為什麼女生基本都不愛玩策略類遊戲?

現在女生玩遊戲的也很多了,但是大都喜歡玩手游,獨立遊戲,休閒遊戲之類,再就是農藥啊lol之類,主機掌機pc單機都是極少數,這裡面最少最少的恐怕就是策略類了...為什麼女生都不愛玩這類型...rts的星際魔獸,回合制的文明,311,乃至p社五萌...很多男生眼中的毒品女生為什麼會毫無感覺...另外如果有女生玩這些,是一種怎樣的體驗呢?真的從來沒見過文明和p社的女玩家

以上原問題,以下針對一些回答說一點:

標題描述都沒改,我覺得我說的很清楚沒毛病,我也對以下回答的女玩家說聲對不起,可能我問的是有點引戰的意思,不過有些無理攻擊的就算了,只是跳樑小丑而已

如果對比女玩家占玩家比,再對比策略類女玩家占策略類遊戲玩家比,大家都沒統計過,那麼我提出這個問題有問題嗎,貴乎只代表貴乎水平,我只是從我所見所聞出發,想問的是普遍現象。總拿個例來反駁不太對吧?我見過策略類女玩家,但是我真沒見過文明p社女玩家,這可能真是見得少,沒進過聯機群,我認識打紅警的打war3的姐姐,那是很久以前了,可是英雄無敵英雄連三國志,我倒是只認識一些男生玩,我不明白為什麼所以我才來問好吧?哪怕回答很簡單,正面回答我都覺得可以接受,比如討厭戰爭啊,費時間啊都可以啊,我可以補充說我只是虛心來請教的嗎?打lol現在一局裡三四個妹子很正常,打刀塔兩三局一個妹子也正常,可是sc2你排一天天梯也許都遇不到一個妹子,別說rts不算策略,小蒼misstossgirl我也知道,然後呢?

我真的蠻希望策略類遊戲有更多的女玩家,妹子對於遊戲的理解有時候還是很新鮮有趣的,畢竟女玩家現在很多,安利成功一起玩是很有成就感的,本人並非策略類資深玩家,雜食,對策略類好感頗多,就是這樣

原題主立場很堅定,我想改回來


80後女玩家現身說法一下 算是策略遊戲愛好者吧 就是所有上帝視角的遊戲都喜歡

8歲開始玩遊戲 DOS上有不少沒人聽說過的遊戲我就不說了

策略模擬類玩過文明2 帝國時代 凱撒3、4 龍之崛起 Anno1404 城市天際線 監獄建築師 放逐之城

粘粘世界、魔法水滴這種工程類遊戲不知道算不算策略類遊戲,都通關了

其他大作玩過暴雪的所有作品、Minecraft,紅警系列,另外專精塔防遊戲和音樂節奏遊戲,歡迎找我交流

這幾年深度玩過的幾個遊戲魔獸世界 fieldrunners2 城市天際線 缺氧 最近沉迷守望先鋒的秩序之光

其實策略遊戲算是比較老的一個遊戲類型,而且面對如今競技遊戲和氪金手游的遍地開花,並沒有什麼新的進展,所以我後面說的我小時候的事情,應該比較能概括全貌了。

好了 回答正題

看了前面那麼多自我介紹大家可能以為我要噴題主了

其實我非常贊同題主,題目中的描述是對的。

在女人堆里長大,也有不少女性遊戲好友,而且自己又常玩策略遊戲,

這樣的我,在身邊真的沒有見過、也沒有成功安利過任何一個女生玩策略遊戲!

我沒有統計數據,但是結合我自己顛簸的遊戲歷程,我非常明白為什麼。

不是女生不愛玩策略遊戲,而是策略遊戲(以及大部分遊戲類型)無法到達女生。

首先,策略遊戲是比較核心的遊戲類型:

遊戲性強、社交性弱、成癮性弱、燒腦、燒時間、需求獨佔硬體、軟體並非免費正版。

(所謂成癮性弱指的是沒有「今天一定能上鑽石」「今天上線做日常」「今天要抽到金卡」這樣的非遊戲性的目標)

