動漫、網路小說以及網路遊戲的目標用戶群體重合度有多高?
01-08
不論是網遊小說還是小說被做成網遊都已經非常常見了,動漫也是,很想知道這三者之間除了宅基腐之外,整體用戶群體的重合度到底有多高?有了解行業的人能大致說一下么?
問的太寬泛了所以很難說。所以我們在分析這個問題之前先需要
首先,對動漫的受眾(以下簡稱A類人群)就可以按中毒程度深淺分成以下幾個層級:A1.只看台柱和話題作,實質上並不特別愛好次文化範疇內的動畫,漫畫,輕小說,宅向遊戲。(例如只看《巨人》,《op》等)
A2.追新番/漫畫。僅限於此A3.在上條同時,有了對特定公司,聲優,監督的愛好,並且已經有了對輕小說改編作品,同人創作等不同創作形式的完整認識和喜好。且有一定的原作/同人作品購買慾求。(此條及下一條,大多會本能地與A1劃清界限)A4.更為核心,不惜翻牆玩艦娘,去11區參加cm等……甚至自己有了同人創作欲求等…A5.《喜羊羊與灰太狼》愛好者(此條與以上均不兼容)
然後是網路小說(以下簡稱B類人群):
B1.起點文學網B2.晉江等小清新,特定性向題材,特定世界觀題材的小說愛好。(注意,部分與B1不兼容)B3.只看日輕作品(注意,此條大部分和B1.B2不兼容)B4.《魔法高校科的劣等生》愛好者
最後是網遊群體,因為現在遊戲大多也有連機成分,我不贊同割裂「單機」與「網遊」概念,所以特意算是把總體「遊戲受眾」(以下簡稱C類)歸類:
C1.手游愛好者,國產頁游愛好者,國產2.5D/3D屠龍寶刀點擊就送愛好者C2.cf愛好者C3.劍網,WOW等大型mmorpg愛好者,lol,dota2,sc2等競技網遊愛好者,war3,dota,cs等競技遊戲愛好者C4.未引進的競技遊戲愛好者(bf,csgo等),大公司大作愛好者(包括冒險/動作,經營,策略等等),主機遊戲玩家(此條與上條多有重合,基本兼容)
C5.獵奇/獨立/街機掌機遊戲愛好者(minecraft,i wanna,東方,音游等)(此條與上兩條沒有必然的聯繫,但兼容)好了,現在可以說說其中受眾重疊的部分了。
A1是百搭,愛遊戲愛小說卻不核心宅的人非常多,這也是像《零次元》這類以台柱動畫打造的作品能有市場的原因到A2以下,會是B1,C1C2的情況就會極少見了,屬於比較普遍的現象。
但到了A4,會開始缺失B2以上及除C5外所有遊戲的愛好傾向。A5則是與C2交相輝映。差不多了,分析完畢。—————4月1日更新—————
看到大家自覺對號入座深感欣慰,再補充一點東西。
原提問者後來私信我的追問:如果將一些非常知名的動漫人物拉出來重新構成小說以及遊戲,小說會是遊戲的世界觀的補充,這樣的產品能夠覆蓋的人群會是怎樣的呢?對這種小說的理解可以參考《復仇者聯盟》也是多個ip聯合在一起的再創作。我的回答:
婦聯是官方同人,看作獨立作品都不為過,大亂斗如果不是官方行為,那麼屬於同人。注意!你挑選的人物和世界觀是什麼將完全決定這部作品的品味檔次。文筆也是重要部分。當然最後還有發布平台的問題,同樣東西,放起點,那麼很好你已經死了,如果你畫個本子出來,就不一樣了。最後重申,對於某些特定的分類,不得不否認它們一定意義上的成功,不過客觀上還是有足以證明它品味低下的理由的。另外,我也並沒有說數字排序越往後就品味越高,就好像A4愛好者也會喜歡糟糕的紅字本或者小黃油,起點也有好文章,但是,從目前的總體環境,氛圍而言,前者大多確實會挑剔不少,後者確實有太多龍傲天。喔,三億滑鼠和平成之光才不敢黑呢~推薦閱讀: