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游?


謝邀,答主小碩剛畢業,目前在EA旗下一家AAA Studio供職,美國,德克薩斯,奧斯丁。做遊戲開發。

加拿大不清楚,只能說下美國的情況。

首先題主夢想是美好的,跟我有著同樣的夢想,就是要爬進 World"s Top Studios(然後才是開飯店什麼的 (  ̄ー ̄)「認真臉」), 題主的規劃也很對,不管多少年,往前爬就是了,什麼不會學什麼,什麼經驗不夠攢什麼。所有的一切似乎都很對。

但是,拉回現實的話,必須要說的一件事情就是,身份。

沒有一個合法身份,你無法在美國任何一家公司工作,就這麼嚴苛。

想要在美國工作,你必須要考慮身份問題,一般的做法是,留學讀個書(F-1簽證),畢業後會給一年的OPT(F-1 Optional Practical Training),STEM(science, technology, engineering, and mathematics) 專業會多17個月OPT。這期間你可以做與自己所學專業有關的工作,然後要求公司為你辦工作簽證(H1B),拿到H1B後要求公司為你申請綠卡,成功的話才能進入排期。目前正常人走這條路普遍排5年,情況還在越來越差。(當然能辦H1B的公司還有要求,還要花錢,能不能拿到還要靠抽籤,一年只抽一次。就算抽到,公司給辦綠卡還有許多許多後續麻煩的事情。許多公司因為嫌這些事麻煩又花錢,如果你不是牛逼到無可替代,沒有人願意白做這些事,不如直接招一個同等水平(甚至略低)的有身份的人。)

直到拿到綠卡你的身份危機才算真正緩解。

好消息是還有許多拿綠卡的不尋常路徑(跟公民/綠卡持有者結婚啊,或者你真心牛逼走EB1,以及你有足夠錢走投資。怎麼才能拿到美國綠卡? - 美國文化)。

題主很反感別人說讀書,因為家境並不富裕,這很理解。但是你如果願意吃苦,出了國養活自己還是沒問題的,何況你有一技傍身。F-1簽證會給你實習的權利,叫做CPT(Curricular Practical Training)你可以拿著這個去專業相關的公司實習。另外許多大學的獎學金非常可觀,cover你的學費生活費足夠。答主自己的觀念是,我不追求多麼名牌的大學(名牌大學的學費普遍昂貴,大神又太多,獎學金的競爭太激烈)我在一所還不賴的大學拿著全獎,沒花家裡一分錢的讀完小碩,在學校做TA,RA(Teaching Assistant, Research Assistant),自己發了不錯的paper, CPT的實習經歷,這些為我build一份完全不輸於許多隻完成過課程要求的名牌大學普通學生的簡歷,公司不是瞎子,何況是美國人對名牌大學本就沒有中國人那麼崇拜。

實在不行,賺錢的法子還有很多(不推薦),類似打黑工(刷盤子 = =),或者題主這樣有特長的,可以為做一些拿cash的外包散活(給人建網站啊,給小公司小團體或者個人畫宣傳畫啊,修電腦啊)。這些答主都是干過的,親測可行。

當然,如果真的真的真的真的不願讀書。還有路:

完善自己,讓自己變成真的牛逼到能走EB1,成為特殊人才,獲過許多獎項,有卓越的專業領域技術,並且有辦法獲得國際認可。

或者能足夠牛逼到吸引美國公司的注意,讓他們情願冒著沒有試用過你的風險直接為你申請H1B,當然公司還要冒給你申請了你不來的風險。

或者進入美國公司在中國的分公司,在裡面賣命打拚,直到有足夠大的權利把自己調去美國總部。

另外,拚命需謹慎: 如何看待 36 歲清華畢業 IT 男馬桶上猝死,死前對母親說「太累」? - 互聯網

無論如何,最先要做的還是把自己的作品集弄出來吧,網站弄的專業和美好一點,不管是申請學校還是申請工作都有很大幫助,你的作品比你說一百句我畫的如何好都更有說服力。

語言也把證書考出來吧,雅思六分申請學校已經勉強,找工作還是挺著急的,另外美國很多地方不認雅思,最好能考托福。

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補充一下,關於題主是Artist,是突然想到很重要的一點。

我們公司與韓國合作做一款手游(別問我是什麼還沒開發完),對方看了我們的原畫設計表示很不喜歡,換了好幾次方案,最終決定使用他們自己的Artist和我們的Developer,我想說東西方的審美真的有差異,對方設計出來的感覺跟我們的Artist完全不是一個思路,而且似乎靠溝通根本無法解決這個矛盾。他們的設計原畫全公司只有我覺得很美,因為我畢竟是東方的審美。

這其實有利有弊,許多美國公司想賺中國市場的錢,會讓你顯得更可貴。但是絕大多數的美國本土公司,還是保有他們自己的審美。對於題主來說,建立自己的portfolio可以多涉及不同審美風格的作品,漂亮的簡歷比說多少豪言壯語都有用。


不太懂原畫是什麼概念……

類似於刀鋒女王,你只負責畫平面原圖,不負責3D建模?

