《魔獸世界》還能再繼續風靡多久?

因為觸及的話題以及內容似乎有些敏感,所以匿了名才敢提問。

我是非常非常熱愛 WOW 這個遊戲的,曾經一度認為這是最棒的電腦遊戲。但是隨著時間推移,接觸的其他遊戲也越來越多,特別是單機遊戲這一塊內容,推翻了我對 WOW 最美好的幻想。

如今 WOW 的各方面素質是否還能跟得上如今大部分玩家對於遊戲的要求呢?如果 WOW 以目前的情況持續下去,還能繼續風靡多久?


暴雪爸爸對不起,我年紀大了反應慢了,練習的時間也少,兩次踩圈或者沒躲線就被踢了。

我已經沒資格玩了。

==========回答7天後想說的話,字太多評論區不給發============

感謝大家的回復

樓上有深灰色和安得貓兩位的討論對話我看了有幾句想說的

深灰色所說的是現在開噴很隨便,但我其實是想表達更加殘酷的一面。

我知道本身踩炸彈或者擋線之類的原因導致滅團,使得被踢出團隊。這個事情對現在的wow來說很正常,對其他正常發揮的團友也是件好事。而且犯錯被噴sb的情況一開始就有。噴子哪裡都存在么。

但我們回想wow在之前其實情況要好得多,下一趟厄運3小時,下一趟黑石深淵要一下午,開荒滅個上百次依然在玩。為什麼要這麼久?其實大部分無外乎引怪,不打斷,沒拉住,血沒加上這種原因,這也都是犯錯啊,本質和現在的是一樣的。為什麼現在的環境演嚴厲的多呢?

就是跨服組隊系統,這玩意造成換人成本實在太容易。容易到團隊正常在打,團隊界面裡面10幾個申請要求入隊的在等。

我們先拋掉換進來的人也可能是個SB這種可能性來看。這套系統對各方面不熟練的人就十分不友好,導致他們一很難得到練習,二精神打擊實在太大。對於一個新人來說,練到100級不難,難就難在100級之後的裝等上面。

這個跨服組隊系統我總結一下有以下幾個特點:

1,裝等低的不要(甚至小號團也要看裝等)

2,沒打過某boss的不要(特別是黑手)

3,不強力的也不要

4,某些天賦的不要

5,犯錯的立馬踢掉沒有改正機會

首先這個系統殺滅了大量的新人,其次也趕跑了很多沒趕上版本開啟後第一梯隊的老人,我就是第二種情況。

我是一個奶騎,奶媽職業總是被照顧一點的,我被踢過2次。

第一次是我到100級了切了奶進的第一個副本是通天峰,攻略我是看了但tmd這個老一實在太坑,基本沒有辦法站著讀條。打了兩次老一滅團後我被踢了,我認了,找別的副本打唄反正奶是秒排的。

第二次是開了黑手,我因出差幾天晚了大概兩周才去找隊伍嘗試,當時黑手前的boss都打遍了不敢說畢業么裝備也685了。好不容易進了個普通黑手的隊伍結果一次沒看到柴火堆擋線了就出隊伍了。

奶媽尚且如此,其他DPS職業豈不更難過?現在DPS的數據考核,打雜項目比奶媽可要多的多。打斷轉火頂球進圈躲雷擋線躲線出去慢跑回來集合最後還要當開關。這麼多項目,不死個幾把學得會嗎,問題是沒人願意陪你學。

回到這個討論上來,wow從原來到現在這樣,是它本身系統變了,你們可以說有些遊戲比這個噴子要更多髒話更難聽,但有些遊戲不會因為你水平臭就不讓你繼續玩。

我就是沒辦法接受我不再強力就被邊緣化的wow。何況我覺得我強力的不行!

==========回答243天後我又來了============

因為發現這個回答還有少量人關心,就像我身邊越來越少玩魔獸世界的朋友一樣,我倍感珍惜,有必要冒個泡。

我現在在玩風暴英雄了,wow真是打不起了,風暴這個遊戲情懷是滿格的,裡面的人我全認識,玩起來叫一個爽。這個遊戲就是水平臭還能讓我繼續玩,不過他會把我和水平一樣臭的人一起玩。然後我總覺得怎麼這麼多菜鳥來拖我後腿。而且這裡下一局都是不一樣的隊友,誰也不留情面開噴更容易,環境更惡劣。不過無所謂啦哪裡都一樣,還是看著屏幕上熟悉的老傢伙們打打殺殺的舒坦。

