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亞巴頓 全能勝率為什麼會這麼高 大哥的勝率反而低很多?


手LOA狂魔答一答 四千分魚塘選手 只會一手絕活LOA 多面能力0.01,勝率70還是包括了以前不會玩的時候.各種線上線下比賽無奈被熟人一手BAN…路人查看資料後BAN… do1開始玩

自己玩的亞巴頓也經歷了多個版本:

1.0秘法梅肯笛子 (那時候還沒有大鞋) 第一次超神就是拿這英雄,那時候還是玩的輔助,在後頭用猥瑣超遠距離奶K頭K到超神

2.0:有點會玩了開始學習貼吧大神玩,三黃對點相位瘋臉 ,(瘋臉削了以後出得少了)臂章大炮強襲純DPS ,黏到就是死(也容易被放風箏)

3.0:因為玩著玩都死不了,錢就滾雪球一樣多得花不出去,某一天就出了輝耀,發現挺屌,版本更新後輝耀概率MISS更屌, 裝備:相位→骨灰→刃甲→輝耀→龍心

3.5:出了玲瓏心 ,錢多無聊出了一把 ,發現是虐泉和不死神器 ,滿級大招30sCD 持續6S ,相當24S一個大,配合輝耀。當煉金打

4.0: 逛YOUTUBE,無意中一視頻看到跳刀對於LOA的特殊性 ,從此必出跳刀,出跳後對LOA就是一個質變 所以近來的打法都是:相位 跳刀 骨灰 刃甲 輝耀 玲瓏心 龍心 一局40min質量局下來 傷害必破6W

4.1:還有就是大根流..對面都是脆皮或者自己順風的時候玩一下 ,有一段時間比較沉迷…

新版本更新的鞋墊 ,出門必出 。為什麼呢 ?結合三技能減速 , A一下人一級就有379的移速, 被A的還減速8% 325移速就是299。 什麼概念 。一級搶符1V1 對面沒有隊友幫忙 可以一直黏到對面塔下拿一血…這是特殊情況。一般出門還是推薦點套子 ,救一手人或者自救。一般我個人出門就是 圓盾鞋墊吃樹樹枝 錢花光 ,圓盾得有 不然套子太容易破。

二級是個比較無解的等級 ,這時候也有錢出275的毒球了,DOTA2毒球和三技能可以疊加 非常BUG , 這時候對面對線的醬油還沒有鞋子,被你A一下就250的移動速度,完全走不動,配合一下你隊友的控制技能,拿下頭還是很穩妥的。

再接下來裝備就是更新鞋子了--必出裝備之一 相位鞋 。有多IMBA,描述一下 ,配合三技能 A一下人平時走路是431 ,開相位狀態是521 。要知道DOTA2大部分英雄移速上限也只是522 。此時你的等級 大概四五級,你就有了8秒CD持續2.5秒的一次極速 , 配合相位鞋的攻擊力加成,要補刀有補刀,對面想上來補刀就給自己上套把他活活A回自己家塔下,對面如果皮脆又沒有逃生控制技能如小黑火槍等等的大哥 ,真的是見一次X一次。

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DOTABUFF LOA 排名第六 也是某天閑著無聊登上去看到的 ……平時也不在意這些,好久沒打,現在應該沒這麼上面了

