假如dota2中加入懸崖地形,會發生什麼有趣的事?

要是在dota2中出現那種掉下去會死的懸崖,會發生什麼?請考慮各個要素(比如飛行英雄和地面英雄的區別,不同道具和技能的新用法,以及可能出現的新戰術),期待看到有趣的答案

自己YY了一下可以看到被追殺跳入懸崖,然後一頓風杖推推逃出生天繼而反殺的騷操作


斧王被敵人逼到了高高的懸崖邊,眼看無路可退。

他急中生智,開了怒吼咆哮一聲吸引了周圍敵人的仇恨,勇猛地跳下了懸崖,強制跟隨攻擊的敵人都摔死了,而斧王因為護甲增幅所以受輕傷反殺遁走。

「?」斧王公屏嘲諷,汪汪大笑。

一旁的菜雞瑟瑟發抖,不由得稱讚:「斧王大哥您可真厲害!」

斧王一提褲腰,驕傲地說:

「那必須的!我是墜吼滴!」


小小:「老子看誰不順眼就把他扔下去」

小黑:「老娘看誰不順眼就把他吹下去」

巨牙海民:「老子看誰不順眼就把他踢下去」

蝙蝠騎士:「老子看誰不順眼就把他拉......」

馬格納斯擊殺了蝙蝠騎士,得到236金錢!

馬格納斯擊殺了黑暗遊俠,得到510金錢!

馬格納斯擊殺了巨牙海民,得到了213金錢!

馬格納斯擊殺了小小,得到了428金錢!

馬格納斯自殺了!


對線雪崩的幽鬼跳崖自盡,劫後餘生尋得獨孤求敗生前佩劍的聖者遺物,神功大成絕地翻盤。

眼看就要推平對面高地的神功大成的幽鬼不幸遭敵方大將水晶室女暗算,推推棒推下高地,卒!對面趁勢推平!

能飛的飛到懸崖外,不能飛的站懸崖邊上喊:有本事你回來!能飛的:有本事你過來!!!

蝙蝠拉到懸崖摔死!!!廣發,拉比克,小黑,土貓,藍貓,獸王,vs,卡爾,……

然後蝙蝠也摔死了!!!

猛獁,兔子恐成最大贏家!

小小找個能飛的配合扔死

屠夫、混沌與對手同歸於盡?光法與隊友同歸於盡?

混沌小那家,小魚敵法女王,分身系blink系雪崩!藍貓還能飛回來么?

推推賣10000塊???

神靈大能飛的摔死了,白牛,發條,小精靈等摔死了!

小狗鑽白牛摔死了,一屍兩命啊

龍騎不小心也摔死了!

人馬開個大,隊友猝不及防,一死一傷兩失聯!!!

開個分身斧,摔死了!買個跳刀,摔死了!出個推推,摔死了!

走著走著就摔死了!30分鐘的遊戲300個人頭!

wtf?


比賽的前兩手ban掉猛獁黑賢蝙蝠屠夫。

不過我覺得不可能有這個設定,bug太多了。


首先要明確一個問題,OW和DOTA2的遊戲類型是不同的,所以「懸崖」在它們兩者間所體現的效果也是不同的,比如玩家視角、對遊戲的影響、是否可以造成摔落傷害等等。

我拿比較熟悉的CS1.6舉例吧,在CS1.6中玩家角色的最大跳躍高度是42.5unit,下落不傷血的最大高度是275unit,也就是說,假如把de_nuke的褐色小山看作是「懸崖」,那麼這個高度大約是「下落不傷血的最大高度」的2倍,玩家跳下去必然會摔傷(損失一定程度的生命值)。

但是在DOTA或DOTA2中,是不存在像CS那樣相對嚴格的「力學系統」,否則牛頭用跳刀從A跳到B,平均一盤跳個100次是絕對有了吧?那麼這100次下來,牛頭的腳踝和膝蓋沒損傷嗎?

另外,CS1.6還會在玩家跳躍時計算當前的移動速度、空中速度、加速度等,這一切的一切,都會導致玩家當前的狀態是「動態的」,但DOTA里的速度往往都一成不變的,比如你裝備了鞋子,那麼此時的速度就是「自身移速+裝備加成」,CS1.6中玩家走在不同形態的地面上,移動速度是會受到影響的,比如不同坡度、水中加速、爬梯子、邊緣減速等。甚至在不同形態的地面或物體上行走爬動會發出不同效果的聲音,比如在水中會有水泡聲、爬梯子會有梯子的聲音、走路會有走路的聲音。

