如何看待WOW 7.1 人數暴跌?
178 統計 人口每周上限人數持續下跌
實時人口普查#80:人類增長血精靈減少 DH普遍驟減實時人口普查#81:總人口小幅減少 雙陣營小德增加魔獸職業藍帖 7.1.5版本職業修正惹眾怒178統計的玩家數量(聯盟:部落)
10月 97w : 134w;11月 95W : 133W;12月 83W : 119W根據arenamate統計,與德拉諾版本同時期相比,歐服 LEG第一賽季3v3玩家只有WOD第三賽季的64%(美服是56%)歐服 LEG第一賽季評級玩家只有WOD第三賽季的43%(美服是37%)
與熊貓人版本相比,歐服 LEG第一賽季3v3玩家只有S15的51%(美服是41%)歐服 LEG第一賽季評級玩家只有S15的25%(美服是20%)人數最少的伺服器前兩名分別是拉格納洛斯(PVP)4人塞納里奧(PVE)1人
作為一名精神股東,我大抵是合格的。
點卡漲價的時候,我說,點卡漲價符合通脹水平,暴雪和網易掙錢了也好提供更好的服務。改月卡的時候我說,玩家嘴上接受,潛意識裡未必贊同,步子邁得太大可能會引起民意反彈,人數暴跌。
看到工作室滿天飛的時候,我說,這幫傢伙不管不行了。
平衡性調整朝令夕改的時候,我說,你們要像原來那樣,再謹慎些。
我說的未必對,更未必有用,但我真心地希望這個遊戲越來越好。
最近,因為馬拉凱封了一批人,我說,很多玩家只是看到這個怪刷新快,經驗多才刷的,並不一定知道是bug卡出來的,這種分析與臨場反應是你們推崇的,更多的惡性bug使用者不管,為什麼偏偏用這些玩家殺雞儆猴呢?之前類似的情況也都不是這樣處理,還有很多滿級玩家被封,不出示證據,不做解釋,很難服眾,更會弄的人心惶惶,讓玩家不敢探索埋藏在艾澤拉斯里的秘密。
果不其然,你行你上,老玩家屁事多,愛玩玩不玩滾的聲音又來了。
大概,對於有些玩家來說,暴雪已經不是爸爸,而是主席了。質疑、思辯的聲音一旦出現,就會被他們的六字真言打斷。而發出這些聲音的人,就會變成被批鬥的對象。
艾澤拉斯的引力太沉重了。因為最近剛好失戀,突然發現這種感覺很像,放在一起說吧
從我個人來說,wow突然不玩了,就和失戀了好久,每天渾渾噩噩,突然頓悟了的感覺一樣:覺得自己前段日子好傻,幹嘛像個行屍走肉一樣,還不如好好享受生活,享受樂趣
wow也是一樣的,我不算特別肝的那種,但也是大號小號倆都是巔峰,每天世界任務都清,神器能量任務能清就清,每周副本H和pt都打(我們小公會開不起M)
然後有那麼一天,會長臨時有事,暫時沒人組織公會團,那周我沒有打本,我突然彷彿如同頓悟了一般:我特么在幹嘛?然後每天出去跑跑步,看看學習的視頻(我是程序員,學東西並不能停),然後我發現那一周我很快樂------原來不在遊戲里昏天黑地,我可以活的更開心,生活的更快樂。此時各種感覺湧上心頭:就好比我失戀走出來以後,既不懷念,也不恨,只是覺得自己以前好傻一樣。我回頭看看我的7.0wow之旅,突然也覺得自己好傻。我打大米是為了裝備,當我有了裝備,我可以更好地打大米。我去肝什麼神器能量,為了讓自己打的更高,為了讓自己的T更加能抗能打,是為了打大米。而去肝神器能量最快的途徑,是去肝大米。我現在回頭看看自己這個莫名其妙的循環,我自己都不知道自己當初為什麼那麼投入開7.0,大概兩天不到我就滿級了----那時候我還在上班,第一天晚上肝到3點多,7點爬起來上班
後來大米的時候,每天7點到8點回家時間不定,回來路上點外賣,到家拿上外賣,邊吃邊做世界任務,然後大米到半夜2點,早上再次爬起來上班因為手機比較舊,用不了app遠程做職業大廳任務,換了新手機,而我個人的習慣是除非東西壞了,否則永不換新的,從小沒丟過東西的人,為了能遠程任務換個手機現在回頭看看這些,恐怕和我在失戀後想挽回她做的傻事沒什麼區別。
