如何評價未上鎖的房間3(the room three)?

未上鎖的房間3在跳票多次之後終於推出了。作為一個超級粉絲,我的私心是非常希望這個遊戲得到大家的關注,但更盼望和我一樣喜歡這個神作的粉絲來分享你們玩到新作的心情~


作為一個玩過數百款傳統解謎遊戲的人,要對room3好好讚美一下。

解謎遊戲評判的標準有以下三點:

一:劇情豐富度與張力:

傳統的解謎遊戲劇情線性化程度高,二周目額外要素極少,高潮感弱,只能通過不斷製作續作來維持小部分群體,同時又難以出單品精品。具有代表性的有sarbakan的《獵狼行動》,在flash遊戲中算是解謎遊戲最精品系列,總共出了6章24部,(就是製作夢遊先生,米勒山莊的公司)但總體來講,單部細節勾勒粗糙,節奏感差的缺點也最大暴露。

room3在這方面有所改進,以四結局形式提升了二周目的可玩性,整體節奏感也還不錯,但不能達到精品水平。劇情連貫度是亮點,在呈上啟下上做到了懸念與合理的結合。

二:謎題難度與合理性:

解謎遊戲難度過低過高都不利於遊戲進行,但最重要的是謎題合理。隨便撿個硬幣就當密碼,隨便找個螺絲刀就竅門的做法只會讓人感到莫名其妙。room3在這方面算是解謎遊戲中的佼佼者,眾多的謎題設計互為伏筆,也沒有過於生硬的小遊戲插入(做得不好的就是cube escape harveybox),謎題難度適中,但也需要一定的遊戲基礎,推理能力與觀察力。

三:畫面音效特點鮮明:

解謎遊戲玩的是氣氛,不是槍車球的爽,而是讓你沉浸在思維的海洋里而不疲倦的享受。故其畫面音效風格不一 定要華麗,但是要有特點。比如submachine,pleasedonttouchanything等。room3同樣做的十分優秀,其畫面風格十分統一,音效不紊亂且契合度高。

同時,這款遊戲完美符合手機操作方式,不會有操作的困難,是一款著實優秀的解謎遊戲。


簡直棒。一邊玩一邊佩服製作團隊的腦洞和精心設計。

每個步驟不拖泥帶水、環環相扣。各種不同的解鎖方式和謎題設計豐富多彩,從頭到尾的新鮮感。

這一代場景更大龐大更加大氣。

在難度上設計也很精妙,幾乎全程不用看提示,通過顏色、圖案和前後提示就能大致推理出下一步要做什麼,即使是英文版也毫無壓力。

斷斷續續花了6小時玩完,覺得真他喵的棒,簡直值。

看完結尾劇情後,告訴我解鎖了第一個結局。還有3個結局!還有3個結局!太太太他喵良心了!


通關打卡!(劇透)

有一句話說的真是特別好,把第一個結局打出來才是遊戲的真正開始

在每一關或者說每個房間都會發現有些門沒用到就通關了或者發現了某個物品但沒用到也通關了,其實不是有替代的路或物品,居然是還有隱藏關卡!!!

知道這一點的時候我高興得像個五百斤的孩子,有種看完電影,發現彩蛋有一個小時的感覺~

首先評價一下遊戲,這是我玩過的手機端最好玩的遊戲,也是玩過的最恐怖的遊戲,雖然裡面基本沒有恐怖元素,但他嵌套式的敘事,以及暗線信件里表達出來的恐慌,真實地傳遞到了我身上

如果你看過恐怖游輪,你就知道我在恐慌什麼了,更何況在觀星台那一關,遠程操控在「火星金字塔」里尋找物品那段,通過一個小屏幕控制,像是在一個地下陵墓迷宮裡,玩得我太陽穴都要爆了,反正就很憋

除開這些,都是民主的,富強的,和諧的評價了。比如占卜師,乍一看有點可怕,但其實她(?)是真正站在你這邊幫你的,在第一個結局之後告訴你你被騙了,並不斷給你補充道具,甚至到最後把自己的生命道具都奉上,一命換一命。把那個道具取下來的時候,她用最後一口「電」,做出的一個幅度不大的再見手勢,難得的感人元素

第一關里的沙盤是我的最愛,也是我最喜歡的一關,畢竟完整性很高,但也略顯重複,不斷把沙盤上的建築一個個點亮再利用鏡片進入顯微世界,都點亮後還是蠻美觀的。對了這個顯微世界的概念,在我腦門兒上燙出了感嘆號,太會想了!

