遊戲公司該如何明確而巧妙的讓玩家心甘情願的當兒子?
01-08
「親愛的玩家,我是你爹」,如何正確的表達?
我是你爹,愛玩玩,不玩滾。
親愛的玩家:
無論你相信與否,我們都不會僅僅根據玩家的意見作出決定。大部分的問題,尤其是遊戲機制和設計理念問題,看上去簡單(實際上並不是),很難依靠僅僅是(在論壇上呈現出的)玩家的意見向前推動。簡單來說,就是你們這些朝三暮四又認知匱乏的東西懂個屁。我們更樂於依照自己過往的經驗作出判斷和改進。當然,這確實很難讓所有人滿意,但是相信我們,我們最大的目的,必然是讓玩家得到最大的樂趣。
是的,我們希望你能玩得高興。對了,我們還推出了新的商城商品,要是你特別憋屈的話,過去消費一下,可能也就會高興起來了。最後,我們已經把新補丁更新進了遊戲里,還有一些更細節的東西,具體是什麼,我們希望玩家能在摸索中發現。這也是我們希望能帶給大家的樂趣之一。但是反正別做什麼小動作,記住你對自己的賬號只有使用權,敢亂搞之前,不妨先精讀一下我們三百頁的用戶協議。祝你們遊戲愉快!
用戶協議
個人覺得扯到最後就是公司風格和文化營造的問題,就好像撒切爾夫人戴個綠玻璃人看了都說是翡翠,路邊小販戴個二十克拉鑽石人也說是玻璃的。
很多一樣的做法,不同公司用會有截然不同的結果,比如暴雪和一眾國產遊戲,我覺得在品質保證的情況下保持統一連貫的產品水平和運營基調是關鍵,剩下的只需要交給時間就可以。
廠商必須要堅信自己的策略和行為是對的,久而久之就算是錯的玩家也就會對反對者來一句愛玩玩不玩滾。相反,自己就心虛玩家一噴馬上就變,沒有堅持和統一的決策,你完全沒辦法讓玩家覺得你是他爹親愛的玩家,我們覺得這很cool。
光頭毀了星際2.現在光頭開始讓風暴英雄變得很cool了。我非常不高興怎麼辦。「因為我牛逼」
除了他我們誰都不認!
要嘛給我錢,要嘛給我流量。
「親愛的玩家,你是我爹。」
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