為什麼DOTA選手的年齡大,而LOL選手年齡小?


很少回答這一類的問題。

先說一下,利益相關。英雄聯盟,從11年開始玩起,但是高中畢業之後玩的比較少。DOTA現在在玩,初中到現在一直玩魔獸RPG的所以1接觸過,現在在玩2。不過都挺菜的。悲傷(因為實在沒啥時間玩)。

關於這道題的想法:

第一是兩者遊戲的玩家年齡段比例是不一樣的。英雄聯盟的玩家在更年輕的年齡段有更大的玩家基數,而DOTA即使在新鮮血液中更年輕的玩家也是極少數。所以職業選手更年輕也是很自然而然了。(另外實際上由於玩家基數高,低齡玩家的比例不一定很高)

第二是遊戲設計理念的不一致,DOTA選手的職業生涯會更長一些。英雄聯盟裡面操作的重要性不言而喻(這裡的操作指指令下達的速度和精準度),而戰略性是略顯單調的。這一點可以從兩者的精彩集錦裡面可以看出來。英雄聯盟的精彩集錦大多是某個英雄走位躲掉了多少多少技能,絲血反殺幾個人。或者靈性走位躲掉技能(比如酒桶那個閃現過牆,E回來躲韋魯斯大招)。但是戰略性的精彩卻很少。DOTA中卻會看到很多戰略性的博弈。不僅僅比賽上,視頻里。你玩路人局的時候也偶爾會遇到語音分析對面策略,然後說咱們來個啥啥組合。速推,雙核,雙游,中路健身,剛三打爆的對面狗頭之類的策略。其實英雄聯盟裡面玩家是很有創造力的,以前流傳過很多套路的。比如魔騰,卡牌雙飛。ap劍聖,ap蠻王。比賽場上的,雙打野和瘋狂四保一。但是呢?現在都沒有了。然後讓我很不喜歡的一點就是分路。一開始我玩英雄聯盟的時候分路也是很傳統的212,然後特別隨意想去哪路看心情。之後歐洲那邊出了現在這種經典分路一直到今天,還是這種分路。有變化,但是真的太小的變化了。所以我認為英雄聯盟策略趨同,更重操作是減少了職業選手的職業壽命。操作的巔峰期永遠只有那麼幾年,之後的手感是必然下降的。但是對比DOTA,DOTA更注重策略性無疑給了大賽經驗豐富的老選手一個籌碼。無論是開局階段bp的對決,還是一開始分路上的選擇。都很大程度的有對經驗的依賴。所以DOTA老將本身在經驗上的優勢也是很有利的。(但是我並不認為這些對DOTA是完全的好事。)

第三,外界環境因素(這一點非常主觀,大家可以忽視),英雄聯盟選手退役後生活的比較輕鬆。就目前來看,大多數英雄聯盟選手如果選擇退役直播開店。選擇很多,要火起來還是比較輕鬆的了。基本上只要有點名氣,加盟一個好一點的平台。過上不錯的生活還是挺輕鬆的。(當然直播其實也不怎麼輕鬆,我只是相對而言的)。而DOTA圈的話,真的感覺大多數職業選手還是憋著一口氣。想要拿到一次不朽盾的。比如這麼大年紀的B神,講道理我感覺我很早很早的時候就聽說過B神和09的了。沒想到B神還在打。

以下是一些私貨:

其實我一直都挺喜歡這兩個遊戲的。對於英雄聯盟,初中畢業,高中剛開始的時候就在玩了。當時我還瘋狂向我身邊在玩DOTA1的同學安LOL。讓我驚艷的。一個是草叢的設計,很大程度上簡化了視野。規則簡單明了,也特別易於理解。同時也不同於以前接觸到的隱身啊,潛行機制(可能是當時我沒接觸過同類設計吧)。那個時候我還一直想著怎麼把草叢用地圖編輯器移植到war3之中去。二是對於團隊的感受,當時我一直覺得英雄聯盟裡面團隊配合特別的重要比DOTA個人主義要好(可能是當時我同學一直在和我吹他j8臉一個大招框五個瘋狂1v5 給我的錯覺吧)。