反觀DOTA(含D2)是沒有這些概念的,比如屠夫碩大的身軀在樹林中遊走,按理說他這麼胖(走這麼多路為什麼不瘦?),走到樹林應該會有樹枝刮過屠夫身軀的聲響,以此會讓敵方產生警惕。或者說屠夫走在樹林中,那麼這片樹林應該會在「視覺上」顯得與其他樹林不同,應該顯得更臃腫,以突出這裡是有人的。

假如DOTA里具備像CS1.6那樣相對嚴格的力學系統,那麼這款遊戲必然會被改得不再是DOTA,這就有點像紅白機的超級馬里奧從「橫版」過渡到「3D視角」,以往頂蘑菇的操作會更加身臨其境。

為了明確DOTA「懸崖」的概念,我做圖說明,便於不懂的人可以理解:

「無懸崖的沙灘」

「BiuBiuBiu秒變愛情懸崖」

我們繼續把以上的「假想」貫徹到現有的DOTA中:

  • 所有地形和場景必須具備以下「基本」要素
  1. 英雄在上坡和下坡時的移動速度應該是可變化的,主要體現為上坡減速,下坡加速;
  2. 地面英雄在水中的移動速度應該是可以受到影響的,空中英雄不受此影響;
  3. 進一步強調「光線」這個概念,應該明確光源來源來確認當前玩家的視野及物體陰影面積是多少,而不是一成不變的視野(夜魔等特殊情況除外),應根據實際場景提高擬真度;
  4. 地面英雄具備攀爬技能(主要用於攀爬懸崖,從此再也不用羨慕遠程單位排眼了),空中英雄可以任意穿越懸崖、高坡、較深的河流、樹林(但不能在穿越過程中釋放技能或攻擊其他單位);
  5. 所有英雄在行走、跳刀(閃爍)、技能釋放等行為中,都會產生身體損耗(參考足球遊戲);
  6. 樹木應提升生命上限,比如英雄吃樹,必須吃5次以上,這棵樹才會被真正的拔掉,補刀斧、蝙蝠燒樹等特殊情況也屬於該約束範疇內;
  7. 地面英雄爬到懸崖上後,如果選擇直接跳下(而不是乖乖按步驟返回),那麼必須按照概率喪命,這個概率可以設置為50%,簡而言之就是看命,像河道上的小懸崖。

然後我們以此模擬一下遊戲場景

1、

某知乎DOTA小勇士選了小小,開局後小小艱苦地爬到了符點處的懸崖,小小痴痴地望著即將出現的神符。此時對面符點的高坡爬上來一個胖子(屠夫)與小小四目相望,兩人對話到:

「我靠,你也在啊」

「是啊,大寶符點見」

「你早上吃的什麼?」

「肉夾饃,你呢?」

「豆漿油條」

「你說咱倆一會誰能搶到符?」

「肯定是我,為了這符我願意付出生命!」

「呵呵,you jump i jump」

倒計時10,9,8,7,6,5,4,3,2,....

就在小小打算縱身一躍的時候,屠夫把小小鉤到了自己身邊,屠夫跳了下去。

註:由於我只會做CS地圖和War3地圖,沒做過DOTA2地圖,所以上圖是以DOTA1為例進行的圖示。

然而,屠夫的一生沒有戰勝概率,他跳死了,小小緊跟著跳了下去,沒摔死,但是符被路人隱刺搶了。數月後,DOTA版《泰坦尼克號》在各大院線上映...

2、

某天拍拍熊在肉山處的懸崖上啃饃饃,突然他聽見樹林有動靜,拍拍熊定睛一看是冰女和船長在肉山深處想搞大新聞,此時拍拍熊扔下沒啃完的饃饃用跳刀跳到肉山深處。

次日「DOTA聯播」報道:昨日肉山醫院接收了一名髕骨骨折的患者,預計下一場比賽它將缺席。

3、

某比賽中,藍貓和宙斯對中,藍貓不停地用自創的相聲干擾宙斯補刀,最後宙斯怒了,對藍貓丟了一串技能,由於當天是雷暴天氣,宙斯的技能引發了自然雷暴對藍貓的二次傷害。

此時比賽裁判說:「這屬於自然的不可抗力因素,宙斯無須為此承擔責任,比賽繼續..」

次日,「DOTA超市」里的USB智能避雷針賣瘋了...