有個普通朋友美國人現在在動視暴雪做圖像方面的技術,本人畫工也是一流。

如果你還能找得到SC2的暴雪宣傳,有一整段關於刀鋒女王建模和圖像編繪的,他還在其中漏了臉。

按他當時的說法,暴雪的員工在技術上都是首屈一指的,而且專項都有3,4個,很多很細的方面,比如用什麼專業的3d軟體繪圖,圖形演算,建模,等等等等,反正我也完全不懂。

不過如果你只是擅於原畫,那你的工作經驗就很重要了。

工作單位,行業水平等等,都要寫在簡歷里吧,要是含金量不夠,估計找個工作都難。

況且國內的從業經驗,歐美真的看得上嘛……

而且語言基本過關這項感覺有點唬爛。

那些遊戲專業術語和技術專項詞,我自己訂的game informer digital magazine,看到很專業的圖像和技術文章時,我也是一頭霧水。你能熟練逛所有美國的遊戲美工向的bbs?這麼強?

很多時候,越看文章越覺得自己英文沒學好,同時感嘆漢語只要翻譯的好,理解起來簡單多了。

專業性上我覺得真值得考量吧……我那時候和他聊起來KOEI,他就說日本美工的渲染非常的贊,final fantasy他們看了都覺得特別驚訝,尤其日本還有動畫電影這一項。

他說他們做SC2自由之翼的十幾個過場CG,就做了一年多自己還覺得很不滿意。

這種專業性和藝術性特彆強的行業,如果不去學校進修,真的大丈夫嘛?

你在國內工作的待遇大概是什麼樣子呢……

也不太了解你用電腦繪圖的專業能力,總之一切還是個謎。


謝邀.

這個我真不懂, 但是難得有人邀我, 看到問題也有點想法, 所以就說說, 可能不大對題.

題主補充說明挺長, 歸結起來就是想進外國遊戲公司, 咋整. 建議看看已經在國外遊戲公司的人都咋去的唄. 無非就是內推, 社會招聘, 在美國讀相關專業, 直接找實習機會. 顯然實習的路不適合題主.那個人感覺想辦法獲得內推機會比較靠譜.

沒經驗, 我就是胡琢磨啊. 首先得讓人家看見你, deviantart長期持續更新著吧, cgtalk現在還流行吧, 多發圖多互動唄, 然後表達對特定畫家特定公司的意向, 應該就會有好心人給提供意見了吧, 到時候水平真是符合人家期待, 語言再沒有障礙, 那內推機會就不遠了吧.

畫畫的人, 說太多想太多沒多大用, 有圖有真相才是乾貨. 找工作到哪也還是看乾貨.


出國我真不了解,雖然之前邀請我了但是不好意思來答,我只知道有個插畫師,之前因為經常接包,於是接到了日本株式會社的單子,持續畫了一年多之後被正事聘用了。當然畫的是很厲害的,接的宣傳都是上萬一張,不知道題主的作品是哪個級別,如果很好的畫,有一定知名度了應該是會有國際包找上門的,可以效仿一下他的路線,我感覺CG行業永遠缺高手。反而火候沒到的話,再怎麼研究方法也沒有太大作用吧,跪舔了還被嫌棄什麼的。。。。


我不是畫圖的,謝謝, 你們藝術圈我真不了解,另外這邊學藝術類的學生不少,所以競爭很激烈,而且英國不是移民國家。沒有名氣的話來這裡上學基本上也找不到藝術類工作留下。還有,你要找的工作叫concept artist, 語言基本過關是啥意思我不懂,這邊收入沒有過語言要求和學歷要求,但是一堆你們圈內的我也不懂的要求。但是我覺得語言你還是自己考個托福的好,工作的話大概100差不多夠?不知道你們交流什麼東西,不好說。


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