最蛋疼的是觀星那一關,畢竟對星座沒有了解就有點畏難,導致這關玩得很頭大,基本是靠點問號通關的,誒我現在才想起來那一關有個門我沒打開,為什麼四個結局都過了???

然後是四個結局,我的理解是

結局一:哈哈你被耍了再來一次吧

結局二:你千鈞一髮逃出來了,null毀掉了這個城堡,接下來看運氣

結局三:你千鈞一髮逃出來了,null毀掉了城堡還降臨到了地球,血崩

結局四:我的天你怎麼這麼強找齊了所有道具那你乾脆來我們「火星」挑戰一下更高難度吧么么噠~

最後吐槽兩點,有兩個地方,如果不是看攻略我真的想不到

一個是辦公室時鐘每隔三個小時(現實生活中的三個小時!)才開啟一次,也就是零點,三點,六點,等等等等,多變態才能設置這個啊啊啊

誰沒事戴著透視鏡去看鐘上有線啊!!好吧是我想太少了我錯了

第二,想要打開保險柜居然是繞到走廊另一端撫摸一個鑲在扶手上的球操控「吊燈」去把保險柜撞下去摔開的設定,我服,真的欽佩發現這個解法的大神,要多麼有耐心,毅力,和運氣,我知道了這個解法之後花式撫摸了五分鐘才讓「吊燈」動起來,期間不斷質疑是否被當猴耍orz

綜上所述,物超所值的遊戲,在考試周佔用了寶貴的六小時三十六分五十八秒也在所不惜,但我肯定不會點開再玩一遍因為真的太麻煩了!!!

而且那像是蛇在吐信子的bgm和鬼片的燈光實在是令我抗拒,有點慫

推薦完畢,萬星好評,考完再去玩the room 2


我給1打8.5分,給2打9分,給3打兩種分,一個是7分,一個是10分

10分:房間更多,都沒怎麼上鎖

7分:破解盒子很快,找線索簡直要我命(我喜歡破解盒子,不喜歡找線索...),最後吐槽一下幾個地方

鍾里的紫水晶,如果不調時間,我一輩子都找不到(輕微劇透)

樹榦里的那個鎖,能不能再變態一點

把箱子弄下去獲取紫水晶的某物,要不是我有搓屏幕的習慣,我一輩子也不會發現這個東西


拋開這個遊戲技術性,劇情不談,它帶給我們很多樂趣。下了班,回到家,忙著做飯,照顧孩子(孩子才三個月),吃完飯,家務都做完了,再把孩子哄睡下。我就跟老婆大人,兩個人坐在桌前,認真不苟的玩這個遊戲。她不敢一個人,說帶上那個小鏡子就覺得很恐怖,斷斷續續,一個星期才把這個遊戲玩完。強烈推薦。


我覺得我不得不說一下這個遊戲。

有個朋友一直給我安利《The room》系列遊戲,但是鑒於安利手法枯燥乏味,我也就只是馬克一下,並未打算立刻玩。1月初,正在緊張地複習準備期末考試,突然傳來消息:《The room》出了第三部。不能啊,我還沒玩就又出了一部,一個手游能出成系列作品,我看這遊戲不簡單。

乖乖,IOS平台,前兩代作品均為12元,三代30元。按照單機手游的價格來說,不算低了。我大概用了二十個小時把三代遊戲全部通關了,對於一個考試狗來說,二十個小時意味著什麼大家清楚。但是我不得不說,這二十小時,值得。