wow入坑的時候是70哪會,那時候畢業裝備就那麼一套,看外形你就知道這個人畢業沒,我可以pvp,可以小號飛起來,刷刷破碎賺點小錢,每周活動就一兩天,其他時間我可以上線玩小號,或者自己瞎逛,也可以現實出去陪朋友們談笑風生,想做什麼做什麼,那時候我喜歡研究魔獸歷史,喜歡刷各個地圖的任務,了解各個勢力的劇情背景。我用我小號戰士搞到個巨人雕像,單刷加爾,大號法師在旁邊掛機拿到風劍的左頭。和幾個基友pvp沖肩膀。到80級的時候,我已經40聲望崇拜,花了一個暑假時間沖了辛迪加聲望,做瘋子成就;時不時的野外蹲一下始祖龍
那時候的我,【想怎麼玩就怎麼玩】而現在,蘇拉瑪做的算比較優秀的劇情,有幾個人真正去好好體驗了?對於大部分法師來說,關心的只是為什麼我沒有開魔暴龍任務線。大號有了聲望,小號能不能進雙本,趕緊想辦法拿個模塊刷大米啊
pvp?請先找某雲刷一晚上阿蘇納的魚人
劇情?誰能給我講講伊利丹先生怎麼就兩眼金光預言之子了?是的,這個版本,真的已經不是想怎麼玩就怎麼玩了,要想不落下,你要做的就是無盡大米,這周野團喊來個860+,下周就是870+,在下周就是帶核心橙米,再下周就是來個老闆/上帝/ceo從在線人數來看,這個版本是成功的,也很多很多的人樂在其中,可是你慢慢發現,這個遊戲已經著魔般入侵到你的生活中,你用盡你所有能用的時間,和你的基友瘋狂的刷著大米,不停的YY聊著天開心的喊著開車開車,你從11點睡覺變成12點變成1點變成2點,甚至有已經成了奶爸的人,想辦法哄了老婆孩子上線,自己開始和基友肝的飛起,樂此不疲可是獲得了什麼?也許是因為我成長了,也許是因為我有事業要去奮鬥,我已經很難像70,80年代那樣開心的自由玩耍,每天已經機械搬的刷著大米;尤其我的另外一個號是個DKT,到最後,我每波怪怎麼啦,什麼時候用群拉都已經固定,基友治療也很熟悉怎麼配合我的時候,我突然有一種感覺,玩吐了我突然覺的我做的是毫無意義的事情。當我更強力了,裝備更好,手法更好以後,我特么還不是在這個大米里這一波那一波的打怪?而這些時間,我可以做很多很多的事情,生活中明明還有那麼多美好。
而且對於程序員來說,你整來整去弄的那麼多東西,其實不過是資料庫里幾個記錄罷了。當我看開的時候,就是我離開的時候當然,你可以說這是自制能力差,活該。只是,我喜歡魔獸這個遊戲,而如今,這就是他提供給你的玩法。老了,沒力氣每天腰酸背痛的了。如同走出失戀陰影一樣,當你放下,你突然覺得自己之前好傻,突然覺得將來有好多美好。當你裝等810的時候,你費一個小時打通一個m本拿到一件840,會獲得一個正反饋,如果這件裝備又叮一下泰坦造物了,這就是個精英級的正反饋。
當你裝等860了,費時費力打了六層大米,沒出一件能提升裝等的東西,你會獲得一個負反饋。或者你860的裝等打了個兩層大米,結果小白隊友害你一路滅,還把你的鑰匙坑枯竭了,最後還沒出橙,會獲得一個精英級負反饋。然後這時候左下角顯示『歐皇』又又又獲得了一件橙裝。。。。。這就是個史詩級負反饋。沒辦法你只好做做世界任務拿箱子,做任務的時候被敵對陣營玩家攻擊,心想著本服弱勢陣營敢這麼囂張拔刀怒懟卻被十幾個人按在地上摩擦。看公頻才知道網易又偷摸調整大伺服器匹配組了,現在輪到你是弱勢陣營了。被守了一晚上屍體的你和你的公會基友獲得了傳說級負反饋。
而且你會發現你玩一個星期下來,只獲得了一個普通正反饋,和無數個史詩級傳說級負反饋。這種kuso game你會繼續玩下去嗎?而且系統還一直提醒你:親,不上線的話你的神器等級就會比別人落後呦。不上線的話你的裝等就會比別人落後喲,當然上線也不一定比人家高就是了呵呵呵呵。再說橙裝這個傻嗶設定:
如果一本武林秘籍寫著:欲練神功,必先自宮。你牙一咬心一橫,咔嚓,練了一半進境緩慢,書上又寫著:即使自宮,未必成功,傻了嗶了的你開始懷疑人生後,發現後面還有一句話:資質高者,無需自宮。你是什麼心情?然後請把成功改成橙功,把自宮改成爆肝,把資質高改成臉白,再看一看前面這段話試試。
是的,那些傻嗶—設計師根本沒考慮到現在這個遊戲一旦裝等到了一定瓶頸就是一個負反饋滿滿的傻嗶—遊戲,還沒給你把點卡留下來等到他們不傻嗶—的時候再回來的機會。我先把不友善的話放開頭,我知道確實有好多wow大牛也玩知乎,但這並不意味著知乎的wow平均水平就有多高,畢竟這不是個wow社區。所以麻煩那些臨近暗夜要塞還在周常刷7-9的就別出來裝大神了,我看的噁心,你也裝不到逼,何必。
