如何玩好對戰型FPS遊戲?

請就遊戲的系統分析一下玩的時候的思維和行動方式。

(1)我玩過一段時間,發現這個遊戲的小地圖非常強大,和其他同類型的遊戲都不一樣,你可以對你周圍的環境根據所知道的信息來進行分析從而得到更高分數。

(2)這個遊戲和其他槍戰遊戲的殺敵方式有很大不同,有各種有趣的道具可以使用,請就這一點來進行分析


FPS純打槍內容不都一樣么。。。。。。反正對我而言

要玩好FPS基本要做好三件事

1,自身操作好,這個沒什麼話好說的

2,意識好,依賴小地圖信息準確預判敵人位置和方向

3,了解地圖本身,哪裡好卡位,哪裡能蹲坑陰人,敵人出生位置

COD的小地圖超蛋疼,偵測距離不超過30M,但是還是非常重要的,不知道CODOL有無人機嗎,有的話這個肯定要帶的,連殺獎勵多屬娛樂,想玩那些有趣的道具先要把槍完好


1、地圖方面無非是一個熟悉的問題。你覺得新鮮的要素,打上一兩百盤也不新鮮了,大家都知道你這個套路,都知道這個地圖在什麼地方進行埋伏,什麼地方進行快速衝刺,什麼地方扔炸彈能取得最高的收益。

2、所謂的有趣道具,無非是一些影響不大的小配件,COD OL裡面不存在那種逆天的配件,不能透視,不能子彈跟蹤,不能穿牆。最終決定你能不能打好這個遊戲的,還是你自己的反應速度以及對於滑鼠的掌控能力。能夠在第一時間鎖定敵人然後點下滑鼠左鍵,就能獲勝。你不是參加一個戰隊,不需要為一張專門的地圖去訓練相應的戰術,所以不管你意識多麼好,最後決定你玩得好不好的,還是你對這類遊戲的天賦,以及經驗。


現在國內大多數人還是在玩混戰模式,離比賽階段還遠,我就說下我的混戰心得。

  COD和CS最大的區別在於,COD殺人容易了,槍的后座力也小了非常多,不會像CS那樣會對壓槍技巧要求那麼高,而且刀的威力大了非常多,不知道大家有沒有感覺到,出刀的一瞬間,身子是會往前邁一步的,別小看這個小突進,它讓近身刀殺的成功率高了非常多,而且是一刀斃命,不是其它遊戲那樣,只是會掉多少血。

  混戰模式我玩到後來,就用2種槍,一個是噴子,一個是烏茲,主要帶速跑和死後掉雷,打法非常詭異,逆著大家的方向抄後,一個一個用刀捅過去。

  這個殺手不太冷里,男主角曾經說過,狙擊槍是最初級的殺手階段,最厲害的殺人技巧反而是小刀,因為離敵人越近風險也越大,需要的技巧性也越強。

  先解釋下如何逆著別人的方向。

  COD的地圖大多是一個圓,大家的出生地點是不固定的,是根據你大多數隊友佔領的位置,進行重新分配的,所以,打著打著大家就開始朝一個方向繞圈子了,而我這個時候,不會去跟對方打正面,而是想辦法抄後,利用槍輕和速跑的特點,衝到敵人後方去。

  這個玩法很冒險,也很刺激,當你的走位達到一定水平時,可以直接左躲右閃的沖向一個人,他不斷開槍,但是打不中我,然後我近身一刀,這個速度是很快的,有些人槍還沒瞄到就死了。當然,這一般就是在虐菜了。

  然後是槍的選擇,COD這個遊戲大多數地圖是巷戰。

  巷戰的特點就是,你有很多的躲避物可以給你機會近身敵人,這個時候噴子的優點就表現出來了,而長槍和狙擊槍就顯得比較劣勢了,當然也有一些地圖開闊的地方比較多,我說的只是一個參考。

  關於配件的選擇

  COD里有大量的槍械配件,這其實我並不贊同這個系統,因為對於新玩家來說,這樣就把遊戲搞太複雜了,很多配件的功能和區別我玩了幾年都沒有體會出來,會讓剛開始的玩家更迷茫。

  最主要的配件,我認為就是紅點瞄準器和槍穩定器,其它的大家可以自己試試。

  最後,FPS遊戲還是需要多練的,COD節奏偏快,新人剛開始玩很容易被殺的暈頭轉向,這也是我提出過的問題,但是如果能撐過早期階段,你就會發覺這個遊戲的魅力。


個人感覺這個問題還是有一點資格的,從COD2開始,COD4,MW2,BO,MW3我都在MP上花費了數百小時,由於之前的STEAM賬戶因為買了黑key被封,所以沒辦法截圖總戰績,MW2遊戲時間超過500小時,KDA保持在2.5左右(擊殺總數2W以上)找了一下自己之前在MW3上市之前發的MP思路貼,就在這裡貼出來。

【寫在mw3之前】mw系列網戰的基本思路

原址。

【基礎很重要】

想在任何一款遊戲的對戰中享受勝利的快感,那就必須要有贏得勝利的實力。但我不推薦使用bug或者非平衡武器來獲得勝利的行為,因為那既是不公平,又是無意義的。

我在這裡談的基礎,不是硬體設施或是反應力的差距(這些都是你在進入遊戲前就已經決定的,你無法改變)。而是一些對於遊戲系統的基本認識,比如perk的搭配。武器的選擇,基本戰術思想,短兵相接時的走位等等,下面會詳細開講。

【基礎篇】

1.如何選擇心愛的武器

每一個進入mw網戰的新玩家都會有這樣的問題:在紛亂錯雜的武器裡面,我如何挑選一把屬於自己的神兵利器?在這裡我對新人的建議是一句廢話:只挑自己最順手的武器! 順手的定義是什麼呢,我在這裡就下一個:1.殺人要舒服(廢話)2.要有一種靈魂伴侶的感覺(攪基?)

