游?
謝邀,答主小碩剛畢業,目前在EA旗下一家AAA Studio供職,美國,德克薩斯,奧斯丁。做遊戲開發。
加拿大不清楚,只能說下美國的情況。首先題主夢想是美好的,跟我有著同樣的夢想,就是要爬進 World"s Top Studios(然後才是開飯店什麼的 (  ̄ー ̄)「認真臉」), 題主的規劃也很對,不管多少年,往前爬就是了,什麼不會學什麼,什麼經驗不夠攢什麼。所有的一切似乎都很對。但是,拉回現實的話,必須要說的一件事情就是,身份。
沒有一個合法身份,你無法在美國任何一家公司工作,就這麼嚴苛。
想要在美國工作,你必須要考慮身份問題,一般的做法是,留學讀個書(F-1簽證),畢業後會給一年的OPT(F-1 Optional Practical Training),STEM(science, technology, engineering, and mathematics) 專業會多17個月OPT。這期間你可以做與自己所學專業有關的工作,然後要求公司為你辦工作簽證(H1B),拿到H1B後要求公司為你申請綠卡,成功的話才能進入排期。目前正常人走這條路普遍排5年,情況還在越來越差。(當然能辦H1B的公司還有要求,還要花錢,能不能拿到還要靠抽籤,一年只抽一次。就算抽到,公司給辦綠卡還有許多許多後續麻煩的事情。許多公司因為嫌這些事麻煩又花錢,如果你不是牛逼到無可替代,沒有人願意白做這些事,不如直接招一個同等水平(甚至略低)的有身份的人。)直到拿到綠卡你的身份危機才算真正緩解。好消息是還有許多拿綠卡的不尋常路徑(跟公民/綠卡持有者結婚啊,或者你真心牛逼走EB1,以及你有足夠錢走投資。怎麼才能拿到美國綠卡? - 美國文化)。題主很反感別人說讀書,因為家境並不富裕,這很理解。但是你如果願意吃苦,出了國養活自己還是沒問題的,何況你有一技傍身。F-1簽證會給你實習的權利,叫做CPT(Curricular Practical Training)你可以拿著這個去專業相關的公司實習。另外許多大學的獎學金非常可觀,cover你的學費生活費足夠。答主自己的觀念是,我不追求多麼名牌的大學(名牌大學的學費普遍昂貴,大神又太多,獎學金的競爭太激烈)我在一所還不賴的大學拿著全獎,沒花家裡一分錢的讀完小碩,在學校做TA,RA(Teaching Assistant, Research Assistant),自己發了不錯的paper, CPT的實習經歷,這些為我build一份完全不輸於許多隻完成過課程要求的名牌大學普通學生的簡歷,公司不是瞎子,何況是美國人對名牌大學本就沒有中國人那麼崇拜。
實在不行,賺錢的法子還有很多(不推薦),類似打黑工(刷盤子 = =),或者題主這樣有特長的,可以為做一些拿cash的外包散活(給人建網站啊,給小公司小團體或者個人畫宣傳畫啊,修電腦啊)。這些答主都是干過的,親測可行。
當然,如果真的真的真的真的不願讀書。還有路:
完善自己,讓自己變成真的牛逼到能走EB1,成為特殊人才,獲過許多獎項,有卓越的專業領域技術,並且有辦法獲得國際認可。或者能足夠牛逼到吸引美國公司的注意,讓他們情願冒著沒有試用過你的風險直接為你申請H1B,當然公司還要冒給你申請了你不來的風險。或者進入美國公司在中國的分公司,在裡面賣命打拚,直到有足夠大的權利把自己調去美國總部。另外,拚命需謹慎: 如何看待 36 歲清華畢業 IT 男馬桶上猝死,死前對母親說「太累」? - 互聯網
無論如何,最先要做的還是把自己的作品集弄出來吧,網站弄的專業和美好一點,不管是申請學校還是申請工作都有很大幫助,你的作品比你說一百句我畫的如何好都更有說服力。
語言也把證書考出來吧,雅思六分申請學校已經勉強,找工作還是挺著急的,另外美國很多地方不認雅思,最好能考托福。