--然後六級就帶著朋友無腦沖臉吧。~

-感覺也沒什麼人看 ,有人看的話我再接著更,說一個從古至今都沒人出,天梯單排一出就被質疑 LOA 必出第一大件 -跳刀


多觀察英雄的勝率就不難發現,操作難度越高的勝率越低,團隊型的英雄勝率偏高。

第一點不難理解,因為玩的人水平參差不齊,很多人是抱著試一試練一練的心態,不練永遠都不會嘛,越難的英雄入門越久,所以越坑,統計起來勝率就低了。

第二點是因為會選團隊型的英雄的人,多數是想贏的,而不是想爽一把拉倒的,所以像火女小小這種單殺能力卓越的勝率就低。

亞巴頓和全能剛好符合上面這兩點,都很團隊,亞巴頓是最難死的英雄之一,全能也是比較強壯的醬油並且有自保技能,對站位要求相對沒那麼高。


感謝各位dota愛好者的關注,不管是支持我的打法或者是指出我的漏洞的朋友們,我都接受你們的看法。畢竟有交流才會擦出思想的火花嘛。

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前面的回答大致闡述了為什麼大哥勝率低,我來分析一下亞巴頓為什麼勝率高。

先上圖

我針對亞巴頓這個英雄談談我的看法。 首先,題主真的認為亞巴頓這個英雄是輔助嗎,我們不妨來看看數據

dotamax上的數據顯示,使用率排名前三的加點中,第一第三都是明顯的大哥流abaddon。

從物品的選擇可以看出,大多數亞巴頓的選擇是祭品對劍相位或者綠鞋,值得一提的是,強襲的出場率和梅肯差不多,說明大多數亞巴頓不會選擇梅肯。

所以說,亞巴頓的主流思路是4號位到三號位之間,有時候當大哥不給力時,會擔當起大哥的位置。

第二個問題,為什麼亞巴頓勝率高?

1.從輔助角度

作為一個沒有硬控,線上不強的輔助,亞巴頓的優勢在於打團給大哥提供的良好輸出環境以及本身不俗的生存能力。

亞巴頓的套可以解狀態,製造輸出。冰刀可以為團隊提供移速攻速。最關鍵的一點是,大多數人都知道,打戰場要先殺會加血的,可遺憾的是,先殺亞巴頓是不現實的!5秒以上的無敵會讓所有爆發望而卻步。

並且當輔助互啄時,亞巴頓的單人作戰能力也獨當一面,值得一提的是,他同時具有良好的裝備成長性,有時候打著打著,亞巴頓會莫名其妙的成為第二個大哥。

2.從大哥角度

對於亞巴頓打後期我認為我有一定發言權,從五年前在vs混跡的時候我就開始研究亞巴頓的後期套路,後來09出了一期亞巴頓的冰刀視頻(從零單排低分局虐菜),似乎火了一段時間,後來漸漸銷聲匿跡。

手機打字好累,答主休息一下,有人點贊再發完吧,自言自語沒什麼意思。

後面大概會講講亞巴頓個人思路以及技巧。

—————下面是更新內容———————

評論區中有人考慮到了亞巴頓的線上和刷錢速度會制約它打後期的能力,下面我著重分析這個問題。

先從d1的亞巴頓說起,d1的老玩家應該對亞巴頓這個英雄有著不溫不火的印象。這個英雄頂著阿爾薩斯的帥氣模型,但是卻是一個有肉的輔助。(或許許多人第一次選擇亞巴頓就是因為死騎模型吧)在d2之中卻登上了勝率前3的寶座,為什麼呢,我們來分析d2對於亞巴頓的加強:

1.淬毒之珠可以與冰刀疊加。

在d2中,亞巴頓的冰刀不再是攻擊特效了,這意味著什麼?在打大哥亞巴頓的時候,冰刀毒球相位亞巴頓完全可以讓對方的移動速度在220以下,,自己卻在400以上,再加上亞巴頓6s一個套子拉開的血量差,對面對a也完全沒有機會。由於亞巴頓的套子清除一切負面狀態,只要不是沉默暈眩,亞巴頓完全可以自解,軟控諸如劇毒沉默在亞巴頓面前毫無機會。你可能會問,如果對面扔了強控技能,豈不是失去了擊殺機會?請注意第二個加強。