說個插曲,那個時候和初戀女友約會的時候我一直在講身為一個阿木木玩家如何做好自己的工作。現在想起來她當時一點都不感興趣。當時真是思維江化。

而當然,現在的我已經完全不一樣了。

。。。。

我會給她講講身為一個拉比克玩家,如何偷到好的技能。

現在這些當時覺得很不錯的地方,已經成了我不太習慣的地方了。草叢的確現在看來設計依然優秀。但是更趨於簡單的設計方式讓整個遊戲顯得有些僵化了。比如曾經的閃避機制,因為難以調控一刀整個機制砍沒了。當時我還安慰自己說設計師希望更少隨機性,很正常,很正常。但是現在看來我覺得平衡加針對性道具是更好的選擇。再比如,之前說的那些策略。都是基本上都沒怎麼嘗試去平衡,也是直接一刀沒。而在道具,英雄設計上,功能型道具,英雄很少。帶主動效果的道具出場率高的基本上就幾件(其實這個是和遊戲節奏有關),功能型英雄基本上少,出不了場。說實話,這並不是我願意看到的。

至於DOTA。DOTA現在的問題在於,打一把真的太累了。之前說了很多很多DOTA的點。 DOTA里需要注意的地方真的很多,很需要集中你的注意力在各個地方。英雄聯盟裡面只有上單可能需要經常關注下路戰況,而你不帶傳送就基本不用,帶了傳送其實關注力給的也不用太多。但是DOTA因為大家都有tp,所以還得經常ob一下別人。即使是輔助,DOTA里的視野爭鬥也十分殘酷。基本上是做眼插眼排眼反眼,什麼時候又開霧打一波。中單運個裝備還得防著對面有人殺雞。真的累。也正因為這樣我有好多玩DOTA的小夥伴也轉去了其他遊戲去了。

其實我覺得大家真的要都了解一下,每個遊戲都有每個遊戲的優點缺點。而且這麼兩個體量巨大的遊戲,並不是三言兩語能夠說清的。英雄聯盟自從bp更改之後,其實也有了更大的空間改進。DOTA在7.0之後也在嘗試更改遊戲節奏。其實大家都在變好,雖然是競爭關係。但是沒必要相互唇槍舌戰。說那麼多根本沒用。當然總是有那種特別愛和人吵的人,甚至

觀點怎樣都不重要。

我說了挺多的,很多地方都很主觀,也沒有數據支持。大家隨便看吧。隨便點個贊吧。


因為有他這樣的人

都已經30歲的人了 還要放著退役直播解說生活不過

頂著噴子的謾罵 頂著日復一日的高強度訓練 奮戰在第一線

哪怕冠軍一次次與他失之交臂 夢想的火光一次次的熄滅

哪怕千夫所指 與世界為敵

也要拿到那個象徵著最高榮耀的不朽之守護

人們都說 TI欠B神一個冠軍

但TI從來不欠任何人一個冠軍

只是B神自己欠自己一個冠軍罷了

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本回答無意引戰 評論區消停會吧

提問和答題都僅僅有關「為什麼dota選手年齡大 lol選手年齡小」而不是「lol dota孰優孰劣」

我是搞不懂一個這樣的問題怎麼都能互噴起來

想吵去lolvsdota吧不就好了?還不過癮的不如你們面基約個架?天天各種花式引戰然後吵吵吵很有意思?

dota和lol同屬一類遊戲又同是中國電競本就是一家人 何必把關係弄得如此之僵 既然都是中國電競那就應該互相學習砥礪前行 撕逼都應該一致對外

希望dota和lol兩個項目都能取得好成績為中國電競爭光 dota玩家和lol玩家能放下爭執一起說出cn esport best esport


國內的話科技普及以及教育形式兩方面。

不論怎麼強調,也不可否認任何競技運動項目吃的都是青春飯。也就是第一次接觸這個項目的年齡。我現在讓我大表哥來打dota,他一沒時間二沒樂趣。

dota是05年開始,那個時候國內家用電腦普及程度一般,網路普及也不好,接觸到dota的一般在17、8至23、4不等。一般小孩(十歲左右)沒機會接觸,但是知道電腦咋用,也有看大孩子玩過。而且這幫孩子也一般玩QQ。