即使在男生之中,玩策略遊戲的也是比較少的。對遊戲比較有追求,並非跟風的玩家才會去玩策略遊戲,玩策略遊戲的一般都有不少年頭的積累。

那麼女生的問題得兩步走,首先是很少人能夠完成遊戲的入門,其次這些人中,很少人能夠從遊戲的邊緣走到遊戲的核心。

至少在我80後這個範疇里,絕大多數女生都不能完成遊戲的入門。入門遊戲的每一步相比男生都有額外的困難。

男生們可以想想自己是怎麼開始玩遊戲、直到遊戲成為自給自足的愛好的:

①你有一個遊戲玩得不錯的哥哥/好朋友,他有一台主機、電腦還有遊戲軟體。

②你常去他家玩,他演示給你他最拿手的遊戲,如何操作,大體思路,並讓你上手玩了20分鐘。

③你感到非常開心,做夢都想再玩,過年求著老爸買了一台遊戲機,並且從哥哥家借到了遊戲的安裝盤。

④你玩遊戲遇到了心得或困難,而你的哥哥已經無法解答你的問題了。你發現同學中也有幾個人在玩,你們一下課就聚在一起聊,並且互相拷其它遊戲,你們成了一生的好朋友。

⑤你們中有人有遊戲雜誌,或者方便上網,帶給你最新的攻略、秘笈和新遊戲相關的情報。你可以源源不斷地玩遊戲了。

⑥你也開始自己寫攻略,只要能上網,你就迫不及待地把這些分享上去,你甚至學會了架論壇、寫修改器。即使離開了一生的好朋友,你已經可以靠網路了解新的遊戲、交到新的朋友了。

那麼女生呢?女生和男生一樣,會有①一個遊戲玩得不錯的哥哥

然而她們絕大多數在②就卡住了。一個小學生,你不可能一放學跑到一個男生家去。就算家裡人同意,男生也會嫌棄你。各位男同胞你們可能覺得有妹子不是很好嗎?但是小學生啊,男生女生都是互相嫌棄的,你小學有女性的好朋友嗎?就算到了SY的年紀,班上的妹子也沒幾個入得了你們法眼的。基本來說,由於②的原因,女生在有自己的電腦、手機之前,可以說無法得到任何遊戲相關的信息。

③哥哥破天荒地熱情招待了這名女生,女生很想再玩這個遊戲,然而她卻沒有一台主機/電腦可以自己在家玩。或許沒有一個客人想起送她這個禮物,或許父母認為女生不應該玩遊戲,或許她用禮物的名額滿足了自己別的慾望,比如一架鋼琴,一套漫畫,一條裙子。

④正好這個女生家裡有電腦並且安裝了遊戲(比如我,因為我爸玩遊戲),但是她無法得到更多的支持,班上的男生拒絕和她討論遊戲,女生也並不想聽她講遊戲。連玩遊戲的我爸都不跟我聊遊戲。

⑤為了她的安全,家裡不讓她出門上網,看她帶回一些奇怪的書就疑神疑鬼。我在老爸電腦安裝新遊戲都隱藏文件夾。等爸媽都出門了再破解電腦密碼開始玩兒。但這些時間真是太少了。爸媽回家我趕緊關機,存檔都沒存,老媽一摸機箱,得,熱的,吼一頓。

⑥等她能自由上網了,她發現帖子是能看,朋友卻交不到,網上的人關心她多大了,家住哪,有沒有男朋友,有照片嗎,對她的遊戲生涯卻一臉輕蔑「你也玩xx?不可能吧?哎喲。。。」

以上說的是入門階段,差不多小學到高中吧,到了大學,女生直接跳過了入門階段,到了偏科階段:

QQ、女頻上鋪天蓋地的廣告叫她打勁舞團、奇蹟暖暖;

男朋友拉她打LOL要帶她飛,告訴她只要玩輔助跟上就好;

漫畫社的姐姐邪魅一笑掏出了乙女遊戲和耽美遊戲……

每認識一個小帥哥就問她玩不玩殺人、玩不玩狼人殺?

這些都不是核心遊戲,

但這些遊戲都有人運營,都收錢,都歡迎妹子!忽然,妹子受歡迎了。就算她玩得稀爛也一堆人跪舔。

她除了出門逛街窩床上看劇,還要去打那些讓她感覺受歡迎的遊戲。

特別是那些有美美皮膚的。

她仍然不會知道什麼是策略遊戲。她看著我屏幕上爬滿了幾像素的醜陋小人,覺得怎麼會有人喜歡這種東西?