好了,故事就列這幾個,雖然看上去是「故事」,可是這些情況是可以以合理的方式出現在遊戲中的。至於其他沒想到的部分或者不成熟的部分,還請知友或DOTA玩家提醒並給出建設性的建議,之後我們一起補充或完善,但是謝絕一切不友善的嘲諷、無知的攻擊、惡意的詆毀。


以下畫面純屬虛構,請大家自行腦補

窮途末路的灰燼之靈跳下了懸崖

想不到吧,我留了魂

火貓擦身掉出懸崖的那瞬間在空中完成了一套完美的懸空飛魂獲得了全場的好評

薩爾大手一揮

火貓回到了他熟悉的半空中

享受著墜落的快感和突然就咖喱給給的愉悅

今天的任務是使用馬格納斯地形擊殺5名敵方玩家

聽說你們從來沒有掉下去過

巨牙海民擦了擦拳擊手套

這種事情,包在他身上啦!

從此推推一躍超過大根成了殺人神器

想花式殺人裝完逼就跑嗎,買根推推吧

屠夫突然發現要救掉下去的隊友還得改行做漁夫


懸崖邊,張某人坐在地上玩起了石子,絲毫沒有意識到背後的越來越近的危機。

忽然間一陣呼嘯,風的凜冽和火的灼熱讓他來不及恐懼,一對尖銳的爪子抓住了他的衣服,他被抓離了地面。

「小鬼,我蝙蝠騎士的地盤是讓你閑玩的嗎?給我下去吧!」說完蝙蝠騎士就把張某人扔了下去。說來,蝙蝠騎士平時就是這個樣子,他喜歡惡作劇,生命在他眼裡只是惡作劇的一部分。而事實上這並不是蝙蝠騎士的地盤,只不過是他惡作劇的一個理由罷了。

但並不是所有人都贊同這麼做。只見一道寒光閃過,張某人被一根鐵鏈勾了回來。鐵鏈的持有者是一個胖子,他那沾滿了血跡和油漬的破爛馬褲配上他的滿面膿瘡,好不嚇人。沒人能想通這位凶神惡煞之人居然會救一個孩子,因為人們都叫他屠夫。

「我說,你個騎老鼠的,這麼好一塊肉你就要扔掉?你不會是跟老鼠呆久了只喜歡啃玉米吧,啊哈哈哈哈!」

原來屠夫只是想吃掉張某人才把他救回來的。

「你去死吧胖子!」

顯然,蝙蝠騎士怎麼受得了屠夫的侮辱。一個法術製造的燃燒瓶丟了過去,直指屠夫身後的一個小土堆。試想,如果燃燒瓶直接扔到屠夫的臉上,以屠夫滿身的脂肪怕是造成不了什麼實際的傷害,頂多有點皮外傷。而一旦這個瓶子在他身後爆炸,強大的衝擊力必然會使得身體肥碩而根基不穩的屠夫直接墜入懸崖下,可見蝙蝠騎士這招是多麼的歹毒。

屠夫也是瞬間慌了神,他沒想到蝙蝠騎士一言不合就要動手,還是直接下死手。幾乎是憑藉著多年實戰經驗,屠夫下意識的使用了他的閃爍匕首。

唰——

嘭——

幾乎是屠夫閃爍逃離的同時,燃燒瓶爆炸了。

也許是極強的氣流,也許是震耳欲聾的爆炸聲,驚魂未定的屠夫一個趔趄坐在了地上,不過還好性命算是無憂了。

再說剛才的爆炸,張某人顯然是被炸飛了出去。比起熱浪灼傷,墜向懸崖底顯得更為致命,是剛才爆炸產生的衝擊力所致。比起這個大千世界,掉入懸崖的人可能不算很少,但體驗過兩度掉入懸崖的人似乎更加的屈指可數。我想,比起絕望更多地可能是一種回不過神的麻木。

「我就要死了嗎…」半空中的張某人這樣想著,因為屠夫不可能再救他了,即使救了也要吃掉的。

絕望中,一個身影從懸崖邊沖了下去。沒來得及看清來者是誰,只看到懸崖邊的地面上畫著一個紅色的「X」。

「孩子別怕,我來救你!」

原來是船長。我聽過他的故事,也知道他的舉動是習慣使然。他之前航海的時候救了很多溺水的人,能夠全身而退全靠他神秘的「X」,聽說無論他走了多遠都能回到「X」的位置。

只是這一次,他的對手從大海變成了天空。然而在空中想下落的比別人快是一件很難的事情,他在下落張某人也在下落,總是差一截。

「該死,早知道今天出門就穿相位鞋了,秘法鞋有個卵用!」船長這樣抱怨著,卻又沒有任何辦法。他的標記歸位時間就快到了,即使是提前釋放洪流幫男孩緩衝一下也是不可行,因為水柱的高度達不到。