1.謎題

這個遊戲系列的核心玩法就是傳統類型的密室逃脫,收集相應的線索,解開謎題,推動劇情發展,逃出生天。它的謎題並不出彩,除了少部分使用到類似《紀念碑谷》這樣的視錯的謎題,以及還少數諸如用鏡像切換場景的腦洞外,大部分謎題屬於循規蹈矩的傳統謎題。難度屬於中微偏上,筆者屬於解密遊戲忠實粉絲,未使用任何提示,未看攻略,還是以正常速度通關。不過,作為解密遊戲核心的謎題都表現平平了,我也不會給出好評了。首先要說它的「透鏡」系統,從一代開始就一直有透鏡系統,當玩家佩戴上透鏡後,可以看見一些肉眼看不見的元素,簡單的能看到指紋、法陣,複雜的能穿透一些特定物體看見其內部構造,用以解密。最重要的是,它的謎題機關設計地非常精巧,文藝復興風格的機械,齒輪、曲軸、連桿,這樣的傳統機械零件,配合少量科幻、恐怖的元素,作為機械專業出身的筆者,對其機械的設計也是嘖嘖稱嘆。這些都給謎題增色不少。

謎題評分:7分

2.美術

本作是基於unity引擎開發3D密室逃脫,過去很多3D的手游由於製作成本和機能限制,3D場景粗糙,操作感不好。而本作在這點上做得非常好,它的場景非常精緻,光效、材質非常逼真,《The room》的畫面,即是放在PC平台上看來,也是可圈可點的。在移動端來說,這應該算是上乘之作了,不過貌似遊戲里還是有一點unity的通病,在岩石材質上有點突兀,有水泥的感覺。美術風格而言,整體格調統一協調,裡面的機關盒子細節紋路清晰而豐富,乍一看頗有達芬奇手作的感覺。場景方面,從一代每一關一個單一的場景,到二代一關多個場景,到三代的全連接場景,就像是從一元一次方程,到聯解二元方程,到解微分方程一樣的遞進感,每一代我們都能看到一定的進步。

美術評分:9分

3.劇情

解密遊戲不像傳統RPG,劇情在其中佔據的分量並沒有那麼重,但是《The room》的劇情絲毫沒有打折。利用書信的形式將一連串的劇情連接起來,逐步把主角引入關於null元素的研究去,鍊金術師、黑魔法師、機械師、科學家,各種各樣的黑科技交匯到一起,都為了探索一個未知的元素null,而這個神秘的元素不停地給人們反饋著無法解釋的現象,又把玩家引入時間和空間的錯亂中去,連玩家自己都不知道自己究竟是如何在旅行的。一個腦洞非常贊的劇本,沒有太多的文字,更像是一個speechless類型的遊戲,需要玩家自行探索,自己去思考。而在三代的結局,最終給出了四個結局,這四個結局分別又有著不同的象徵意義,分別對人類的終局有著不同的思考,此處不做贅述。

劇情:8分

4.音樂

背景音樂頗為出彩,BGM切入恰到好處。神秘、詭異、恐怖的氣氛和音樂風格相得益彰。

音樂:7分

5.總體評價:

作為一款在手機上的3D解密遊戲,本遊戲最大的亮點就在於畫面和機關設計,儘管我對《The room》的謎題並不很滿意(表面上看上去是非常有意思的,實則和傳統密室逃脫相似,並無太多新意,大概也是我玩過《Ghost Trick》以後對謎題創新設計有了新的口味),但是其出色的機械設計讓我這個機械專業狗有了歸屬感。實際上,在國內也有賣機關設計遊戲,可惜多數只得其形,未得其精髓,有的甚至粗製濫造,而《The room》無疑讓我有了眼前一亮的感覺。畫面上,可以說是手游當中頂尖的了。總體而言,若是不看平台的話,12+12+30=54塊玩一個解密系列,我個人認為作品素質與商業定價也是合理的。

總分:7.5分

原創評測,轉載註明出處


我的ipad2,撐了這麼多年,竟然,給玩掛了。


前些天出的時候就想問這個問題,今天看到總算有人問了!嗨森!!!