總之孤獨老年人的遊戲生活真是艱難啊。


我是去年開始玩魔獸世界的,原因是玩LOL只喜歡玩輔助,拯救不了世界啊……可能是我技術太爛,不吐槽了,什麼人都能玩的遊戲怎麼吐?MLGB的。然後卸載了LOL,申請帳號開始玩的魔獸世界,當然同學帶升級,下副本,玩到60級才知道原來可以開團隊框架看輸出的…我大術士輸出還沒有奶打兩下打的多……我覺得可能我不適合玩術士,感覺賊好帥啊,同學又帶做任務下副本,一路上70,感覺可能我也不怎麼適合玩賊……這期間都是同學和我一起建小號玩的…然後沒敢再叫他陪我重練小號了,自己建了一個獵人小號,自己做任務,自己查攻略,下副本找不到路,被踢,野外做任務被搶怪,被部落大號殺,90多級做任務坐標附近就是看不到任務怪,就在附近轉悠了3個多小時,原來不在山上,在山下的一個洞里……然後下副本提醒裝備等級不夠,找公會裡人說了情況,說去打戰場,什麼是戰場,是PK嗎?我不會啊……邀請我,我沒敢進,等他們出來又邀請我進,沒敢拒絕,進入以後才知道原來還可以這樣。不覺得魔獸要過時啊,這麼好的遊戲怎麼會過時那,比那些幾個月就做出來的遊戲……比那些有錢就牛逼的遊戲,當然不能比,那是侮辱這個遊戲。魔獸世界真的就是一個世界,幻化,坐騎,抓寶寶,要塞,戰場,我才接觸了這麼多,但是我覺得我就活在裡面,不能飛,跑圖的時候為了不搶怪組隊,組到一個妹子,拉我進YY里說他們再講魔獸史……買了一個好看的坐騎,感覺跑圖的時候也不討厭了,仔細想想地圖做的挺震撼的。最近大家又聚到一起,又打LOL了,被坑的不行不行的時候他們去玩暗黑,玩了幾個小時就不玩了,有魔獸幹嘛要玩這種升滿級就不知道幹嘛的遊戲那……大家一起下戰場吧,扛旗,偷金,伐木場。這是個世界,你們應該來看看,如果你們進來,你們才知道什麼叫,來了就別想回去。


有首歌叫魔獸老了。翻唱自新垣結衣的一首歌。我們公會幾個元老級的妹子告訴我她們聽這首歌哭過。歌詞如下:

像所有的人一樣兩點一線的 奔波著

擠著狹窄的公車客氣的笑著

如今我們這樣子各奔前程的 拼搏著

那段燃燒的歲月是否還記得

偶爾也會看著手鏈上的爐石 傻笑著

也會用鮮血雷鳴把自己鼓勵著

只是那裝滿魔獸點卡的盒子 封存著

提醒我不再是那個光鮮的角色

多年後無意聊起

牧師嫁給了法師

戰士大學畢業了

盜賊在紐約飄著

獵人飯館很紅火

偶爾見面喝一杯

還會念著我們是

魔獸玩家

魔獸老了還是我們都已長大了

歲月瘦了在身上留下深深刀割

咽下苦澀難掩心中不變的火熱

只有那隻小牛懂得該堅持什麼

想再一次拿起盾牌

衝破理想的阻礙

讓彼此堅定的決心在血液澎湃

想回到那無盡的海

像銀鷗刺透陰霾

讓翅膀餐風飲浪撒下花開不敗

想再淋場灰谷的雨

放肆任性的哭喊

告訴自己一切不會消失得太快

回不去的那個年代

遙祭青春如埃

那塊紅色的印記

一直被我收在左手口袋

很能表達我現在心情的一首歌,大家聽聽去吧


沒有想到我一時起意寫的啰嗦話,大家會肯抽時間看完,所以我在文末加了點結語,很感謝大家。

希望所有和我一起在艾澤拉斯奮鬥過的朋友,身體健康,事業順利,家庭美滿。

———————————————————————

———————————————————————

這個問題仁者見仁智者見智了。對於很多老玩家來說,不是找不到比wow更好的遊戲,而是堅守wow已經變成了習慣。wow早已是生活中的一部分了。

年輕的玩家才是遊戲的新鮮血液,吸引更多年輕玩家才是一個遊戲長盛不衰的根本。

首先wow是以80、90一代人為主體的遊戲,而在我們這代人,慢慢因為生活重壓而不得不放棄魔獸的時候,作為新生代遊戲業主力消費群體的00後對wow反應如何呢?我不覺得還有多少00後會來玩wow。原因很多:

1),畫面

畫面對於他們來說不夠有吸引力,wow的人物模型起源於war3系列,還記得02年第一次玩到war3混亂之治以及續作寒冰王座的震撼,對於當時的我們這種畫質、玩法(集合了星際、暗黑、英雄無敵等等遊戲的樂趣於一身),簡直就是登峰造極

之後的wow,沿襲了war3的人物建模和大致外形,讓war系列玩家倍感親切。

但是這個畫面是否能被年輕的觀眾,也就是現在正就讀高中、初中的更年輕的消費群體所喜愛?答案肯定是否定的。就我個人的經驗,很多00後是不接受wow這種粗曠的審美,他們更能接受英雄聯盟(LOL),覺得更酷更帥,更可愛/

無可厚非啦,並沒有錯。

2),上手難度。

你上手玩LOL需要多久?玩玩新手教程,打幾盤電腦對戰,也許像蓋倫這樣的英雄你就能玩得比較順手了。因為LOL這樣的遊戲對新手是比較友善的,要玩的一板一眼不難,但要玩的溜也不容易,所以又吸引新手又留住了老玩家。最關鍵的是,DOTA類遊戲,一盤頂多1小時出頭2小時不到,快的話20分鐘就投了。

再說單機遊戲,筆者最近剛剛通關了PS4上的《巫師3》,是一款難度不低的好遊戲,上手花了多久?一個小時吧,印咒和戰鬥時的閃避就很熟悉了。

再看看魔獸,也許你就能明白,為什麼wow的新玩家會越來越少了,要搞懂技能優劣、裝備拾取、屬性取捨、副本規則,是很花時間的,更別提PVP中各種反應和對所有職業技能的了解,以及PVE各個職業輸出的手法了。

而暴雪對此如何應對的呢?他們極力簡化了遊戲的難度,比如拍副本不用去跑本,開放飛行。再舉個例子,天賦系統:

80級的聖騎士天賦

如今100級的天賦

對於老玩家來說簡直就是無腦了,但是新玩家,卻還是會覺得莫名其妙和複雜。

我自己所在的工會,偶爾會有新人來到,一開始很感興趣,問東問西,但是過了一周,就再也不會上線了。老玩家不願意帶新人、新人沒有師傅帶、遊戲本身難度不低、搞不懂什麼天賦和雕文、獨自升級的困難,嚇跑了很多的新人。

3),遊戲時間的缺失。

玩遊戲要時間的,一,你要有時間,二,你要願意花時間。

還記得和好友們在副本中滅一整天說說笑笑的回味么?還記得和大家一起在奧山激戰的激動么?還記得辛辛苦苦開荒幾小時滅的死去活來最後boss倒地開出武器飾品的爽快么?