2.可以在被控制時開啟大招以解除負面狀態。

當6.84出現這樣的改動時,我懷疑冰蛙可能愛上亞巴頓了。這樣的改動使得亞巴頓在強行擊殺有硬控的英雄時完全不虛!只要在被暈瞬間開啟大招,對面的暈就無法阻止你了。60s的不要藍的大招,殺完人補補兵,c就轉好了,這樣強大的擊殺能力,難道還有人質疑大哥亞巴頓的線上能力嗎?(聲明一下,答主不是在自己打自己臉,輔助亞巴頓線上確實不強)

手機沒電了,下午更。


絕大多數的對局,都是要打團的。

打團的正確方法就是打起來先手到關鍵的人然後秒掉

秒不掉那你就白交了一輪技能

菜雞互啄局中大家就是隨緣,我想打誰就打誰,所以這兩個英雄可以在團戰中橫衝直撞——全能甚至可以衝進人堆開個大;

稍微不太菜的知道秒人,但是這兩個英雄可以在後面猥瑣的救人,只要躲起來就行了

比較高端的局這兩個英雄就可以陰陣容了。只要對面不是那種見到你就跳上來一萬個人把你秒了的陣容,這兩個英雄非常的賴皮。

而這兩個英雄的缺點又是路人里並不太重要的:吃等級,線上不強。搶點大哥等級,搶點大哥野,又是212分路,很容易就混起來了。發育慢的問題,只要你肯毒瘤,OK用加血搶點兵,亞巴頓出個祭品什麼的當吸血鬼,用D搶槍人頭,也都能混個差不多。

所以路人厲害也是正常的

至於大哥勝率低,是因為20分鐘甚至25分鐘之前這個遊戲和你沒什麼關係,勝負非常看緣分。


這兩個英雄我自己玩都覺得臟!雖然我一般隨機到才玩


不知道有沒有人跟我一樣,這個題目看了幾遍還是沒看懂想問什麼。

亞巴頓全能勝率為何這麼高?這是一個問題。

大哥勝率為何這麼低?what?什麼大哥?是一般的carry位英雄勝率低,還是全能亞巴頓打carry位勝率低?

恰好我是全能亞巴頓玩家,第一個問題可以回答:

1.這兩個英雄本身技能就比較強。很明顯我們都知道這兩個英雄都是奶媽型。他們的關鍵技能都有一個特點:救隊友,還能傷敵人。這無疑是抬了隊友一手,踩了對手一腳。這此消彼長,就拉開了雙方英雄戰場的存活和輸出差距。這樣的技能還有nec的d,戴澤的暗影波等。

2.這兩個英雄沒有特別害怕的剋星。全能亞巴頓有特別怕的英雄嗎?陣容搭的好的話,還真沒有。拿出來不怕被針對。尤其是中低端局,這兩個英雄拿出來,幾乎都不知道如何應對。勝率自然就高了。

3.全能克一切近戰多的陣容,克一般的沖臉,本身可以搭配沖臉體系,可以搭配推進體系。亞巴頓就更不用說,百搭。這兩個都是體系英雄,如果在選人的時候第四五手補出來,經常把對手噁心哭。而且這兩個英雄是真心無聊,拿不到人頭,像全能助攻都難混到。一般我是在特別想贏,或者開黑的時候才手選出來。慎重選出來的英雄的勝率,跟那些無腦一二手的大哥英雄當然沒法比。


舉兩個魚塘的例子:

我們車隊有一個一千左右的(然而並不是妹子)平均分2500左右吧

一個A杖玲瓏心祭品大電的亞巴頓輸出居然接近神裝劍聖,超過刷新A杖宙斯;同時別忘了他本職是個奶媽。

同一個人的亞巴頓,這次在沒有祭品的情況下給出了1W3的奶量,可以奶滿空血火槍10次(這把是超級兵翻盤,冰魂帶帶大葯是為了守家)

亞巴頓這個英雄優勢轉dps能輸出,劣勢狂暴奶能翻盤。不像某些大哥,順風猛如虎,逆風二百五(說的就是你,PA)