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說說我自己的經歷吧。新版本第一天,我不信邪的玩了狂暴戰,全部神器點砸在上面,然後第一周團本告訴我狂暴戰和武器戰輸出大概相差10萬。第二天滿級,開始狂肝,世界任務一個不落,大米不停,然後暴雪發帖表示防臉黑機制「並沒有正確運作」。九月底好不容易防臉黑生效,開出第一橙,然後薩瓦迪卡。屬性無用,特效無用,裝等虛高沒主屬性。第一次凋零者吉姆,一次掉落加三個幣,四袋金幣。simc跑配裝,發現全身最有價值的裝備是時光本魔導師平台的恥辱碎片。帶著公會團開荒翡翠夢魘,h熊是在狂暴戰第一次加強後過掉的,m熊是在狂暴戰第二次加強後過掉的。最後發現自己裝等875輸出30w,然後我reroll了。小號懲戒騎運氣還行,兩周出二橙,核心橙披風,然後發現全團巔峰的時候我才剛出第三大特。不用再擔心輸出低了,然而發現要做的事情更多了。
征伐聖物要去刷,地點翻車堡,而且還不能太低的因為我三個880十字軍打擊聖物。反制機關要去刷,地點守望地窟,而且依然不能太低因為面板暴擊不夠。翻來覆去刷了一個月一無所獲之後,我開始捫心自問,我刷了干吊????我回想起當初評測POE的時候留給朋友的話:這種刷刷刷遊戲提供給玩家最大的刷裝動力就是定向刷裝。我玩D3可以洗一千遍楊弓,反正重複勞作沒難度,一鍵速刷不會累。那現在這個wow呢?想要好東西,就要刷大米,沒有車隊基本別想高層,就算有車隊,也累死累活。然後從幾十件垃圾的列表裡挑一個給你,基本不會是你想要的。順便這版本的raid也是我打過的最不友好的版本。幾乎所有的boss都有著一人犯錯全團背鍋的機制,這意味著開荒乃至farm前幾周都不能出現人員變動,否則就要從頭再來。
這種設計對這個人員流水換的版本而言可以說是致命的。————————————————第一個月,暴雪用核心橙隨機掉落的方式,氣走了一批非洲甘地。
第二個月,暴雪用大刀闊斧砍核心橙的方式,氣走了一批高貴的歐洲玩家。極其差勁的平衡和高昂的reroll 成本,把一些從一開始就選錯了職業或者天賦的玩家徹底釘死了。大家可以說說新版本到現在你們見過幾個和尚?我就見過一個,還是我們公會家養的踏風。戰火,泰坦,出bis的大米,兩個月才能摸一次的奧術水晶,所有的一切都在告訴你運氣這玩意兒有多重要。有個回答說的很對,這很像人生。是的沒錯,所謂人生就是努力不一定走上人生巔峰但是不努力一定一事無成。以及,你的人生只有一次,你的出生你的運氣很多時候和努力同樣重要。但是朋友,我是來玩遊戲的,不是來體驗人生的。很多我這種手殘人士不適合高端pve了,而不打高端pve根本沒有好裝備,裝等也沒辦法提升.像我這種臉黑人士世界boss12袋長老,每周低保箱子全是出身上最高裝等或者重複不需要的,看著歐皇34件橙裝全身泰坦鑄造加槽,自己只能撿人家大米不要的垃圾或者當鑰匙寶寶,真是心累
還有一個讓我反感的就是滿世界任務,你不做吧,首先就是神器點數少了跟不上大隊伍,人家雙天賦三天賦都點著神器巔峰了你單天賦雙特質都沒出,誰要你參加活動
其次有些已經有的裝備又刷了,感覺這個肯定出泰坦了管它做了,這裡有個pvp上塔任務,獎勵榮譽點呢一起做了,反正每天不搞個最少半個小時的日常肯定不行,感覺身體被掏空,典型的被遊戲綁架我說的最高端的pve自然就是史詩翡翠或者15層大米了,但是新版klz最後一個boss眼魔我870牧師從下午兩點滅到晚上6點還是沒過,痛哭流涕捶胸頓足不得不承認我就是手殘就是奶不起來,加上各種強迫繫世界任務的噁心,遂在klz開放第二天決定afk無邀自來,上班時間,簡單說一下。
首先背景是原暴雪wow製作團隊幾乎全部離開wow項目或者離開暴雪,這批接手做的是暗黑3團隊。