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補充一下,關於題主是Artist,是突然想到很重要的一點。我們公司與韓國合作做一款手游(別問我是什麼還沒開發完),對方看了我們的原畫設計表示很不喜歡,換了好幾次方案,最終決定使用他們自己的Artist和我們的Developer,我想說東西方的審美真的有差異,對方設計出來的感覺跟我們的Artist完全不是一個思路,而且似乎靠溝通根本無法解決這個矛盾。他們的設計原畫全公司只有我覺得很美,因為我畢竟是東方的審美。
這其實有利有弊,許多美國公司想賺中國市場的錢,會讓你顯得更可貴。但是絕大多數的美國本土公司,還是保有他們自己的審美。對於題主來說,建立自己的portfolio可以多涉及不同審美風格的作品,漂亮的簡歷比說多少豪言壯語都有用。不太懂原畫是什麼概念……
類似於刀鋒女王,你只負責畫平面原圖,不負責3D建模?有個普通朋友美國人現在在動視暴雪做圖像方面的技術,本人畫工也是一流。如果你還能找得到SC2的暴雪宣傳,有一整段關於刀鋒女王建模和圖像編繪的,他還在其中漏了臉。
按他當時的說法,暴雪的員工在技術上都是首屈一指的,而且專項都有3,4個,很多很細的方面,比如用什麼專業的3d軟體繪圖,圖形演算,建模,等等等等,反正我也完全不懂。不過如果你只是擅於原畫,那你的工作經驗就很重要了。工作單位,行業水平等等,都要寫在簡歷里吧,要是含金量不夠,估計找個工作都難。況且國內的從業經驗,歐美真的看得上嘛……而且語言基本過關這項感覺有點唬爛。
那些遊戲專業術語和技術專項詞,我自己訂的game informer digital magazine,看到很專業的圖像和技術文章時,我也是一頭霧水。你能熟練逛所有美國的遊戲美工向的bbs?這麼強?很多時候,越看文章越覺得自己英文沒學好,同時感嘆漢語只要翻譯的好,理解起來簡單多了。專業性上我覺得真值得考量吧……我那時候和他聊起來KOEI,他就說日本美工的渲染非常的贊,final fantasy他們看了都覺得特別驚訝,尤其日本還有動畫電影這一項。
他說他們做SC2自由之翼的十幾個過場CG,就做了一年多自己還覺得很不滿意。這種專業性和藝術性特彆強的行業,如果不去學校進修,真的大丈夫嘛?
你在國內工作的待遇大概是什麼樣子呢……也不太了解你用電腦繪圖的專業能力,總之一切還是個謎。謝邀.
這個我真不懂, 但是難得有人邀我, 看到問題也有點想法, 所以就說說, 可能不大對題.題主補充說明挺長, 歸結起來就是想進外國遊戲公司, 咋整. 建議看看已經在國外遊戲公司的人都咋去的唄. 無非就是內推, 社會招聘, 在美國讀相關專業, 直接找實習機會. 顯然實習的路不適合題主.那個人感覺想辦法獲得內推機會比較靠譜.沒經驗, 我就是胡琢磨啊. 首先得讓人家看見你, deviantart長期持續更新著吧, cgtalk現在還流行吧, 多發圖多互動唄, 然後表達對特定畫家特定公司的意向, 應該就會有好心人給提供意見了吧, 到時候水平真是符合人家期待, 語言再沒有障礙, 那內推機會就不遠了吧.
畫畫的人, 說太多想太多沒多大用, 有圖有真相才是乾貨. 找工作到哪也還是看乾貨.出國我真不了解,雖然之前邀請我了但是不好意思來答,我只知道有個插畫師,之前因為經常接包,於是接到了日本株式會社的單子,持續畫了一年多之後被正事聘用了。當然畫的是很厲害的,接的宣傳都是上萬一張,不知道題主的作品是哪個級別,如果很好的畫,有一定知名度了應該是會有國際包找上門的,可以效仿一下他的路線,我感覺CG行業永遠缺高手。反而火候沒到的話,再怎麼研究方法也沒有太大作用吧,跪舔了還被嫌棄什麼的。。。。
我不是畫圖的,謝謝, 你們藝術圈我真不了解,另外這邊學藝術類的學生不少,所以競爭很激烈,而且英國不是移民國家。沒有名氣的話來這裡上學基本上也找不到藝術類工作留下。還有,你要找的工作叫concept artist, 語言基本過關是啥意思我不懂,這邊收入沒有過語言要求和學歷要求,但是一堆你們圈內的我也不懂的要求。但是我覺得語言你還是自己考個托福的好,工作的話大概100差不多夠?不知道你們交流什麼東西,不好說。
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