而英雄聯盟是11年,這時候90後長大的,賺錢的有很多,家用計算機,筆記本電腦也逐漸普及,這時候來一個畫面精美的MoBa,還是騰訊代理的,而此時玩遊戲的年輕人和五年前玩QQ寵物QQ三國跑跑卡丁車的是一批人。吸引了更多年輕人去玩。而反觀dota和刀二,一個畫面不夠精美,全靠老玩家和老玩家帶新。一個v社作品,那時候v社在國內地位完全比不過世紀天成盛大和騰訊。

新鮮血液也太少,了解了接觸了也都是高中、大學了。

新玩家人口基數,老玩家人口構成決定了dota玩家平均年齡就是比lol大。

也不是都年齡大,奇蹟哥97年的,蘇跳跳99年的。但這倆都是十歲左右的時候被表哥帶去網吧打刀塔的。我07年的時候還在玩著GBA,在自家電腦上玩跑跑卡丁車和三國志呢。我11年才開始看海濤,12年第一個上手的英雄是人馬。那時候奇蹟哥已經出分5k+了吧。


這個問題還不簡單么?

答案就是,LOL玩的人多啊,是DOTA2的十幾倍啊?拿著QQ號註冊就行了啊?完美通行證和steam耐心稍微差點就快要素質三連了,再加上上手難啊,新鮮血液就更少了啊,還有就是LOL玩的人多商業贊助多,各種等級的戰隊都有啊,新人接觸職業更加容易啊?DOTA2的二線隊能有多少關注度???TI7海選的MAX和EH.K有多少人能記得所有的隊員?


dota考腦子,lol考手。


寫了很多估計有些人不願意看,我就直接說最核心的原因

1.DOTA時間比LOL長

2.

LOL最開始年齡審核不嚴格,很多選手都是15歲左右開始打職業。

DOTA選手開始職業的年齡比LOL選手大很多,起碼5年以上,所以看似年齡大罷了。

下面給列數據。

LOL永恆的「天才」少年,IG·KID 97年8月23號生 12年開始打職業。

LOL 聖槍哥 SS·Flandre 99年8月28日生 14年開始打職業

LOL 白蓮花 EDG·MeiKO 98年6月6日生 14年開始打職業。

LOL 老將 LGD·PYL 94年11月08出生 12年開始打職業。

DOTA 上面提的最多的B神 88年生 08年開始打職業

2009 87年生 07年開始打職業

其他的我也懶得找了,你們有興趣可以去看,一個20歲開始打職業,一個15歲開始打職業,DOTA遊戲生涯多久,LOL遊戲生涯多久。 按照比年齡的說法估計LOL黃花菜都涼了估計都沒人能比DOTA選手年齡大的。

我的意思就是你覺得大齡的dota選手,如果你算他15歲開始打職業,那其實他的年齡也還好,符合DOTA比LOL長出的年限

現在借口都找到年齡上了,你們真不臉紅?


先說說主要原因:

因為dota職業選手他們出生的早呀,lol第一批職業選手,像faker.96年出生,uzi,pawn97年出生,就連年紀很大的元老cl7都是93年的,lol都現在才發展到第七年,大部分職業選手也是從出道打到現在沒有退役,然後你跟我講他們年齡小,這是為什麼?我感覺你可以回家問下你哥哥姐姐的,為什麼你比他們年齡小?你這個問題,現在問一點意義沒有,要問也得等到第一批職業選手全部退役再問,看看這批人到底能打多久。


因為dotaer大部分是上大學的時候開始接觸的,而且要想玩好dota,也只有大學生才有時間。

那麼多年過去了,曾經的大學生,現在很多都已經當爹了


打Dota2的ti打了這麼多年的選手不少,甚至還有很多那些Dota1打過來的上古活化石,但是lol能從S1打到現在S7的職業選手應該沒幾個,lol從遊戲上來看比Dota吃反應能力多了,職業賽場上更是要求有更快的反應能力。

如果從S1打到現在的話怕不是二十幾歲甚至30歲了,反應能力開始跟不上年輕人開始脫節,所以巔峰期後都會選擇退役,所以大概這樣lol職業選手年輕人比較多吧。


題主你想要什麼答案你倒是給點提示啊,你這叫我怎麼答。

知乎鐵律都忘了?