所以整個遊戲無論是遊戲性,還是平衡性上,都變成了暗黑模式。從神器點,巔峰等級等等這些都能看的出來。再者,不能說暗黑3團隊不成熟,只是他們對於wow的解讀不夠完善,所以造成了平衡度欠佳的問題。特別是在PVP上,整個版本無疑是魔獸歷史上為PVE買單最多的版本,幾乎把正式版做成了PTR,三天一大改兩天一小改。22組合克制因為被無限放大,而本應負責這方面的場內模塊反而起到了壞作用。33雖然差強人意,但為之付出卻是完全廢掉的插旗、野外PVP系統,直接導致用戶遊戲體驗極差。歐美用戶更注重遊戲體驗,目前要無線做重複勞動來「肝」神器點的行為,無疑是一大黑點。
最後,從玩家受眾群看,新玩家普遍偏少,老玩家居多。而老玩家,對於國服而言,是已經開始工作,又或者已經踏上工作崗位幾年的80後90後居多。時間上,生活安排上不允許有太多的時間投入給日常模式的遊戲。新版本本身想通過場內板塊模式來贏取PVP玩家的歡心,但平衡沒有做好,甚至可以說是歷來做的最差的。
新的裝備拾取機制不盡如人意,PVP高分段裝備因為場內模塊和大米機制幾乎無用武之地,團本難度和掉落裝等不匹配。這一切都導致矛盾激化,造成因電影回歸的部分玩家的再度流失。我們喜歡魔獸這個遊戲,因為它是我們青春回憶的重要組成部分。希望大家好好待它。另,希望大家對於萌新給予更多的包容和幫助
以上遊戲很好,但是沒有好到讓我放棄一些東西。
太累了
我是個有固定隊固定團的幸運兒,周四周五打H翡翠,pt試煉,周一挑戰下M翡翠或者H試煉,打不過也沒事,反正老年團……
周六固定隊打卡拉贊,周日打鑰匙沖個11,12低保,周二打底層大米拿神器點,就剩下周三了,周三我要幹嘛,steam打折入了一堆遊戲,ps4pro在路上,寶可夢我至今還沒玩……平時七點下班到家,吃飯收拾收拾,八點半開打,打到十一點,散了,看到滿地圖的世界任務,不做又對不起我這性格,挑了神器點的做,一看一點鐘了,就這樣,還不算肝的厲害的隊伍,那些沖高層的,沖M翡翠試煉的,無法想像
累
明年開了暗夜我可能會玩,但是再也不會象這樣玩了,生活不應該只有工作和遊戲作為一個wow腦殘粉,我看到這個問題本應覺得很痛心,沒想到第一反應居然是大快人心
因為大部分人都不是圖裡的「大佬」。
大秘境模式真的讓我煩不勝煩。不是說大秘境不好(相反我覺得這個模式很適合pve玩家,給了很多不能跟團的休閑玩家更多的pve合作遊戲體驗),而是關於巔峰/神器/橙裝等機制太耗費時間了。
回歸一陣子了,3個號到現在都沒點出巔峰。你可以說我不認真不努力不夠上心,我都接受,畢竟我時間就這麼多(無奈)。馬上開新團本,我想跟著開荒,但是覺得除了x練點巔峰想刷橙想不出第二條路可以走。
「沒空」。
看到這個話題還是準備說點什麼,想到哪裡就寫到哪裡吧
本以為這個版本能堅持很長時間,然而我錯了,回想起這個版本,心中還會出現一種莫名其妙的噁心感
想了想真是不可思議,一個多月前我還在沒日沒夜的清世界任務,刷鑰石地下城,孜孜不倦的參加工會活動,然而就在某一天,突然就不想上線了,第二天,把遊戲也刪掉了
這個版本是個用心的版本,我從來不會否認,但是這個版本,也許同時是一個最黑暗的版本
一個最為核心問題——他損害了大多數普通玩家的利益
那麼就隨便列舉幾點吧,以下因素之間也會互相作用
1:毫無邏輯的平衡性修改。暴雪拿玩家當猴耍不是一次兩次,而這個版本的「平衡性」可謂登峰造極,這部分內容我根本不想多說一句,因為你根本不知道這些遊戲設計師的腦子裡裝的是什麼
2:橙裝。不否認橙裝的出發點也許是很好的,但是從結果上來看,橙裝的機制愚蠢至極。
核心橙和垃圾橙差距過大,有沒有核心橙可能就是兩個職業;這個鍋是平衡的鍋,不贅述其次由於橙裝擁有軟上限,你第三件,第四件仍然沒有核心橙的時候,大多數人的體驗就是絕望,有些深度玩家甚至不惜練無數的小號來賭本職業的核心橙(這個軟上限最初還是被玩家發現的,暴雪最後也承認了這個問題,當時在NGA也掀起不小的風波)哦對了,我來說下我自己的橙裝吧,第一件第四課護腕,第二件血DK護腕,第三件塞弗斯,然後就沒有然後了3:東施效顰式的暗黑玩法。暴雪似乎想把暗黑式的玩法帶到魔獸里,但是他僅僅把皮毛帶了進來,D3發展至今,已經有了自成體系的玩法,單純複製其中一部分可笑至極。繼續剛剛的橙裝話題,橙裝可以等效於D3中的核心套裝OR散件,玩過D3的都知道,湊齊一套可以起步的工作裝並沒有太大的困難,困難在於對屬性的遠古裝備,就算是掉率低如星鐵此類的核心武器,也能通過魔盒系統升級黃裝的辦法來大大縮短獲取周期。而魔獸不一樣,你的核心橙只能通過極其爆炸的人品or無盡的farm來獲得,並沒有其他的途徑,我們可以看到阿爾法工會開荒M海拉到處借雙核心的角色賬號,頂級工作室都是如此,可想而知普通工會的境況