符合這兩點,恭喜你,你的武器就是最適合你的武器了。不管網上對一把槍的評價是多麼的爛,你總要相信,存在即是合理!每一把槍都是上帝的寵兒。

但是我們仍不能否認一個客觀事實:有一些武器實在不適合新手使用,比如四代的M14,G3;MW2的f2000,MP5等,任由那些高手說這些槍是如何風騷如何陰爸,新手在沒有練成良好的基礎之前,也是無法駕馭的。在下面我就給新手一些推薦的槍械,也給出適合的類型來對號入座

一槍即死類(適合手穩及其有耐心的玩家,對個人技術有信心拿去衝鋒也可以)

四代:m40a3,r700,M16a4,W1200;

MW2:FAMAS(極度推薦新手使用) M16A4,M200,SPAS12

衝鋒陷陣類(高KDA,但是意識要求高)

四代:MP5,AKS74U,M4卡賓,XM1014 AK47

MW2:SPAS12,UMP45,m4卡賓槍,FAMAS,AK47,雙持手槍,雙持G18穩定度高類(適合有耐心且穩紮穩打型選手)

四代:M16A4,M4,蠍式衝鋒槍,G3,AK47 ,M21,MP44

MW2:FAMAS,SCAR,AUG,M4,AK47,RPD,M21,PP2000

萬金油武器:AK47(全系列),M4卡賓(全系列)---我見過有些玩家全部custom都是這兩把武器的不同掛件和perk,可見這兩把武器的普及性。。

以上就是我給出的三個分類,這也都恰好組成了一次網戰中的基本編製:狙擊手,步槍手,突擊手新手可以從中挑選一把武器遊戲,我推薦新手玩家使用突擊步槍來進行遊戲,因為那是最基礎的武器,也是最能考驗一個人槍法的武器。

此外,任何情況下都不要使用榴彈!!榴彈在每一代的戰網都是被唾棄的!以至於mw2有個title叫"noob tuber(榴彈狗)"

2.如何形成基本的戰鬥思想

選好了武器,小nood們是不是又感覺束手無策啦?讓蝦殼叔叔告訴你們下一步要做什麼。拿上了武器之後,你就要開始去做炮灰啦!不對,是要去殺敵了! 對於一個新人來講,熟悉地圖是非常重要的(MW2尤其重要,因為MW2中有太多的CAMP點),在COD4中可以自己新建遊戲熟悉地圖(一般伺服器玩的多的地圖有 crossfire,crash,backlot,shipment,killhouse等等,各個伺服器可能喜好不同,但是多熟悉一些地圖是沒有壞處的),MW2總共就那麼多地圖,自己可以開個private game進去轉轉,mw2的地圖沒什麼好說的。

熟悉了地圖之後又該做些什麼呢。有些新手是不是又這樣的困惑:即使我玩了一張地圖好幾次,我依然會在同樣的點被人擊殺;或者是依然沒有好的戰績呢?這其實就是新手沒有基本戰鬥思路造成的,下面我就談一些基本的戰鬥思路。

I.絕不要扎堆

新手最容易犯的錯誤就是:跟風跑,簡而言之就是:喜歡扎堆。一個剛進入遊戲世界的新手喜歡跟著別人走這無可厚非。但是記住,這不是rpg,每一個人的生命值都不會差的太多,一顆手雷奪去一條命或是十條命是根本沒有區別的。許多新手對榴彈留下陰影就是因為在扎堆的時候常常被三殺或是四殺,然後被對方拿到連殺,開始大屠殺。所以,我要告訴你的是,多看看小地圖,如果沒有收到明確的指令絕不要盲目的跟著別人走。一般小地圖上友軍最多的地方,恰恰也是敵人最多的地方。這個時候熟悉地圖的好處就來了:因為你熟悉地圖,所以你知道抵達前線的數條路線,所以你決定拿起自己的槍,開始展開一次一個人的突襲。如果對方不是配合默契的戰隊,突然來自後方的突襲絕對是能收穫意想不到的成果。但是記住一點,突襲成功之後絕不要逗留,因為cod有死亡回放,沒有一個人會兩次跨入同一條河,如果你傻獃獃的留在突襲的角落希望再來一隻羔羊的話,等待你的可能是無情的擊殺。

所以,走自己的路,讓別人扎堆去吧!!

II.默契的配合

有些人說配合是domination,爆破或者ctf模式才會出現的概念,但是大多數人都是打death match的,所以配合根本不重要。我要告訴你,你錯了!配合在任何一款遊戲中都是很重要的!所以我推薦你最好找到幾個志同道合的基友……正版用戶可以用steam的「最近遊戲的玩家」來找到上一局你覺得有潛質的玩家,最好雙方還都有語音,如果有YY頻道的話那就太美啦!套用足球的一句話來講就是:TDM是團隊遊戲,它需要團隊合作。 必要的時候你應該為隊友貢獻出一百分,比如隊友十連殺即將出飛機的時候,你就該為他貢獻出一個人頭,是要贏自己還是贏隊伍?你自己選擇。

III.連殺

很多新手在取得人生的第一個連殺獎勵之後往往會興奮莫名(我楊白勞也翻身做地主了!!),但是他們對於手中的連殺獎勵似乎顯得手足無措(cod4更是這樣,我見過無數uav亂放的傢伙!!),通常是有了提示就放,根本就忘記了放的時候自己可能是在狙擊手的槍口下,或者正在戰鬥中……這一類屬於沒什麼救的,但是下一類就比較讓人抓狂(COD4):在獲得三連殺後,激動的點開了UAV,然後在UAV消失的一瞬間,他獲得了五連殺。然後呢?然後就沒有然後了,因為他的uav早就用完了,面對轟炸點上什麼提示都沒有的無奈,他只能朝著最中間點了一下,殊不知,自己就在轟炸點下…… 這種情況可能很多人都遇見過,那就是因為沒有對連殺的基本認識,事實上cod4的連殺設定是比較好的,UAV緊接著就是轟炸(MW2也一樣),這樣設計的用意在哪?就是讓你用uav輔助轟炸啊!如果你執意要用uav探點殺人我也沒辦法……是轟炸殺人快呢還是探點快,高下立判。

以前玩MW2的時候,黑店常年有幾人是配備uav和反uav的,分工都很明確,如果需要uav就會在yy提醒一下,這樣團隊戰鬥的藝術不管對比賽還是遊戲者,都是一種享受。

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基本學會以上三點,你就已經脫離新手的思維了,但是你離中等還差得遠呢!下面就來講講射擊遊戲的核心,射擊!