還記得那些年在大學裡翹課去網吧度過的一整天一整夜么?

現在這些時間還有么?

是魔獸不在吸引我們了么?不是。是我們沒有時間了。NGA和魔獸官網上,充斥著回歸60級,禁止飛行,要塞系統害人,魔獸今時不如往日的聲音,真的是這樣么?

假如魔獸再回60級,你們真的還能找回當初的那份激情和感動么?

不能了,因為我們都長大了,不是孩子了。多少工會的主力做了爸爸?多少工會的朋友工作忙AFK?太多了,那些名字變成了灰色,多久不上線的提示彷彿在比賽。別不承認---- 魔獸是屬於80、90後的遊戲,就和現在沒有人會去玩雙截龍還有魂斗羅是一個道理。只是我們比較幸運,魔獸還在更新,我們還有機會,再上去看一看。

感謝暴雪。

魔獸的素質跟不跟得上潮流先不談,魔獸在線人數和受歡迎率現在越來越下滑,和主體玩家80後90後的流逝有了太大的關係。這是不可逆的。

現在的00後孩子們還會玩wow么?他們願意花那麼多時間在一款遊戲上么?不會的。魔獸玩的好,需要堆裝備,需要累積副本經驗,需要無數競技場的打磨,需要頻繁打木樁練手法,耗費多少時間,是很驚人的。而我們都知道,我們這樣鍛煉也不過就是為了一個「高玩」的稱號,那去LOL(沒有任何詆毀LOL的意思),或者其他遊戲,在同齡人裡面找存在感和優越感,明顯更快。

00後的世界比起我們的,精彩豐富太多了。我們小時候一套小霸王遊戲機,就喜大普奔了,00後他們呢?ipad,PSP,NDS,手機iphone,電腦遊戲網吧盛行,PS4,太多太多,玩都玩不過來。我們小的時候,星際紅警帝國時代已經撐起了我們的世界了,00後呢?只怕有一千個選擇。

所以,他們有什麼理由會像我們當年一樣,「浪費」青春在一個wow上呢?

4),情懷

為什麼我們愛魔獸?記得war3任務里的那個王子么?

記得他在斯坦索姆的決絕么?記得烏瑟爾的憤怒與失望,吉安娜的傷心與淚水么?

記得他拿起霜之哀傷的一霎那、穆拉丁轟然倒地時我們複雜的心情嗎?

轉眼過去了,多少年。

我們等待著他的結局,我們等待著正義的審判,又多少次的期盼他能被洗白?

直到最後,終於,這個被我們一路見證成長,從青澀王子變成萬惡之源巫妖王的阿爾薩斯,轟然倒地。

我們付出了多少年?國服的玩家,已經為此,等待了10年,等待著一個結局。

「父親,這一切結束了么?」 「王權沒有永恆,我的兒子。」

盛世沒有永恆,傳奇沒有永恆,經典沒有永恆。魔獸會老去,經典會老去,一切都會老去。

從《大地的裂變》開始,我們開始不斷的拯救世界,俗套的劇情,一次次來過,打著一個個boss,拾取一件件裝備,心中,早已沒有了當初那一份執著,和想看見結局的渴望了。

因為當阿爾薩斯倒下的時候,魔獸,這一個系列,帶給我們的高潮,已經結束了,剩下的,只有不舍和回味。

這一切,沒有一路從war3玩過來的人,能懂?

wow是屬於我們的,當我們老去的時候,希望wow還能陪伴我們,感謝暴雪,真的感謝,至今還在精心維護著wow,讓他一次次努力重現活力,讓我們依舊有這樣一個世界,可以駐足,回憶那些青蔥歲月,那些人,那些事。

結語:

很少有一個遊戲可以紅10年,wow做到了。

沒有一個遊戲可以紅一百年,魔獸也不行。

優勝劣汰,在所難免。魔獸經不起更快捷更精美的其餘遊戲的激烈競爭,玩家流失是遲早的事情,就包括暴雪自己,也製作了更多的新遊戲,以適應市場,繼續生存。暗黑3一開,多少wower們AFK了?魔獸的確競爭力弱了,無法媲美那些新生代的遊戲(不管是單機還是聯機),畢竟是個11年的遊戲了,骨子裡已經老了。

再次,感謝wow帶給我們的歡樂,記憶不會老去,記憶不會消失。這就足夠了。

———————————————————————

———————————————————————

PS:

感謝大家。謝謝每一位抽空看完全文的朋友。

雖然我滿篇都在論述,魔獸老了,魔獸只是我們的回憶,魔獸會被淘汰,但是,我希望魔獸能再戰20、30、40年。

為什麼?

我的寶貝兒子馬上周歲生日了,我希望當他長大要玩遊戲的時候,還是會玩魔獸,可以接過我的號,好好的玩好裡面的牛頭德魯伊、牛頭聖騎士、牛頭死騎、牛頭戰士,和爸爸一樣做一個一心一意的牛頭人,答應爸爸不會改種族,能坐著爸爸用人品刷出來的鳳凰,能拿著爸爸用汗水刷出來的風劍,看爸爸20多年前看過的風景,和爸爸一樣在奧山大門打開的一瞬間,高喊:

「為了部落!!!!」

也許那個時候我會哭吧?