4:死了媽的TOV。不知道是哪個傻逼設計師設計出來了這個死媽的副本,全團沒有巔峰的時候,我們M奧丁在65血量的時候開始崩盤,全團巔峰後,P3很快就能打進去了,這個副本設計的毫無技術含量,就是硬體卡著你,硬體不夠=過不了boss,拜暴雪所賜,最後參與TOV M1號開荒的我也了解到什麼是硬體關卡;難度大,裝備爛,還被臨時buff過5個裝等;最後又通過粗暴的nerf來降低這個副本的難度
5:鑰石地下城:鑰石地下城大大延長的遊戲的時間,壽命,無數車隊樂此不疲的刷船,刷群星,刷迴廊......打手為了刷核心裝備/橙裝/神器能量,小號蹭低保,還能從車隊打手哪裡乞求到裝備。看起來是挺和諧的吧。然而我們也看到了一些問題
中層鑰石完全被車隊壟斷:是的,我以前也是車隊的一員,姑且算是這個機制的受益者,但是同時可能很多玩家完全沒有機會打這些鑰匙快餐加劇:大秘境獲得裝備的難度大大降低,無數通過大秘境武裝起來的小號如同地雷一樣,不知道現在的裝等是什麼標準,在我AFK之前集合石組人的要求已經高達890,我完全不信任集合石上那些880裝備的人,事實上,我見過無數880的菜雞選手,跟我一個T的輸出差不多6:裝備的戰火系統:暴雪為了延長遊戲壽命不惜弄出了一個戰火系統,本質上來說,這個也是借鑒D3中的隨機屬性(也許更像是遠古?)。任何一件裝備的等級都有可能變成當前版本的等級上限,只要你人品好,戰火,泰坦鑄造的裝備唾手可得,也許你沒日沒夜辛辛苦苦刷裝也不如別人隨便「暴一下」,加上橙裝這個問題,這個遊戲從靠硬實力變強力變成我必須要有人品才能變強力,這合理么?反正我覺得不合理
7:付出與回報完全不成正比:拿我們車隊的一個法師來說,200餘次群星庭院沒出群星布甲套裝肩膀,我算是比較幸運的,開低保箱子出了個890的板甲套裝胸,刷鑰匙地下城可以說是非常枯燥的,很多人在刷一件特定裝備的時候,看到無數低裝等的垃圾,甚至是門童獲取的極品,挫敗感往往是非常強烈的
那麼結論就很簡單了,玩家玩遊戲為的是爽,為的是獲取快樂,但是很多玩家體驗不到快樂人品差的玩家A掉了弱勢職業玩家A掉了肝累的玩家A掉了至於剩了多少,管我屁事暴雪爸爸一向是愛玩玩不玩滾,
於是我說好,我滾了,
為什麼?
我覺得7.0的坑爹設定實在對不起我每天在上面浪費的無數時間罷了,
當每天上線做日常都變成了苦差而不是樂趣,
拿也就只有afk一個途徑了。我覺得是大米境和裝備升級太噁心了吧。本來每個版本我裝等到了一定高度,我就不怎麼打本了,可以去練專業、釣魚、做成就、考古……現在好了,沒有全身泰坦戰火就不能停啊,一停就被海量玩家超越,同一件飾品拿了830不行還要肝835,拿了835不行還要肝840,拿了840不行還得肝845,拿了845還不行還得肝845插槽!!所以就得不停的肝啊肝啊肝!這有什麼意義呢?比如,70年代拿了古爾丹之顱,那個高興啊!現在呢?拿了151的古爾丹之顱也高興不起來,因為還有戰火、泰坦、泰坦戰火、泰坦戰火插槽版的古爾丹之顱!!以前金字塔就四層:環保、全紫、套裝、畢業。現在金字塔多少層?環保、全紫、套裝、戰火、泰坦、戰火泰坦、戰火泰坦插槽。金字塔太高了,想畢業真累啊。我開服兩個月,每天肝,比以前版本花的功夫不知道多到哪裡去了,在第二張月卡末期,10月底達到了865,抱歉護腕核心橙,結果呢?打秘境各種被拒絕!以前的版本我付出這麼多時間,基本上走到哪兒都有本打。而且還不敢停,一周不肝裝等優勢馬上沒有…所以······爸,我好累啊
在開頭我要開一次地圖炮:很煩在WOW話題里針對當下問題大發感慨,說什麼當年怎麼怎麼的,現在不是了;還有什麼人變了;還有什麼這個問題不就是以前什麼什麼的後果的,請好好看看問題吧!人家問的是當下!麻煩拿出對當前問題的具體分析好嗎!