眼看著船長快要歸位,一道紅色的光束忽然閃在了他身上,使得他的速度達到了極致,在臨歸位的最後一秒他抱住了張某人。果不其然,倆人安全地回到了懸崖邊的「X」標記上。

「你們啊,too young too simple!沒做好準備就跑去救人,以為自己跑得比HK記者還快嗎?」

原來是黑暗賢者出手了。他總是喜歡以長者的身份教訓別人,雖然他說的似乎有那麼一點道理。

這個時候原本寂靜的懸崖邊從一開始三四個人變成了幾十個,忽然熱鬧了起來。他們中有指責蝙蝠騎士的,也有不明真相的吃瓜群眾,但是似乎沒有人站在蝙蝠騎士這邊。屠夫自知慚愧,也不好站隊,只能遠遠地看著這一切。為了安全起見,沉默術士封禁了蝙蝠騎士的魔法,使他暫時與常人無異。

面對眾人的評頭論足,蝙蝠騎士自知不是眾人的對手,但他的自尊心早已蕩然無存。果然,他低下了他高昂的頭顱,像極了浪子回頭的頓悟。

就在英雄們以為蝙蝠騎士是真心悔改時,他扶在蝙蝠背上的手悄悄按下了推推棒的機關,然而似乎並沒有人察覺到。

除了一個人,這個人就是戴澤。然而當蝙蝠騎士按下機關的時候他發現周圍的英雄並沒有人移動,困惑之後,他像是忽然想起了什麼向懸崖下望去,居然是張某人!他來不及細想,趕忙用魔杖畫出一個紫色的魔咒附在張某人的身上。

這個時候英雄們都嗅到了身後戴澤特殊的魔法味道,紛紛轉過頭去。戴澤沒有說話,只是指了指懸崖下面。英雄們先是看到半空中的男孩感到驚慌,但又看到他身上的紫色魔咒鬆了一口氣,緊接著想清楚了事情原委帶著憤怒回過頭,卻發現蝙蝠騎士早已不見了,只剩下沉默術士在原地保持著禁止魔法時的姿勢。

還沒等人們抱怨,沉默術士聳了聳肩:「我能保護諸位還站在這裡已經是萬幸了。」

事實就是這樣,如果剛才蝙蝠騎士扔一個燃燒瓶在人群中,後果會十分嚴重。

這個時候戴澤開口了:「雖然我給了薄葬理論上這個孩子死不了,但是我還沒有嘗試過墜落的結算,一旦他的腦部遭受重創即便是活下來也沒有思考能力了。」

「我已經給他託夢了。只要他不死,就一定會被噩夢驚醒的。」

說這句話的是一隻翅膀退化了的紫色四不像怪物,人們叫他禍亂之源或者睡魔。傳言他有一個類似禁術的噩夢,每當人們問起他這個夢,他都變得表情嚴肅渾身冒冷汗。我想,一個讓睡魔都不安的噩夢用在一個男孩身上,會不會有些殘酷。

話說張某人怎樣了呢?

張某人到了一個地方。在這裡,他看到了很多人,他們都是三個人三個人一組,一男一女一個孩子,看起來像是一個家庭,這裡有很多個家庭的人。奇怪的是,那些孩子的目光非常獃滯,那些男女用繩子拴著他們。他們看起來不像是人,反而像馬戲團的猴子,男女讓他們做什麼就做什麼,任由擺布,彷彿失了心。看起來是家庭但那股異樣的氣氛又很難把他們稱之為家庭。

正當張某人感到困惑和不解,周圍的場景卻不見了,只剩下一片漆黑,什麼都看不到了。過了不知多久,張某人的眼前忽然出現了一個影像。這個影像高高瘦瘦的,身材像一根棍子,手上拿著的是一根類似鞭子的東西,閃爍著幽藍的電光。而影像顯然也看到了張某人。

「喲,又來一隻猴子呀,桀桀…」

影像的公鴨嗓讓張某人感覺不舒服,他試探著回應了一句。

「我不是猴子!」

「什麼?你再說一遍?」

「我不是猴子!」

「看來你失憶了。來,我幫你治療一下。」公鴨嗓微笑著。

說著說著,公鴨嗓對著張某人就是一鞭子。明明是被鞭笞,但是張某人沒有感受到那種被抽打的皮肉痛,而是一種發麻且從裡向外的痛,如同萬蟻噬心。比起死亡,他更懼怕這種疼痛。

「現在你想起來了吧。你是不是猴子?」還是微笑。

「不……不是……啊!」

「看來你病得不輕,我得加力了。」

公鴨嗓微笑著。他不知道從哪拿來的一根線,把它一頭連在張某人的身上,一頭連在自己身上。它和公鴨嗓手中的鞭子一樣,都閃爍著幽藍的光芒,美麗而又危險。

張某人沒有感到疼痛,只是身體一點點變得沒力氣,越來越弱,像是親眼目睹自己的死亡過程卻又無力掙脫。他感覺世界在隨著這根線的一頭流向另一頭。終於,他沒有了力氣。

又是一鞭子甩過來,這次的痛比之前的要強烈數倍。張某人的意識開始變得模糊,但還是在奄奄一息中吐了一句如同蚊子叫的「不是」。

公鴨嗓這次是真的生氣了,他從未見過如此頑冥不化之徒,他的頭頂上居然彙集了一個有著數道閃電的雷雲!

