為什麼西方歷史戰略遊戲常常會把中日設定為軍事擴張性的國家?

在文明系列和帝國時代系列遊戲裡面,中國和日本兩個代表了東方文明的國家常常都是遊戲中的戰鬥民族。在帝國2當中,中國為大陸擴張性國家,日本為海洋進攻性國家。文明5中,歐洲的一大票在近代成為環球帝國的國家的遊戲優勢基本都是海洋商路和金融,而中國和日本則是地地道道的全軍事色彩(中國兵法韜略,日本光榮武士道,還有蒙古的劫掠)。難道說,在西方的歷史定論中,認為東方文明具有爆發力的?

遊戲中是在比喻現在嗎?西方的智慧是制度性,持久力的,不容易失去已有的霸主地位。東方的智慧是爆發性的,在工業追趕的道路上更快。

還是說這是遊戲製作者認真研習過各國歷史後得出的結論?


960萬充話費送我的嗎


我們是一群愛好和平的民族,但是我們更愛好吃。不擴張哪來那麼多地養活這些人?


如果中日是戰狂的話,大汗、砍二、祖魯、阿提拉、鴨梨、羅馬和藍牙往哪裡放……

大汗:我次凹勞資悶聲錘大金,什麼時候戰狂了⊙_⊙竟敢污衊我,下回合就宣你丫的!


因為確實就是這樣的。。。

中國古代基本就是地種到哪裡哪裡就是神聖不可侵犯的領土

然后土著不服反抗被科技樹高出一大截的步兵吊打

然後種地一百年就真的成了中國領土了


如果用文明5的設定來解釋,那就是我們每個城市都有大量文化產出,而文化產出正是擴張地塊的關鍵,於是乎大片土地被劃為中國領土也就不奇怪了。


中國歷史上的封建王朝確實大部分都是對外擴張型的王朝

文武兩種官僚,武官主要的功績和任務就是對外擴張

對外擴張的成果是評價一個皇帝作為的重要標準

完全沒完成對外擴張的王朝只有宋,是被丟失軍馬產地的客觀條件所限制和宋太宗北征送掉了精銳主力部隊的綜合結果

但在北宋時期也一直向西夏橫山一線擴張,幾乎成功收復了寧夏地區


骨子裡就是一個擴張文明啊,只不過實在是沒地方擴張,或者擴張到了維繫不住的程度了而已。


沒錯啊。

你看日本先是國內混戰,從九州一路打到北海道,然後就想著打朝鮮,中國。

中國發源於黃河流域,然後一路南下北上西進東擴。。。。

一直擴張到當時的極限邊界。


你看看漢朝的實際控制面積和現在的實際控制面積就知道為什麼是擴張性國家了。

現在的實際控制區域絕對是中央政權有史以來最大的,有人說清朝面積比現在大很多,問題是大的部分你也得管得住才算大啊。


何止是中日兩個國家具有軍事擴張性,全世界任何一個國家都極具軍事擴張性,區別就在於有沒有能力擴張!美國建國時只有東海岸的十三個州 現在有了五十個 不管是買來的 搶來的 反正是自己的了!甚至連以色列這樣的建國都是別人施捨點地盤的國家 現在都時時不忘侵佔原本屬於巴勒斯坦的土地!

土地 人口 各種礦產資源是國家發展與進步的基石 所以獲取更多的資源是一個國家強大的保證!國家行為只為利益 !


因為亞洲其他國家都被淪為過殖民地或傀儡國


唐朝在西域都打到阿富汗去了。。。


估計是最強大的漢朝和唐朝都有對外作戰取得大捷的成績吧,而且中國旁邊就是一個培養出一批批變態的游牧民族的大草原,如果不搞軍事擴張那就只有被吊打的份了。日本搞軍事擴張估計是因為武士立國的理念吧。


因為本來就是啊


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