然後回到正題:我覺得是7.0加入的世界任務、大秘境和橙裝等系統沒有限制,可以無限爆肝,從而透支了玩家的生命力。那些老生常談這裡根本不想提。我只想和之前版本對比一下。6.0時正常的滿級玩法有要塞、懸槌堡、世界BOSS和PVP;5.0時正常的滿級玩法有日常、魔古山、世界BOSS和PVP;之前的也差不了太多。但是看看7.0呢?職業大廳、暗夜要塞、大秘境、世界任務、世界BOSS和PVP,多了不少。照理說玩法多了是好事,怎麼就透支了玩家的生命力呢?知乎有句話說得好,離開劑量談毒性的都是耍流氓。暴雪做了這麼多玩法,大家有得玩,但是再好玩的遊戲也總有膩的一天不是嗎?然而暴雪只做了這麼多玩法,卻並沒有加以限制。所以我們看到,大秘境和世界任務都可以無限刷;多橙玩家和無橙玩家、核心橙玩家和勸退橙玩家差距幾乎無法彌補。帶來的後果非常嚴重:加大玩家差距,變相壓縮低端和休閑玩家空間。魔獸從來都是逐利的遊戲。你能肝,那我就更能肝;你今天肝出核心橙,那我明天也要肝出來。要想玩家不互相比較(就不說成攀比了),根本不可能好嗎。於是大家你追我趕地肝,玩家的水平永遠比暴雪想像的提高得快,翡翠夢魘便成了最近資料片最便當的團本(不過我承認翡翠機制就很簡單)。至於目前玩家憤怒的不平衡問題,其實只是這個原因的必然後果,。現在還在玩魔獸的應該都能發現,最近幾個月,你能在團本里看見的熟人就沒有不肝的,放往常版本這肝的時間能練不止一個大號。所以我們還能說什麼呢?這麼肝一個遊戲,還是幾個月,是個人都會膩好吧,所謂的季卡到期純粹就是一個理由。要我說,要改,首先就要加入大秘境每周次數上限,最好是硬上限;目前的橙裝掉落系統暴雪覺得cool,但純粹噁心玩家,建議加入更多防臉黑系統,要麼取消核心橙系統,要麼開放橙裝轉換,要麼取消橙裝上限(為了方便玩家轉專精)。太肝。設想一下,從100級到110級,就得至少清完四張圖的任務。好不容易到了110吧,想著可以打打本看看風景練練小號吧。抱歉你還要肝11章的蘇拉瑪任務。蘇拉瑪任務肝完了,你的神器點完了嗎?想玩雙天賦啊,接著肝吧。這些都肝完了,看著裝備提升不大啊,嗯,接著肝大秘境m團隊本吧。臉好可能爆肝兩三個星期就完了,臉不好你再過兩三個月都拿不到核心橙。本來魔獸最激勵我的一點就是,你老老實實raid,總歸有一天能傲世群雄的。但這個版本玩下來,我覺得我再開荒3個月也不如長一張歐洲人的臉。暴雪爸爸估計就誠心想著「誒你不是覺得以前太快餐嗎,好啊,肝起來。」這個版本沒有什麼太大特色,以前mop至少還有個菜園子種地呢,wod至少要塞還能當經營遊戲玩。講道理,曾經的魔獸在那個氪金大法好的時代的確是一股清流。現在的魔獸,已經滿足不了我們這一堆被喂刁的小賤蹄子們了。以前沉迷魔獸的人,現在已經老了,雖然他們還深愛這個遊戲,但在單位忙碌了一天後,真的不想每天再花四個小時在魔獸上打各種秘境肝世界任務,去更好的利用一張月卡。我還會堅持下去,堅持到把燃燒軍團趕出艾澤拉斯,消滅殆盡的那一刻。但願。
我每星期玩不到3小時,最近開始每天晚上收菜摸魚,能玩個一小時多一點。
老吳每天玩4小時。
他裝等880我860
感受就是我們玩的不是同一個遊戲。只要你每天少玩一點,你就會永遠趕不上別人。第一次答題,非常激動。
看到這個問題,想了想最近的狀態,覺得有必要回答一下。
先自報家門,本人海克泰爾無名小賊一枚,裝等875,核心護腕加項鏈。
本來版本初期的時候,工會團需要治療,所以我花了600找了一個代練說一周以內升到110,自己練了一個獵人(結果自己練得比代練快,是不是該考慮改個行呢),結果呢,滿級了發現卧槽哪有時間玩兩個號,就專註起了奶薩。團本第一周速度推了pt夢魘,第二天推h的時候那簡直就是夢魘夢魘,最後的最後,我和我哥們組成了一個小車隊選擇了大米修仙,因為有個奶騎所以果斷放棄了薩滿操起了舊業盜賊。後來發現重新玩一個號真的很累,就先不說神器等級和神器知識,做兩次蘇拉瑪任務線也是嗶了嗶。簡而言之,裝等855,斬殺護腕,860,870,薩瓦迪卡,875。
