為什麼dota2出了這麼久了還是沒有lol玩的人多?

我是打dota過來的,從6.59開始玩的,dota2出了我就跟著玩,不得不說除了人長的太歐美之外,其他畫質什麼的,都非常好,但是它卻不像dota那麼火,甚至於我這裡的網吧都沒幾個人玩,我在上海奉賢……但是lol卻一堆人~我感覺很傷感,當時隨便去個網吧一排人都能打內戰的日子,現在我也不怎麼打了,因為一個人真的沒有意思,室友玩lol我也不玩,上次一個妹子和我說dota太難了,吶,到底是真的太難了,還是學習太費時間現在的人都急於求成,我當初真的學習個英雄就找攻略看數據,看視頻一直學從打電腦開始,也有人說是dota2宣傳不到位,我就想問問dota2到現在為止,相比與lol輸在哪


不是DOTA2玩的人少,而是LOL玩的人太多。

不知道其他人怎樣,我一個6.57開始打DOTA,6.64半棄坑,6.67徹底棄坑,S1末尾進入LOL,S2RANK最高1750,S3最高白金3,工作後棄排位,S4娛樂一整個賽季,今年7月底刪LOL轉DOTA2,現在被懟的欲仙欲死。

不可否認,LOL的上手難度確實低,除部分英雄,絕大多數英雄攻擊前搖約等於沒有,還能通過操作消掉無用前搖,沒反補,死後不掉錢,在低水平的時候真的是乾的非常過癮,但是高水平以後依然小心翼翼,因為對我這種上單中單的專業冷門彆扭型玩家來說,死一次還能算逆風,死兩次約等於崩盤,LOL死不起!LOL的分路清晰是他的一個優勢,因為看一眼就大概知道買來的這貨應該走哪條路,但成也蕭何敗蕭何,曾幾何時S2用著澤拉斯,鱷魚兩個超級大冷門去單排,在隊友的質疑中干翻對面刪了對面耳光的同時也扇了隊友的耳光。S3在鱷魚火了之後彆扭心理發作,改用提莫上單,被質疑的更狠,開局隊友掛機的都有,但耳光也扇的更響,但拳頭的每半月一次版本改動,每次改動的頭疼醫頭腳疼醫腳,每次強行固定英雄分路玩法扼殺玩家開發不同打法的樂趣,到了S4,我真的心累了,不想玩了,因為我感覺這遊戲完全是在玩我,看著英雄庫里80多個英雄,適應版本的到底有幾個?同位置上不被那幾個版本強勢的開局就打爆的有幾個?能適應版本節奏的又有多少個?每個賽季,拳頭都口口聲聲說這次改版really coooooooooool,成了一個新遊戲,但是每次大改,收益的都只是某小部分英雄。LOL,最好玩的版本是S2,S3將就,S4一坨翔,在DOTA2為了適應玩家心理,將節奏越改越快防止出現膀胱局的時候,LOL的節奏已經慢到了比賽可以拿來催眠。所以愛玩玩不玩滾的我自己主動滾了,進入G胖的懷抱買買買了。

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前面有人聊到皮膚相關,好吧,我說點我的觀點。

DOTA2,基於V社的創意工坊,讓玩家可以參與到飾品的製作,放到創意工坊中的作品在得到玩家投的高票以及飾品所帶的特效不會影響到遊戲才會放進商店開賣,所賺得的錢與作者分成,這是對皮膚作者的。玩家在玩遊戲時有幾率掉落飾品,以前是單件,現在是整套的掉,但是幾率大幅降低,玩家之間可以進行飾品交易,所以現在TB上大把的賣家賣飾品,一般套裝相當的便宜,幾塊錢幾塊錢的賣,就不知道現在調整了爆率之後有沒有漲價,而且DOTA2全球同步,天梯,飾品不會因為你換了個伺服器就要重新買過,玩家不需要重複花錢,這是對於玩家的。