首先,我想說

魔獸是個好遊戲

魔獸是個好遊戲

魔獸是個好遊戲

--------------------------------------

2005年,那時候已經大學畢業一年,跟我老婆一起玩夢幻西遊

5,6月份,魔獸世界公測,拉著老婆一起進駐,我玩亡靈法師,我老婆玩亡靈牧師,創建了幾個角色,感覺亡靈施法動作最飄逸。

那時候排隊很嚴重,下班回家基本都要排一兩個小時,所以那時候和老婆約定誰先下班就第一時間上號排隊。經歷了45,60,70,80年代,從未間斷,和老婆一起練小號,一起打副本,轉服,沖新區等等,等AFK的時候,兩人加起來共25個角色,其中基爾加丹是打的最瘋狂的,為了和朋友一起打金團,我果斷辭職,一周打十二場金團,上午喊人,下午,晚上開團,每天如此,因為我和老婆都是月光族,持續三個月後,發現沒錢吃飯了,畢竟日子還是要過的,果斷找工作,放棄金團,金幣全部淘寶出售

80年代時候,打完十人H小強,我記得一共打了兩個CD,第一個CD25成就,第二個CD50成就

本來想上個成就的,沒想到英雄榜已經不讓我看了。。。

2011年,老婆意外懷孕,沒辦法,領證結婚,懷孕後老婆不碰電腦,也限制我碰電腦,然後就AFK了,小孩出生後,發現更加沒時間了,自從小孩出生,我的台式機再也沒開機過。

貌似有點跑題了,但是我想大多數老玩家AFK的原因跟我大同小異吧

最後要感謝我老婆,順便說一下,我和老婆從02年認識,那時候還在讀大二,一路風風雨雨,11年才結婚,其間CS打了兩年,04年參加WCG,沒名次。。。夢幻西遊玩了一年,魔獸玩了六年,啰啰嗦嗦寫半天,大家隨便看看吧


啥也不說了。寫了一大段,刪了,因為我發現我寫的不足以表達這個世界中的萬分之一。

大地母親在護佑著你。

十年薩滿,AFK已久。仍然記得我的第一把紫色武器,慶幸它的背後有一個美麗又悲傷的故事。它叫愛德華之手。


看了第一的回答,有點不是滋味,答非所問一發吧。

本來真的想說第一寫得不錯,真的很想說,結果看到阿爾薩斯倒下魔獸系列就結束了這句話,就覺得完了,真可惜,又是一個不能免俗的老玩家。

又見魔獸完結論。在我看來,魔獸今日的沒落,與某些老玩家的負面宣傳不無關係。

情懷是什麼?伊利丹倒下,阿爾薩斯倒下,大放悲聲合影留念然後再不上遊戲就是情懷?某些老玩家把因循守舊愛吃冷飯當做情懷,並且以此為榮,我這個13年才開始玩的半新玩家還真不太能理解。

長江後浪推前浪,世上新人趕舊人。沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。遊戲沒有不更新的,英雄沒有不倒下的,就連號稱永生的暗夜精靈,在海加爾山之戰之後也是該死也得死的。我絕不否認老版本老故事老英雄的經典程度傳奇程度,但再經典的劇也要落幕,再大牌的大腕也要下場休息好么?照某些人的意思,70燃燒遠征,80巫妖王怒,90燃燒再遠征,100巫妖王再怒?

這個遊戲叫做《魔獸世界》,它並不叫做《伊利丹和阿爾薩斯波瀾壯闊的一生》。

而一個世界,從來不會因為一位英雄的倒下停止運作。

90級,暴雪用滿滿誠意製作了國寶大地潘達利亞這個充滿中國風的世外桃源人間仙境,並在其中的任務線加入了大量的中國思想與文化,建築與山水也盡顯中國風,就連卡拉克西充滿煞能的天空,也是用中國的水墨畫風格點綴的。

然而某些老玩家們是怎麼看待這份禮物的?

他們連過場動畫都懶得看,任務描述都不讀,就一邊刷著裝備,一邊大聲鼓噪著:這個版本爛的跟屎一樣,不要玩。

他們沒有在翡翠林天禪院習武,沒有在周卓家遛鳥剪枝畫畫,沒有在百木園成為真正的翔龍騎士,沒有在四風谷打兔子種地釀酒煮麵條,沒有在卡桑琅釣魚出海,沒有在昆萊山護送土地精采咖啡騎雪人,沒有在螳螂高原跟影蹤派的戰士們並肩作戰,沒有在恐懼廢土跟螳螂妖們完成對自身的救贖。

他們什麼都沒有做過,他們只是單純地過了一下任務,然後就對外宣稱,劇情老套,還是拯救世界。

所以當玉瓏跟他們談心的時候他們沒感覺,青龍之心倒塌的時候他們沒感覺,影蹤派被入侵時他們沒感覺,錦繡谷轟然毀滅的時候,他們沒感覺。

只因為主角不是那個暗夜精靈,不是那個人類。

暴雪為了加強潘達利亞與他們所謂主線的聯繫,甚至給這塊土地專門送上一個叫做亞煞極的上古之神,然後以中國獨有的「修身養性」思想讓勇士們去戰勝這七個代表負面情緒的煞魔,還送上一個「靜心大師」的稱號。

但在老玩家面前,它就是個番外,是個次品。

他們寧可再傳頌一萬年的「愛與家庭」「帕米拉的洋娃娃」,也不會做哪怕一次「保衛石犁村」。

於是當加爾魯什·地獄咆哮把亞煞極之心扔進錦繡谷中心,人間仙境轟然毀滅,我眼淚都要下來的時候,更多的人是叫好,因為這個版本終於要結束了。

我無話可說。

我真為他們感到悲哀。

暴雪好容易出一次新被噴成這樣,於是6.0回到老外域又打阿克蒙德,7.0伊利丹死而不僵又復活,照這個趨勢,阿爾薩斯復活也不遠了。

老玩家們高興了吧?