3.對槍了腫么辦?

狹路相逢,勇者勝。這句話不是無道理,許多新手在遇到雙方對槍的時候常常會風中凌亂,不知如何是好,然後乖乖的給對方送去分數。我在這裡要教給新手們的,就是如何在對槍中制勝!下面是多年和基友單挑攪基的心得。

【1】.副武器的選擇

在這裡我推薦手槍作為副武器(cod4可能是廢話,但是MW2卻是真理!放棄霰彈槍吧!副武器不要再拿來當主武器用了!!),為什麼呢,因為手槍擁有最快的切槍速度,在雙方都沒有子彈的情況下,手槍便是制勝的關鍵!而且手槍的威力並不弱,穩定性也很高,所以對槍的時候是十拿九穩!雙持就更美了!綜上所述,手槍是最好的應急方式,手槍也是你應該要學會的基本功。

【2】.心態

心態不僅在對槍的時候,也會在混戰中發揮巨大作用!有沒有這樣的體驗:當你一路殺進敵人老巢,突然冒出兩個以上的人,大多數的人都會突然慌張,瞄準不了對手,最後幾個人一個沒殺死還被斷了連殺。這種挫敗感是打擊性的。所以我們要鍛煉泰山崩於前而不變色的冷靜心態。面對敵人時,要相信他不過只是一個數據,或者他只是一個沒有任何威脅性的靶子。我知道心態這種東西很難培養,所以要自己好好體會。

【3】走位

很多人誇一個人技術高超都是用「feng sao 的走位」來誇獎。確實,走位是一個玩家必備的素質,也是可以看出一個人技術高低的標尺。比如你看到一位隊友老是在短兵交結的時候原地不動,恭喜你,你遇到了傳說中的木訥派。此派特點:攻擊時不知道躲;根本不知蹲下或者趴下是何物;突襲的時候是慢慢出現而不是跑入或者跳入…… 怎麼樣,是不是很多人發現自己曾經就是一個木訥派或現在仍是一個木訥派派眾?沒事,不用怕,其實當你點開這貼的時候你就已經脫離菜比了!下面我說一些基本的走位。

S步:沒什麼好說的,就是走S形路線,在被狙擊或機槍封鎖或者搶旗的時候有點用,正常行軍千萬別走,可能會被隊友當神經病。

衝鋒步:推薦衝鋒黨學習,其主要思想是躲子彈(……),在遇到對手的時候立馬按下奔跑向水平方向運動,在達到點的時候瞬間右鍵,最好同時跳躍一下,來造成出其不意的效果。

趴下:射擊的瞬間按下ctrl,沒什麼要領,但是有奇效(我最常用這個……)

跳躍:小夥子多跳跳總是好的,又不減精度。

【4】盲射

不要以為有個機瞄就可以把自己和cs黨優越的分開!!事實上現代題材的射擊遊戲都是一樣的,盲射才是最精華的部分!!雙方短兵相接時,如果在足夠近的距離,那就盲射吧求你了!!不要浪費時間瞄準了,誰用誰知道啊!

4.挑選適合的perk。

現代戰爭吸引人的地方不僅僅是它的節奏與快感,更是有一個複雜但不繁雜的perk系統。perk直譯叫做「補貼」,就是額外的加成,我們把它叫做「技能」更符合它的作用。下面我就對幾個常見的perk做下點評。

cod4

cod4的perk其實不是使命召喚系列第一次出現,但是它卻是把這個系統發揚光大的第一作。(事實上這個系統在使命召喚3就出現了,但由於平台的原因,很多人不知道這一點。)cod4的perk比起後面幾作,算是比較精簡的,但是精簡併不意味著簡單,cod4的perk搭配仍然有極大的發展空間。我在這裡列出幾個比較實用的perk,供新手挑選

萬金油套裝

Perk1:雙倍彈匣(無爭議,不管什麼情況下都很實用的技能)

Perk2:停止作用(實用,同爛大街)

perk3:穩定瞄準 or 穿透(看你喜好,習慣用突擊步槍的使用穿透。習慣衝鋒的人使用穩定瞄準)

突擊套裝

Perk1:三手雷or三特殊手雷(前者要有一定的定點雷技術,三顆殺不死人的手雷不如一顆能炸死人的手雷。特殊手雷是非常有用的技能,特殊雷的用法後面會講到)

Perk2:停止作用,加血(如果對槍法不放心用前者,怕死用後者,加血在cod4裡面真的很淫霸)

Perk3:死後雷,穩定瞄準(衝鋒黨用死後雷,誰用誰知道。)

狙擊套裝

Perk1:闊劍,雙彈匣(個人推薦雙彈匣,因為如果不知道闊劍點,兩個真的是白費……)

Perk2:停止作用(無爭議)

Perk3:穿透,穩定瞄準(極度不推薦鐵肺,那估計只有狙擊手對槍的時候才能用到!)

猥瑣套裝

Perk1:三手雷或雙彈匣(前提是你要有一個消音器)

Perk2:反UAV

Perk3:死亡寂靜

這是幾個cod4常用的配置,新手可以拿去使用。MW2的總體思路與COD4相同,狙擊手追求的是生存力和一擊必殺,衝鋒手追求侵略性和隱蔽性,步槍手強調穩定性,MW2很多perk都是cod4的變體,由於篇幅原因不再多闡述,MW3也估計萬變不離其宗。

【一些小技巧】

1.特殊手雷的使用:將要短兵相接時,希望佔據主動的一方應該主動投擲閃光彈或者震撼彈,且盡量讓手雷從牆邊彈射入目的地,達到出其不意的效果。

案例:Skidrow的右側有一個長走道,走道通向兩個建築物,一個是機槍樓,一個是主幹樓

如圖所示,由於出生點的關係,從南到北的一方事實上會比另一方早到這個通道,這時你只要在如圖點投擲一個特殊雷,我可以打包票的說絕對有人中招,這樣first blood也基本是你的了,地圖上有許多這樣的點,是需要在實戰中掌握的,我在這裡只作示範作用。