LOL,皮膚分兩部分,選人畫面的原畫,遊戲中的實際模型。LOL一般是高人氣皮膚的CG換的比較勤快,低人氣英雄低人氣皮膚原畫長期不換,皮膚跟英雄同步開賣,一般伴隨著1~2個皮膚同步出售,質量嘛...早期的澤拉斯RGB三原色系列,戰爭女神的懸空大步伐系列,扇子媽的原畫欺詐系列。模型質量,LOL跟DOTA2都可以將視角拉近,DOTA2遊戲中頭像左下角還有個小按鈕,那裡可以角度隨意換,拉近拉遠都可以,自己看自己對比。皮膚影響遊戲,前有小黃毛未來戰士Q出去特別遠,後有蘋果機器人Q出去沒前搖特別快。賣皮膚,只有官方商城,心情好商城打個幾折,打一折還要抽獎,或者賭博性質的砸雪球,春節點炮仗,記得近期免費送的一次就是今年8月份還是9月份一次的沖同時在線1200W,只要在線達到多少小時就送皮膚,其他時候,商城壟斷就問你怕不怕?LOL外服還算良心,幾個地區都是單個伺服器,國服,好像電信就是20個了吧,皮膚不通用,英雄不通用,符文符文頁都不通用,想要?再花錢買!

再說一句,LOL RMB玩家多少還是能有優勢的,畢竟符文頁多的話,可針對所對線的不同英雄進行符文搭配,低端了還好,高端了至少我憑著當初打生打死存了1W2金幣趁著國服大恩大德開了一周金幣可買符文頁買了兩張,依靠這個開局佔優勢的可不少,平時符文頁,69塊錢一頁哦。


在沒有騰訊的國外,lol玩家數量依然是dota2的好幾倍,不知為何總有人講lol的爆發歸功於騰訊?

原因很多,主要是兩個,上手難度低,娛樂性強。


其他一切原因都是次要原因,根本原因是這個遊戲伺服器垃圾!這個遊戲伺服器垃圾!這個遊戲伺服器垃圾!

我已經被」嘗試了數次連接,但是伺服器沒有響應「折磨了好幾個晚上了,頂著延遲掉線排隊五分鐘以上玩遊戲最後還要強行被逃跑,這種伺服器怎麼會有臉出來運營網遊的?


一輸在代理商,

二輸在遊戲文化和遊戲包裝。

本質輸在、這個時代大多數人需要的就是快餐遊戲。DOTA2玩的人少、但是它依舊成功——僅僅玩的人少而已。

===================更==================

對於DOTA2玩家少這個實事有些DOTAER不願意相信。。。可是現實太殘酷

4月16日,騰訊今日公布了《英雄聯盟》的最新數據:截止2014年4月,《英雄聯盟》全球同時在線人數突破750萬人,刷新了去年3月由它自己創造的500萬紀錄

騰訊宣布《英雄聯盟》750萬人同時在線
_互聯網
_光明網

而DOTA2呢。。。在線人數?

玩家- Dotamax該網站可以查詢DOTA2的在線人數,讓我看看。最高都沒有超過100W。

論覆蓋人數:差距還是太大!

/評論里有討論皮膚、有興趣的下看


LOL簡單,易上手。

Dota略難,不會的話被壓得非常慘。

我兩個都玩,有人開黑我才玩Dota,要不打的水了對不起這麼好的遊戲。LOL隨便玩。


我是覺得Dota2有些方面完全可以做得更便捷更好一些,但是其一推出就沒有LOL『親民』是硬傷。這在發展非Dota玩家方面就比較劣勢。

舉幾個例子:

1)點按技能無範圍顯示。

2)物品分類延續原作的混亂。

3)聲音提示低沉不明晰。

4)無其他(低難度、消遣)地圖模式。

5)無投降選擇。

其實Dota2 保留反補,樹林視野,高低視野這些都挺好,但是還是應該改進更多來在新手當中推行。

再舉個例子,Smite 其實挺難的,不過其發明了『眼位發現敵人聲音提醒』就是個很不錯的『親民』舉動。


do2一出我就立馬轉了 說真的do2如果給騰訊代理了 我估計我還在11繼續奮鬥


遊戲體驗才是核心問題。和騰訊沒半毛錢關係,因為lol剛進入中國的時候也不火,s1賽季鮮有人玩,然後才開始爆發。總有人對比兩款遊戲,畫質也好上手難度也好遊戲性也好,請各位認真客觀的想一下,如果刀2和lol差距只有這些,那麼用戶差距會那麼大?所謂難度也只不過是個正反補問題,新出的風暴英雄你又怎麼看。