我一直很羨慕老玩家,因為他們趕上了魔獸的青春,他們經歷過很多我再也無法經歷的遊戲內容,也很喜歡聽他們分享屬於他們時代的奇聞異事。

但也就僅此而已了。魔獸的老玩家真的是所有網遊里最有優越感的,抗戰老兵都沒你們那麼牛氣。我實在是不知道早玩個一兩年遊戲有什麼可得意的。

「新人報道,請問魔獸好玩嗎?」

「現在不好玩了,你沒趕上好時候,別玩了。」

雖然沒這麼說,但他們的一言一行一舉一動做出的表率就是這個效果,多少新人就是這麼走的。

「飛行毀了魔獸啊。當初只能在地上跑不是一樣玩?看給這幫新人慣的,一說不開飛行這個噴。」

「金團毀了魔獸啊,當初打本都是一個公會的兄弟,現在居然還有躺著拿裝備的。」

「隨機本毀了魔獸啊,當初都要組好久的人才能打,現在隨便一排就進去,他們怎麼會珍惜裝備?」

反正,只要是以前版本沒有的東西,出來都是毀魔獸的。暴雪也真是傻逼,一個遊戲天天往毀了做。

為了所謂的情懷,強行把金團、隨機本這種物質發展必然出現的產物和飛行這種省點卡的功能等等罵成一個十多年老遊戲正常衰敗的罪魁禍首,這就是某些魔獸老玩家的功能。

有一句話,號稱六字真言,一直是熱愛遊戲的老玩家們對無腦非議這個遊戲的噴子們說的。

現在該我說了。

致所有已經不愛魔獸的人們:

愛玩玩不玩滾!

———————————————————————————————————————————

為了突出中心,把後面那些無關的東西都刪掉了。也不解釋什麼了。感謝所有贊、感謝及評論的人們,願潘達利亞的迷霧保佑你們。


剛開始的時候,跟帶我入坑的小孩子一起玩,他一遍一遍的給我解釋某個地方的故事,人物的經歷 。說某某為了某某怎麼怎麼樣,我感覺每一個npc都有他屬於他自己的風光歲月。副本里很多細節都可以看出製作組的用心。印象最深的是魔古山寶庫,裡面的裝飾不管是地毯還是房間的裝飾,我覺得真的體現了暴雪對中國文化的重視。很多人覺得mop很垃圾做得不好,可是我覺得光從細節的處理就已經超過了很多國產網遊。更不要說劇情發展了。

可是很多新玩家根本看不到這些,他們或許只能感覺到這個遊戲很難,老玩家對新玩家不友好,過了一段時間就afk了。或許覺得各種機制太過複雜,不管怎麼了解都會覺得還有更多的地方需要去探索。可是我覺得,正是這些地方吸引了我們很多人啊,如果一個遊戲真的很簡單,你只需要輕微接觸一下就能玩得很好,那不是過兩天就會厭倦了?這樣的遊戲怎麼會長久吸引玩家呢。

魔獸已經在迎合現在大多數人的口味了,現在的新玩家和60年代的玩家相差的可不止是10歲。想要讓30歲的人和18歲的人想法一樣本身就是很困難的事情。但是遊戲只有一個,需要的是我們去接受他,而不是讓他為了我們其中一個不滿意玩家的意見去改掉他本身擁有的優點。愛魔獸的人真的太多太多了,願意為了他一直堅守下去的玩家也絕對超出很多人的想像,至少我是這樣。

不管他有多老,魔獸世界永遠都是我最愛的網遊,沒有之一。


隨手照了幾張之前的海報。

這是08年11月的大眾網路報彩頁,那是所有網吧都是WOW 的海報。

這是之前的法師 PVP 教學,想 PVP 玩的牛逼,需要學習這麼多的教學。

這是09年3月 永恆之塔的彩頁,可如今在哪裡呢?09年時,永恆之塔的畫面已經是非常牛的了,可惜因為坑爹的盛大代理...糟糕的翻譯和無盡的抽獎毀了一切。(知友更正)

----------------------------------------------------------------------分割線

高中開始將接觸 WOW,我的第一款網路遊戲,打開了我通向新世界的大門。一起玩的都是同班的同學哥們。在那個時候,課後討論最多的話題就是什麼好玩的任務,牛逼的裝備,拉風的寶寶,以及魔獸還能撐多久。

我是來打自己臉的,在06年還是07年的時候和小夥伴們討論這個問題是,我認為 WOW 不會超過3年,因為九城太坑了,一個遊戲再牛逼,也會一山更比一山高,未來一定會有一個超越魔獸的擊敗魔獸。如今自己打臉。

從60末年代一直玩到現在,期間工作學習間斷AFK 了幾次,嘗試了幾款其他遊戲後,回歸了 WOW。因為只有 WOW 能玩的下來。解除了各種國產網遊後,一直不理解,為什麼到現在了,

依然很多遊戲做不到無縫地圖?(原諒我先入為主,後來接觸某些國產遊戲,換地圖竟然要讀條,覺得不可思議。)

做不到點擊 NPC 可以說話有音效?