她可以打5年的LOL、劍三、奇蹟暖暖,

卻不知道什麼是遊俠網,什麼是3dm,什麼是Steam,

更不知道PS2和Xbox各長什麼樣子。

即使一百個人邊叫她一起遊戲邊跪舔她,也不會告訴她這些東西。

核心遊戲的廣告不會投女頻,而策略遊戲的廣告……根本就不存在吧?

策略遊戲本身是比較小眾的,而且社交功能不強。

假設你會LOL,也會文明,面對一個半熟的妹子

你會說「妹子你打LOL嗎我大師段位帶你飛」

還是說「妹子你知道文明嗎,我覺得你拿甘地一定能炸出一片天下」

???

所以說女生真的是無從得知這類遊戲啊?

我入門策略遊戲純粹是因為我爸剛好在電腦里裝了文明2,被我搜出來了。我爸一點也沒碰過。後來凱撒是大學前男友推薦給我的。通關後很過癮,後來才有目的地去搜了類似的遊戲玩。如果我爸沒裝過這個他沒玩過的遊戲,如果我交了另一個男友,那這整篇回答就沒有了。

最後,女生的生態還有一個和男生很不同的地方,也阻止了遊戲通過女生之間的聯繫擴散:

女生之間,很少安利遊戲,即使她們都玩遊戲。

我有一個閨蜜,我們倆打魔獸世界認識的,我倆都打守望先鋒,我老公在魔獸里認識的,她男友在守望先鋒里認識的。

我倆在一起,幾乎從來不談魔獸世界和守望先鋒……最多互相發一些同人圖。

我從來沒有想起過告訴她,最近沉迷《缺氧》,她也從來沒有告訴過我她在打什麼單機。

因為我們有太多的東西要談。

最新的劇、電影、藝術和設計、各自的人生和男人、國際政治、哲學、健身和瑜伽……

比起這些,遊戲真的是太沒人情味啦。

當我想安利遊戲時,我有太多男生可以一起聊。而很多更有意義的話題只能和女生一起聊,不是嗎?

玩策略類遊戲,算是我很私人的愛好了。

當夜深人靜,我很孤獨,我想沉浸在自己的上帝視角里的時候,

當大姨媽來了我誰也不想理的時候,

當我想虐殺一個個小人人的時候,

打開一個新的存檔,不知不覺玩到天亮……

這種癖好我怎麼忍心拿來禍害小妹妹呢?

就算是我女兒我也不會教她玩策略遊戲的!

她不用玩奇蹟暖暖,要什麼裙子我都買給她!


很多人覺得統治世界類的策略型遊戲沒女生玩,但被各位深度玩家忽略的4399、橙光等地方,也有女性向的策略遊戲。從這裡面,就可以看出即使是看著同一類遊戲,也有完全不同的玩法,吸引不同的人。

比如《皇帝成長計劃2》,一個4399網頁遊戲,也是一款女性向的策略遊戲,玩家幾乎都是女性。貼吧關注人數兩倍於文明4吧,有歐陸風雲吧的八成。當然比文明5這種大吧差遠了。

《皇帝養成計劃2》看起來也符合策略遊戲的樣子,有可供征服的廣大版圖,有兵有將有外交有內政。但這一切,都被最簡化了:

戰爭就是裝備+人+訓練,然後派到地點自動演算;

外交就是給錢或者給禮物就能搞好關係,然後會有朝貢;

內政就是一鍵撥款;

……

對於一個策略遊戲老玩家來說,大概10分鐘就能找到「正確玩法」:SL科舉刷出幾個名將,然後買齊裝備訓練好一路從日本推到羅馬。然後?大概就封檔了。然後你會發現這遊戲根本不鼓勵征服。除了幾個設定的死敵以外,征服世界意味著再也沒有國家給你朝貢或者被你索要,送你稀有物品和材料了。

所以這個遊戲樂趣在哪裡?