首先和前幾名的回答一樣,有一點是一定要肯定的,那就是LEG的劇情寫的非常好(伊利丹的洗白我不接受!),但是有一些弊端也是很顯而易見的。首先還是說一說神器的問題,在這方面我覺得爸爸的初衷是非常好的,因為從很久以前入手關鍵武器就是非常重要的,現在好了,你要什麼,說話,來拿去,別別別不用站起來不用鞠躬。但是這是爸爸的一個大坑,因為升級神器是一個非常費勁且耗時的事情,而且,獲得神器點數簡直就是高考前學霸之間的日常聊天一樣:
誒你今天做了多少題,我今天有點事做得少了點。
那我今天做的比你多。
那我明天多做點趕上你好了。
不行明天我也多做點。
就是這樣,從開服以來這個遊戲給我的感覺就是兩個字,窒息。並不是來源於裝備的獲取,而是神器等級的提升,感覺像一隻無形的手拉扯著你不讓你有半點喘息的機會,想休息?好啊,無所謂啊,跟不上大家的進度唄,dps打不過別人唄,人家三個大特質你就只有倆唄,人家巔峰了你還30多唄。可能就有人說了,那我辛辛苦苦肝出來的東西有錯么?沒錯。你的努力換來了應有的報酬,那我問你,我有錯么?我又何嘗不想像method或者paragon的隊員一樣肝到肝腸寸斷,身上8個橙?現實就是這樣,工作的肝不過學生,學生肝不過職業的。
還有一點,樓上的也回答過,就是橙裝的隨機掉落,什麼未成年么單肩包鬼?真當我沒玩過d3么?你要做就做的徹底點,跟d3一樣弄個虛擬交易平台,讓大家開開心心買核心橙都比這個好用。這個版本,作為dps來說,核心橙的作用可以加快輸出循環,減少爆發cd,主要傷害技能的傷害加成,這個版本來說核心橙的存在會為dps增色不少,沒有核心橙的孩子也隨之像根草。總的來說就是歐洲人站在塔尖一邊抽著煙一邊望著土裡的非洲人挖黃金。那有些人又要說了,我這麼多橙都是肝出來的,我應該道歉么?別別別我們非洲人給你們噹噹配角就行了。
還有很多小問題在這裡也就不一一說了,什麼大米不招人待見,pvp(這個版本還有pvp呢?)。總而言之,版本前期的遊戲時間會對遊戲質量造成很大影響。爸爸:來,玩的久的都是我的好兒子。那可能某些人又要說了,你自己不努力為什麼要責備努力的人。我真的沒有責備你,我在罵這個遊戲的設計師。
暴雪爸爸就是一句話,愛玩玩不玩滾,但是舉個例子,我這鍋粥喝了十幾年,你突然往裡面倒了一盆屎,然後說你不願意喝可以走啊,我想說難道走的應該不是你么,難道不是應該你還我一鍋乾淨的粥么?PVP系統的改變太大,如果不上線一直肝神器就會被不停的拉下。每天清理世界任務需要的時間太多,就算清理了休閑玩家也不能一定能拿到所需要的裝備。加上練小號的代價太大了
純種PVE觀光玩家,PVP就不多說了。我大概主玩了七年的薩滿,凡是跟我提到PVP也會有樂趣的,請直接拉黑我,不要評論。
PVE方面,這個版本當你終於跳了1000個世界任務成就的時候,你會驚訝的發現,這遊戲的內容已經被基本榨乾了。你每天要做的就是上線做四個不知道已經重複過多少遍的任務,開一個帶著渺茫希望出薩瓦迪卡的箱子。或者去無盡的刷不知道刷過多少遍的副本,祈禱出一件對自己有提升的裝備。WOW的設計傾向,就不是給玩家遊戲機制上的自由度,你絕大部分時間是按照設計師的意願用著一個技能使用最優解,而不是按照自己的意願打出自己的風格。你突然出了一個不在設計師考慮範圍內的奇招,就會被hotfix堵掉。說不定下一個patch,移形幻影裝置就不能在大秘境使用了。很多玩家,有時間,有精力,早就被暴雪institutionalized,在他們眼裡高強度低容錯的限時戰鬥是理所應當,這部分可以被稱作核心玩家的群體肯定會一直玩下去,暴雪的重點也在他們身上。我最羨慕的其實是釣魚團,那才是悠閑的消遣,緊張的工作、快節奏的生活之餘能慢下來無憂無慮的做一件輕鬆的小事是一種純粹的快樂。可惜我沒什麼時間。哦,我好像傳錯圖了,反正大概就這意思……因為魔法公雞,我回歸了,就當買個坐騎