在對方在進行火力壓制的時候,就使用煙霧彈來進行掩蔽或者逃離,比如cod4的crossfire地圖,整張地圖的正中間是一片開闊區,兩頭都有樓層可以狙擊,這個時候一顆掩護敵後部隊的煙霧彈就可能是對方狙擊手的噩夢。雖然mw2有了熱成像,但是煙霧彈的作用大體是沒有變過的(覺得真的沒用你可以用它砸人)。

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MW2五人黑店中比較牛逼的朋友的心得

【1】

戰鬥時,每個人都要找准自己的定位,選好自己的流派。不是說每時每刻都要死抓住自己的戰術風格,但是選好定位的確能夠幫你打出經驗,打出感覺。

大致上流派也就那麼幾種,吾輩先作下概述:

1.衝鋒黨:配備了SMG或者合適的步槍霰彈槍,最容易上手,也是最難精通的戰術。你要有過硬的槍法和不放棄的心理素質,在圍攻下,將你的高dps發揮到極致。打出節奏是衝鋒黨必須掌握的感覺。

2.萎縮流:消音器和匿蹤perk必備,萎縮不是camp,只有一顆camp的心,你永遠只能是camper。萎縮講究的不僅是隱匿行蹤,更重要的是如何在行動中不留痕迹。你要無聲無息的繞遍地圖,步步為營,偷掉任何落單的敵人,並能全身而退。衝鋒黨背後是cod兄弟千千萬,而萎縮流背後卻是wasteland的荒草,是Afghan的黃沙。

3.爆破黨:爆破黨的核心技能是Dangerclose。開局爆破流的那叫榴彈B,真正的爆破黨要有一顆拯救世界,捨我其誰,當仁不讓的心。在隊伍危難之時(一般是因為對方榴彈囂張),果斷拿出rpg和榴彈,打出2連,3連,4連,最終超神挽局。這就要求對地圖的障礙掩體相當熟悉,對榴彈和rpg的彈道有較深的認識,保證命中敵人身後或者腳下

【關於刀】

使命召喚中的刀一直都是網戰中的神器,自從MW2以來,在各類技能和特殊武器的點綴下,刀變得尤為犀利。

在COD4中,刀主要作為被動防禦反殺技能,一般很少用其主動出擊。

但是到了MW2,讓你生出觸手的突擊兵,讓你毫無下限的馬拉松,讓你輕鬆偷窺的忍者,讓你偷窺被發現後圓潤逃走的輕身……再加上戰術刀、彈道刀等神裝,果斷培養出跑刀黨。

但是,各種perk和class也嬌生慣養出了一批「不搭配突擊兵戰術刀就會死星人」。MW3據說要去掉突擊兵這一perk,許多玩家抱怨就此無力跑刀。我只想說:「圖森破!」

——————————————————————————————&>8 沿此剪開————

跑刀的藝術在於走位而不是裝備和perk。對跑刀最為有利的是馬拉松,而不是其他perk。

雖然突擊兵的確抵消了跌落傷害,讓你能夠玩極限逃生和突擊,但是當你一樓蹲點時,是否經常聽見樓上「咚咚咚」的跑步聲?當你草叢匍匐時,是否經常聽見身後「沙沙沙」的行走聲?

沒錯,突擊兵和忍者各有所長,第三項技能不一定非要突擊兵不可,這就是我想說的。

有的同學是觸手控,突擊兵的觸手伸長功能讓他們千里之外取人菊花。但是伸長也代表著你的動作破綻變大,用刀單挑的話,我寧可選擇不加突擊兵。因為當你具備一定的經驗,完全可以通過側移幾小步,躲開揮刀。揮刀的人如果加了突擊兵,出刀的等著腋毛落地吧……

突擊兵帶來的便利的確不小,但是不是說去了突擊兵就沒法跑刀。走位絕對是跑刀第一位要素!

S型走位可以幫助你躲避一般的射擊。

繞著目標跑動,可以擾亂對方陣腳。蹲下和趴下用來利用掩體步步為營,接近菊花,啊,是目標…… 在攀爬接近時,要有一種緊貼掩體的感覺。

另外,你的槍不是擺設,不管是手槍戰術刀,還是衝鋒槍霰彈槍,哪怕虛射幾發,也能擾亂對方陣腳,乘機到達掩體。

總之,跑刀就是在掩體到掩體間的快速切換,最終突擊目標,這就要求妖嬈的走位。同時,也需要在突擊目標前選好路徑和掩體。你見過哪個基佬拿著刀在大馬路上正大光明的揮灑青春?

【刺客·阿爾泰】二泰,以前在吧里的都會對他有印象,刺客信條吧的前吧主。

跟COD4不同的是,MW2的技能是可以升級的。升級之後的技能更加強大逆天,比如COMMANDOR,升級之後你怎麼也摔不死,有時就是逃跑利器。MSK說他有次帶了核彈,卻在23連殺的時候墜樓而亡……

推薦幾個MW2里比較噁心人的PERK搭配:

1.裝死:第二技能冷血PRO;第二技能忍者PRO

為什麼沒有第一技能呢,因為這個搭配是用來裝死的,第一技能不影響裝死效果。怎麼裝死?你要先按CTRL趴下,然後不停地按換槍鍵。從敵人的視角看起來你就是在地上趴著一動不動(正常狀態下模型是會動的,左右看看,腳擺一擺什麼的,最重要的是槍還是對著前面!)的,你的頭是向後望著的,槍不會顯示出來,因為你在切槍!手雷那一欄最好帶個飛刀,因為只有飛刀才能在你切槍的時候果斷飛出來,出其不意插死敵人;帶一個焊工面具也可以,防止被震撼彈弄到。裝死最忌諱的就是慌張。你如果能做到趴在地上,就算你面前出現6個敵人,你都能面不改色心不跳地一個個收割他們的菊花,你就算成了。副武器推薦手槍+戰術刀,近戰切菊花有優勢。主武器推薦狙擊槍,穿著一身吉利服絕對有優勢,相信我。最後說一點,開局裝死也是有用的,不管你信不信反正我信了。