「我統一了,不知道該幹什麼了怎麼辦」

「統一世界不是開始遊戲了嗎?」

與戰爭、內政、外交的簡單對應的是,它有完整的建造、收集系統,還有十分完備的後宮系統。以及竟然還自帶社交功能。後宮系統里幾乎可以囊括你能想到的所有宮廷劇劇情。作為皇帝,比征服更麻煩的是協調後宮、孩子、大臣之間的關係,而他們的關係隨時都在出事:某某派系被冷落了、你臨幸時候厚此薄彼了、某某病了你沒有去陪、你的女兒嫁給了屬性高但她不喜歡的人,都是天大的大事,比突厥入侵難對付多了。

能夠煉各種各樣的葯,小說電視劇里常見的「宮廷用藥」(流產的,賜死的,速孕的……)一應俱全。有一百種收後宮的方法,還不停地刷選秀、皇子比賽、公主比賽、後宮技藝比賽、詩文比賽等通常沒什麼實際用處的事件。建造的東西有小一半都是沒任何直接功能的純觀賞建築。

還有十分友好的後宮模式、六宮風雲、女皇登基等,讓男性玩家看起來莫名其妙的設定:

就盯著家裡那幾塊地玩?男皇女皇有什麼區別嗎?每天就知道處理後宮問題你像個皇帝嗎?

有,真的有。很多女玩家樂此不疲。每天交流著最新的後宮故事,甚至於自己遇刺都能腦補出一長篇劇本。有人說女玩家不會腦補,的確可能不會腦補征服故事,但腦補的宮廷故事並不比男玩家的征服故事遜色,寫的同人故事總體質量我認為是超過各種同人戰報的。

我認識的《皇帝成長計劃2》玩家,通常更熱衷於這些傳統意義上的策略玩家覺得最多最多算點綴的功能。策略遊戲說白了就是一場統治者穿越之旅,男玩家更喜歡征服者的部分,女玩家更喜歡協調者的部分。

如果P社出一款極簡版CK,全面簡化軍事外交內政宗教,進一步強化它的「主旨思想」,畫風也變得更柔和一點(怎麼可能……),那麼我相信一定會有很多女玩家的。

最後,以上都是泛指。我認識鋼鐵雄心2玩得很好的女玩家,也認識沉迷暖暖的男玩家。世界是多元的,應該選擇自己最喜歡的遊戲而不是跟隨標籤。


女生不是基本不玩策略遊戲,而是基本不玩大部分種類的遊戲。

女性玩家數量是最近幾年才多起來的,跟男生們從小玩各種遊戲相比,很多女生都是從小啥都沒玩過(除了換裝和消除,最多玩過國產三劍之類的),上大學之後才開始玩王者榮耀、陰陽師這種手游。

這不是女性本身的問題,而是社會文化觀念的問題。

這個社會的文化產品,往往是按性別分了類的。大部分人也默認這個分類有效,不會去想著突破這個類型。

我見過很多讀了十幾年網路小說的男性讀者,從來沒想過去讀一讀女頻小說在講什麼故事。

我見過很多玩過大量galgame的男性玩家,從來沒想過去玩一玩橙光遊戲裡面的劇情。

反過來女性也是一樣,她們往往沒想過那些「男性遊戲」她們也可以玩。

就策略遊戲這個類型來說,我覺得可以參考一下男頻和女頻的穿越小說內容。

男頻的穿越小說通常是:男主穿越了,然後種田爆兵爭霸天下改變歷史進程。

P社、光榮、文明、全面戰爭,對應的就是這種幻想。

女頻的穿越小說通常是:女主穿越了,然後庶女斗嫡女、侍妾斗大婦。

橙光古風(大部分玩家是女性)對應的就是這種幻想。

P社四萌里女玩家最多的是《維多利亞2》,這和遊戲內容基本沒關係,真正的原因是這個遊戲的名字是女名。如果這遊戲叫《帝國主義》,大概連這點女性玩家也沒有……

就好像瑪莎拉蒂在其他國家女車主比例只有5%,在中國女車主卻達到40%,原因不言自明。


瀉藥。

因為大多數人都沒有「用盡腦子把遊戲儘可能研究透徹」的想法,能消磨時間放鬆心情才是目的。所以策略類遊戲的受眾本身就少。

在這樣的前提條件下,你又要考慮女生本來就對這類遊戲不太感興趣………


謝 @Laurent 邀

作為一名策略類遊戲(特別是CK2)的女玩家,只談談自己的感受。我玩這些遊戲的原因如下:

  1. 我是歷史系專業的,本來就對遊戲背景很熟悉/感興趣(尤其是古代歷史),一開始其實是奔著寓教於樂的想法去玩的。
  2. 我對地圖和地理也非常感興趣,所以看到P社遊戲的截圖在主觀上一下子就很吸引我。
  3. 這些遊戲比較容易上手,特別是我一直也在看油管和B站上的玩家玩。
  4. 遊戲的可玩性非常強,不同人物不同地區開局都很不一樣,而且操控一個地區從小玩到大非常有成就感。
  5. 因為個人原因玩那種動的很快的遊戲(比如GTA和Team Fortress 2之類的),玩一會就覺得頭疼,可能是因為近視的原因吧= =,但是這種基本不動的就能玩很久。
  6. 還有就是上了大學之後在學校也沒什麼朋友,父母也管不到這麼遠,然後一個人住,創造了玩遊戲的有利條件吧。