「我再問你,你是不是猴子?」他的微笑看起來有些扭曲。

我不是猴子!這個時候的張某人已經不可能回答他的問題,只是心裡沒有妥協。

眼看著那數道雷電快要劈向張某人,場景又一次變化了。映入他眼前的是一張毛茸茸的臉。

「我不是猴子!!!」

張某人居然喊了出來,因為他真的看到了一隻猴子,那猴子也被他的叫喊嚇了一跳。回了回神,張某人才想明白自己是做了一個噩夢。

猴子見張某人平靜了下來,一隻手抓著他的腿,另一隻手指了指不遠的一個山洞,似乎是希望張某人去看一看。

那就去看看吧,順便觀望一下這個山洞能不能住人。張某人心裡想著,隨著猴子一路走進了山洞。只見洞里有一隻白色的猴子,它的肚子上血肉模糊,有些腐臭了。張某人忽然想明白了,是之前的猴子想讓他幫忙瞧瞧這隻病猴。

張某人本想掀起病猴肚子上的毛查看病情,卻發現病猴腹部有針線縫合的痕迹。伸手摸了摸,裡面竟然有硬物!而這硬物顯然是壓住了血脈,導致氣血不通,非取出來不可。還好他之前跟師父學過一些開刀療傷的本事。

一頓操作,張某人取出了病猴肚中的硬物,竟然是一個包。他把包打開,裡面是經書。只見經書上面豁然幾個大字:

九陽真經

.

..

...

....

.....

......

.......

........

.........

後來有人問我,這個故事叫什麼。

我想了想,如果可以的話,就叫它倚天屠龍記前傳吧。


你想看的是這樣的:

某個奇怪的版本更新後A杖海民在大野區叫囂:可敢上來跟我決一雌雄?剛背才走上來,就被一腳踢到懸崖下的懸崖下的河溝,卒。

第二把海民被壓的很慘,剛背在野區狂追他:小樣這把沒A杖我怕你個卵!眼看就要擊殺,結果海民轉身一記升龍拳加一下推推,剛背划過一個完美拋物線又掉下了懸崖下的懸崖下的河溝,卒。

第三把剛背看見海民走過來,就自己跳下了懸崖:哼,老子自己下來傷點血至少不會死。結果海民直接滾了個雪球下來追他,利用重力勢能把他砸死了。

剛背:什麼接逼破遊戲,老子不玩了!

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其實是這樣的:

某個奇怪的版本更新後,天輝的小兵終於登上了夜魘的高地,夜魘眾正要貫徹【絕不下高地】的政策,忽然被5根推推全部推下高地,華麗的團滅。

天輝獲勝!

====

首先要聲明的是,實現跳崖功能技術上簡單的很,兩步即可:

第一步跳崖判定

既然DOTA2繼承了魔獸爭霸3的複雜視野遮蔽系統,基於遮蔽系統定義下,英雄位移前後坐標有地形高度帶來的視野變化,就給英雄一個摔落狀態。

上下坡區域成為特殊區域,另算不扣血。

第二步跳崖操作

設定正常行走路徑是繞過懸崖的。

當單位靠近懸崖的時候,將滑鼠懸停在懸崖邊緣,灰變成跳崖圖標,單擊右鍵即可實現跳崖的功能。

夠簡單不?