真的是非常非常非常喜歡The Room系列!首先畫面一直都是非常精美,移動視角以及開機關的時候手感相當不錯!遊戲難度在前兩部都算是適中的,哪怕是對於解謎遊戲不太在行的玩家也可以慢慢解出來,只要細心找線索!而且我個人最喜歡的還有其中植入的一些神秘學元素(好吧不一定是神秘學啦反正就是讓人覺得很神秘啦=w=),各種各樣的符號還有星座啊塔羅牌啊什麼的炒雞喜歡啊!第二部裡面的恐怖元素是稍稍有一些,比如坐在椅子上的骷髏什麼的,但還在我承受範圍內!而且其實這種稍微有點恐怖的氛圍反而讓人更有代入感啊!玩完有種做了一場夢的感覺!

——————————前方嚴重劇透!前方嚴重劇透!前方嚴重劇透!—————————

然後再仔細講講第三部!就跟前幾個的童鞋說的一樣,這一部最大的改動就在於玩家需要在不同房間之中來回行動去解謎,從這點上來講其實難度增加了很多……但趣味性依舊!在這一部的機關中也有前一部完全沒有出現的東西,就是在鏡頭觀察下進入微型房間的設定,微型房間設置的謎題一般相對來講比較簡單,但在第一章中出現的從一個微型房間進入裡層的房間再裡層再裡層的設定真的是贊爆了!而且這部分相對來講並沒有太大難度,所以讓玩家在感嘆這種奇異的設定的時候也沒有因為謎題而傷腦筋~~

另一個比較好的改進是在門的出現上,一開始是激光射在某個地方門就出現,而在第二章中是通過將機關調整到門的形狀而使視角和門對齊,這個設定讓我想到了之前的那個神作Gorogoa(也是非常有創意的遊戲,可惜只有demo),另一個改動是添加了電源正負極的調整以及示波器的調整,不過示波器的操作也還不難。第二章中還有一個是通過轉動視角來使方塊移動出來,以取出道具,還算是比較簡單,試試就能出來,不過一開始看還以為是像有的遊戲一樣移動方塊就能移動房間呢……

第三章中,通過將金屬融化來製造鑰匙的設定倒不算新奇,記得是謎畫之塔還是哪個遊戲中就有出現製造指定形狀鑰匙的東西。機關還是相當多的,但跟前幾作一樣,都是屬於琢磨一下(或者瞎捯飭捯飭……)可以解出來的,沒有過於複雜。但就像我之前說到的,由於要在好幾個房間里尋找線索,此時如果比較緊張腦子卡殼的話是很容易忘記某個道具應該放在哪個位置的,在這一點上,確實增加了難度。

然後再是第四章。第四章也是我認為這一部相當神的一章,尤其是後面控制各個行星的,整個畫面非常美~~由於這一部有多結局,而決定出現哪個結局的就是一些常人難以發現的小細節,而在另一個結局中……出現了本作中窩認為最嚇人的一個場景!占卜機!這貨比之前那個骷髏頭還恐怖,僵硬的動作和無法看清的臉部真的是……讓我想起了培根的《尖叫的教皇》!第一次占卜完之後還會在玻璃上顯示「HE DECEIVES YOU」嚇死我了嚇死我了嚇死我了!!!而且要打出那個結局還要去三次占卜機……另一個讓我覺得比較驚艷的點是在用留聲機播放音樂給另一個房間打電話使聲音傳到另一端的部分,這個確實是個不太容易想到的地方……

最後,遊戲總共提供了四個結局,分別是

Imprisoned:被帶上火車囚禁到另一個地方

Escape:逃出城堡,但同樣生死未卜

Release:逃出城堡,城堡被怪物摧毀

Lost:到達另一個星球並迷失其中

反正都不是什麼完全光明的結局……

好吧這也挺符合遊戲本身陰鬱的氛圍的……

總之!值得買!值得買!值得買!