做不到走路腳踏實地,不飄飄蕩蕩的?

做不到遊戲性如此豐富?

個人也代表不了大部分玩家,就說說自己吧。

沒有上學那會的手速了,團本是打不來的了,隨機本也沒什麼興趣了,全通拿下成就就算了,每天上線的意義在於成就、坐騎、小寵物、舊副本的裝備收集,僅此而已了。

就這個問題採訪了一下之前的朋友們,大概分為以下幾點:

1、公平性,這是我朋友玩的唯一一個花遊戲幣買的坐騎和花人民幣買的坐騎速度一樣的遊戲。

這也是他僅僅只需要支付點卡就可以體驗所有遊戲內容的遊戲。

2、優化好,朋友幾年前的筆記本玩起來毫無壓力,而他特地吐槽了下劍網三,低畫質和電影級畫質一樣卡。

3、畫面好,雖然比不上很多單機遊戲,但是在和很多網路遊戲比,已經很好了。

4、滿足感,我第一次帶這個朋友去刷黑龍,午夜和橙弓,全部第一次出,他覺得不花錢可以擁有很多人沒有的坐騎和武器及其滿足。

5、難度低,這位好友玩了會 EVE 被新手任務虐回來了,據說連試玩的時間都沒玩過。

AFK 的原因:

1、陪家人,成家立業,已經不是那個一個消息就上線救好友,守屍的年紀了。

2、太累,工作依然很累,遊戲更累,不如玩玩單機休閑一下。

3、轉向主機,很多大作都被主機獨佔了,周末找幾個好友踢踢實況比打打 JJC 舒服。

4、轉向 LOL,比魔獸好玩。

無可置疑,魔獸現在確實是在走下坡路,很多人認為魔獸就應該不斷創新,顛覆世界,繼續輝煌,

但是不要忘記,這是一個十年的老遊戲了,我們是不是對他要求太多了呢?現在科技發展的速度飛速,單機遊戲和主機類遊戲飛速發展,大作接連不斷,魔獸自然和一些遊戲無法相比。但是不要覺得夢想破滅,魔獸也其他遊戲一樣也是遊戲而已。打個比喻,試問,你會苛責你的初戀各方面不好而導致你們不能在一起么?

順便說一下,那些只是吐槽的和貶低魔獸的從未把魔獸當成真心喜愛的遊戲,對於一個陪伴了自己十年的遊戲,沒有感恩和包容,不知道是否在現實里也這樣對待自己的親人呢?

在你的生命里,總有些東西會慢慢被代替或者消失的,留下的只有曾經的記憶,魔獸也不例外。


我一直覺得,我的力量是聖光賦予我的,這就夠了


抵擋不住基友的反覆邀請,在7.0的前夕我下定決心試一下!終於踏上了艾澤拉斯大陸,一切都是那麼新奇,又感覺很熟悉。整整一個世界等著我探索,這種感覺好棒!

嘛,玩的血精靈法師以及DH,終於也能跟著喊:「為了部落!!!」了,哈哈。

2016.8.30

-------------------------------------

看了@轉身反殺的答案及他答案的評論,有些想法,於是寫了下來,鼓氣勇氣就作為首答吧。

其實上手難度現在這些網路遊戲都差不多,參考我一個魔獸玩家朋友的說法:如果是一個菜鳥玩家玩魔獸,那麼到滿級的路也不會太難走,會有好心人帶帶,很多事情可以問百度,天賦可以輕鬆抄一套,5人本多打打,似乎並沒有很難上手。

個人覺得主要問題還是畫質,魔獸的畫質已經是10年前的水平了,今天第一次打開天刀創建人物的時候驚嘆畫質的細膩真實,同樣一年前的FF14在畫質上也能令人感覺製作的細緻舒朗,而魔獸並不是畫風不被接受而是畫質落後了一些罷了,畢竟老了。這個問題我覺得最終會變成類似當提到射擊遊戲我們一樣懷念CS,卻不會再回頭玩CS一樣的狀況。

第二點是新玩家,我覺得不同於80、90後,大部分00後甚至10後的孩子們並沒有玩過War3,那畫質對他們來說太糟糕了,已經不是這個時代的遊戲了,因而也許魔獸對他們來說是一個新遊戲,而不是War3的延續。沒有感情在那裡,畫質對比競爭對手們似乎也沒那麼大吸引力,那麼這個年齡段的人恐怕玩的人也不會多了,而人們玩遊戲不恰恰喜歡和同學、朋友一起玩嗎。你不玩我也不玩,自然新玩家就少了。

最後一點是對於玩過War3,喜歡魔獸卻沒玩WOW的玩家,比如我。我對在贊數最多的答主里贊數最多的那段評論很有共鳴,我們沒能趕上魔獸最好的那一個時代,或者說是你們WOWer號稱的最懷念最美好的那段時光。

我讀了大半魔獸的小說,War3戰役魔獸背景故事也瞭然,喜歡那些主角,然而沒能跟著這些主角一起親歷魔獸從爭霸走向世界的過程,著實遺憾。


我沒去到過那個世界,但我聽聞了太多流傳在艾澤拉斯大陸上的傳說。

《魔獸世界》之於很多人不僅僅是一款遊戲,而是一段特殊的人生經歷。

我相信只要在艾澤拉斯留下過感動的人還在,傳說就會一直被吟唱,就一直會有對那些傳說懷有憧憬的人去那個世界造就新的傳說。


這是五年前的問題嗎?唉,我也匿了。更新,坐等魔獸一百年打答主 @轉身反殺 的臉!

