如果把《仙劍奇俠傳1》用現在的遊戲技術重新做一遍,你會玩嗎?

如題


其實大家對仙劍的厭惡主要就是來自於仙五之後的賣情懷、不思進取、技術太爛而造成的,而仙劍1到仙劍4早已成為一代人美好的記憶,如果能來一次高清2D重製配合全程語音化那當然是大賣特賣,劣質偽3D化那就算了,就仙六目前這3D效果給人的美感還沒純粹的2D有吸引力。

而且現在國內單機遊戲圈早就有了個習慣,大家厭煩了去什麼袋鼠遊戲、TGP等等某某國產遊戲平台買激活碼和實體遊戲了,請您重製後別再搞什麼激活碼反激活了,直接登錄steam和其他國外遊戲平等競爭那該多好,而且咱們還能無條件退款避免踩雷,庫里還能喜加一豈不美哉。


會吧。而且仙劍一已經確定重製了。

很多答主在討論現在再見仙劍一,會不會好玩這個問題,這也是我聽到仙劍一重製這個消息最糾結的事。如果真的一成不變照搬原作劇情玩法的話,很難出彩,畢竟仙劍一劇情已經被各種完爛。可是一旦貿然修改劇情和玩法機制,勢必引來玩家討伐,比如有個結局月如沒有死,玩家會憤怒還是讚美,真的很難說。

仙劍一在當年絕對是超前的,劇情鋪排,亦正亦邪的人物設定,前世今生的時代背景,精細有趣的細節,絕對是國產rpg經典作品,這無可非議。可是作為rpg靈魂的劇情,現在看來有很大缺陷,而且後期被模仿衍生太多,原篇重製恐怕在現在的rpg玩家眼裡,真的不太討喜。

與《戰地一》《老滾5》這樣帶有競技元素和開放世界的遊戲不同,rpg遊戲很大程度依靠劇情和玩法,要麼真的做到《女神異聞錄5》那樣詭譎特別,要麼《巫師3》一樣龐大精細的任務系統…我承認,就現在國產遊戲,特別是仙劍系列的水準和策略而言,他們很難做到,連照貓畫虎都很難。也希望真的等到這款遊戲上市,玩家能用盡量寬容的心態面對,現在國產單機遊戲離真正意義上的「復甦」還有很遠很遠。

其實rpg遊戲的展現方式有很多,它可以是開放世界的《ff15》,可以是既定劇情的《仙女座》,既可以是團隊元素十足的《黎明之光》《美國末日》、也可以是單打獨鬥的《黑魂》《仁王》《死亡細胞》,講故事的《傳說》系列,造房子的《勇者斗惡龍》,注重競技的《吃雞》《殺雞》,毫無玩法的《草原》……仙劍一復刻會是哪一種呢?傳統?還是突破?答案要等遊戲製作的細節放出來才知道,但是真心祝願復刻的仙劍一不要撲街,因為這可能是仙劍為數不多的翻盤機會了。最後要是真的打壞了這張牌,北軟會哭著知道什麼是代價。

最後,我會玩仙劍一復刻,包括仙劍的所有正式遊戲。我永遠不會忘記,那個曾讓我心馳神往,心心念念名字:仙劍奇俠傳。

希望它好。


必須的啊,為了看這個也要去玩啊


首先,要有遊戲,才能考慮會不會玩

重製經典~

1極大可能吃力不討好

2在新用戶沒有絕對的把握催生之前,新鮮感不足會導致銷量與收入方面的疑慮

3為了增加新鮮感,要有一定程度改變增補,這也會極大機率引起老用戶反彈

4需要成熟的團隊,對世界觀與前後作品的充分認知與積累,才能面對這種挑戰

5需要有個T,因為不管怎麼做,新人物畫面的接受度,新技術有多牛,新的變動尤其劇情的增補,一定要有個前台背鍋唉雞蛋砸的

6需要快速製作,重製翻新的意義在於新,如果慢了,就不是新的技術與視覺效果。時間是好遊戲的基礎,也是毒藥,好遊戲是花時間調出來的,但也會因為時間而錯過時機

7部分劇情已經脫離90 00的喜好,需要仔細琢磨調整

8功利主義不能蓋過情懷

.......

