去東南亞捕魚。喜歡萌妹子可以去日服,喜歡漢子可以去歐服,喜歡土豪去迪拜服(雖然你遇到的都是國人→_→)。這算秀優越么


只有理性,沒有客觀,因為要客觀就只能擺數據了,數據是不能改變的,由數據得出的結論你能保證就一定正確?說白了就是有立場你就做不到客觀,問題是沒玩過遊戲不能評測,玩了遊戲就有立場,所以不管你說其中一款遊戲多麼優秀,多麼不足,都會有人提出異議。

秀優越是指攻擊其他遊戲,前面說了,不管你說的多麼好都一定會有異議,這種情況下涉及對面遊戲負面評價的都一定會被視為攻擊。

這種遊戲優劣討論其實很沒有意思,因為這些都影響不了世界的進程,科技才是第一生產力,我們最多是加點口水罷了。


人只願意聽自己想聽的話,你說dota2好玩,總會有黑子故意噴你,說你不懂遊戲,說lol人多才是好玩。

你說lol好玩,總會有人跳出來說你小學生,註冊不懂不會玩,說dota2才是競技。

hao蠢。


六棉幼兒園第一中單單手虐你,還不能優越一下?


如果說你把這倆當遊戲看,你愛咋說咋說.

如果你把這倆當電子競技看待,那麼條件對雙方是均等的.你難對方也難,你容易對方也容易.

哪來的尼瑪優越感?

要按操作上手難度戰術思維來排個高下,SC1的 LX PJ F91等人不得笑死...

戰略性觀賞性09年那會coho不能秒殺當時所有RTS?

蘇昊 LX去玩德州撲克,MagicYang去玩英雄連這事你知道么?


更新下答案,怕產生誤會(本人覺得這種優越感是一種十分錯誤的行為,更不值得提倡...嚴重點說相較而言,可以歸類到低素質、低情商的這類別中)

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首先需要肯定一個事實:

dota玩家確實在秀優越,而且這種表現是十分顯而易見,無處不在的。甚至作為一名老dota1玩家,我自己也曾經常常在比較這兩個遊戲的時候,秀出自己的優越感。

同時這個現象不僅僅是個別dota玩家的現象,也不是僅僅在所謂的「低素質玩家身上」。我有一朋友,無論在生活中還是遊戲中都是絕對的高素質,然而他依然會有這種dota玩家的優越感。就算有玩家覺得自己沒有,那也只是自己沒有意識到而已。

其次,我要說明的是。

這種優越感其實存在於 任何正在過去,或者已經成為記憶 的東西中,不止dota玩家有。

看《貓和老鼠》看不起看《喜羊羊》的,甚至可能看《貓和老鼠》前50集的看不起,看不起《貓和老鼠》後五十集的,這個現象你我都是常常見到。

當然在遊戲領域,這種情緒體現的特別明顯,不說不同遊戲或者系列之間的比較,只說同遊戲同系列:現在《魔獸世界》不是當年的《魔獸世界》了,現在的《夢幻西遊》不是當年的《夢幻西遊》了,現在的《最終幻想》不是當年的《最終幻想》了,現在《輻射》不是XXX......

甚至現在的狗屎、垃圾遊戲也不是當年的屎了,多了地溝油(坑錢)。

情緒大抵都是如此。

然而需要特別說明的是,在遊戲領域中,這種情緒在dota玩家中體現的又極其明顯。

原因我個人覺得有這幾個:

1、愛的太深。

毫無疑問,dota在中國游擁有大量的忠實粉絲,而相當多的粉絲對這款遊戲的投入以及產生的感情極其深刻,甚至可能是相當部分人在整個大學四年唯一的記憶。這樣的深厚的感情,會導致玩家做出一些其實不太正常的行為。

一個特別相似的例子是:父母對自己的孩子。

大部分父母在自己孩子與別人孩子差不多,甚至差一點的時候,都會覺得自己的孩子優秀多了,並從心眼裡生出一種優越感。lol與dota的關係像極了這個。

2、獨特文化圈子的天然排外和優越

相比較lol,dota玩家構成群體分布,相當集中和單純,大部分玩家都是當年的在校大學生。這一點導致dota玩家具有極多的相似點(思想、教育、處境...等等),因此能在「dota文化」這個範疇中,這些玩家能找到相當多的共鳴和歸屬感,並由此加深了抱團,繼而形成獨特的文化圈子,並導致這個圈子天然排外。當然排外的一個不良後果就是對「其他同類」,天生的優越感。