2.跑刀:第一技能馬拉松PRO;第二技能輕身PRO;第三技能COMMANDOR PRO

跑刀跑刀,顧名思義就是拿著刀滿地圖地跑,然後切人。馬拉松絕對是跑刀必備,無限奔跑什麼的最爽了,升級之後可以加快翻牆速度;輕身好理解,就是變輕了!變快了;COMMANDOR前面說了,升級之後摔不死,還有一個就是增加出刀後的判定距離,這個技能配合輕身馬拉松最屌了,你老遠就可以按E鍵,然後就被吸過去了(對,是吸過去的),然後你就加了100分(可能是150,200……)。主武器推薦狙擊槍,為什麼?噁心人啊!別人看到你這個狙擊手不打狙擊拿了個戰術刀到處切人肯定氣不打一處來!(當然衝鋒槍是最佳選擇了……);副武器任意手槍+戰術刀

還有一種我喜歡用的第二技能換成HARDLINE,這樣一來,切2個人就能放UAV,切4個人就能出5連殺的導彈,多好?適合那些「就差一個啊!」黨。

最後有一個無聲跑刀,也就是初始裝備的第二個。第三技能換成忍者 PRO,悄悄地來,靜靜地走。我當初閑的沒事幹換這個裝備跑刀,那一局光切人就切了38個……

不管怎麼樣,要跑刀,第一技能必須是馬拉松,副武器必須是戰術刀,因為跑刀的優勢就在這上面。

3.掛逼:第二技能冷血PRO;第三技能炸彈偵察PRO

第一技能隨便了,不影響整個搭配的使用,小鳥(就是加彈藥那個……)不錯。第二技能是防止被UAV發現。為什麼稱這個為掛逼呢?答案就在第三技能上,這個技能很少有人用,也很少有人提到。COD4里有類似的技能,就是顯示敵人的闊劍地雷和C4的位置。很顯然,MW2這個技能做的比COD4的要好,可以顯示敵人一切手雷一欄里的爆炸物,重生棒也可以顯示。PRO之後更是逆天——4倍放大敵人腳步聲。試想一下,你在上樓,然後你面前突然出現一個大光頭嚇的你措手不及然後你被打死了,你看了死亡回放,發現他的槍一直瞄著你的所在位置,然後你不假思索地就打出這幾個字:ca0 ni ma gua b!尼|瑪|筆啊!你它么腦癱啊?你不會看看他的技能啊?你帶了冷血嗎?你帶了忍者嗎?你確定敵人沒放UAV?煞|筆!

好像扯遠了……這個搭配推薦和C4配合使用,最好帶上OMA(ONE MAN ARMY),放上2個C4,嘻嘻,1個炸不死你2個怎麼樣?在樓梯或者門口放好C4,接下來就可以守屋子了……當你聽到很大很大的腳步聲的時候,就按下G鍵……然後你就收了1個人頭,說不定是2個,另外一個帶忍者的被那個不帶忍者的害死了。這種用法不適合新手或者意識不好的人……就算意識好還要看運氣。最實在的用法,就是聽到腳步聲就掏出AA12,預瞄,然後拿人頭。相信我,這個技能有的時候絕對能救你一命。

接下來就是最屌最牛|逼最噁心人的搭配了

4.榴彈逼:第一技能OMA PRO;第二技能DANGER CLOSE PRO

OMA最大的用處是可以在你還活著的時候切換套裝。不知道為什麼,這個遊戲剛出來的時候,大家都在用雙持1887很歡樂的開無雙的時候,沒有人想到這個。之後才漸漸有人用,可以給這個套裝帶上榴彈,打完之後再換回這個套裝,這樣就能無限榴彈了!不過代價就是沒有副武器,其實還是有的,副武器就是一個上面寫著「OMA"的包包。DANGER CLOSE是增加爆炸物的威力,這個不帶不行,不帶有時候根本炸不死人。第三技能隨便點了,什麼炸彈偵察什麼COMMANDOR,忍者都行。什麼?你點了穩定瞄準?大家看到了吧,這就是二|逼啊。手雷一欄,我推薦闊劍,OMA不可能到處跑的,換套裝的時候突然有人衝出來把你菊花收了,這樣的感覺肯定不爽對不對?所以要帶闊劍,炸死他|丫的,就算炸不死你也知道有人來了,然後你就可以回頭給他來一發(注意要跳起來,跳起來回頭給他來一發,不然很容易死的,相信我)。重生棒也不錯,你覺得自己找到了一個很屌很牛|逼的地方,前面敵人射擊不能,後面敵人爆菊不能,你就可以按G放棒子了,有時候運氣好了噁心死他們!「我艹那個榴彈逼剛被我打死怎麼又上去了!」之類的

另一個榴彈逼套裝是小鳥+DC,主武器榴彈,副武器RPG,我推薦AK榴彈!為什麼?標準的中東大叔配置,AK+RPG。榴彈打完了打RPG,RPG打完了揀小藍包,打完再揀,地上躺著的小藍包都是一發一發的榴彈RPG彈藥啊!手雷一欄推薦粘雷,有多少扔多少,炸死就好炸不死算了,扔完了揀包,揀到了扔掉。這個套裝的核心就是:地上屍體越多咱越高興

至此,我想不到其他的了……你要是說雙持G18什麼的,我說,那種爛大街的玩意還是算了


謝邀,

今天是純文字版本,明天試著有時間在板磚之餘加點圖 然後把問題2寫了,這裡先寫個1。

首先我先回答題主核心問題:玩好。 我認為玩好其實是有兩個階段含義的:

一個是純感官上的「玩好」或者說「玩會」;

另一個層是在「玩好「的基礎上「玩得溜「。

所謂感官層面的玩好就是,你所處的局面被你控制(掌握),就像讀懂了說明書。

在以往傳統的FPS遊戲如quake、CS、CF等等遊戲中你只要知道W S A D 前進後退開槍,跳躍,蹲伏就差不多了。然後你從這些遊戲的背景下跳到CODOL上,會覺得玩不明白,是因為除此之外仍有一些東西是你還沒「玩會「,如shift的衝刺、shift+跳躍的飛撲、E的近戰刀殺、shift的開鏡屏氣以及見到跳雷要瞬間趴下以免被炸死這些。