剛玩通關,怒答一發。

首先the room 3 第一次出現了除主角之外的人!(莫名的親切感)

第二點,畫面依舊那麼精緻,操作依舊那麼讓我歡喜。

第三點,3將一個一個的房間串聯起來了,不再是單獨的一個一個的房間,而且非常符合它的題目,在3中,我們需要不斷的進入各個房間,表面上只有那麼幾個房間,實際上我們經歷了非常多的房間,大大小小,而且還有房中房,簡直不能更棒的想法!有很多的房間大部分是依靠升級版的眼鏡,讓人覺得沒有不習慣的地方,沒有多餘的地方,甚至有一些驚喜。

第四點,有了多結局模式,可以讓大家不斷去玩,不斷去探索。

第五點,上面都說了它的好處,也要說說不好的地方,對於我來說,可能房間太多了(當然名字叫the room ,所以這點倒也無傷大雅),房間太多了,遊戲中有一些很沒必要去設置的關卡,那些純粹是為了耗時間去做的。另外,房間一多,有些解密要素有些重複,可能表現出來的模樣不同,但套路一樣(這點我也能理解,也沒什麼大的關係)

第六點,湊個吉利的數字,謎題難度簡直不能再適合我了!所以我覺得解密難度可以稍稍難些,因為我個人平時玩解密類遊戲的時候一般都要拿著攻略玩,玩the room 系列我幾乎沒查過攻略,所以按照我自己的程度推測很多人應該更容易解出來,可能他們會覺得沒意思什麼的(當然屬於我的推測,也有可能我智商爆表了 )

大愛the room 。製作組的進步,誠意,遊戲最終的效果,都能看到,希望國內手游將來也能給用戶這樣的體驗

歡迎一起探討,其實我不太明白為什麼the room要翻譯成未上鎖的房間,明明鎖的牢牢的,讓大家去解謎


紀念碑谷,致命框架,未上鎖的房間系列,都捨不得刪


正篇比較流暢,解鎖其他結局時難度巨大,有時候看到攻略都覺得,純靠自己想是不可能想出來的!沒錯就是那個鐘!還有那個球!

但是這不會影響我對這個遊戲深深的崇拜!


我認為The Room Three才是真正能稱得起這個名字的遊戲。The Room One Two叫作the box 或者the table可能更合適一點。

因為第三作里十分強調「房間」這個元素。玩家需要在一組房間中多次切換,串聯起各個線索來解密,大大增加了腦細胞死亡率。

輕微劇透:天文館一章超級酷!超級喜歡!


踏馬的,付完錢一個禮拜了,app還是沒下載下來。我也想回答這個問題啊!!!!!!

( ? ???д???)??3??


不邀自來!!!

首先我要po一張圖:

我花了十個多小時 打出了所有劇情。

上面那個說結尾莫名其妙的 請打出所有結局之後將重點放到第四張塔羅牌上

它叫:LOST。

有沒有覺得這很可能是room four的預告?!

好了進入正題。

2013年初的時候我還在用安卓 某天太無聊就隨手下了個解謎遊戲 它就是the room。

我對解謎逃脫類遊戲愛的不可自拔 當我下the room之前 我已經遊戲荒了好久好久。

卧槽瞬間打開了新世界的大門好嗎!!

卧槽解謎遊戲居然還能這麼玩!!!

卧槽一個破盒子居然能有這麼多名堂!!!

卧槽雖然我英語很爛但是好好玩啊根本停不下來!!!

然後憑著一己之力通了關(。

尼瑪這成就感簡直不是一般般惹!

從此以後...我掉進了the room的坑一去不復返。

接著fireproofs又出了the room2。

我特么愛死他們了好嗎!!!

直到跳票N久的the room3出現

我才發現

如果1和2能稱為極其優秀的作品

那麼3絕對是無與倫比的巔峰!!!