這一點實際跟所謂的「上流社會」這個圈十分類似,當然「民族優越感」、「80後的優越感」本質上也都差不多。

3、LOL的靶子

當然除了這些原因外,LOL自身也存在著一些「可以被攻擊的點」。

比如,遊戲難易度問題、代理商騰訊、後來者的模仿與借鑒問題,等等,這些都能夠為dota玩家的優越,提供靶子。

4、懷舊這個東西。

如果,LOL與dota出現、火熱的年代對換呢?我想很多都會知道今天的這個問題,可以主角要變了。

」資歷「在中國是一個幾千年來,對任何人和任何事都很容易產生優越感的東西,

」我當年xxxx!!我們五千年前就xxxx...

其實說多了,也有點無聊。

添加一個,之前忘記了

5、LOL玩家的優越。


最後一次更新

有人說dota玩家在嫉妒,對也不全對,還是那句話,就是痛心疾首的感覺吧。如果你們真像你們所說的那樣棒棒噠,就請自己玩好自己的,不要理我們這些傻逼嘛。有個答主說的我認為很對,你們何嘗不是一種自卑呢?

再再再再更新

請自行看評論區,有猴兒。再一次覺得跟人說真費勁,打lol的同志們,有人在評論區給你們抹黑哦。一個羊刀的事兒扯半天,鬧了半天且不說證據真假,關鍵這跟遊戲有什麼破關係。連證明什麼豆想不清楚的人哐哐哐的砸論據,結果沒有論點,棒棒噠。

再再更新

第一次覺得跟人說話這麼費勁。是,我是給dota洗地,但是我從來沒覺得lol是個失敗的遊戲好吧。各玩各的吧。

再更新

評論區有位大熊弟為lol洗地,我覺得他的邏輯給滿分,歡迎各路吃瓜群眾圍觀

更新

其實是dota玩家看到新人流向lol時的痛心疾首。

原答案

看我實力分析一波。

曾經,滿眼都是dota1玩家。

然後,lol出現了,因為容易上手畫風可愛騰訊宣傳,湧現大量lol玩家。那三個原因直接引來大波小學生。

然後,dota2出現了。其實按我遇到的情況看,真正的dota大神也轉了lol dota2雙修。

但是這時,有doter開噴lol。

目前我看所有的爭端就是起源於這裡。loler認為doter在秀優越也是從這裡開始。

但實際上,你叫他優越感那就是優越感,但實際上doter的鄙視是源於騰訊代理,把一款好好的競技類遊戲搞成了養成,把本應從一開始就平等的遊戲搞得有了差距。類似的比如籃球,足球,站到球場上大家都一樣,不會因為我是這個球場的vip所以一開始我們的籃筐球門就小一點。非要說30級以後才開始真正的lol,我為什麼要因為你你帶了閃現我沒帶所以一開始就機動性差一點?

從另一個角度,loler噴doter我覺得主要原因可能就是因為認為doter秀優越。但是說實話,玩過dota的不會覺得他們說的是秀優越,只是一些事實而已。英雄聯盟是類dota遊戲,創作團隊是從dota走出去的,當年拿這些當噱頭拉攏dota玩家,現在把dota一腳踢開肆意抹黑,不合適吧?換誰誰能忍?

說實話,我覺得loler口中的dota優越感是因為loler對dota了解太少而產生的誤解。doter不是鄙視lol玩家,錯不在玩家。dota玩家一直在噴騰訊和lol這個遊戲的槽點,lol玩家一直在噴dota玩家。我實在不明白,這些爭吵都不在一個點上的交鋒。

如果真要交鋒,lol玩家要抓的點是v社和dota的遊戲性,或者dota玩家噴lol玩家人群的問題。

看了不少回答,dota玩家有噴過lol玩家的問題,比如小學生多,低素質多,無腦掛機無腦送多。那些說dota2容易匹配到無腦掛機無腦送的,一看就是壓根不了解不玩dota2,小黑屋機制已經這麼狠了,掉個線都趕緊開手機熱點繼續登錄就怕小黑屋。