玩了2個月,以一種休閑的狀態慢慢點滿了巔峰和基友開開車,公會h團跟一下,混到了904公會5m卡提克屌絲,慢慢散了,主奶被團長噴煩了a了。會長也因為找到工作沒法指揮帶團了。主力們紛紛a,轉服,確實有那麼一絲魔獸藥丸的意味。而且比之前的版本末期大家休閑式的afk不同,是真的連休閑的人都少了。7.2大部分改動都不得玩家的喜歡,武僧(明明單體已經墊底了)更是傻x的把雙核心砍了。我想我也不會肝了,慢慢和基友開車,混吃等死吧。魔獸這個操蛋的遊戲,我們都只是在其中苟且著尋找著樂趣。如果有想一起開車或者玩的朋友,可以加我戰網:舒圖無塵#5630 我是聯盟。-----------------以下為原答案---------------五區,扎拉贊恩,三修熊貓人武僧我們公會拿了m薩維斯的伺服器第一,我是其中之一。拿到了2個武僧實用橙,雖不是核心,但也不至於逗比。烹飪愛好者,早期全團375屬性烹飪指定供貨者有良好的人緣,公會唯一的武僧,有固定車隊。按理說我這遊戲玩的應該很開心,可是我不,我覺得好累。季卡期間每天上線做完神奇點任務(1小時有多),刷幾個高層大米(一個30min左右),然後晚上準備開荒。然後我發現我沒有時間做別的事了。我從5.0開始入坑,雖說日常任務坑,但是日常做完就好了,我還有大把時間去釣魚,烹飪,急救,考古,玩小寵物,探索世界,讀任務文本。這版本什麼都沒了,大米把我探索這個世界的時間壓榨完了,讓這個世界只剩下副本了。這不是我想要的世界了。但不打不行,我是開荒主力,要刷神器點,升武器。我還要雙修奶。後來跟著公會終於過了m薩維斯,拿到伺服器第一,我覺得終於有點安慰和回報。結果被人告知巔峰有20層,我還要刷刷刷刷。我忍不住說了句媽賣批……(╯°□°)╯︵ ┻━┻而且,武僧作為暴雪撿來的孩子,一直有著大量bug,一度低迷,直到這版本,踏風在大米出彩的表現才讓大家接受了這個職業。(儘管在團本很不出色)。三個專精各有各的苦。暴雪則幾乎不作為,讓我真的很難再堅持下去。最重要的是我大四了,準備實習工作了,我根本沒有精力再去刷刷刷了。而且我如果再玩就沒空陪女票, 我前任就因為我太愛玩遊戲分手的,重蹈覆轍就太蠢了。然而,季卡一過,我瞬間有種如釋重負的感覺。而且,沒了點卡制度,我連上去收菜看風景的資本都沒有了,所以,我只能a了。我上一個這麼累的是天刀,我的唐門一身t1金,功力破萬後,也是不想玩了,因為這遊戲停一天就虧。還永不休止。我喜歡以前wow那種,畢業了,通了m之後,有時間讓我做其他事的感覺。結果,7.0,wow變成了天刀。如果讓我總結,d3團隊用神器點和大米徹底逼走了我們這類准硬核玩家,只留下了可以無限刷刷刷的真硬核。別的我不想說,作為一個五年玩家,7.0最末尾a的。
直接原因,季卡到期。這算是最大原因了吧,一月六十對我這個半休閑大學狗來說還是有點貴。倒不是因為臉黑,我杜隆坦的xd,第一個世界任務箱子出的貓眼石戒指,是不是核心橙我不知道,反正給一百上限下本爽歪歪。也不是內容太少,講道理你能說7.0比6.0甚至5.0內容少嗎?這個問題就和以前回答你為什麼放棄陰陽師一樣。7.0製作精良嗎,對比其他前置版本是真tm的精良。7.0內容豐富嗎,講真我覺得整個德拉諾不如7.0豐富。那我為什麼afk。只是因為不適合了。我僅僅在這裡說一下我作為一個休閑玩家的心聲。逼走我的不是月卡,而是魔獸現在的樣子,一個月六十對我來說只是生活費的三十分之一甚至更少,上班黨更是如此,但我作為一個休閑玩家,我要的不是橙戒,不是一眼看上去就能秒殺天地的裝備,而是我隨時上上號,擼個木樁看看傷害過過眼癮,騎個鳥飛一飛,可能找魚人報個仇,可能做幾個世界任務驗證血統。我不是特別懂魔獸是什麼rpg,但是至少是個角色扮演吧,而休閑玩家的很多樂趣就是僅此而已,雖然我這麼說有點偏執,但這個版本不是一個休閑玩家的版本,所以我選擇了離開。說起來,我a之後的一個月里,工會的活動就停了,人太少,陸陸續續都a了,現在去開守望風暴之類的車隊了,工會很多都是江浙滬的上班族,我作為為數不多的北方人(山東玩魔獸的總覺得好少欸),可能這個版本真的和我們所期望的半休閑相去略遠吧。
一天之後來繼續寫點東西。先感謝各位的贊。今天守望的時候我問了我工會的暗牧,你為啥不玩了(他是在我a了之後第二個a的)。「感覺和暗黑差不多了,刷刷刷刷的還沒暗黑爽,就a了。」只代表其個人觀點,僅供各位參考。噢,另外,月卡一月貌似是75,是我記錯了,就這個錯誤向各位看官道歉_(:з」∠)_。推薦閱讀:
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