新版本有一個-15%冷卻的天賦點,於是有了上述出裝正好剛剛隨機到,試了一下這個出裝挺厲害的,輝耀+大電+刃甲+套子配合玲瓏心4重吸血,天賦+玲瓏心減冷卻不僅對技能以及主動物品都很有幫助,而且打出的傷害也很可觀


我昨天的亞巴頓

給我們家的tk套了蓮花

藍後

就看到對面海民滾過來了

再藍後

tk就滾到對面人堆里去了qwq

對面什麼軍團啊美杜莎啊噼噼啪啪一頓打臉

畫面太美不敢看

咳咳,說正事,其實loa保人很強,桃子解狀態還是挺IMBA的,尤其是我們家有那種逃生能力比較強的大哥的時候,眼看被紫苑了一頓猛操就快不行了,一個桃子救活了!

奶也是神技,出個綠鞋無線奶,一技能耗藍很少的,我不出梅肯全靠一技能經常奶小一萬。男人愛奶,有什麼錯!!!一技能還能用來自殺,很關鍵!

至於被動→_→由於我實在是太慫了,很少上去a人,但是要是我們人多打對面人少,我還是敢上去混助攻的,還有拆塔的時候。

大哥比較凶的時候桃子加奶,花式越塔,基本上可以打穿一路~

所以嗦有的人玩陳玩冰龍都能暗滅大電錘,有的人玩loa就是推推微光蓮花qwq嗨呀好氣!


因為他們不好玩。

勝利,是要付出代價的。


這個英雄確實厲害大家都說了。

另外要說的是,這個英雄只要選出來,基本上都是會玩的,不存在一大波人慕名而來試玩的情況。

因為這個英雄體會不到一般意義上的「爽」。難度又不低,輸出也不高,奶量也不夠直白。

就這一點,這個英雄基本與新手無緣了,新手既玩不明白,也玩不爽。

而對於老手來說,怎麼才能玩的爽呢,如果能懂並且追求一個套子有時候頂對面一個大招的快感,那本身就說明已經對這個英雄理解不淺了,如果不懂,那有大批的風行火女甚至全能之類光腦補就開心的英雄排隊等著呢,哪輪得到亞巴頓。

至於主力亞巴頓,我沒怎麼玩過,不好說,大概是「敢這麼玩都是有自信的吧「


亞巴頓能續五秒,比一秒的強爆了


因為不好玩,選這兩個英雄的都是追求贏的,普遍是會玩的。。大哥是追求爽的,所以選大哥的人里有不少菜雞。。


奶媽也是可以後期的,但那時毒瘤打發。


答覆如下,這是因為回復和防禦能力屬於被動屬性,因此,在低端對局當中,會明顯強於機動性、控制以及輸出能力。而亞巴頓和全能的所有技能都屬於防禦和回復能力,和LOL的蓋倫、諾手之類的英雄類似,必然在低端局當中得到非常廣泛的使用。

而DOTA的平衡模式主要是平衡高端的比賽對局。

這導致在低端對局當中(低端對局泛指整個DOTA超過99%的對局),這種防禦型英雄的強度會完爆需要複雜操作的卡爾、地卜、藍貓等高機動性,高輸出,高爆發,高操作的英雄。

簡單來說,一個英雄可以草率地劃分為以下屬性。

1、機動能力。

2、輸出能力。

3、防禦能力。

4、控制屬性。

=================

機動能力:意味著玩家可以採取行動,更好地進行進攻,例如藍貓,它擁有極高的機動性,這導致了在一款平衡的遊戲中,它會在高端對局當中大放光彩,但是在低端對局中,玩家會覺得這英雄沒啥鳥用。新手滾兩下就不夠藍了,放幾個技能就發現這個英雄沒啥鳥用,不會選擇合適的切入時機。還有地卜和卡爾,這些英雄都有類似的特點。

