上海除了下面列的遊戲公司之外,還有什麼有前途或者資金充裕的公司嗎?

盛大 九城 騰訊(上海)

育碧 EPIC EA

莉莉絲
愷英
心動
游族


既然是上海地區的,以下就按片區說說幾個呆過及朋友呆過的公司,大部分實情,不匿了:

——————---——上海最全遊戲地圖————————

浦東陸家嘴軟體園片區:

1,上海完美時空

即完美世界上海分公司。

旗下產品:神鬼傳奇,神鬼幻想,降龍之劍,射鵰英雄轉Zero,神鬼幻想手游,射鵰3d手游,最終兵器,Dota2運營,Arc遊戲平台。

從一年多之前完美世界拆分成幾家子公司,池宇峰離任去完美影視,到完美私有化進程加速,到重回A股,資本應該圈了不少錢,在納斯達克那麼多年,手裡十幾萬期權的人到離職走都沒拿到一分錢的紅利。。。也真是苦了孩子沒套著狼。

完美的現金流非常非常非常充裕,但拆分後,就一盤兒散沙了。所以高層動蕩的破壞力真心驚人。

兩年前上海研發實力最強,3D端游研發人才綜合儲備最好的公司,沒有之一。

上海完美這兩年離職了太多核心骨幹和真正的技術牛人。這些人就像蒲公英的種子,撒播到上海的各個片區,一起譜寫了上海遊戲版圖,所以放在第一個說。

(才一年多過去居然沒落到這麼多答案幾乎沒有被提及,也真是醉了。)

2,愷英網路

旗下產品:傳奇盛世,蜀山傳奇,全民奇蹟MU

愷英每次快死了就會搞出來一個救命的牛逼產品賺得滿盆金箔,fu~

反正有一年我記得年會他們樓下停了一二十輛豪車,說是年會獎品。。不管你信不信反正我是信了

3,Neowiz新游

母公司韓國大廠,《FIFA online》,《穿越火線》《qq音速》,不過陸家嘴軟體園這家子公司好像並木優做什麼聽說過的遊戲。

浦東張江片區

1,盛大

《傳奇》及系列作品,及最新的端游《傳奇永恆》,《星辰變》《熱血傳奇》手游。代理的《龍之谷》《最終幻想14》《冒險島》等,話說最近去他首頁偶見vaultboy才驚異的發現,好吧《輻射庇護所》手游代理盛大也拿了。。

盛大這些年走了非常多優秀的運營,自研的端游還是沒起來,剛好又趕上手游這一波靠熱血傳奇賺了不少倒是讓走下坡路的盛大走的更緩和了一些。龍之谷的ip給了江游開發,回頭打算複製熱血傳奇的運營思路,和騰訊聯運。

在盛大,千萬別隨便噴一些看起來啥都不懂的人,說不定分分鐘人家就用背景秒死你。。。

盛大的自研實力比較一般,但其實不乏一些行業技術大拿還留在那邊養老。

2,歡樂互娛

即江游。《街機三國》賺了很多錢,完成了原始資本積累。不過其實歡樂互娛的老闆三兄弟家底也是真的豐厚。江游這邊主要是其中的兩兄弟來搞。後來出的手游其實整體水準和畫面也都不錯。但可惜都沒做成,慢慢的也快耗死了。

幸虧幸虧現在拿了《龍之谷》的ip做手游,上次內測有去玩,圖標模型動作資源都直接從韓國搞來了和端游幾乎一樣,所以應該很省美術。開發團隊是以前上海完美《射鵰英雄傳zero》端游的核心程序團隊集體跳槽過去的,後來又陸陸續續去了不少美術。所以應該能hold住這種mmo大型手游研發。

但最近坊間有個趣聞……因為騰訊和盛大聯運,所以霸氣的騰訊爸爸要求江游這邊把《龍之谷》的開發團隊搞到深圳去封閉開發。結果呢……結果騰訊爸爸很體貼的給不遠千里從上海背井離鄉到深圳的開發團隊找了一個很高大上的酒店來搞研發……但是,但是,最後需要江游自己出錢……233333333

3,九城

自研基本不太行,主要是代理和運營。當年《魔獸世界》運營水準真心不錯,但是這幾年都在走下坡路,主要可能公司的重點也不在遊戲上了,所以就不多說了。

4,NCsoft中國

韓國一線大廠,在華子公司,沒啥可說的。

浦東金橋片區

燭龍科技

《古劍奇譚》。古劍畢竟是燭龍的親兒子,但是古劍以前是做單機的,現在想做MMO,但是文案能頂半邊天的單機研發不會做啊!所以挖了之前上海完美《射鵰英雄傳zero》的製作人(以前西山居劍網2劍網3的策劃大牛),又帶了一兩個數值,系統和關卡策劃及客戶端程序過去。所以古劍online會做成什麼樣呢?還是很期待ing