不知道大家發現沒有 在第一個結局前 都是有提示的 哪怕英語再差肯百度都能獨自通關 但是從第二結局開始 什麼都沒有了 謎題比一開始藏的更深 如果要在不看攻略的前提下通關確實很考驗智商

但是

好有意思啊!!!!_:(′?`」 ∠):_

不管是大大小小的房間還是亂七八糟的精巧機關都是辣莫得讓人慾罷不能!

包括那個驚艷了我的準點報時時鐘!!

真的!30不虧!

解密愛好者不玩玩the room3一定會後悔!!我能說的只有這麼多!

具體細節我是不會透露的!劇透可恥!


我該怎麼說呢。。。早上9點到下午4點一刻不停地把Room 3全結局通關,忽然發現今天的作業一點都沒碰。。。垃圾遊戲毀我青春(大誤)

最初接觸這遊戲是看到表弟在ipad上玩,被那些看上去超贊的機關折服了,回家玩了一會發現跟嚼了一大包炫邁一樣根本停不下來,然後就這麼跳進了坑。

咳咳離題了,總的來說這是我玩到現在最合胃口的解謎遊戲。第一點,Room系列的恐怖元素只有那麼一小點,完全不用害怕回頭撞鬼然後嚇得扔手機。整個Room 3里會讓我害怕的地方就只有潛水頭盔的骷髏頭以及書房的占卜機。(順帶一提Room 1基本沒有什麼恐怖的地方,Room 2也就只有降神會那裡的屍體略驚恐)

第二點,The Room系列的機關設計得真是太!特!么!帥!了!!!你能理解一個機械控看到那一堆設計精巧又(看起來)極其科學的機關的那種興奮感嗎?這才是讓我入坑的真正因素。遊戲里的機關有一種中世紀的復古氣息,但整個機關表現出的效果完全不亞於現代甚至未來科技,有一種「難道設計者是達芬奇之類的大師」這樣的感覺。而這些設計精巧的機關,跟虛構的零元(null)幾乎完美融合。而在Room 2和3里還加入了電路,這讓機關的合理性大大提升,甚至讓人有了「這盒子的功能除了null相關的其他說不定都可以實現」的錯覺。在這一點上,我給FIREPROOF獻上一年份的膝蓋。另外在這裡不得不提一下Room的遊戲畫面,儘管是基於Unity,但畫面依然良心,連盒子的木紋都清晰可見。

第三點,Room 3完美地詮釋了The Room這個標題。遊戲里出現了多個房間,而且部分機關的線索橫跨了3~4個房間,能不能找全都成問題。但可能是因為強調了房間和線索要素,Room 3在機關解鎖上就稍稍降低了難度,在我玩的時候破解機關並沒有費多少時間,嗯花房的樹洞那個因為不是人玩的所以除外。還有幾個機關需要一些年代久遠的知識,比如。。。轉盤式電話的撥號方法。。。

第四點,Room 3出現的升級版目鏡可以讓玩家進入特定機關的內部結構,這個設定也是超棒(機械控一本滿足),不過最讓我震撼的還是那個三重疊的微型房間,瞬間有種盜夢空間的感覺啊有木有!

第五點,遊戲的BGM不多,但總能出現在合適的位置,氣氛渲染超完美。偶爾會有略驚悚的BGM和音效出現,很容易就讓人渾身雞皮心臟狂跳。

第六點,Room系列不僅考智力,還考眼力和心細。除了用目鏡才可以看到的線索,其他常規機關線索仍然要靠細心。儘管不少按鈕滑塊都是金色的,但如果不仔細看依然會錯過。這一點在Room 3里更為突出。

最後,說下劇情。這遊戲劇情略壓抑,而且不稍微認真去想想的話很容易一頭霧水。另外,遊戲中的信件是劇情的關鍵,有時間的話別忙著解謎,認真看看,對遊戲也可以有更深入的了解。Room 3首次引入多結局,但並不意味著要從頭到尾刷好幾次,Room 3相當貼心地把死亡回溯點(劃掉)存檔點放在了最後一章,如果一次就拿到所有關鍵道具的話能省很多事。