在我這裡核心區別是lol對抗感更強死亡不會掉錢低端局幾乎沒停的在打架。中低端局才是主要的客戶所在,高端局的客戶不會輕易流失,而dota低端局體驗非常差,常有老玩家來虐菜,新玩家花式被草。刀2里或許單個玩家的體驗會很好,能夠操控場上節奏殺穿全場,後期帶個醬油就能2打5,lol里則是一個人不來團戰沒法打就算是個輔助。總的來說刀2輸在低端局用戶體驗,然後又偏重了核心玩家(刀1玩家)體驗,忽視了新玩家體驗。

我讀大學的時候整個宿舍都玩刀1,很嗨。但是這不影響我的判斷力,刀2可謂是有得天獨厚的優勢(超多的基礎用戶,忠實的玩家群體,穩定的遊戲文化),可是冰蛙太想留下刀1玩家了,刀2和刀1沒有本質的改變。

作遊戲就是在作體驗。

以下是補充內容

最後說一下兩個遊戲的新手保護系統,我在前幾天帶妹子玩了一局lol入門人機,給我觸動很深,教程之詳細,角度之廣,塔的攻擊範圍,塔的仇恨,英雄的最遠傷害距離。總之很貼心,lol可以說是白手起家的典範,之所以逆轉原因肯定是多種多樣的。但是毫無疑問他總是不停的在改變。刀2出來後我很吃驚,盡然還要用力量敏捷智力來劃分英雄,不怕侵權?而且意義何在?可能性=>可玩性,複雜性=&>上手難度,要有可玩性又要上手簡單是很難做到的,刀2本來可以改變整個遊戲市場的,可惜刀2作到現在只是魔獸一張地圖而已。為何不願改變?


相較於LOL,Dota2可玩性強,又是原創之作,高大上還顯逼格,即能讓小學生膜拜,還能讓軟妹子傾心,那麼為什麼Dota2這麼屌,玩的人還是沒有LOL多呢???

因為我國大多數人都要為生活奔波,為工作拼搏,為學業煩憂,為家庭奮鬥,根本沒有那麼多時間去鑽研如此NB卻只能用於消遣的活動。

而老馬早已看穿了一切,推出了LOL。


終於知道小學生為啥都愛玩lol,qq號直接登陸多簡單啊,哪像玩個dota,玩1要下載地圖 war3 和遊戲平台,玩2要申請完美號再申請steam號,然後還要綁定,這么複雜小學生哪會啊


我覺得核心是兩款遊戲的不同定位吧。很明顯,dota2是面向核心競技玩家,而LOL更傾向大眾娛樂,簡易的註冊手段,較低的遊戲門檻都是方便即使沒有競技遊戲基礎的玩家也獲得很好遊戲體驗,這是LOL的成功之處。而DOTA2則面向的是核心的競技玩家群體,更高遊戲配合要求,更深入的遊戲全局意識,變化的出裝思路,紮實的正反補基本功操作,都是在過濾掉娛樂向玩家的手段,也是成就DOTA2競技的因素。

覺得太難了 或是對新手不友好 沒錯,DOTA2就這樣,這部分玩家就自然被過濾到LOL哪裡了。所以我覺得DOTA2這樣很好啊,這樣才保持了 DOTA2不會變質的遊戲體驗啊!

至於人數,作為DOTA2死忠,我倒不希望人數變多,多了遊戲體驗反而會變差。


DOTA2的新人 都被DOTA2的老玩家或者」大神「噴走了。

但是LOL十個小學生鬥嘴斗的不亦樂乎。


我覺得DOAT2輸就輸在人長得丑,不光是跟英雄聯盟比,跟DOTA1比也一樣,我伊利丹到DOTA2里就長那樣,JB臉真心長得不和諧,不要跟我扯什麼文化差異,打了五年DOTA1了,畫風沒的說。現在依然在玩DOTA1,不過不知道還能堅守多久。

我也玩LOL,但是我覺得LOL被吐槽的原因其實很簡單。

就我個人而言,一個月打DOTA,再去玩LOL依然能玩,一個月只玩LOL,就沒法打DOTA了。


其實已經有人答出關鍵了,我再重複遍。

一、完美的推廣力度和騰訊的推廣力度比起來,完美就是渣,就別說完美那渣一樣的賬號註冊了,我一個老玩家都被繞暈了N次。

二、DOTA2不適合新手,去玩DOTA2的玩家大部分都是DO1轉過來的,不說操作系統,有興趣的花點時間都能學會,正補反補也都沒問題,關鍵是新手期被虐的死去活來,如何讓一個新手玩家有玩下去的勇氣。