就是時間長了,你想dota2出道和lol的人其實差不多,15/16歲成名並不稀奇。上文有人提到電腦那也不是問題,16歲的loda拉著akke,酒吧拉三個路人甲就能混冠軍了。他們在職業圈子混的時間太長了,包括burning,現在都30了,成熟了。

LOL能在有個7,8年,看faker之流也會這樣。


怎麼說呢,隔壁lol圈不是特別了解,不做過多評論。do圈這邊吧,老選手一大把,新人想冒出來起碼要比這些老人玩的好,而且還得混的好,總之新人想混出來不容易,就那麼幾個隊伍,老逼們還佔了一半位置,自然會給人這樣的感覺。

lol那邊隊伍肯定比do的隊伍多,人員流動也更大,給年輕人的機會肯定更多,出來更多的年輕選手很正常啊。


因為lol是簡化版的dota。當年lol這個遊戲設計的初衷就是,設計一款遊戲,讓那些技術沒那麼好,覺得dota太難的玩家也能上手,享受dota類遊戲樂趣。然後拳頭公司做到了,然後騰訊看到了整個商機,重金購買了拳頭公司。

既然lol是簡化版的dota,那麼遊戲對選手的要求自然就更簡單一些。lol的高手,更多是對線操作時技巧更好的選手。而dota的高手,對線技巧只是基本能力之一。也就是說,如果你是一名對線技巧很好的選手,不一定就一定是dota的高手,但是如果你對線太爛,就肯定成不了高手。大家瘋狂嘲諷的OG栓狗中單,對線技巧只是被和他對線的頂級中單爆了而已,看他路人比賽,還是明顯高於一般選手的。

那麼Dota的高手除了操作技巧之外,還要有哪些能力呢。最重要的是大局觀,應變能力,和團隊協作能力。

什麼是大局觀,每一局根據雙方陣容,要明確這一局取勝的方式是什麼,階段性目標是什麼,現在的局勢優劣如何。舉例來說,選了敵法師,謎團的局,30分鐘,被對面把己方外塔全破,推上第一路高地,這時候你要明白,你的最優選是帶線牽制,反推對面高低,迫使對方有人回防。而不是在同對面的團戰時候,怎麼躲對方的技能,怎麼快速準確的扔你的技能,去打贏團戰。

什麼是應變能力,根據局勢不同做出不同的判斷。對面一個人被你反推的行為被迫tp回防了,你要看回來的是誰,如果是對你中單,高等級林肯大根puck,那麼你就要跳樹林tp回己方野區泉水和隊友追殺對面剩餘。如果對面回防的是4,5號位輔助,你就要上去單殺對你輔助,繼續推塔。

什麼叫團隊協作能力。就是對面被你逼迫5個人同時tp回防,這時你就要在MIC上瘋狗一樣狂喊,謎團跳大打斷他們TP!!!不要讓他們回來!!!!老子拆光他們家!!!!誰跑誰是狗!!!!然後你們自己高低守住了,還反推了對面高地。敵法收入暴漲成型,對面心態崩了,打出GG。

當然,這一切都要在你有好的操作的前提下,才能完成,否則可能對面tp回來一個輔助小y,你走位不慎被羊大拉一套秒了,以後就被淹沒在隊友的口水裡了。

所以說,這麼多在優秀操作基礎上的要求,對於一個認為dota上手太難,而選擇了lol的玩家來說,自然是有點太高了。也許很多年輕玩家,再成長一些,年紀再大一點之後,更享受腦力博弈的快樂的時候,就會從lol,轉戰成為dota玩家了。


SYD的第二個馬甲呢

厲害了

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正經回答一下

你們還記得那張dota和lol在操作和策略上的布局位置的圖嗎

年輕,在一定程度上代表了操作水平

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月經問題

dota已經是dead.game了

lol宇宙第一

別來打擾我們了,圈地自嗨一下

求你了


war3選手年齡更大。

街機打拳皇97,98的內群選手年齡更更大。

為什麼?MDZZ


別答了,這就是過來找打不贏韓國人的借口的。。太年輕!