目前缺乏的,是lol玩家噴v社和dota遊戲本身的問題。我目前看到的所有噴這個點的,基本上集中在,畫面丑,難上手。第一個點有點無力,畢竟喜歡的畫風不同無所謂,比如我喜歡變形金剛但是小朋友就是覺得喜羊羊好看啊。第二點我覺得倒給dota玩家另一個秀優越的機會。

lol玩家,你們仍需努力啊。不試試打dota怎麼噴得出來。

沒有調查就沒有發言權。


兩黨日常撕逼,現在雙修,哪邊朋友叫我,我去哪邊,現在對兩個遊戲恩看法越發平衡了。以前認為刀塔更好玩,正統競技,一場對局下來酣暢淋漓,突出一個爽字,LOL就沒有這種感覺,可能是對比吧。現在恰恰不同了,可能是年紀大了的問題,刀塔2一局下來爽完了發現很累,很想休息,而LOL可以輕鬆愜意的玩上一下午,一點都不累,現在也看淡了那些坑貨,和朋友在一起開心才好,噴子開噴我離他遠點,話不投機半句多,不理他就是了,自己玩好了回頭還可以說,不能沒有我吧?哈哈…現在和朋友一起上網吧開黑的機會越來越少了,如果說作為刀塔玩家的優秀感,那就是內置的健全的語音系統,可以和基友一起吹有木有,講道理的話這波很強,這雞你買很急很關鍵,在歡聲笑語中打出gg。人越老了越講究氣氛了…


分析太難客觀,但是講道理總沒錯的,理總是越辯越明。至於秀不秀優越,寫完答案多看看就好。


dota秀優越的呵呵

麻獸爭霸solo玩家在此


lol4年,dota四年相關回答一下

事情大概發展是從老早以前的lol剛內測時天天在主播視頻里反覆宣傳dota原班人馬打造,後來lol吧主叫什麼寒的帶了一波節奏,冷嘲熱諷dota,加上當時dota人數大量流失,lol一下子因為受眾面廣,操作簡單不繁瑣,入門容易,掉線重連等功能,讓大量妹子也能加入遊戲,一下子火了起來。

提前說明下,互相去對方吧帶節奏的是什麼人大家應該都有數,不是吧內老人,理智的都是不表明態度,即不反對也不鼓勵,dota帶節奏的無非是說什麼:手殘狗,我上我也行,若風巫師,TI4獎金多少萬,殘疾人也能玩Lol, LOL帶節奏的就是:信仰2,人數多少xx萬還裝逼,網吧你看還有幾個玩dota,渣畫質,沒妹子等等。

剛開始我也是對lol有敵對態度的,認為手殘遊戲根本不能秀,當你真正接觸的時候才發現,入門容易,精通和打上高分段並不是件簡單的事情,每個區的大師王者就那麼多,還得擠破頭的上,而且lol無法1個人拯救世界,隊友如果不配合你,分分鐘焦作人。

總結:2款遊戲都是做的蠻不錯,各有優劣,硬要比個高下沒有意思,難道說你上司玩LOL你就罵他小學生?你朋友玩dota你就和他打起來說你是優越狗?沒必要的事情,遊戲讓自己變得更開心才是最重要的


還是09的話

我就不明白了

玩個破遊戲有什麼好屌的~

再加一句~

我拿冠軍的時候你們還不知道在哪擼管呢~


親眼見證了幾個原來虐我像虐雞的大神玩了兩年LOL後再也趕不上我的水平…所以我有優越感。


小明喜歡喝百事可樂。

有一天他看到一個討論可樂的帖子,帖子里大部分網友支持可口更好喝。

不知道為啥,小明急了,他開始回復。

「你們可口真是好喝喔,可惜沒什麼人喝哦~」

「喝個可樂裝什麼逼,傻逼可口狗!」

「我們大學這邊都是喝百事的,喝可口的你們念的大專吧?」

網友們都覺得奇怪啊,我們只是說可口可樂更好喝而已啊,這個人到底在急什麼?

小明在路上看到別人喝可口可樂,他心裡想,「嘖,又是一個喜歡裝逼的。」

不會有人告訴小明,他是一個自卑又狹隘的人。

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我有說百事指哪個遊戲嗎?評論區里的某些小朋友,謝謝你們這麼著急跳出來做活體標本啊哈哈哈


關於lol掛機罵人的懲罰機制,我也覺得很爛,跟沒有一樣。什麼,你不信有多爛?我從黃金1掛機掉到黃金4了已經,而且,隱藏分已經是青銅2了,排到的人都是青銅12的小夥伴。呵呵

從沒回答過這類問題,這次試著答一下。

真實的經歷:

初中時我玩跑跑卡丁車,損友也玩,他玩的很多,但奈何遊戲天賦不如我,始終跑不過我。

一段時間以後,他去玩了qq飛車,讓我也跟他玩,我鄙夷的看了他一眼,嘲諷了他一頓,就跟他跑了一把,發現這遊戲引擎跟跑跑卡丁車差太多了,漂移什麼的也根本不一樣,所以跑不過他,而且這遊戲地圖雖然簡單,但是由於引擎不一樣,玩的我好是彆扭,就對著損友把這破遊戲劈頭蓋臉的罵了一頓,什麼抄襲跑跑啦,什麼弱智遊戲啦等等等等。他笑了笑沒理我。

損友還是玩qq飛車,我還是玩我的跑跑卡丁車,時不時的嘲諷他一頓。他每次都只是憨厚的笑笑卻不反駁,在裡面混的風生水起,偶爾告訴我,qq飛車裡面的技巧和細節,我不屑一顧,因為跑跑裡面的明顯更難,操作性更高。

後來沒人玩跑跑了,都去玩了qq飛車,我卻一直沒玩,連跑跑都玩的少了。

如今,我沒玩過dota,卻總看見很多玩dota的人對lol冷嘲熱諷,我都只笑笑不說話,突然感受到了基友當時的心態。

對了 我對這種遊戲天賦很低 苦練4年 英雄池還是10個左右 而且年紀大了 操作也很吃力了


本來只是閑的無聊逛一下,結果就看到了可笑的人。

@蕭青柚你說你前列腺液都笑出來了,那直接@下我不修好了?何必自說自話又怕被人看見呢?

來來來。

來。

第一點:LOL簡單和LOL能玩到頂是一個概念嗎?五子棋比圍棋簡單不是說五子棋玩到頂就簡單,而是在同樣的壓力環境下,五子棋玩到頂要比斯諾克玩到頂容易。即使今天滿大街人都能打幾杆子九球,即使能打斯諾克的人少之又少,但對走位要求精準度、球局控制、分數計算、檯面大小等特點,註定了九球的難度上限就是沒有斯諾克高。

再次一步,難度上限不僅是針對鑽一鑽二王者大師而言的,更不存在只有鑽一鑽二王者大師才能談難度的資格論。

第二點:LOL簡單是好事是壞事?一個遊戲簡單與否與優秀與否是兩個概念!忍龍成不成功?SC成不成功?家園成不成功?一個遊戲是為了掙錢當然無可厚非。但這個道理你要明白:一個遊戲簡單,不一定就能掙到錢,一個遊戲掙了錢,不一定代表這個遊戲好,一個遊戲好,不代表一個遊戲成功。

難度、盈利、評價、歷史地位,這四個不是簡單的你推我我推你的關係。

你知道這款遊戲背後的故事嗎?誰敢說他不成功?

你覺得這款遊戲難不難?半年200萬套銷量不算成功?

原來「LOL是一款不錯的遊戲」是無關緊要的東西。原來全世界所有LOL玩家你都了解,「所有LOL玩家都不自卑」你能和不該吃屎一樣確定。

我的邏輯明明是:LOL是不錯的遊戲→dota2也是不錯的遊戲,雖然比LOL強點但很有限,二者都代表電子競技的巔峰→LOL和dota2都不應該互相有優越感。部分dota2玩家在秀優越/部分LOL玩家太自卑+LOL和dota2都不應該互相有優越感→現在LOL與dota2環境不好。

你告訴我,你是怎麼得出我用一部分人自卑推導出一個遊戲不錯的邏輯的?我哪句話這麼講了?

既然你前列腺液都笑出來了,那就光明正大的撕,@下我,不用擔心,我不是大V也不會罵你。咱們一條一條捋,我關評論你還可以私信嘛,實在不行去你的回答底下都可以的。

最後的最後,你說CF是網遊歷史的奇蹟,我同意。

但你說我沒有理由鄙視CF,恰恰相反。

不是所有的奇蹟都是王子踩著祥雲來娶你,有的奇蹟是走在路上踩了便便,摔一跤,嘴上又恰好是一坨便便。

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說實話,兩方面的因素都有。除了個別dota玩家比較秀優越以外,我倒是覺得有些(注意我說的是有些)LOL玩家挺自卑的。自卑的人,往往別人說正常的話也會被誤以為是在影射自己。

LOL在變數、戰略性、難度上限、團戰觀賞性上確實不如Dota。這是兩個遊戲從一開始的遊戲理念、基本框架就決定的。三屬性系統+英雄/主動物品技能+地圖大小+反補/TP/隨機數值/神符,都是統一的一套系統。加以兩個遊戲的經營理念完全不同。

我曾經就分析過這個問題。這裡不想提。

但我只想提兩點:

①LOL真的是很差的電子競技嗎?不是。

首先要知道,無論你是不是把LOL視作電子競技遊戲,一個在全球範圍內有成熟多級別地區聯賽,有國家杯(德瑪西亞杯、Kespa杯)、有全球總決賽、全明星賽,獎金池數百萬美元且已經穩定5年的遊戲,已經是一個極為成功的電子競技遊戲。不成功的,都死了,或者已經變成殭屍。很多人總把LOL和dota比較,現在有幾個把神之浩劫、超神英雄拿出來比較的?神之浩劫還在打全球總決賽呢。那些沒有全球比賽打的,只有地區聯賽的,甚至都沒有正經聯賽的,只有打排位的所謂「電子競技遊戲」呢?

你之所以覺得LOL差,是因為太多太多更差的早已被淘汰掉,或者就那一畝三分地苟延殘喘。人家也不會和你來比。

②LOL真的是很差的遊戲嗎?不是。

IGN評選2004-2014最佳PC遊戲,LOL第12,Dota2第11。

同樣是IGN評選史上前100PC遊戲,LOL第74,Dota2第50。

同樣,IGN上Dota2與LOL同為9.2分。

Gamsradar評選史上前100PC遊戲,LOL第22,Dota1第55,Dota2未上榜。(此榜單爭議較大,不具有太大參考價值)

Gamespot評分:LOL官方評分9分,玩家評分8分;Dota2官方評分9分,玩家評分8.1分。

所以就算dota2比lol好,lol玩家也可以告訴自己,你正在玩的不是一款cf或者dnf這樣的作品。你玩的是一款不次於《魂斗羅》、《軍團要塞2》、《ICO》的,可以歷史留名的遊戲。玩《GTA5》的笑話一下玩《熱血無賴》的有情可原,笑話玩《荒野大鏢客》的那不是有病?玩《DMC》得笑話玩《御天降魔轉》的還可以說一下,你笑話《獵天使魔女》不是有病?

你沒什麼可自卑的。

你不必覺得dota2玩家是在秀優越。因為你玩的遊戲,就算真的有人有資格秀優越,那也得是《傳送門》《時之笛》這種水平,你要知道,LOL、Dota這兩款遊戲都已經是電子競技的巔峰之作。更何況遊戲本身就不是什麼秀優越的東西,只是和兄弟們找個共同的high點的問題。

我和兄弟們大學這四年開了dota2的黑,開了300的黑,開了LOL的黑,開了風暴的黑,一塊打過WOW,一塊提過fifa,一塊打過2K,一塊砍過劍靈,一塊連過饑荒和傳送門。

high的是我看著兄弟們我知道這是我的青春,不是我看著遊戲的名字就能傻笑半天。

涉及遊戲名字太多,且有冤家牌,謹防撕逼,破例關一次評論。


反正先玩的lol再玩的DOTA2,去玩DOTA2的原因就是在LOL里你永遠戰勝不了系統。自由度太低,系統讓你不能虐泉,你就是不能虐泉(曾經泉水可是物理傷害,劍聖能在泉水裡最多站40+秒,然而現在就是不讓你站),系統讓你不能在塔下殺人,你就是特別難前期塔下殺人,系統讓你不能換路,你就是不能搞311.1211.131.1112你就是要上單中單adc輔助打野,什麼?你和我說M5盲僧牛頭雙打野?老子當時看的是很激動,然後系統不允許你雙打野了。還有就是沒位移的英雄你不能出位移裝,沒控制的英雄你就是沒控制,沒保命的英雄就是沒保命,你強的英雄就直接砍而不是藉由別的物品或英雄來制裁,加點的靈活性更是不能比,還有機械般的出裝。。。我的天,太乏味

當然當做休閑LOL還是挺好的,畢竟遊戲圖個樂子,如果希望得到更多有趣的體驗,真的可以來玩dota2,曾經我也抵制過dota因為當時我熱愛的是lol,直到我被每局必lol有噴的氛圍弄煩了,去玩了dota2,然而就是一群新手在教我加點裝備和吹比之後我愛上了這個遊戲。

就像是我朋友對我說過,玩過dota2你還會玩lol么?

當然不會!