還有非常多要考量的,不說了

以上如果都有注意,一定很多人玩,新用戶也會激增


不是已經被重置了6遍嗎?


我覺得我會去試試,不過大概率會失望。

類似於童年的時候,覺得酸梅粉簡直是神物,每天一包都願意花錢吃!

現在再回去嘗嘗,那是什麼鬼!

年輕的記憶只適於封存在年輕的時代吧,這封條我寧願永不啟封。


會玩,但是絕不會第一時間玩,因為重製版剛出來的時候一定是BUG滿天飛很多劇情卡住過不去。我為什麼敢這麼說,因為他們只是想靠著仙劍這倆字套現,之所以發布重製的消息只是因為他們發覺到這個IP已經不能再大把的撈錢了所以準備想別的辦法,所以他們還是不會用心去做,只不過隨便找幾個新人做一個出來湊合事,品質不會有保證。


話說誰願意寫個C++的重置版本,我能打打下手么?之前網上找到C++/SDL的重置版本,其實還挺不錯的。


不知道有多少人聽說過01年重製的新仙劍奇俠傳。不過如果現在再重製一遍很有可能這部重製版會是最後一部仙劍。

仙劍的爛遠遠不是劇本不行的問題了


如果3代或者問路出復刻,我一定會去玩的,1會觀望


重置的話不如另起一段劇情。

就在電視劇里的那一段走向分歧。化為蛇身的靈兒與剛處理掉妖怪的逍遙月如撞個正著。面對把劍指向自己的兩人,她感到的是被背叛的憤怒。

在被蜀山掌門抓到,關在鎖妖塔期間。絕望,報復這樣的情緒漸漸充斥自己的內心。終於在女兒誕生那一刻,身體的虛弱觸發被封印魔力的覺醒。鎖妖塔在這股力量下崩塌,塔內活下來的妖怪尊將他們解放的趙靈兒為王,請求她指引他們。靈兒此時已失去了理智,回應他們的期待踏平了蜀山。

掌門在抓捕靈兒時對她的辯解只說了一句「說完了嗎?」此時面對戰敗後詛咒她的掌門,靈兒將這句話還了回去。然後結果了自己母親的前戀人。

李逍遙趕到時,跪下來請求趙靈兒的原諒。但是靈兒不為所動,帶領手下向西揚長而去。

逍遙在廢墟中聽到了嬰兒的啼哭聲,找到了他們的女兒。

覺醒的趙靈兒和妖怪們掃蕩了自己老家的拜月教和九頭蛇。然後以粗放的方式管理著這片土地。在外人看來,這是一片魔窟一般的地方。趙靈兒是他們的魔王。而蜀山的殘黨,在精英已經損失殆盡的情況下擁立李逍遙為新的掌門。李逍遙已經無法確定原來那個靈兒是否還在,為了保全人的安危不得不答應下來。憶如(不過這個劇情下應該會換個名字)的童年自然也是過得很粗放。

由於靈兒的管理方式很粗放,當年從鎖妖塔逃出來的妖怪中跟她理念不合的基本走的差不多了。留下來的要麼是死黨要麼是死忠粉。有一天靈兒帶了幾個好友潛入中原。途經一家被山賊洗劫的客棧(開的偏也難怪被人劫),地處隱蔽倒也適合自己隊伍過一夜。