最後上點圖:

這個是我目前玩的最有成就感的一局了,玩了938年(掛了infinite game的MOD),從Earl of Tir Chonaill(愛爾蘭西北角的一小塊)玩到現在,容我嘚瑟嘚瑟哈哈哈O(∩_∩)O


可能她們更喜歡簡單粗暴直接砍人的那種x


利益相關,80後策略遊戲女性愛好者。

個人認為是因為策略遊戲的爽點設置並不對應絕大部分年輕女性的需求,但需要花費的各種成本卻很高。對於年輕女性群體而言,其付出和回報完全不成正比,故而策略遊戲難以吸引年輕女性。

大部分男性策略遊戲玩家的爽點是,

一操縱歷史掌控一切的成就感,女性的掌控欲本就不如男性來得高,內驅動力自然就少了很多。

二對歷史人物的欣賞,崇拜等等。這點在光榮的遊戲上表現尤為突出。但主流女性群體對歷史本就不感冒,除非像無雙或者刀劍亂舞那樣用美男計二次包裝,否則這點上內驅動力幾乎為零。

三通過複雜的計算統籌運作取得勝利,這是對自己智商和能力的肯定。文明五我第一次用英國自己摸索著過神,用了差不多兩個月,飛天后激動了一個星期,覺得自己怎麼那麼聰明。然而,事實上年輕女性要得到肯定,渠道方式實在太多了,根本就不需要費那麼多力氣。最有效的方式就是投資外表,或者拍點小清新照片,抒發點小清新感懷,做個完全沒有任何技術含量的甜品點心燉品……等等等等,隨便哪一個都比費力玩策略遊戲來得簡單直觀又有效.

四,因為玩遊戲的女性本來就少,所以女性在絕大部分遊戲中都可以受到優待或者享受特權。同樣甚至更少付出的情況下,玩lol或者王者榮耀收穫的遊戲體驗遠遠好於玩策略遊戲。


成就感太低了。大部分女生缺乏那種對權力的擴張征服慾望。更傾向於收集資源。

舉個例子。我一個玩eu4的女性朋友,人家選了國家幾乎不搞擴張的,都是拼了命的搞基建,增加發展度。結果玩到遊戲結束自己還是那點地,錢卻攢了一大堆。

之前她還問我。

「話說這遊戲哪裡有服裝買嗎?」

我:「根據時間免費送的。」

「哇,還真是良心遊戲!」

————

很多人在評論里說自己是假女生。可能因為你們視力不太好看不到【大部分】這三個字吧。

還有男的說自己可能是女孩子的,我有說過喜歡收集就是女生?


首先策略類跟RTS是兩回事

歐陸,文明,一玩就通宵,太耗費時間精力,不敢碰


巧了,昨天還因為ACT和RTS的事跟我哥爭起來了。

別的女生我不太清楚,不過我個人真心不太喜歡RTS因為比起運籌帷幄的軍師,老夫更喜歡當衝鋒陷陣的將軍。

我大概就是你們常說的那種只會喊打喊殺的莽夫吧。。。


再來一回合!

……

………

…………

早上八點了

那麼,早上八點睡覺要對應多少錢的護膚品你知道嗎?

好吧我只知道三點的標準

至於男生護膚?不需要的

這個社會有要求男生認真護膚嗎?

護膚認真仔細的怕是還有被當成娘炮基佬的危險呢

就算現在進步了點,有個洗面奶和控油的爽膚水也就OK了。

注意我說的不是男生女生是否應該護膚,而是社會對於男女護膚的態度。

熬夜分泌失調長痘要緊嗎?姨媽會更疼嗎?

不存在的。

但是女生存在這些問題啊!