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即時戰略中跳崖的操作設定本人確實還沒有見過,但是越過障礙物的操作設定早就有了多少年了。比如水雷引擎的兩個RTS,【英雄連2】跟【戰錘40K:戰爭黎明2】。

——上圖為英雄連2,直接點選移動,單位會選擇繞過【戰壕掩體】的路線。

——上圖為靠近戰壕,這時候可以將滑鼠放在【戰壕掩體】上,右擊翻越。

——上圖為單位成員依次翻越【戰壕掩體】。

我給的方案中,在操作就是基於此種設定。

-

另外,跳崖操作我沒見過,類似跳崖的掉落傷害判定卻並不少見,既有基於地形判定也有基於屬性判定的。其中的典型就是魔獸爭霸3,二者兼有。

比如打爆地精飛艇,其中裝載的單位會落下並眩暈。

——做過魔獸地圖的人都知道空中單位與地面單在是屬性上是有明顯區別的。

如果飛艇落下區域沒有空間容納單位,會直接判定單位死亡,如森林和海上。

——這就是明顯的地形判定。

——更別說不死族蜘蛛和獸族狼騎,他們能網住空中單位。這時空中單位會在森林及海洋的邊緣落下(不會被直接判定死亡),並變成地面單位後能夠被地面單位攻擊。

更早更簡單的是紅色警戒2,紅警95待確認。

——超時空傳送會使得坦克沉入海底,也會使得艦艇在岸上爆炸。

不要把跳崖想像成RTS那樣WASD直接走下去摔掉血量,這是RTS不是FPS。

還什麼加速度、光線變化……真是無力吐槽,DOTA2一共才幾種地形高度,需要這麼複雜么?

如此明顯而簡單的地形判定,在幾十年後的今天竟然有人覺得很難實現,讓我無法理解。

退一步講,就算複雜,DOTA2也是起源引擎做的,本來就是用來做CS的引擎,實現重力參數會困難么?CS1.6是CS,CS:GO就不是CS了?

奉勸某些遊戲玩的少的玩家,帶著貧乏的想像力的就不要亂推測了。

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然而跳崖系統加入後,對於遊戲的影響是遠遠大於諸位目前的想像的。

1.跳崖方案設定的引申。

跳崖應該有一個【掉落時間T1】【損失血量H】【眩暈時間T2】。

——T1內能否使用英雄技能或者風杖、跳刀?

——H是固定百分比或者傷害?H和T2能否被技能/物品減免?

並且依照邏輯,懸崖上方的人可以跳崖,那麼懸崖下方的人就會面對一堵牆。

——是否需要加入爬上懸崖的設定?

——推推在崖上自然可以推下崖,而崖底推上去就是應該撞牆了,是否應該引入【撞牆的設定】?

——天怒亞龍這樣的英雄本身會飛,是否應該無視跳崖傷害?

2.英雄技能的三維化。

——飛行技能的變化。如蝙蝠和冰龍,飛下懸崖是俯衝,飛上懸崖是爬升狀態,否應該引入速度變化/狀態?

——二維平面位移技能。短位移技能如如土貓踢人,距離長到可以橫跨中路橫溝的,是否需要引入兩次判定,計算跳下崖和撞上牆的情況?

——涉及平移和高度的技能。如拉比克的浮空只有控制時間沒有傷害,要是把人從崖上丟到崖下,還是沒有傷害么?

——涉及平移和高度的技能或組合。如海民A杖踢/小小投擲天生就帶有高度和平面位移,踢到崖下是否還有附帶額外高度傷害?

再如船長的水會把人衝上高空,從邏輯上講這是傷害的來源,飛得越高砸得越痛。單純一個水是沒有變化的,但如果被控英雄飛起來的時候被其他平移技能推下崖,按照邏輯是否傷害更高?海民的升龍拳也是如此。

3.真正巨大的影響:低重力勢能者佔有巨大優勢。

由於高地是懸崖,結果反而使得高地非常好上。

——進攻方人手一個推推,只要有高地視野,防守方由於面朝懸崖下,就會被推到懸崖下掉血、眩暈。

——背對進攻方,會被直接強拆;上去打架就會面朝懸崖下,又會被推到懸崖下。

——這個想法也可以沿用到其他懸崖位置。

崖上的可能被打下去有額外傷害,崖下卻不怕。

於是處在地形最低處的人不僅最安全,反而獲得了更強的進攻性。

=====

這樣的結果並不喜聞樂見,幾乎會完全摧毀遊戲體驗。

為什麼會這樣呢?根本原因在於:

1.視野系統的差別:

技能系統永遠是基於視野設計的。

FPS遊戲是第一人稱,沒有視野就無法施法或者互動,所以高處佔優。你注意不到二樓的人,二樓的人卻可以狙擊你。

而RTS卻是第三人稱,在單位沒有視野的情況下,操作者卻可以從隊友或眼獲得視野,從而釋放技能。懸崖下的SV也能把鎚子丟到懸崖上去。

2.地圖系統的差別:

RTS基於二位平面操作,因此地形不可能像FPS中那樣極為複雜,無法隨便引入三維地形(多層建築),這樣一來導致的問題是高度重力系統只能表現為懸崖的形式,極為單一。

而地圖又不可能到處都是懸崖,那麼此設定基本只能在高地和河溝大量生效。

所以這個跳崖設定本人覺得並不適合RTS。

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兩學一做時間:

如果有興趣,大家可以搜索兩個遊戲來玩玩看:【CS 2D版】【CS 魔獸爭霸模組】

都是差不多10年前的老遊戲和老模組了。

前者用RTS方式操作平面二維小人來玩,後者把CS武器系統改出很多花樣,然而兩者都基本湮滅於歷史長河了,因為這樣無視RTS和FPS差異的遊戲並不好玩。


增加新屬性——幸運。

高幸運人物,攜帶道具「樹枝」墜崖後有10%概率被樹枝掛住,並有機會尋得隱藏道具——

1金蛇劍

2九陽真經

3玄鐵劍及隱藏信使大雕

如為流浪劍客,墜入谷底有機會尋得上古的財寶——割鹿刀。

另,某長矛手玩家請勿嘗試。因為自古槍兵幸運E。


謝邀。

又是一個超大腦洞的問題

只討論如果存在懸崖,並且墜崖會死的情況:

1.一場比賽可能全是能飛的英雄,例如精靈龍帕克,死靈飛龍,蝙蝠騎士,冥界亞龍,龍騎士等。

2.優勢方可能會盡量避免在懸崖附近開戰,命貴,一不小心就掉下去掛了。劣勢方會儘可能要在懸崖附近開戰。劣勢己方命賤,大不了一起跳崖同歸於盡咯。

3.推推棒人手必備。背後黑手,坑隊友,害對手人人必會。

4.一場比賽可能會出現很多很多次自殺的劇情:

被敵人追殺,無路可逃,跳崖

打野殘血,懶得回家,跳崖

敵法因為冰女不保他,一氣之下跳崖

冰女因為敵法多偷瞄了一眼lina的胸,想不開跳崖

輔助因為不堪重負,慘的不忍直視,跳崖

大哥因為責任太大,壓力太大,得了抑鬱症,跳崖

大神不能容忍自己所犯的錯誤,跳崖

菜逼不堪受辱,跳崖

出門沒人買j,中單跳崖

被隊友噴,一言不合,跳崖

夜魔開大,全體敵人看不清路不小心墜崖

白牛沖人,s鍵壞了,剎不住,墜崖

……

另一種畫風:

復仇之魂被影魔逼到懸崖旁邊

復仇之魂:不要過來,再過來我就跳下去了!

影魔:哈哈哈哈!你跳啊,你倒是跳啊!

復仇之魂跳了,不過影魔在復仇跳下去的瞬間看到了一個詭異的微笑,感受到一絲不妙。

系統:復仇之魂擊殺影魔。。。

龍騎士和藍胖子廝殺到懸崖旁邊,龍騎士是天輝大將,藍胖子只是夜宴的一個雜牌先鋒。藍胖子心想:我必定不是龍騎士的對手,再這樣下去必會死於他手,得想個法子。看到旁邊的懸崖不由靈機一動,窩囊的死還不如壯烈的死。只要我用兩個頭分散龍騎士的注意力,然後拽上龍騎士一起跳崖,同歸於盡,我將成為夜宴的英雄,夜宴首領也將善待我的後代,子孫們不再需要日日夜夜守衛不朽之林。

如他所願,藍胖子的兩個頭說相聲似的爭吵成功吸引了傻大個龍騎的注意,然後趁其不被,一把拽住龍騎士,一起跳下了懸崖。

系統:龍騎士擊殺了藍胖子

後話:食人魔法師家族依舊日夜守衛不朽之林

問題來了:

1.懸崖在什麼位置呢?

2.懸崖多高呢?掉下去的時候考慮空氣阻力和英雄重量和體積大小不?

3.懸崖下面是什麼呢?如果是河流,是海,諸多水系英雄就好玩了


土貓榮登T1輔助

仔細一想又不太對,假設懸崖地形在地圖邊緣的話,跳刀A杖的土貓完全可以單殺邊路上任何一個英雄,最多再加個風杖破林肯。跳過來,上個石化,踹走,下一個。單殺能力如此強大,拿來打輔助是不是太屈才了?


會面臨很多判定問題:

1.被薄葬掉下去,死不死?

2.掉下去的過程中被星體禁錮死不死?

3.掉下去的過程中吹自己死不死?

4.導致掉下懸崖死亡的傷害機制是什麼?斬殺?生命移除後追加傷害?是否觸發傷害反彈類技能,如果觸發反彈給誰?

5.懸崖加在什麼位置?地圖邊緣還是內部?