一行人把山賊處理掉後天也黑了,她們生好火之後。趙靈兒注意到一扇門後的汐啊不說錯了,是憶如躲在門後觀察她們。她是客棧中唯一的倖存者。

趙靈兒一眼就看出她是她們的孩子,招呼她過來。而憶如也對眼前的陌生女人感到無法抗拒的親近感。

在與憶如的交談中,靈兒了解到是蜀山弟子一路護著他到這裡的。在過去靈兒了解到的信息中,逍遙一般都是親自帶孩子的。但是最近他的處境越來越危險。於是開始將憶如託付給他信任的弟子。而這次他們剛分開,李逍遙就失蹤了。趙靈兒這次冒險來中原的主要目的就是來調查這件事的。跟她想的一樣,不管是自己這邊,還是蜀山那邊,都有視自己和逍遙為眼中釘的人。看來洗劫這裡的勢力不那麼簡單。

「你想見你爸爸嗎?」

「想啊,我有好多話想說!可是,大哥哥們告訴我現在不是時候。」

「我也有很多話想跟他說,要不,我帶你去找他吧。」

「真的嗎?謝謝……阿姨!」

一個個手下都被派去偵查。玩家的視線里最終只剩下了靈兒和憶如。這個當年一時衝動將愛,家庭,責任拋諸腦後的母親。選擇在這個時候回歸,或者說贖罪。

因為自己的身份特殊,自己和女兒的行動一般是走隱蔽路線的。敵人一般會遇到野怪,舊部對自己不滿的妖怪以及覺得自己綁架了憶如的蜀山劍客。玩家將面臨選擇,自己應該站在人類那邊?應該幫妖怪?或者啥都不管怎麼爽怎麼來?

當然那都不是核心矛盾,真正的困難在於回應憶如的問題。憶如是在逍遙這邊的的環境下長大的,她表達的是逍遙語境下對正義,愛與責任的理解。而逍遙名為掌門,實為蜀山群體的代言人與傀儡。有些東西勢必為獨霸「魔窟」多年的趙靈兒所不接受。

在仙一本傳中,趙靈兒是完美的,卻也是圍著李逍遙這一有缺陷卻不斷成長的主角轉的。而在這裡,趙靈兒是那個需要成長的角色。她將在與憶如旅行的過程中,逐步尋回她的家庭,責任與愛。


不會再去玩了,因為知道了結尾,知道了所做的一切都只是徒勞


不會玩。

現在RPG再弄你砍一刀我砍一刀然後灌藥放魔法這種,接受不了。

另外仙劍1本身素質也就一般,怎麼重製都是一般。


你可知道仙劍1誕生的那個年代,仙劍1展現出的技術水平和設計理念與世界平均水平差距是最小的。某些方面甚至處於世界領先。


剛開始接觸仙劍1的時候應該小的,記事不是很清楚,我和哥哥在姨夫家經常看他打生化危機啊,恐龍危機啥的。後來姨夫開始打仙劍1,我們也開始看仙劍,但那個時候不是很懂遊戲劇情,也是後來慢慢長大偶爾回想起仙劍的劇情才會感嘆有這樣好的遊戲。上高中的時候突發奇想的想通關仙劍1,但是等遊戲打開的時候一股恐懼突然向我襲來,姨夫已經不打遊戲了,哥哥也不常聯繫了,然後看著粗糙的遊戲畫面,我想要是出了仙劍1的重置版我是不會玩的,畢竟當時一起玩的人也很難聚起來了,更何必砸了這美好的懷念


「仙劍奇俠傳」

這個招牌之所以從備受期待到現在令人作嘔,不正是因為「情懷」被過度「重置」?

所以「仙劍奇俠傳」到底是有多一敗塗地,要把入土的老祖宗一再拉出土打扮?


會,就是要求花錢我都願意


認真的說,會。仙劍奇俠傳一可以說是頂級的回憶。


如果有以下技術就玩:

1. 無縫地圖

2. 即時戰鬥

3. 格擋,防反,閃避系統

4. 可破壞場景的物理特效

5. 動作捕捉加面部表情

6. 全語音(含所有NPC)

7. 登錄ps4平台

8. 過場即時演算

9. 天氣及晝夜系統

10. 野外動物生態系統


會一邊流淚一邊通關


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