浦東聯洋片區

蘇州疊紙網路科技

對,就是暖暖遊戲。以女性為主的研發公司,奇蹟暖暖,暖暖環遊世界,也算是國內女性遊戲方面做的最好的一家。現在B輪,也融了上億的錢了。而且抱了騰訊爸爸的大腿。公司註冊地在蘇州,但實際招人和研發都在上海浦東。據說研發大部分都是妹子,而且不太加班:P

浦東陸家嘴片區

嗶哩嗶哩

好吧,傳說中神出鬼沒連官網都沒寫公司地址的B站,其實在浦東距離陸家嘴金融圈最近的位置。

b站不僅在其遊戲中心可以看到一眾2次元類手游運營產品,

其實b站私底下投了不少自研遊戲團隊,(其中也有上海完美之前的離職團隊),基本上b站投遊戲團隊的風格應該屬於自己比較喜歡做大股東的那一類,好處是也可以利用手裡的2次元資源來幫助團隊在這個領域獲得比較好的合作,可歌可泣。

後續可以期待一下。

徐匯漕河涇片區:

1,騰訊上海分公司

即騰訊上分。其實騰訊網,即通綜合也都在上分,

遊戲的話單說IEG:

自研產品:軒轅傳奇,天涯明月刀,刀鋒鐵騎,天天酷跑,天魔幻想,即時通部門早期還有一兩款不錯的頁游和手游;合作產品的NBA2kOnline,怪物獵人;發行線上劍靈,獸人必須死

不過北極光多少年了也沒賺什麼錢,現在天刀應該還可以,但宣傳也沒少花資源。合作產品的劍靈和怪獵也都坑了。。。估計刀鋒也是堪憂。。。

主要收入還是天美早期的天天愛消除(愛消除後來搬到深圳去了),天天酷跑。年初的天魔幻想沒接力上。KPI業績壓力應該灰常大。

另外小馬哥之前不爽上海epic分廠於是低調的跑到美國直接買了美國epic多少股權?你們猜。

其實我倒是很看好這部分合作在未來可能給上分研發部帶來的次世代技術積累以及VR遊戲領域爆發的可能性。

騰訊上分的特點就是編製卡的嚴,內部競爭死。因為編製少,所以有大量的QA外聘,甚至連遊戲系統和關卡也有外包的,國企既視感有木有??另一方面因為ieg的5星資源手游是門票制,所以很多手游還沒輪到你出去,先在內部競爭就已經死了。。。現在是全上海加班最喪心病狂的遊戲公司,沒有之一。完爆傳說中「加班狂魔」游族二十條街。

騰訊是我知道國內唯一一個不允許刷榜的遊戲公司,不過網易可能也用不著刷榜。所以看到app上打騰訊logo的排名基本都是真實數據。

2,莉莉絲

靠《刀塔傳奇》這一款現象級產品爆發的公司,早期的創始人三元老很諷刺的都出自騰訊上分北極光工作室。但北極光一直沒做出什麼爆款來,所以這事兒在騰訊內部是挺尷尬挺沒面子的事兒。

莉莉絲所推崇的「原創精神」與騰訊「務實」的研發氛圍是漕河涇上空兩條背道而馳的彩虹。雖然刀塔傳奇後來被告各種侵權被迫下架,但我想真正的業內人士應該還是會很肯定和佩服這款現象級產品內大量優秀的原創性設計的。

另有一款在研手游,類slg戰棋遊戲。也是原來刀塔傳奇三巨頭之一的主創親自帶隊,具體做出來的品類不好說,畢竟莉莉絲的宗旨一直是要做一些獨創性的東西。

但莉莉絲積累的年份有限,加上快速擴張增加人員,內部管理還保持著小作坊式的機制,可能在未來是一種隱患。據說莉莉絲策劃是不寫文檔給程序的……真假等闢謠。

3,游族網路

《大將軍》《大俠轉》《大皇帝》……大人三部曲?《盜墓筆記》《女神聯盟》,還有一眾沒太出名的手游。《三體》在研,對,你沒看錯,我說的不是電影《三體》。

游族的老闆溫州八零後,眼界好,會玩兒,這些年買的ip也都很有價值。本來幾年前快要進入視野盲區的游族,這幾年一些列動作,風生水起,上市後有錢開得出大價錢也招了不少有實力的研發人員。

4,米哈游

說起來米哈游可能知道的人不多,不過在二次元手游圈,米哈游稱老二,沒人敢稱老大。

代表作品《崩壞學園》《崩壞學園2》

崩壞賺了錢之後,米哈游也是到處挖人,找了不少完美和騰訊的老程序去喝茶,至於最後去了幾個不好說。

我只想說他們真的真的真的很二次元。。。。行政妹子也是年輕美。

5,淘米網

代表作《摩爾莊園》,主攻兒童益智類遊戲。但是摩爾莊園之後沒見出什麼新的遊戲。了解不多,難道?兒童遊戲領域有別於成人領域,可以一個遊戲被無數經過這個年齡段的兒童一茬接一茬的玩?很有可能很有可能!