6.飛行類技能能否在下墜過程中開啟?開啟後是否有效果?

7.閃爍類技能直接閃到懸崖下怎麼處理?


1、依據懸崖高度按百分比扣血(只能極少數地形會出現被摔死的情況),有體積碰撞,砸到也會掉血(承擔墜落傷害的60%,這樣就會讓圍繞懸崖的博弈變多,而不是規避風險),地形分為可破壞和不可破壞。

2、將會出現與之相關的英雄和道具。比如進擊的巨人里用繩索來回跳的英雄,地精家族添加新英雄——土木工程師和機械工程師(前者可以使用技能影響地形——大招製造一個選擇孤立一個敵方英雄,後者可以變成空中單位,自帶降落傘技能、蹦蹦床、架橋技能);可能會有降落傘(200元買不了吃虧買不了上當,你可以沒有聖劍大炮金箍棒,但你不能沒有降落傘),會添加重力粉塵(增加墜落傷害),牛仔套索——拉住一個單位(包括樹木,可以拉著敵人一起摔,也可以坑隊友救隊友)。

3、各種陰損招數會被開發。屍王墓碑製造的小殭屍烏壓壓從天而降;兔子小小屠夫等英雄技能被削弱,但總有人感覺自己死的莫名其妙;殺雞有風險,賞金因此被墜落信使砸死,所以開團的時候兩邊總有幾隻信使在天空翱翔;無視地形的英雄不僅僅是雲母蜘蛛一人,但最噁心的還會是他們。你想想看,你哼著歌補著刀,突然就被拉下了懸崖,被一群小蜘蛛一通暴揍說沒就沒了……


dota2的地形有2種懸崖。

一個是鏤空的懸崖,即下面一片空白,啥都沒有。

另一個是通過地形高度調整出層級,所以下面可以有地面。

通過更改通過路徑,你可以設置懸崖是否可以通過來製作跳崖效果。正常情況下,就是人物很正常的「走」過了懸崖。

如果自己加一些事件判定,可以弄成飛行狀態沒有傷害。地面狀態路過添加一個「擊暈」+傷害效果。如果還想複雜點,可以做一個墜落過程,之間使用推推吹風以及放逐等狀態,免疫之後的附加效果。

感覺應該會很有趣,說不定就會出現追人跳崖被反殺呢~


開了薄葬下去的暗牧頭頂

+1s +1s +1s +1s +1s ……


蝙蝠:我放大招了,船長你這下跑不了了

昆卡:... ...

蝙蝠:卧槽飛不動了,我們同歸於盡吧

昆卡:... ...

蝙蝠騎士 自殺了。


我有一個不太成熟的想法

能不能把do2的地圖豎起來,再拼接到原始地圖旁,用以製造攀爬時的moba遊戲

英雄掉下去了,丟失視野,要追殺必須自己也下去,或許可以在地圖邊緣卡視野逃生,

或者這麼說,球形的地圖之類。。。

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後來想了想,兩種

一種是球體,小地圖視野更換為一個以自身為中心的圓,你永遠在圓的中心,就像雷達一樣,依然有戰爭迷霧,依然有眼,但是看到敵方的條件變為在你的視野內或眼在你的視野內(獲得眼的增加視野),依然是上帝視野,但是上帝看不到球的背面,基地地點變為兩極,可以繞球半周來背後插入,這個只是個地圖的變種,沒啥意思。

一種是方形的,即將地圖整體拔高一些,就像方形的蛋糕一樣,在懸崖上作戰時會轉換視角,從俯視變成平視,好玩的地方在於可以卡視野,重點在於如果英雄在平地上,某些技能可以直接釋放到懸崖上,在原始地圖的邊緣會多出懸崖地形的平面虛影圖,用以確定施法地點,如跳刀,影魔三聯等(反之亦然),有些則不行,如風行(我是在無法想像風行一箭射出去後在懸崖那打個直角。。。),但是站在懸崖邊可以直接朝下射擊,小地圖裡所有角色旁邊得多出一個數值表示英雄在水平面下多少的深度,英雄在懸崖死亡會墜崖,延長復活時間(你得爬上來。。。),懸崖每過幾分鐘會吹起強風,強制英雄回歸平地(或者直接吹下去,over),其實主要問題是我在想英雄的動作該怎麼做,飛的沒問題,有手有腳,尤其是武器需要雙手的,在懸崖那,你的手是握兵器呢,還是攀爬呢

寫的有點亂,哈哈


原力法杖恐成最大贏家


Naive,並不能阻擋香港記者的速度


我就想知道摔落的速度快還是puck的波快,這很關鍵


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