我瞎說的啊別介意!無論魔獸能撐多久,這段傳奇都已經在那裡了。


我們總是說 已經十年了 多點包容之類的, 但是要想到 慈母多敗兒。

我們一邊看著魔獸內容上越來越無聊,慢慢死去,又一邊催眠自己 魔獸還能挺下去。

誠然魔獸還有死忠粉頂著,但是可以看看現在魔獸新人情況如何。

我之前AFK一段時間,想回歸,結果回到老公會 不打G團買裝備 怎麼跟得上公會進度?上班時間不多裝備提升慢,最後還不是跟不上 最後繼續AFK了

所以我還是玩LOL去吧, 魔獸連回歸的老人都抓不到,怎麼抓新人。

玩過好幾年魔獸的人 審美觀都是扭曲的 審美觀都是扭曲的 都是扭曲的!!這不僅是回聲,更因為很重要!!

玩國產遊戲過來的,第一次進魔獸 卧槽!!這麼丑的畫風, 卧槽這麼陰暗的風格! 這跟明快的魔獸爭霸完全不是一個遊戲好嗎(好吧 本來就不是一個遊戲)

但是我要說,中國人要接受這種畫風設定真的需要時間,而魔獸恰好沒有一個好的新手體驗。

再說玩法,誠然你的玩法很牛逼,多高端,(這裡沒有黑,我也是碾壓過全團的術士,魔獸副本是我見過最牛逼的PVE)但是,但是啊!!這個真的太難了。

我說說我的魔獸經歷,我是基友帶進魔獸的,然後還沒滿級他實習去了,我滿級之後就問過幾個問題,PVP怎麼打,裝備怎麼換。

然後,然後呢就打了半年的PVP 他偶爾上線讓我跟他去打打5人本,打打隨機團。反正我光知道推倒BOSS了 拿到的裝備沒我身上的好。

然後呢終於有一天,我自己去打了一次隨機團,CTM大災變,老八,隨機團我玩火法(因為他告訴我 冰法PVP 火法PVE) 從頭到尾灼燒!,(你問我為什麼不用其他技能?火球要站樁搓,炎爆更費時間,其他順發 還要用滑鼠控制好麻煩。)然後隨機團滅了三次,就有人罵我了,那個法師我注意到你了 從頭到尾搓灼燒 藍都不帶掉的!!

然後我就被T了。

老子掏了大幾百塊點卡錢打個遊戲就是為了被T的?純PVP人士連金幣獲取都艱難 所以更不用說金幣買點卡了。這樣糟糕的體驗!!

不要說我心態怎麼怎麼樣,我玩遊戲不是來當孫子的,是來獲得成就感的,打PVP我隨便看看幾個控制技能,會用寒冰箭 會biu 就能在戰場一個打兩個 遇到彩筆 還能打3個(85的法爺你們懂得,不懂就算了),PVE什麼鬼?老子只是想去玩玩而已,見見國產遊戲裡面沒有的大BOSS 看看劇情動畫,就TM給我T了?

至於後來轉玩術士 碾壓全團那就是另外一個故事了。

其實我想通過上面來說明,魔獸沒有人帶 真的很難,難到不得其門而入,跟DOTA比怎麼樣?比DOTA難多了,因為不僅裝備屬性問題,技能搭配問題,更重要的是副本機制。

還有從90開始各種簡化,有人說是為了簡化遊戲迎合新手! WQNMLGB,根本就是坑子好不好!! 新手需要這麼多選擇嗎? 新手需要這麼多新奇玩法嗎? 90的天賦 在副本裡面 遇到一個BOSS洗一次 遇到一個BOSS洗一次 這是為了新手? (當時5..0前夕基友們倒賣消磨塵賺了一大筆,因為洗天賦需要消磨塵)

好吧 你吸引新手的想法失敗了,那麼就留住老玩家吧!!

但是,但是,你特么簡化技能是什麼鬼?哪個老玩家需要你簡略玩法? 我們都是希望玩法越豐富越好,可能越多我們才能探尋更多打法,研發更多黑科技——口胡 , 玩出更多樂趣。你一簡化,好嘛我們秀高端的職業變成渣渣,隨便一個職業怎麼打也沒看到出彩的地方了。

其實我想說很多改動,是暴雪以設計人員的思路來進行改動的,完全沒有在乎玩家怎麼看。


看了這麼多答案 雖然WOW現在人數不斷下滑 但是依然有這麼多人在關注著WOW 我相信他就不會倒下。

還是那句話WOW不是一個遊戲 是一個世界。


我覺得

單就MMORPG來說

近幾年內魔獸還是不容易超越的

至少我還沒見過一個遊戲內容豐富、劇情飽滿、策劃用心、運營良心的mmorpg

魔獸衰落只能說是整個MMORPG的衰落

就像當年RTS衰落一樣


我知道情懷可以換來無數點贊,但是我還是要冷靜的說,主要看一點,

魔獸能不能建立可持續的社交圈,並且發展出亞文化。

超過5年的遊戲,傳奇,大話,天龍八部,劍網3,它們之所以能活到現在,依靠的完全不是遊戲內容,而是社交圈,他們有各自的圈子,而且圈子裡有生態環境,有新老交替,遊戲公司的任務只是維護好這個可持續社交圈。

至於為什麼會有持續性,那是因為亞文化存在。

前面的每一個遊戲 都有自己 「黑話」 自己的梗,自己的周邊文字漫畫視頻。這些東西利用互聯網傳播,自然就起到了廣告的效果,新玩家可以依靠亞文化進入,玩家也依靠亞文化維持活力,而且,玩家也在創造亞文化。