這些內容顯然也屬於FPS裡面W S A D 左鍵右鍵 這些基礎部分,只不過他不強調一定要上手就會,這就給剛接觸一陣CODOL的人一種有時候「死的莫名其妙,殺人又殺得不知所措「一樣,參與感巨臂低。

前面是我這個CS玩家從CODOL開始接觸這種被我稱作」泛射擊遊戲「(不強調精準射擊,更注重處理掉敵人)的一些心得。下面著重說一下你提出的兩個問題。

1.小地圖特爽特牛逼,跟作弊器似的。

這是我網上隨便搜索的一張地圖,最新版本包括9月份最近的體驗服裡面的小地圖與這張的差異不大。

從圖上可以清楚的知道,我在哪兒,我的隊友在哪兒,顯然,紅點就是我們的敵人。從圖上的標註看,我們甚至能知道他們在哪面牆後,後者正在移動的大體方向。

他們是怎麼出現的,

一旦敵人開槍(在沒有安裝消音器的情況下)你不僅能聽到槍聲,還能在地圖上看到亮一下的紅點,這個紅點就標註了當時開槍的敵人所在的位置。

為什麼要告訴玩家敵人的位置,

一張圖你就明白,

你進遊戲之後一般情況下地圖都這樣:

你的敵人都這樣:

眼兒瞎了都未必看得見一個有木有。

加之遊戲中的環境產生的白噪音特別多,所以你甚至很難用敵人的腳步聲判斷他們的位置。這樣的話所有人幾乎在一個半盲的狀態下進行遊戲,小地圖裡紅點的所用並不是為了告訴你這人在哪兒,而是協助你縮小敵人行動的範圍。讓你在沒有敵人的情況下把精力放在從一個掩體跑到另一個掩體上,有敵人的情況下使用道具、或者是隱蔽 卡位 擊殺。

能夠讓敵人暴露的方法還有很多,技能中的偵查(小地圖上可以顯示身邊的敵人,不過也可以靠反偵察技能破解),連殺獎勵中的偵察機等等。

上面就是所謂玩會了,而玩溜則需要你多體會這種偵查帶來的微妙。

如果隔著一堵牆有個紅點,恰巧你手裡是長槍,可以直接穿射這堵牆進行擊殺,十字準星變成米字也會提示你是否命中敵人。

如果你使用的是短槍,或者配合了輕裝上陣(衝刺快)、高級忍者(踮著腳走道沒靴子聲)這種技能,你完全可以直接衝刺到對手前直接刀殺他

你可以隔著牆扔雷/粘性手雷/C4炸藥

你可以往的必經之路上放跳雷

這個事情也可以反過來想,你剛剛放到對面一個敵人,那麼你就是敵人地圖上的紅點了。半天沒有任何動靜,突然一個紅點打破了對手的沉寂,勢必會有人像洪水猛獸一樣沖著你發出槍響的地方打過來。

這時你就可以完全利用 發出槍響的位置,製作成一個陷阱。

找到附近一個合適的掩體,等待,自會有傻帽過來送,地方小放個跳雷,double kill。有樓梯就放樓梯下,他爬樓梯觸發跳雷不趴下是個死,爬下跳雷直接糊臉上還是死。

總之,只要你充分利用紅點判斷位置,一場COD的比賽里,多半你還是在做小場景的槍戰處理而已。這就是CODOL目前偏乾貨也是最容易上手弄死敵人的讀圖方式。

哦對了,我這裡有個反例,就是當年CS:GO參展後畫面確實驚艷到了不少粉絲,可是在發售之後他們便因為地圖一些畫面紋理過於複雜進行過一次調整。CS的小地圖的地位並不像COD那樣,所以他們不得不在地圖環境的複雜程度上為了能看清敵人做出妥協。

相關新聞鏈接(hltv上沒找到):CS:GO地圖增加霧氣方便識別目標_CSGO資訊

起床更2,有問題評論一起討論哦A_A


整個知乎似乎都沒有FPS的大神來分享經驗,那這個任務就交給我吧。

放一些遊戲截圖證明本人還是比較有資格回答這道題的。(請在有wife的情況下看本文,土豪當我沒說。)

題主的問題是如何玩好對戰型FPS,我可以理解為FPS遊戲中的PVP模式(玩家對戰)

玩好FPS對戰遊戲無外乎三個因素,按照重要程度依次排序——外設、心法、槍法。

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下面我們來講第一因素:外設

玩好FPS的基礎就是外設,好的滑鼠能夠讓你槍法精準,好的鍵盤能夠讓你走位靈敏,好的耳機可以讓你察覺敵人的一舉一動,總之這些外設越好,你的水平也會相應得到提高。

當然以上外設中,對於FPS遊戲最最重要的,首先是滑鼠,以及滑鼠墊。

本人是資深網吧玩家,去網吧基本也是自帶一個滑鼠和一塊墊子,外設我只選羅技。

當然FPS對戰也分兩種——爆破模式,團隊競技。

爆破模式對於耳機的要求更高,團隊競技就是拼搶的。

有人會問了,普通滑鼠和遊戲滑鼠的區別。

個人體會,普通滑鼠的反饋速度會偏慢,甚至有嚴重的延遲,意思就是先移動滑鼠,你的畫面會延遲零點幾秒再移動,這在FPS遊戲里是致命的,以及滑鼠墊腳的材質也會影響到你移動滑鼠的流暢度,遊戲滑鼠的腳墊通常比較大,在滑鼠墊上移動的感覺如同行雲流水沒有絲毫摩擦感。因此想要玩好FPS對戰,你至少要有一個合格的滑鼠。

滑鼠怎樣才能算合格?我也不賣關子了,直接推薦給大家。國產滑鼠基本是精裝狗屎專門忽悠小白,呼吸燈只會增加滑鼠斷電幾率,越炫酷的滑鼠越不值得購買!

