魔獸世界的裝備外形是如何做到所有種族,性別通吃匹配的?

不同的種族,性別大小型號都不一樣

山口山現在有13個可選種族,算上♂♀就是26個模型----【26個性別(原來筆誤,被恥笑了)】

難不成一個裝備做26個模型?


謝邀,有答案說每件裝備26個模型,也對也不對。

說對是因為確實有裝備需要為一件裝備準備26套模版,但不是模型。

說不對是上身甲,腿甲,披風,襯衣,徽章還有部分腰帶都只是在角色原模型上換了個貼圖,不需要建模。

之前版本發生貼圖錯誤時,裸體角色載入後是一個沒有頭盔,肩甲,其他部位全是裝備齊全的白色模型,褲子外面套著裙子,手套有三層,鞋也是。也就是說,光腿換個貼圖,就變成了穿著褲子,而你看著角色只穿著褲子,其實褲子外面還有裙子/袍子,只是alpha改成完全透明的了你看不到,換袍子時,袍子的貼圖換上了不透明的,褲子的貼圖則變成透明的了。披風也是,短披風模型跟長披風一樣的,只是短披風下半部分是透明的。不穿披風的時候就是全透明,還有件裝備叫皇帝的新披風,也是這個原理。

而頭,肩部的裝備,其實跟武器一樣,建好一個模型後調整下大小,套到各個種族的模版上就行了。

所以魔獸世界的裝備系統,其實沒有想像中那麼複雜。


不同的種族和性別,在人物模型上有相應的參數,類似於:

每個部位的裝備相對於模型的位置(x,y,z) ,這個決定了裝備的高低前後等等

每個部位的裝備的縮放參數 ,這個決定了裝備的大小,比如津津樂道的人類女武器

每個部位的裝備的動作所綁定的關節節點和方向,這個決定人物做動作的時候裝備會跟著動,而且你揮劍的時候鞋子不會莫名其妙的轉。

接下來就是骨骼動畫咯,設計師在設計工具裡面拽拽拽,骨骼就跟著動……

然後根據經驗會給裝備設計師一些尺寸上的限制,比如肩膀不能太高否則就會頂到頭(其實有好多已經頂到頭了)……

所以一個裝備不是 26 個模型,而是一個模型。

再加上有些只要換貼圖的裝備都共享同一個模型的……

所以一個裝備不是一個模型,而是若干分之一個模型。


說不同種族只是改變大小的真是...

雖然我不知道怎麼弄得但絕對不是改個大小的事情。

比如最明顯的,最新職業dh的胸甲,牛頭人的頭盔,巨魔牛頭等的三隻手指,牛頭人/熊貓人的鞋子。

還有一些幻化黨一定知道的,所有種族男女性別穿同一件布料少的效果都不一樣,熊貓人腰帶不一樣(不止是放大),人類和獸人的板甲頭盔也有不一樣(這個只存在少部分板甲比如wod第一賽季板甲頭)等等等...


答案都錯了,既不是26個也不是一個。

男女很多是用兩個,比如流沙法袍,現在還有職業不同導致出了4個模型的,對就是惡魔獵手的皮甲和其他皮甲職業外觀不同。

還有種族不同導致鞋子、盔甲不一樣。

總結來說就是,如果夠閑,暴雪還是希望做26個模型的。


具體哪個副本我忘了,反正是五人本。瑪法里奧帶領我們一直打打打。打掉最後boss,瑪法里奧跑到箱子那激動地喊到: 啊!神器!

所以,你明白了么~咱們認為自己是普通玩家,但是在NPC眼中,咱們是技能無限放的英雄,我們佩戴的是神器。神器當然會根據英雄的體態來變幻自身來適應主人啊!當然了,同一件衣服,牛頭人和血精靈穿上,體現出的美也是不同的~


答案就是:26個模型

不然還有更好更方便的選擇嗎?


模型只做一個,不同種族不同身材穿的時候肯定會有程序來根據體型改變大小。我是做模型的,但是程序不懂。魔獸同一種族同一性別只是臉型皮膚髮型差異,身材大小一樣,有些遊戲有詳細的捏臉和身材調整的,也就有千千萬萬的身材可能,總不會把這千千萬萬的可能都做出來


作為眾多女性玩家之一,我覺得玩wow的妹子都是美型黨。什麼血精靈,德萊尼,人類,或者亡靈。其實玩的久了,這遊戲吸引人的,不是人物的外形。還是wow的內容。即使是修仙玩家,也可以找到自己想做的事。

當然,新手不這樣認為,很多人玩著玩著就離開了,也很正常,這遊戲,留下來的,還是真心熱愛它的人。


不玩魔獸世界一年了…忘了裝備是啥樣


在遊戲里連性別都快分不清楚了,還糾結裝備???


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