其實道理很簡單。

在中國Dota火的年代已經過去了,LOL現在才是當紅炸子雞,承認這一點沒啥不好意思的。

電子競技作為一項運動,其優秀運動員出現的幾率也是要看基礎運動人口的,有個不是笑話的笑話:中國十幾億人選不出十一個好好踢足球的。其實場地限制,男足臭水平影響,中國實際踢球人口實際上並不多,中國從事足球運動的在冊人數不到三十萬,遠低於韓國和日本。你再看乒乓球,每個學校每個單位都不少人玩。

Dota最火的年代應該是爹媽大戰時期,不誇張的說那個時代的Dota火爆程度和現在LoL比差相彷彿。

也就是這一代人帶來的Dota熱度,龍神566,09這些上古偉人的激勵作用為我們貢獻了三大C,貢獻了430,八師傅,豪穆這一代驚才絕艷的選手,開創了中國VS世界的格局。

從2013年左右開始,由於Dota2推廣不利等因素,LoL逐漸完成了遊戲人口的逆襲,從此之後,越來越多年輕人,年輕的遊戲選手投身LOL。

說實話,當年Dota的天才少年super,Faith至今還能活躍在Ti賽場上,在LOL那邊簡直就是不可思議的,DDc這種參加7屆Ti的簡直就是老怪物。

王者榮耀那邊試訓22歲以上不要,LOL恐怕也差不多,無他,要出名要乘早,超強的反應速度在電競賽場上無論如何是一個巨大優勢。

也許有人覺得因為Dota更複雜,戰略考量多,老選手的經驗更寶貴,不過:

Sumail15歲拿下Dac和Ti,床神16歲打上一萬分,Midone,Miracle-,Gh,Noone…哪一個少年的年紀不讓我們艷羨呢?

根據V社官方數據,東南亞賽區和Cis區是目前玩家人數最多且仍在穩定增長的賽區,北美和中國,歐洲下滑明顯。這兩年的Dota成績也可以說明一切,中國憑藉底蘊勉力支撐,OG,液體,EG幾家豪門撐起北美和歐洲最後的臉面,秘密Dc都是靠東南亞隊員打入Ti,VP,Tnc等隊已經迫不及待要在Ti上展示自己。

說到底,這兩年玩Dota的中國人雖然越來越少了,還是有一批年輕選手不斷踴躍出來,Wings奪冠刺激了新人們奮發向上。LGD系一直靠承辦Cdec聯賽所以人才儲備永遠一流,Maybe,Monet,Ame已經成熟,等待收穫果實,FlybY也是不錯的苗子。IG更是仰仗Xxs,唯一B神這些年輕人帶我大B神圓夢。

說一千道一萬,擼狗年輕人多,所以選手可以選擇更多的年輕天才,年紀稍大一點兒的,大把人等你滾蛋讓位。刀圈DeadGame,對於姚日天這樣的老將也能混吃等死。

然而那又怎樣?新鮮血液不足,老年選手照樣可以用經驗來幫助團隊,一朝為王,世世為王,在中國Dota圈,因為過往的輝煌,只有冠軍才被認同,只要你邁入這個圈子,你就懂得:沒有成績,呼吸都是錯的。你就明白每個人都為冠軍而戰。希望LOL的選手也明白:生死看淡,不服就干,是時候結束韓國人的統治了。


因為遊戲特性問題,導致積累的經驗在DOTA2中有用,而在LOL中沒什麼用。選手一過反應巔峰期就幾乎失去了競爭力。比較典型的青春飯吧


我就客觀的說說吧。

無他,一個靠操作,一個靠意識。

年輕反應強,但是容易上頭。

年紀大了,反應會慢,但是心態經驗更足。


只要是職業化的競技遊戲,24歲以上的選手應該就不太適合參加了。因為瞬間反應和操作跟不上,所以大批選手過了24歲成績下滑。大概只能玩玩春動腦的遊戲了吧。

更新一下,人的反應應該是跟時間掛鉤的,在16-21歲是反應最快的時候,隨後會慢慢衰退。其他運動項目可以用經驗彌補反應速度的缺失,但電競明顯對這方面不太友好。


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