本人最喜歡的滑鼠,也是最便宜的一款——羅技G100s,京東價格大約在110元左右,因為本人手小,G100S非常輕巧,像我這種遊戲打開基本就是四五個小時不會走的人,玩一整天也不會感覺手累,相反我用過煉獄蝰蛇和羅技G500這類大滑鼠,不適合長期作戰的重度玩家。並且G100S的滑鼠反饋速度不輸給以上任何一款滑鼠!強力推薦!

嫌G100S小的朋友,可以買羅技G402,本人剛入手,一切良好,該滑鼠號稱響應速度世界第一,我感覺不出和G100S有什麼不同的,除了外形。

有人會說G502,我也有,但是給我老媽在家看電視劇逛淘寶了,那玩意兒太重,對於我這種遊戲時間持續3小時以上的人來說那將是一場噩夢。喜歡重滑鼠的朋友可以去試試。

滑鼠推薦到此為止,接下來還有一個重要的話題。

關於 提高指針精準度 這個選項,到底是勾還是不勾,我敢說大部分老司機甚至職業玩家都會讓大家把這個勾去掉。

我想說的是不一定,這要根據你手臂的擺放位置來決定。

先說一下兩者的區別,在不勾的情況下,滑鼠是非常中規中矩的,滑鼠移動多少,指針也移動多少,這也是絕大部分玩家的選擇。

而默認的勾選情況下,指針除了滑鼠的移位之外,還會計算滑鼠的移動速度。

我個人的理解是,如果你的整個手肘都是懸空的情況下,不勾是最好的選擇。因為你可以用整個手臂來快速反應瞄準敵人。

而如果你的手肘是貼在桌面上,主要以手腕來移動滑鼠瞄準的話,我更建議你勾選提高指針精準度。因為你手腕可移動的範圍有限,勾選的情況下你更好轉身。

而兩者各有優勢和短板。

不勾,幾乎是所有職業玩家的選擇,因為這樣的手感更容易操作,而且近距離接遭遇敵人也能夠輕易快速的轉身擊殺。我個人推薦大家不勾。

然而我自己是勾選的,好處是你習慣這種模式下的滑鼠移動軌跡之後,你可以做到隨時瞬間瞄準你想要瞄準的地方。我不知道有沒有說明白,簡單來說,這種模式下,你在跟敵人對槍的時候可以慢慢的移動滑鼠來壓槍,而需要轉身的時候你可以通過快速滑動滑鼠來實現瞬間轉身,熟練之後甚至可以讓對手產生一種你拿菊花殺了他的錯覺,沒錯,就跟外掛一樣。

而大家在不勾選的情況下,滑鼠中規中矩,如果你想擁有快速的轉身速度,那麼你必須要增加滑鼠靈敏度,那麼你在對槍的時候會感覺滑鼠靈敏過高導致你無法精準的修正準星,那麼很多職業玩家都會選擇將靈敏度降低,這樣在對槍的時候修正準星會簡單很多,但是短板就是轉身太艱難了,需要一塊很大的滑鼠墊,並且多次滑動才能180度轉身。

簡單來說,不勾選會讓你更容易操作,但是你要在精準度和轉身速度之間做出舍取。

而勾選的情況下,微調修正準星和快速轉身兩者皆可實現,熟練之後甚至可以瞬間轉身殺敵,本人就是經常被人當成自動瞄準。

本人只是做個簡單的對比,大家可以自己去嘗試,前者對於一般玩家來說比較舒服,而習慣了前者的玩家再去勾選就會感覺滑鼠指針會變得很沉,但是你習慣了滑鼠加速以後,你就知道為什麼有的選手可以同時對付四面八方的敵人了。

我已經盡量說的清楚了,看不懂的就當沒這回事吧。

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第二因素:心法

看起來好牛逼,但真的好牛逼。

在對戰中,最重要的,莫過於正確的分配你遊戲中的注意力。

什麼時候該想什麼,這些都至關重要,高手腦子裡都有自己的套路,但是新手也沒人會教你,而這套心法只能看你自己能否從我的文字中體會了。

對戰的時候有一個很重要的東西——小地圖。

高手們有一大半時間的注意力是在小地圖上面。

在一場戰鬥開始的時候,雙方還沒有交火,這時你需要根據小地圖來獲得隊友的站位以及對方的火力搭配,小地圖可以給我們提供很多信息,高手可以看出很多名堂,而新手最多就是看看我方還剩幾個隊友。

而我來精細的告訴大家高手們看小地圖的時候腦子裡想的是什麼:

1、隊友的站位,這時你應該結合地形考慮一下你是一馬當先搶人頭,俗稱前壓,還是跟在某個隊友後面撿人頭,俗稱掩護,還是去某個隊友沒有觀察到的地方,俗稱補位。

2、對手的站位,通過一些隊友的戰鬥結果來分析,對手最厲害的選手在哪,你是否要去壓制他,或者避其鋒芒去擊殺一些敵人的菜鳥來快速得分取勝,你要根據自己的水平去判斷,如果對方的MVP實在太厲害,隊友都壓制不住,那麼你又該怎樣,是去掩護隊友保住得分,還是你覺得你的殺敵效率比對方的MVP更高,你可以去屠對面的菜鳥增加比分,都需要根據你自身條件來權衡。

3、小地圖的隊友佔據哪些位置,那麼還未被隊友佔據的位置都假設被敵人佔據,此時此刻我方的地理位置是否佔優勢,如果佔優勢那麼就應該找掩體等對面進攻,如果說我方的可控區域已經被壓縮到很小,容易受到四面八方的攻擊,那麼是否要主動出擊佔據一些有利地形?

好了,小地圖講完了,接下來我們繼續講,如何分配遊戲時的注意力。

一般來說在接觸敵人之前,我們的注意力應該放在耳朵上,聽槍聲,和小地圖上,分析敵我雙方此時此刻的局面,而當你即將面對敵人的時候,你的注意力更應該放在你瞄準的地方以及敵人即將出現的地方。有的人總是被敵人偷襲,原因只有一個,你沒有站對位置,掩體,靠牆,甚至地圖的邊緣,你要清楚敵人可能會從哪些地方來攻擊你,並且你要通過站位來避免被左右夾擊。

等你找到了自己的行進路線以及正確的站位之後,接下來才是拼搶,拼搶的時候根據敵人的身法和自己受傷的程度來判斷敵人的水準,自己能否有把握拿下這個人頭,還是說這個敵人很危險,必須撤退躲避?還是這麼危險的敵人不能讓他通過我這裡去偷襲隊友?