三、遊戲風格導致的年齡跨度問題吧,LOL的年齡跨度可以從小學生到大學生甚至到30+的年齡的工作者,DOTA2就不行,年齡跨度應該是高中生到30+的年齡的工作者,毫不誇張的說,我有個7歲的表妹,就玩LOL,雖然是坑,但是還是喜歡玩,問她原因他說裡面的人物好可愛。

對於前面有人說什麼LOL取消了什麼的,那些都是仁者見仁智者見智的東西,有人喜歡也有人不習慣,不是大的原因,像我起初也玩過一段時間LOL,會去玩是因為容易上手特別是對於我這種DO1的選手,容易在新手期超神,後來玩了半年多又離開,一方面DO2的公測,另一方面是LOL的死板,永遠不能隨心所欲的玩,輔助就是輔助,打野就是打野,陣容里必須有打野ADC,如果沒有打野,或者雙ADC在前期殺崩後期打團的時候經常輸團,打個天梯5L基本就是輔助的命,反觀DOTA陣容多樣化不死板,隨機到什麼英雄都能打,當然有些時候會輸在陣容上,但基本前期殺崩,做好視野壓縮打錢,照樣無後期也能贏,LOL就不能。個人覺得遊戲主要還是玩的爽,LOL的這點有種被遊戲牽制的感覺,很不爽,也是我現在不碰LOL最主要的原因!話說LOL什麼時候能有個像卡爾這麼靈動英雄么?


上手難度高,操作比lol蛋疼,新手來說快感來得太慢。d2的游標比war3游標還蛋疼。。。。讓我選擇我可能寧願打d1。反正不堅持個30把以上我肯定找不回過去的感覺。

其實何必糾結,玩遊戲就是要爽快,而moba遊戲和朋友玩才是最爽的。

回頭想想,星際二玩家或者魔獸3玩家可以同樣發類似題主的問題,只是對象不一定是lol,也可以是dota。


【top5 dota比不上lol的地方】高級黑啊

(轉載於百度貼吧)

Top5-有反補

  你說你dota坑不坑

  為了一個SF 一個血魔神馬的傻X英雄就出個反補你有意思么?

  SF 血魔反補 有靈魂有血 別的英雄反補呢?最多讓對面少點經驗 哪裡來的公平性?

  反觀LOL沒有反補 這才是我們最終的歸宿好么 沒有反補多好 世界和平一個表面上掛著競爭的遊戲 就失去了競爭性 這才是和諧社會應有的遊戲

  LOL真好連反補都沒有

  Top4-dota的回城捲軸還要錢

  你說你坑不坑?我tmd出門被對面遊了回城捲軸都買不起 還要跑出來 又落後多少經驗?比別人經驗都落後了 還公平個P?

  反觀LOL 回城都是免費的 多好啊!這樣的話對面殺了我 就沒有一點優勢了殺不殺都一樣 被殺和反殺都是一念之間 我完全可以耗一波死掉 然後tp 過來 這樣對面的補給都沒了多好啊!

  LOL 回城免費真的好!

  Top3-dota尼瑪樹林不隱身

  你說不隱身你還要樹林來幹嘛?卡視野么?卡視野?真tmd 逗 LOL需要卡視野?走進樹林就隱身 我就回家了

  dota還有個大樹 貌似也能樹林隱身 這尼瑪真的是逗我哦 就一個大樹隱身別的都不隱身 哪裡有公平性?dota真tmd 太不公平了看不下去了

  還是LOL好走進樹林就隱身 死不掉 真是菜鳥的天堂

  top2-dota的英雄全都隨便用

  你說你隨便用?真tmd逗 LOL還要買英雄 一點都不貴 6400就能買一個極品永久英雄 用這種英雄我基本盤盤贏

  你說你dota 所有英雄隨便用 那讓我們這些RMB玩家何去何存?一個免費的遊戲不應該有存在的可能性沒有收費 我們這些小學生拿著父母的錢哪裡來的優越感?

  Top1-dota沒有符文

  你說你有意思么?打個遊戲連個符文都沒 那我們打什麼?你有個符有什麼用 一個眼就能看到 不像符文 出其不意攻其無備 拿到個牛逼點的符文直接紅血激情反殺5人的寂寞乃們懂么?dota呢?紅血?反殺你妹啊 逃都來不及 想要反殺?拿出你的極限操作啊

  不像LOL 多好啊 無需操作 符文 回城 樹林都是我爹啊 有了這3樣 屌絲能逆天

  Top0-dota沒有可玩性

  你看看那坑爹的畫面看看那毫不華麗的技能 還需要各種愛好dota的人士去開發不同的技能特效 搞基么 真沒意思

  反觀LOL 滿屏幕的屎都在飛 豪華的場面 牛B的陣容 犀利的操作 只要你會右鍵點兵 只要你會普通攻擊根本不需要神馬走位 意識這些都是浮雲 LOL玩的就是基礎 我們這些小學生最喜歡這種遊戲


私以為有以下幾點原因:

1 遊戲對新手極度不友好。

A 不討巧的畫風,使得很多玩家在看到dota2的第一眼就很難對其產生好感;

B 難度差異過大的人機模式(你沒看錯),許多新手玩家除非有人帶著玩,否則很少有人直接去匹配那些老鳥來找虐,都會有一個人機的階段來適應和熟悉遊戲的。我來舉一個真實的例子:我一室友是一個資深擼友,他一開始欣然答應和我一起入坑dota2 ,但是卻被奇葩的人機對戰打敗了:消極簡單難度下敵人過於孱弱,根本無法獲得快感和熟悉遊戲;中等以上時面對電腦人變態的反補和combo又被虐成渣渣--他固然是一個手殘,但卻反映佔了玩家群體大多數的輕度玩家的遊戲體驗:我輕輕鬆鬆玩lol又能獲得快感,那我為什麼還要花大把時間去dota2里找虐呢?難道我真的犯賤?

C 蛋疼的操作。說到這裡肯定有很多dota玩家來噴我,但是這是我對於dota2真實的體驗。固然不同英雄不同的攻擊前後搖、施法前後搖以及轉身速率可以給遊戲帶來更高的平衡性和可玩性以及對於一款急需新玩家的遊戲而言可稱之為毒瘤的老玩家(說的就是你們這幫信仰粉)拿來自傲的『區分度』,但是卻極大地影響了遊戲體驗的流暢度:為什麼我A別人自己卻站在原地不動反而被對面暴打一頓?為什麼我的技能沒放出來?為什麼我補不到兵……這些都是新手在玩dota2時遇到的一系列問題。再來對比一下隔壁的lol,操作的流暢度以及簡易程度(個人覺得流暢度更為關鍵)均爆dota2十幾條街,讓新手玩家可以快速上手並且體驗到暢快的遊戲體驗,這點是dota2根本比不上的。

D 過於殘酷的遊戲機制。反補,死亡掉落金錢,強大的野怪,理論上存在的(許多)無縫combo,隱身英雄,極其昂貴的裝備,視野控制,繞樹林,無法投降以至於幾乎輸了就代表著被對面入場和屠泉的殘酷體驗……這些都如同鐵幕一般牢牢地將大部分新玩家拒之門外。

但是假設我們去掉這些,那dota2還是dota2嗎?她和lol還有什麼區別?這正是dota2的矛盾之處。簡單來說dota2是一款『hard core game』硬核遊戲。素質過硬,難度以及深度都為老玩家津津樂道。借用一位仁兄評價鬼泣和新鬼泣時說的一句話:『假設鬼泣是一份包在屎里的鮑魚,玩家需要先吃屎才吃的到鮮美的鮑魚;那麼新鬼泣就是在鮑魚里包了一粒屎,玩家只有在將鮮美的鮑魚快要吃完時才會吃到』說的就是這個道理。

所以為什麼一定要追求如lol一般龐大卻素質低下的玩家群體呢?能在遊戲里獲得快樂,這就夠了,別忘記我們玩遊戲的初衷。

以上。

(你們一定還以為我會寫第二點第三點,我會讓你們猜的透我?)


我真的只是覺得LOL比DOTA2玩起來簡單,電腦配置要求低,哪有那麼多破情懷。


DOTA2對新手不友好


更正下,Dota2沒輸!


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