魔獸原本是有自己的社交圈和亞文化的,而且非常強大,周邊作品可以撐起半個惡搞圈。

但是魔獸遊戲的社交性越來越差,官方對社交性的維護也是呵呵。

以前的魔獸,我站在主城發獃,可以跟工會的朋友扯閑篇半個晚上,伺服器一卡,大家都不下線,戲稱大型3D聊天軟體。

現在這個遊戲在降低難度的同時,不注重社交內容的建設,遊戲越來越簡單,玩的卻像單機。

有人說是玩家們上班了,可是當初開荒的時候,學生黨是最不靠譜的因為11點要停電,只有上班黨才有條件熬夜開荒。

現在這群學生黨說我上班了,我沒時間了。

說魔獸沒變是我們變了,我真心不認同。

當初哪個大工會的會長不是成年人?難道07的生活壓力就真的小的不行?

我堅持覺得魔獸衰落就是暴雪不會做網遊,網遊是和人玩的不是和屏幕上的程序玩。

連玩個征途都是天天晚上跟著什麼幫主去砍人,人家史玉柱都知道那是人砍人或者人和人一起砍怪,玩的是人好不?

魔獸世界現在根本就不是在和人玩。


老東西註定要被淘汰,小傢伙們總要擠上舞台。

在那個湖人紫金王朝不可撼動、蝸殼凌晨四點起床轉身跳投美如畫的時代,網吧里奮戰著的是cs 紅警 帝國時代 dota 魔獸。

那個時代有過去的輝煌,有現在的強盛,也有未來的曦光。

CS是1999年的老遊戲,和紅警同時代。他們在過去的年代是一個傳說,延續到了現在。

而當時如日中天的魔獸世界,已經強盛了一段時間,或許也將一直延續下去。

同時,也有一些新的遊戲出現。它們就像初生的嬰兒一樣有活力,也像它們一樣脆弱。CF?夢三國?LOL?劍三?還是什麼其他的,誰也不知道哪一個會吸引玩家。儘管大家都知道更新換代的道理,但是當時誰也不相信如此偉大的一個時代會就這樣落下帷幕。

正如同兩千年前羅馬人不相信羅馬會四分五裂一樣。

好像也沒有過去幾年,今年不是2010年嗎?科比率隊拿了總冠軍。

但是今年已經是2016年了,湖人依然在樂透區苦苦掙扎,距離科比的最後一場比賽還有八天。

提到CS,大多數人想到的已經是全球攻勢了,甚至跳過了可憐的起源。

dota?哦,dota2,加個steam吧。

帝國?非洲王朝那個?倒是聽說過。

魔獸?那麼老的遊戲了你還玩啊。

哎我說你怎麼老玩這麼老的遊戲啊,來來來打開lol我帶你打把擼,我玩亞索不給就送。

…………………

紅警是20年前的老遊戲,帝國時代19年,CS17年。就連汶川地震都已經過去八年了。

wow還在支撐著,玩家還在堅持著。只不過曾經的高中生大學生早都已經工作甚至結婚生子。這個遊戲看上去也快餐化了不少,迎合新玩家?或許吧。

也有人在辯護,時代在進步,方便快捷是歷史的大勢,更何況暴雪也並沒有不用心做。

這些說的都很對。但是,就算是所謂的「父輩的傲慢」也好,人,總要有些不可被侵犯的記憶啊。

就像是對某些只知道庫里的新球迷說科比當年的神勇事迹,的確他現在只是一個馬上退役的老頭,也確實勇士的小球更有效,但是,老傢伙們總想當巴克利,就算他們心裡知道事實。

魔獸衰落了,確實。這是常理,沒辦法的。等到玩家大多數都只是因為情懷而不是因為遊戲本身多好玩才玩的時候,也就是它壽終正寢的時候了吧。那一天應該不遠了。

而有著過去的記憶的玩家們趾高氣揚地教訓新玩家們的樣子,像極了說著「我們小時候哪有………」的上了年紀的長輩。

是的,確實是的,現在比過去好。他們也知道。他們就只是懷念一下而已,寬恕一下吧。

因為,你也好,我也好,都會有那一天的。

題外話:作為一個4年的劍三玩家,剛玩的時候看到一句來自魔獸玩家的話,「現在的CWOW就是十年後的劍三。」,現在覺得,真的很對。

劍三也遇到了很多魔獸曾經遇到過的問題,也小白化了,主力軍也老了,這個遊戲竟然也七年了。

以前看其他劍三er嫌棄魔獸丑,覺得劍三什麼都好。

但是,劍三也會有這一天的,用不著著急,一樣會有人這麼對我們說的。

不是已經有天刀了嗎?

這還真是諷刺啊。


最近天涯明月刀被吹上天了,我也進去試了試,進了FB我就出來了,你一武俠世界,打副本還要戰法牧,呵呵呵,果斷更新魔獸造船去了.......-


一切都沒激情了,當年為了了一把旋風戰斧,三個20多級組隊穿越滿是??的小路,那種感覺…雖然用了兩天,但是成就感爆棚,現在依然忘不了


推薦閱讀:

劍網三中有哪些文化元素?
有一個網癮少女做女朋友是什麼體驗?
《天涯明月刀 OL》為什麼畫面頂尖,玩法卻如此枯燥?
有什麼類似鋼鐵雄心的遊戲?
八十年代以前的魔獸是怎樣的體驗?

TAG:電腦遊戲 | 遊戲 | 網路遊戲 | 單機遊戲 | 魔獸世界 |