輸出能力:意味著玩家殺死其他英雄的能力,舉個例子,SF,女王等英雄,這種英雄帶起節奏來很兇,但是,一旦逆風,很可能什麼輸出都打不出來直接被秒。輸出爆發高的英雄,例如劍聖、SF、單車武士,一般都是順風神,逆風狗的英雄。

防禦能力:英雄承受傷害的能力,包括了回復和直接承受傷害。

這種屬性在低端對局最強,因為防禦能力往往不需要進行任何操作,舉個例子,骷髏王,鋼背,人馬,斧王,他們的技能不需要任何操作,就可以持續生效。在大家的操作能力欠缺的情況下,防禦能力強的英雄,往往顯得更強勢。

控制能力:這種能力可以同時用於進攻和防禦當中,因此對於所有英雄都有效。

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回過頭來,我們看看全能和亞巴頓的技能組。

典型的防禦型技能組,加血、魔免、減攻速、大招擁有一定的無敵能力。

操作難度相對於一些英雄來說比較低。

(有人打算洗地說亞巴頓、全能的操作難度比地卜師複雜么?)。

這樣的技能組,對於低端局格外強勢。

而冰蛙事實上已經基本放棄平衡低端局的勝率,他只會平衡職業比賽對局,我們可以看到DOTA的職業比賽上場英雄很平衡啊,什麼英雄都可以用,有一套套體系,大家可以加以配合。但是一看路人局,VH局,勝率、上場率非常不平衡,路人局玩小精靈基本上必炸,沒人配合你,相當於少個大招啊,除非你技術真的很出色,就是這樣的緣故。

所以,亞巴頓和全能的勝率一定會很高。

因為防禦型的技能組幾乎不需要操作,對於操作不行的99%的玩家而言,這兩個英雄就是幾乎無敵的。


總勝率50%,但選了很多大哥的陣容常輸,拉低了大哥的勝率。

什麼?你說沒大哥的陣容也常輸?你見過幾次沒大哥的陣容?


有一句講一句

OK這個英雄

玩的人覺得噁心

對面也覺得噁心

TMD隊友開心啊


看了好多評論說這個英雄無聊,我不太懂哪裡無聊,我沒玩過D1,13年才開始玩dota2的,目前亞巴頓玩了快600局了,試過很多不同的打法,我覺得不要把亞巴頓當成純輔助,純輔助的亞巴頓還不如玩玩藍胖之類的,玩亞巴頓我的思路就是撐肉,如果後期不給力那就轉後期,近期套路相位,先鋒盾轉赤紅甲,祭品,雙刀,刃甲。如果家裡有可靠的大哥,注意大哥位置,一旦大哥被集火,上去給套加血,爭取沖對方臉,吸引火力,如果出了這些個裝備,你覺得對面打的動你么,就算打殘了還有大,把大打完了,對面技能也差不多了吧,這時候就算大哥沒救下來,隊友也到了吧,怎麼著也能打個持平的局面吧。

說無聊的同志,沒試過極限救人吧


因為玩起來無聊。

無聊就沒多少人玩,勝率高就不會被冰蛙注意,就難被削。

要是像當初狼人白牛小魚巨魔劍聖老鹿影魔這種版本霸主似的,又能刷又能打,整場主角光環那麼爽還超高勝率的話,早就有人把把選了,然後就被削了。

選這倆英雄,勝利的時候,光環是隊友的,輸了的時候,明明隊友不給力還是要背鍋,能爽嗎?


啞巴噸是我最愛的英雄,沒有之一

首先對線近戰有很強力的壓制能力,對線遠程也可以加一級D來補經濟

6級以後變身團戰攪屎棍,打輸出盡情沖臉,保大哥殘血不死

大後期我喜歡大電錘和暈錘,站著就是輸出不解釋

打輔助就是A帳笛子 可防沖臉。

勝率高核心總結起來就是

可沖臉,也可防沖臉

容錯率低,裝備選擇多樣

前中後都可打


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