所以說玩玩黑魂巫師什麼的暴力的砍砍人就好了

女性從不缺乏智慧和策略,只不過現實中總有很多基於性別而產生的區分對待和差別要求。

就是性別歧視,沒錯。但是性別歧視如何表現,就是個需要陳述的問題了。


作為一個熱愛文明、hoi、群星、三國志等遊戲的女性玩家,曾經在某次面試時被問及平時喜歡玩什麼遊戲,如實相告之後收穫了面試官的一臉震驚。

為什麼身邊的女孩子似乎都對這類遊戲不感冒呢?首先我有一個觀點,我覺得這些大戰略遊戲其實策略並不是最重要的東西,如果只想玩策略,那根本就不需要包裝,把遊戲規則和對象用abcd1234來代表就好了,但這樣的遊戲,我想即使是策略遊戲的核心玩家也是沒有興趣的。

所以包裝的重要性就凸顯出來了,而這類遊戲基本上有一個共同的包裝主題——戰爭。而戰爭這個主題是和我們文化建構的「女性特點」相悖的,小時候大家都傾向於認為小飛機小坦克是男孩子的玩具,什麼三國什麼二戰是男孩子的話題,而女孩子就應該玩過家家打扮洋娃娃,這樣被培養起來的女性自然很難和這樣的遊戲主題產生共鳴。

即使是喜歡玩這些遊戲的我,有時候也會發現自己的遊戲行為可能和男性玩家稍有不同,比如我玩文明的時候最喜歡追求的是科技勝利而不是征服勝利。

所以如果把包裝換成什麼娛樂圈、宮斗之類的大概可以收穫很多女性玩家吧,當然我最希望的還是消除社會對性別範式的建構,讓更多的女孩子不再被刻意地培養成「女孩子」。


遊戲設計問題 並非女生不愛策略 就拿我打過的帝國時代、魔獸、文明來說 這些遊戲不為女性玩家的爽點所設計

策略遊戲大多數講究的是排兵布陣、資源發展以及抵抗外敵入侵這類

總而言之就是 探索-經營發展(重點是經濟這個關鍵詞)-戰爭吞併/外交,最後越變越強大,這個模式

問題是 女生喜歡的是經營本身,不是經濟 更別提經營之後 還要打仗

一想到辛辛苦苦建了個城市,女生的第一反應絕對是裝點下城市,攢多多的資源和金幣,把城市發展的蒸蒸日上,並在這個過程中獲得樂趣

而不是還沒建完自己想要的城市外敵打進來了,消耗資源打了一通可能還要打輸,剛養的一堆小人全沒了 非常upset

在我們眼裡兵種=豐富物種多樣性的各色小人,而不是兵種=各色攻擊單位

還有就是,策略類遊戲是操作需求少,但是同樣耗費大量時間精力的

又不是想禿頭了,玩啥文明呢

基本上女生是不會為了思考一個遊戲策略去玩100小時以上的,30小時可能都鳳毛麟角吧

P.S.我反正沒買過這類遊戲,全是蹭我表哥的資源,也是在他電腦上玩的。來自一個對策略不感興趣,喜歡冒險動作類的女玩家。


一群文不對題的回答。。還能扯出一長串子。。。

女性玩遊戲,大約普遍性的「社交性」大於「遊戲性」、「休閑性」大於「遊戲性」。

就目前來說,多數女性玩遊戲,並不是因」遊戲性「而玩遊戲。

單機玩家,乃至核心玩家,本來就是中國遊戲群體中的小眾,策略玩家則是這小眾群體中的小部分。

而這一類女性玩家,則是小部分的小眾。

我玩了十二年文明系列,RTS和4X類也都涉及,認識的同類型女性玩家雖然還是有的,但真心是屈指可數。

策略遊戲的定位,以及對個人電腦的配置要求,本來就是和多數可能稱得上」玩家「的女性是需求不符的,並且會佔用她們的其它經費預算。


為什麼要邀請我回答這個問題,我是男的(#-_-)┯━┯

我管理的某維多利亞2群管理10人,其中女性兩人。

維多利亞2聯機群管理10人,女性1人。

我管理的某P社遊戲聯機群群主本人就是女性。

百度維多利亞2貼吧吧主也是女性。

這還只是活躍的玩家,在我接觸的P社玩家中,包括還在活躍的和已經退圈的,女玩家已經有兩位數了。

當然,P社女玩家相比男玩家還是太少,至於原因嘛。。。

1.需要對於政治歷史和地理有一定的了解

玩P社遊戲需要一定的知識基礎,這樣遊戲才有代入感。

認為韓國是歐洲國家的人肯定是沒法玩的,可惜現實中我就遇到不少認為韓國在歐洲的妹子。

2.要能腦補

歐陸風雲是無聊的地圖填色遊戲,鋼鐵雄心是奇怪的疊方塊遊戲,維多利亞簡直是個放置類遊戲。如果沒有點奇怪的趣味,玩家的遊戲就毫無意義。在遊戲里讓塞爾柱當上中國皇帝有什麼用呢?還不如去王者榮耀里氪金買個好看的皮膚。