FPS對戰不像PVE打電腦,玩家也是活生生的人,高手時時刻刻都在權衡利弊。人與人之間的對決本身就是一場博弈。

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第三個因素:槍法

滑鼠瞄準的遊戲,槍法不僅僅是瞄準射擊擊斃這麼簡單,槍法更多的是一種手感,找到這種擊殺的手感至關重要,通過大量的擊殺來記住槍口的上跳程度以及對應的壓槍程度,擊殺敵人需要多少子彈,準星什麼時候會擴散需要下蹲修正,這類感覺都需要你去通過大量的練習來感受,找到屬於你自己的最高效率擊殺敵人的方式,可以聽取高手的意見,但是不能盲目模仿。

找到適合自己的槍。

遊戲里的槍基本上都是平衡的,威力大的後坐力也大,威力大後坐力不大的射速會很低,威力小的後坐力也會很小,射速中等偏快。展開來說裡面還有很多門道,我就不細說了,如何選擇適合自己的槍,我給出一套思路:

喜歡威力大的槍,但是後坐力也很大,你能否克服後坐力?能的話,你就用,如果後坐力讓你的殺敵效率大大降低,那麼果斷換了。

選擇自己拿在手上殺敵效率最高的槍才是王道。

單獨來講一下狙擊。

狙擊其實適合懶人玩,瞄準開火,沒有什麼後坐力可言,省去了練習壓槍的步驟,精準度是唯一的要求,one shot one kill雖然很酷,但是前提是你要打中,而且你選的槍要有一擊必殺的威力。

狙擊手經常會面對被敵人閃身騙槍利用反應速度之間的時間差來戲弄你,一般玩家基本就是被騙很多槍之後,對手玩脫了暴露時間過長擊殺之,或者對手走位太風騷從你子鏡里逃走了。

我來告訴你,作為一個頂尖的狙擊手,要麼不開鏡觀察,確定了敵人的蹤跡就開鏡瞄準,開鏡之後所有的注意力都要專註到十字線中央,思維去腦補出敵人即將出現的畫面,假設敵人馬上就要出來,如果腦補的畫面和敵人真正出現的時間完全吻合,甚至可以做到外掛般的提前開槍擊殺!

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關於題主所問如何玩好FPS對戰遊戲,以上是本人全部的回答,謝絕轉載。


8年的FPS遊戲玩家的一些心得:

FPS遊戲無疑就是靠操作,實力,還有對遊戲的理解,如果你已做到以上3點,你欠缺的只是一台配置好的電腦。

1. 操作:

對滑鼠的掌控,說到滑鼠DPI和肌肉記憶是兩個不可缺少的部分。一些比賽常見的拉槍,甩狙,甩噴,都是通過手腕或者手臂的甩動來完成這些動作。

對鍵盤的掌控,說到鍵盤。就說提到一些鍵盤:常見遊戲的鍵位有 Tab-戰績圖 Ctrl-蹲鍵 等等....

說到底控制鍵盤的訣竅在於手速!!!! 單身十幾年還是挺厲害的。

2.實力:

動態視力+個人意識,

一個好的動態視力能讓你在很遠的地方都能看到敵人的方向和位置;

個人意識是自己對敵人的這一步行動從而猜測他下一步的動作;

舉個例子,就拿CSGO的Dust2來比喻。

我在警中看到4個T往左邊走了,我下一步可以拿狙看著A小和中路,如果沒有發現敵人我就會及時跟隊友報點注意A大道的敵人 等等......

3.對遊戲理解

遊戲的理解顧名思義就是對遊戲的一些槍械和人物的了解程度,相當於守望先鋒你想玩好哪個英雄,你前提就得知道這個英雄的技能和子彈軌跡。怎麼配合隊友打出COMBO還有大招的銜接。

以上純屬個人觀點,如果你想請教更多 私信我吧


一定要熟悉整個遊戲的設定!設定!設定!

你玩三角洲部隊,不知道子彈有飛行時間,遠距離的敵人,你是很難打中的。

你玩CSGO,不知道在移動中射擊子彈會飄的很厲害,你是很難殺死人的。

你玩CSOL,不知道休閑服的狙擊槍開鏡後邊跳邊打還很准,你是要吃虧的。

這種設定是遊戲設計者制定好的規矩,也可能是遊戲本身引擎或BUG決定的,你自己是改變不了的,你只有遵守規矩,利用規矩合理地為自己創造出優勢!有些FPS遊戲有地圖BUG,玩家可以走出甚至跳出地圖,這也是遊戲設定,但利用這種方式為自己創造優勢,很多時候並不光彩!

如果不熟悉遊戲的設定,誤解遊戲的設定,是很難玩好遊戲的!這裡再舉個例子,CSOL1的金紅雙蠍是不能穿牆的,很多玩家不知道這一點,經常是浪費子彈還徒勞無功!

還有玩家用的武器,威力,射程,都屬於遊戲設定,再說遠的,地圖,復活點,都屬於遊戲設定!就拿COD來說,正版聯機,大多數人玩TEAM DEATHMATCH,高手對於復活點是很熟悉的,敵人大致復活位置,高手往往判斷的比較准,所以殺人效率是非常高的。


看樓上這些回答說了很多。在我眼裡外設什麼的和鬧不鬧肚子一樣是外在因素,有作用但不是遊戲本身。

本身就三樣,槍法身法和腦子。其中兩樣可以就OK,其中一樣特厲害也OK。

射擊遊戲這麼多年了,大家又不是剛接觸,現在還瞄的慢射的差戰績不好的,多研究研究地圖環境,像在彩虹六號啥的遊戲里有驚喜。對面氣的你摔鍵盤的人有可能是不瞄個幾秒都打不到你的手殘。


早一年的話,可以去玩一千小時Titanfall,這玩意玩好了,瞄的也准了,反應也快了,眼神也好了

可惜現在鬼服了


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