現在討厭lol並不是討厭這個遊戲,而是因為他曾經浪費了我本應享受dota的時間。

還有我真的是先玩了很久的lol,我能懂你們想罵我無腦吹捧的意思,但事實如此,玩過了dota2就真的覺得lol很沒意思了,雖然我也是黃金彩筆,曾經1200基礎分時最多也就1350哈哈哈

還有為了證明我先玩的擼啊擼,報一下我的電一ID吧 三千世界盡鴉殺(現在都是我朋友在玩,曾經玩了1000+ 看了s2到s3幾乎每一場比賽)

刀塔2 ID 128799107 2900分彩筆,歡迎找我開黑


什麼叫客觀?你心裡的那個標準就是客觀嗎?或者說,你看到的東西,別人就一定要贊同嗎?很多人覺得dota2畫面好,但是我自己心裡覺得dota2模型真的是丑怎麼辦?我從六年前就開始打dota,也曾經痴迷過,但是我現在覺得dota2不好玩怎麼辦,這也是我內心的想法。每次匹配選英雄的時候都感覺無從下手,因為我覺著有意思的就那幾個,但是每個都玩膩了。打人機,隨機,打了5分鐘就不想玩了,覺得沒意思。也許我是那種沒有信仰的人吧,dota我已經不感興趣了。

所以,你在討論兩款遊戲的時候,不要說自己很客觀,因為遊戲是服務人的,每個人的選擇都有自己的理由。你硬性指標框定了,哪一個遊戲更優秀,對所有人來說,這就是個好玩的遊戲嗎?

未必。


題主,我來給你說三個事情,估計你就能知道這個問題的真正答案了。

多人射擊遊戲這個詞語出來,我想現在90%以上電腦玩家可能就是cs,尤其是90後。其實在cs出來的時候,國內還有一個不是很流行的遊戲,雷神之錘3。cs用的是雷2的畫面引擎,雷3要比cs畫質更好。操作上雷三要求高很多,所以對於新手來說沒有cs這麼友好。所以當時很多小學生中學生進網吧,玩的都是cs。高三那年我同學整天和我們推薦雷三,然而畫面切換太快,水平差距太明顯,玩的人又少,所以每次進網吧他還是和我們一起乖乖玩cs。有時候和他一起看比賽錄像,他就愛說,看這個操作多華麗,cs有嗎?cs就是一個小學生遊戲!我們也笑笑說,現在小學生進網吧也就只能玩cs,走,看完去虐小學生。當時說到小學生遊戲,大家第一個反映就是cs,你看現在有人說cs是小學生遊戲嗎?

剛剛是第一個事情。

下面是一個遊戲的發展。

還是cs。

cs最早出來的時候,大家主要玩2個地圖,倉庫和沙漠1。後來沙漠2出來,玩2的人更多一點。基本大家就是沙漠兩個地圖來回切換。再後來,出來了著名的血戰地圖,一開始我們幾個玩家都是很拒絕的。沒有什麼地形,地圖又小,戰術都沒有。然後呢?進網吧開著的地圖全是血戰。再然後呢?出來雪地版,連武器都不要買了。大家寢室聯網都玩雪地版本了。

最後一個事情。war3時代我和我同學都從對戰,日屁股,dota這麼玩過來的。最開始我們玩d的時候,對戰的朋友說,這種3c遊戲太無聊了。後來呢?他說玩個遊戲一直高度緊張,保持200apm太累了,還不如和大家一起dota有意思。再後來呢?大學畢業多年,和他偶爾談及lol,他說去玩玩。2個月從1級到黃金2。工作多年的人知道這個速度還是蠻快的。後來我們出來就不是d,而是l了,偶爾sc。

故事說完了。

我還想說點東西。

1,電子遊戲為了生存必須不停地進化,在畫面上是做加法,操作上大部分遊戲是在做減法,玩法上是加減法。

2,競技和娛樂是兩個世界,但是沒有娛樂為基礎,競技比賽是沒有生存土壤的。遊戲的入門門檻太高,遊戲不友好不是優點,其實是缺點。比如,eve,我當時花了一晚上下載,和同學一起研究兩小時船還沒有開動,然後,你懂的。

順便說個數據。

2014年收益,l大概是9億多刀,d是1點多億。去年兩個遊戲都有明顯增長。l是16億刀,d是2億多。


因為阿 就是有些dota2玩家喜歡秀優越

你去dota2貼吧看看 各種黑LOL的帖子和回復

再去LOL貼吧看看 首頁基本就是講這個遊戲的東西

再說什麼當初鬧得沸沸揚揚的LGD教練戰神七微博被刷屏這事 你覺得真的是LOL玩家乾的?其中90%是dota玩家。

我自己玩dota2 不玩lol。

但我覺得有些dotaer 真的智商太低了。


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