當然,腦補不能過度,否則會變成中二的。(如下圖奧地利)

而實際上,熟悉歷史地理的女性本來就很少,歷史知識足夠腦補出一些有趣情節的人就更少了。這才是P社遊戲女玩家少的原因。

這也是你認識的P社女玩家都很萌+中二的原因(


近朱者赤近墨者黑,如果你從小被教育不要做XXX事情,而你周圍的同類人也不做XXX事,你會去做這件事的可能性並不高。

在女性群體里,玩遊戲是異類,被嘲笑的。


我玩遊戲是消遣!

你還要我廢腦子?

砸鍵盤!


先問是不是,再問為什麼。

題目改成「女性玩家是否甚少選擇策略類遊戲」比較靠譜。

————————————————————————

我加點細節吧,每個人說到策略類遊戲都只想到了文明系列,殊不知策略類(strategy)是一個非常大的分支,僅在Wiki裡面搜就包括了Abstract strategy,Team strategy,Eurogames,Simulation,Wargame,Strategy video games,Modern day turn-based。其中被人提及較多的就是simulation games,SLG,模擬類遊戲,包括了模擬人生這樣的sims遊戲,甚至包括了攻略男主女主這樣的dating sims。約會男主的主要針對女玩家,約會女主的主要針對男玩家。

講到這裡,我覺得大家可能更能明白我的意思,約會遊戲更針對性別對吧,那我們放大去看,就會發現,部分遊戲製作的時候本身就是只考慮了男玩家,因為女性擁有受教育權也不過百來年,在社會中一直都是被消音的部分,也不會有那麼多人去考慮他們的需求。大家可以去查查資料,電子遊戲是何時誕生的,而第一個女性主角又是何時誕生的。

這裡還有一個市場策略的問題,很多時候遊戲公司都忽略了女性玩家的需求,認為只有男性玩家會在遊戲里花錢,比如傳奇類遊戲。但是從16年的陰陽師開始,很多大的遊戲公司認識到原來女玩家也是非常非常有潛力的,在製作遊戲的時候才開始考慮女性玩家的需求。不過也只是一點點動向,想要感受到女玩家登錄市場還需要時間。

綜上所述,有「女生基本都不愛玩策略類遊戲」的錯覺第一個是因為她們玩的策略類遊戲藏得比較深,第二個是因為當今市場並沒有很大程度考慮她們的需求。

從我個人來說,我是個女玩家(哈哈哈看不出來吧),關注我的人也知道我是個饑荒玩家,其他遊戲包括sims,輻射避難所(打發時間用的SLG),光榮的若干(別說它們不是策略類,但是我對於太閣5裡面猴子追到了寧寧還去肖想公主最後娶了公主的女兒這一點也很不開心),文明我沒玩,不是不喜歡,是沒玩過,因為一個饑荒就讓我玩不過來了,等我把吃雞玩膩了我就去買。大範圍來說我比較偏愛SLG,而在我玩的幾個遊戲里,我可以明明白白地說,sims女玩家很多,太閣女玩家很多,大航海時代女玩家很多。我不能說數量會超過男玩家,但是跟題目中的基本都不愛是有很大差別的。

Strategy game - Wikipedia


文明系列,星際2(最愛用蟲族),全戰系列(個人最喜歡玩的羅馬1,只用藍羅西庇阿,每次心情不好就屠迦太基的城,一路屠過去心情就好了),要塞系列,帝國時代系列,地球帝國系列,十字軍之王,鋼鐵雄心;還有最愛的生存類遊戲——地球終焉之日,這是我的戰爭,被遺忘者

PS.最近在玩輻射島和三世界(戰機世界,戰艦世界,坦克世界)


大概是因為她們不愛拯救世界吧。

你做個策略戀愛遊戲或者策略換裝遊戲你看她們喜不喜歡。

就跟看動漫一樣,男女觀眾之間差距最大的是題材而不是類型和設定。


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