遊戲美術,同事畫得太厲害,自卑不敢畫怎麼辦?

同事太厲害,遊戲美術工作,同事都是美術生,畫了十幾年,很多還比我小,我是半路轉去學,自學才一年,差距很厲害,公司美術主管跳槽了,我是應屆生沒人帶,關鍵是周一都六都要上班,上班時間不能自學,學習時間不夠,都不知道怎麼追趕同事,因為和策劃等同一個辦公室,每次畫畫圍著一堆人看,有對比有距離,現在有點自卑,不敢拿工作出來做了,我該怎麼辦?


很多人在面對「我想做遊戲原畫,去學三個月/六個月/一年能行嗎?」之類的問題時的回答都是「只要有愛和毅力/肯學/肯努力就能行」這樣的回答,但我仍然覺得這樣的回答是很不負責的。

遊戲原畫也是畫畫,那麼想要畫的好就要遵從學畫畫的規律,尤其是,遊戲原畫不會像純藝術那樣分流派——」畫工不行,我有想法啊!我可以去搞抽象藝術「,這樣的道路在遊戲原畫這裡是行不通的。你需要至少畫的來具像的東西,需要畫出透視正確,比例協調,明暗得當,虛實相宜,藝術處理到位的東西,這些都是需要基本功訓練的,所以一個基本功不好的人,很難在遊戲原畫這條道路上走得遠。

而基本功在大多數情況下直接與習畫資歷相關,我見過最厲害的孩子三年可以畫出大師油畫效果,或者從小學畫,十一二歲就相當有靈氣已經開始走紅了的孩子,但這已經是極限了,有沒有一年就能達到大師水平的人我不知道,但我敢說99.9999%都不會是,所以一句話,題主你才一年,急什麼?

自卑不敢畫的問題,我要給你說的就是,你現在會看到「比你小,畫了十幾年,很厲害」的同事,等你也變成了「畫了十幾年的很厲害得人」的時候,你仍然會自卑,你會遇到我上面所說的那種「三年達成大師效果的孩子」,會遇到「畫了幾十年的大師級別的人物「,會遇到」其靈氣和功力是你畢生無法達到的大神「,那時候你還自卑嗎?還打算繼續畫嗎?而如果你有機會跟」「」其靈氣和功力是你畢生無法達到的大神「聊天,你會發現他們心目中也都有一個始終無法逾越的斷背山……啊不,高山。這時候,你還自卑嗎?還打算繼續畫嗎?

學畫畫,你就要做好自卑伴隨終生的準備,也許你現在會因為自己還太弱爆而自卑,將來你仍然會因為別人的成就自愧不如而自卑。

所以不懂得如何正視自己的水平,與自己的自卑心理和睦相處,你就沒法真的做到心平氣和地畫畫

回到你的問題上來。

你現在需要做的兩件事,第一,就是基本功的建設,第二,就是心理素質的建設

擺在題主面前無非就是兩條路,一邊上班一邊學,一星期六天班是吧?我發狠了一天只睡4個小時,周末拿去練畫,行不行?向同事不恥下問,行不行?做不到也沒關係,那就脫產吧,去找個基本功補習的地方,各種原畫培訓,或者美院的畫室(我個人推薦後者,培訓班能教你的公司也能教你)至少再來個半年一年,不敢說你能摸到藝術的大門,至少會知道自己應該在繪畫功底和技巧上努力的方向是什麼。

再說說心理素質

我也一樣是正承受著這兩件事煎熬的廢柴小美術,大學牌子不錯因此遇到了一些真正有天賦的孩子,入學起就持續被比自己畫的好很多倍的同學轟炸,自己又沒什麼靈氣,上了班也有很多大神,所以其實非常了解你的感受,我很羨慕那種」永遠知道該怎麼把畫畫好,永遠不會被瑣事打擾,永遠自信自己畫的最好「的人(哪怕他們其實真實水平很臭……),因為畫畫實際上是一種自我表達的方法,表達完了卻瞻前顧後在意自己表達的是否不夠好,有些時候真的沒必要,但我就是……也許我已經畫得比不少人好了,卻仍然沒有一點這種帝王之氣……