總而言之,The Room系列能夠很愉快地玩耍,大半夜也可以放膽玩,完全不用擔心別人看到你突然大叫著把手機給扔了(笑)。不過你要做好一晚上都不睡覺,對著手機絞盡腦汁的準備,The Room就是有這樣的魅力。而Room 3可以說是這個系列的又一個新高度。無論如何,喜歡解謎類遊戲的各位絕對不能錯過The Room系列,它一定會顛覆你對解謎遊戲的看法。

(沒有The Room 4可以玩我要死了!)


連2都還沒買得起的時候,3竟然出了。


非常棒,從今年夏天和媳婦兒進了the room1的坑,當時就被驚艷到了,從未有過的感覺,開始玩付費遊戲(本人之前幾乎不玩網遊,單機也只玩過軒轅劍和仙劍系列,魔獸什麼的都是以前周圍同學在玩,自己沒興趣)。。。付費遊戲的大門就此打開。之後玩紀念碑谷也著實為作者的想像力折服。

話說回來,the room系列玩他的過程就是一次奇妙的體驗,甚至我通關後再來一次有些地方還是會卡住,周圍的小夥伴只要一上手也都是停不下來。各種設定以及利用工具線索破解一個個機關,滿滿的成就感。

我個人玩不過去了還得看攻略,時常感到智商被碾壓,卻又樂此不疲。

直到前兩天發現出了3,立即下載。

總的來說,非常過癮。和媳婦分開玩,她拿ipad我拿iphone6,共同探索房間,有線索也立即分享。

不像其他答案里高手那麼厲害,幾個小時就通關了。我們倆很認真很努力的玩了三四天(有時實在找不到線索就查攻略)才共同打出第一個結局。後面準備繼續努力打出完美結局,示波器開門的設定很贊,正四面體的收集過程頗耗心力,星空天體的細節美翻了。。。每一次久攻不克的難關解開以後都是赤裸裸的膜拜。

整個遊戲玩下來脖子都僵硬了還是減少不了玩的激情。

思維比較混亂,想到哪寫到哪,算不上乾貨,只是一點個人體會,總之是強烈推薦。。。贊贊贊!!!


之前跳票了幾次以為今年玩不上了,前天一看到立馬下了,昨晚剛玩完,不過看樣子還有別的結局,就說我剛玩完的部分吧

優點:

就劇情展開來說比1、2要多,1基本就是盒子套盒子,2多了一點房間,3基本都是在各種房間里穿梭了,多了很多大的場景,劇情也更接近逃脫遊戲,1當時分類好像也是在逃脫遊戲下面的,但是玩的過程沒有什麼「逃脫」感。

3的氣氛渲染比較恐怖一點,有個上樓的房間我每次接近那個女人就緊張,怕她突然露臉(#?Д?)

很多房間場景很不錯,非常有氣氛,天文台簡直美哭了

缺點:

每個房間入口打開的方式太單調了,到後面有點膩了

機關設計不如1、2精巧,沒有玩1的時候那種「卧槽這機關設計碉堡了」的感覺,不知道是不是因為玩過前作習慣了它的機關設計方式

總體覺得難度下降了,1、2有時候要思考一下才能解出來,3基本都是非常直白的線索擺在那裡,重複的機關有點多

剛開始一周目不知道還有別的結局的時候真不知道為什麼有幾個道具在道具欄但是並不能用上,而且道具還會謎之の消失,謎の出現_(:з」∠)_

最後一章很短,結束得莫名其妙,可能是因為我沒探索到細節?別的結局可能會有不同,打完再更新

附天文台截圖一張


玩room3玩到做夢都在各種房間里穿梭,這遊戲要是做成VR的一定要玩死了,話不多說 一個字,買


結束只是開始


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