我在畫畫再無法感受到快樂是怎麼回事?里更加深入地談到了這一問題

至於不敢在同事面前拿自己作品出來,我只能說這種羞恥感是進步所必要的,強大的氣場是不斷摔打出來的,另外就是你還是得有一點」我的畫就是有我的想法「的骨氣,哈哈。

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我是遊戲策劃,說說什麼樣的遊戲美術可以讓我尊重尊敬。

1勤勤懇懇畫,畫的不是最好不重要,重要是每天都在埋頭做事,認真修改,不耍花腔不推卸工作,上班從來不打遊戲聊天泡妞抽煙,用兢兢業業的美術作品來說話的這一類。

2能尊重策劃的需求,有不專業或不清晰之處會主動與策劃溝通,重視需求初衷,多思考而不一味看圖量需求出量,不產出任何低級錯誤嚴於律己的這一類。(例如切圖總是切錯,各種對不齊)

3作品質量一流,同樣的需求提過去,換幾個美術改很多次都不能達到需求效果,換他才行!能明顯看出作品質量差別的這一類。

我相信任何美術,只要勤懇用心,從內心身處尊重其他非美術專業的同學,總有一天,都會成為第三類的美術大牛。

其實遊戲美術的要求不僅在於畫的好壞,有很多因素都會決定作品的受歡迎程度:眼光視角,腦中所想,以及玩家到底喜歡啥。舉例說明:如主角服飾設計多思考為什麼自己畫出來的就是比日韓歐美的土氣,要個蘿莉畫出來一點都不萌,需求10套衣服,風格外觀做不出差異。過分關注材質細節而忽視了玩家對造型差異的追求度;例如場景原畫,在追求場景效果時對路線,層高,不同位置的視野效果,遠景效果的考慮等;

在工作中得每一副作品,也都是在練習,多點對其他遊戲作品地關注,去思考,相信進步會巨大。


畫不過他們的風格,就不要學他們的風格。

你的弱點可以是你的特點。


我不支持沒有美術功底的人做美術,不過我很喜歡非常努力的新人,我討厭智商低的人


你們美術都這樣!看見畫得好的就說剁手!不畫了!

最後還不是相互誰也不服誰!


這個沒關係,我跟你一樣,畢業以後才自學繪畫,剛上班的時候各種被虐,險些被炒掉了。

學習的時間總是會有的,無非就是少睡點少玩點。工作前兩年我幾乎沒有出去玩過,沒有和同學朋友去吃過飯。晚上加完班回家繼續自己練習,每天睡眠不到4個小時,就這樣慢慢的就可以了。

別太過在意身邊同事的眼神,要知道這些同事不會跟你一輩子的。當你牛逼起來,沒人會知道你從前有多麼落魄。

至少我現在可以說,通過我這麼些年的努力,我已經比最早的那批同事中絕大多數人要強了


丑了這麼多年還不是堅強的活下來了,這點小事有啥可自卑的


有那麼牛的同事天天見面不去問。。跑來這裡是怎麼想的。。。。。


其實你是應屆生最好了,還有理由說自己畫不好,別人也不會在意,旁邊都是高手,正好是可以請教的時候,看看別人怎麼畫的,慢慢自己練習就會了。

曾經我也很多不會,然後進入遊戲公司,覺得他們畫的真好,然後不停的請假,慢慢就會了,看的多,練習的多,其實不需要靠別人的,自己去學習的過程,比別人記憶的更深刻,進步的也更快。

心態要放好,他們花的時間多,你需要花更多時間來追趕上來,看看陳惟老師的一些講課視頻,能夠有效指導你自己去學習,哪些地方比較薄弱的,進行一些強化訓練,反覆的去畫,去想就好了。還有就是多收集資料,多比較哪些畫的好的,哪些不好的,多學習畫的好的~慢慢來就好了~


因為畫不好,所以你抱怨

人一抱怨就自然會煩躁

你煩躁更加畫不好。

所謂的自尊心都是自己給和別人給的

你經歷的這些道路別人一樣經歷過這才是人生

沒什麼好想的,腳踏實地努力畫畫。加油吧


剛好看到這個話題,我回想起以前遊戲公司的一位同事,也是我很好的哥們,他是我見過「最不要臉」的人!

當時我們美術部和項目組是分開的,美術部有單獨的一層樓,大概在200多人左右,他和你的情況差不多,學過美術但是原畫基礎比較薄弱,反正畫出來的東西基本不能用的!他和主美說,他想換位置,要坐在門口那裡。

然後,他就敞開了畫,還對路過的美術說,哪裡畫得不好都可以指點一下!

大概七八個月吧,我們項目經理點名要他上來帶原畫組,他就調到我們的項目組了。

後來喝酒我還特意問了他,問他當時的感受,他一開始也覺得很怕,怕被人嘲笑,如果是這樣的話,他也不知道能堅持多久,但是事實比不是他所想的樣子,如果你是真的喜歡它並為它付出努力,別人都看在眼裡,給你的只會是尊重!


我是做程序的,雖然不懂美術,但我覺得都是相通的,當年我也是半路起家學的編程。混進一個公司了,在公司里好好請教,脾氣好些,放下架子,樓上說的一樣,買煙買水都是好方法,還有請吃飯也不錯,然後晚上回去再補習下(當年我剛學的時候晚上都學到十二點),最終也會修成正果,目前已很少寫程序了


我們情況差不多,我組裡的同事都比我小兩三歲畫的比我好很多,但是到目前相處融洽。
聞道有先後,不如人家的地方就多交流多問問題。不要問怎麼才能畫好一張畫的問題,要問具體的,這樣才能得到有效的答案。
自卑感同上面的同學的回答,至於『帝王之氣』^O^我不覺得周圍畫的好的人有這個感覺,大手的作品也不是一點毛病挑不出來的,不斷追求完美你才會不斷精進畫技。
練習時間,休息一天能做的事情也不少,睡前每天十個速寫怎樣,空閑速塗個小品怎樣,關鍵看你怎麼去利用。
多交流,平和心態,有效的訓練。祝你早日成為大手。


團隊需要一些人來完成體力活兒,對應的收入也是不太高的。找好自己的定位,把手上的事情做好。

真誠地讚美別人,虛心學習。


不要臉說句,我應該算是你口中那種同事,哈哈。但是這行怎麼都是人外有人天外有天。就算是不如我的同事也有比我優秀的地方。反正一路下來,我 總是可以在不同的人身上找到優點並且鞭策自己不斷的學習。我想沒有什麼是理所應當的,人焦慮是無法面對自己不足,等你接受這個不完美的自己,你才能有勇氣去面對未來。


最怕的不是不會畫,而是不敢畫。……我們以前老是說的,你只要把你想表現的畫出來就好,不要去在意別人,也不要老覺得有人看著你


其實上面的大家都說得差不多了,你要清楚的是,不是你畫得夠不夠其他同事畫得好,而是你畫了有多久?有多用心?而他們又有多努力?花費了多少時間掌握這個技能?

沒有人從一開始就會畫畫,只是接觸的早或晚,又或者是天賦的問題。

你才自學了一年的繪畫,沒必要感到自卑,恰恰相反的是,在這個有著那麼多厲害的同事的環境下,正好是能讓你更快速提升水平的好環境,你不需要自卑,既然是工作,拿出來放在檯面好好的認真的做就是了,你有多認真,大家是看在眼裡的,沒有人會鄙視一個認真工作的人,以及要虛心,你的優勢就是即使有不懂的地方,你去問其他同事這裡或那裡,該怎麼畫該怎麼修改又或者哪裡需要注意的,他們也不會以什麼奇怪的眼光去看你,其實說實話,被別人請教是一件很開心的事,這起碼說明了人家看得起自己,信得過自己的畫技,一般來說都會很認真的回答你的問題,指教你,你說你還有什麼好自卑的,高興還來不及啊!!怎麼說也是vip服務啊!多人對一的指導啊!


軟體工程,同事寫的太厲害,不敢寫怎麼辦?


我也是遊戲美術,也是中途學畫畫的,也是剛剛入職一年。。。

但是我在公司做的風生水起,升職加薪源源不斷。。。

不過我是做的3D工作,匿了。。


三人行,森羅萬象皆為吾師焉。

設計是靈功;

工筆是苦工。

去尋找你最初的歡喜,

手中無筆不必憂愁,

心中的筆那才是你謳歌的萬物的本源,

去創造出創造自己的自己。


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