和騰訊上分大樓緊挨著,都在漕河涇總部園。

6,Gerena

和騰訊關係比較好的一家專門運營東南亞市場的公司,新加坡資本。自己也做自研,但沒什麼好作品。基本上騰訊賣的很好的遊戲,gerena都會拿到東南亞的代理權去運營。

環境優越,錢多事少不加班。

7,Vsensory工作室,就是之前用《黑盾》拿了htc vive大獎的工作室,據說人家已經把自己的估值做到5個億了。但是,其實從了解到的情況來看,美術團隊很強,但程序和設計是短板,所以VR遊戲從純畫面後面要進階到玩法交互向之後,其爆發力會受限於缺乏牛逼的核心技術和策劃。

其實這公司的老闆還有一個手游公司,在一個樓辦公,理論上不缺錢,特別特別特別會炒作,此處不是貶義。

更新兩家公司,排名和上述公司不分先後

8,三七互娛

這兩年起來的非常快而且尤為財大氣粗的一家公司。去年cj的展台也是嚇傻一大波人。不少業內人士甚至都不知道這是哪家公司啊,怎麼突然就這麼大檯面了。靠頁游起家,代表作《大天使之劍》應該有超多人曾經見過它鋪天蓋地的廣告。15年全面上市之後真的是有錢了,16年開始瘋狂甩金招人。就像14年的游族一樣。

9,智宇科技

可能聽說的人不多,辦公地點在徐家匯港匯···聽起來是不是相當豪氣。所以其背後金主絕對不是小咖。是誰呢?

阿里巴巴···啊!

阿里文化已經全面進軍影視音樂遊戲行業,雖然馬雲爸爸曾經說過不做網遊。

智宇科技現在應該是阿里收了一家上海遊戲公司後在此基礎上開始擴張招人,主要以高端遊戲人才和成熟開發團隊收編為主。以slg和moba類布局開局打算進軍這兩個細分手游市場。

怎麼說呢,2017年的手游公司,都有slg發布布局,已知的莉莉絲,騰訊天美等,所以又是一場腥風血雨。

長寧片區

1,心動遊戲

頁游很牛,兩款現象級產品《神仙道》和《盛世三國》當年都是一炮走紅,後續的也有神仙道續集123,盛2。也有好幾款手游。我只想說,神仙道和盛世三國當年真的是賺了很多很多很多錢!

2,駿夢

小小忍者當年還是很成功的。最新的應該是三國戰紀?手裡還有新仙劍的ip,最近傳說要和虛淵玄一起搞《東離劍游紀》手游。

老闆是以前久游出來的,基本上勁樂團勁舞團最火的那幾年在做運營,也是挺牛。

這些年看駿夢的遊戲基本上都是想在ip上搗鼓出一些作為,但目前來看還沒有特別成的作品,繼續持觀望態度。

3,仟游

可能知道的人不多,但是提到大名鼎鼎的nba2k應該沒人不知道。

幾經變遷,2kGames最後在華的公司就叫仟游。

在籃球遊戲方面有很深厚的技術積累。

楊浦片區

Dena

真正的IP之王。。。

《OnePiece》《變形金剛》《灌籃高手》《聖鬥士星矢》《敢達》《死神》《妖精的尾巴》

凡人們……顫抖了么???

可惜問題就在於,不接地氣。在中國這片大地上,不接地氣死的遊戲還少么?

基本上dena現在也是之前的上海完美黨佔了半壁河山,一山不容二虎,據說還擠走了另一波上海完美黨……江湖傳聞,隨便看看就好。

虹口片區

久游

《勁樂團》《勁舞團》感覺都是上個時代的遊戲了,太多年過去,後面敢達,還有手游並沒有成事。

14年重組,15年借殼,反正都是資本的事,作為遊戲公司真心沒啥好說的了。

嘉定片區

幻萌網路

也是2次元,紅極一時的《艦娘》,就是他們造的。可惜跟派趣扯皮最後還是把《戰艦少女》給坑了。有點可惜。

松江片區

巨人

差點把巨人給忘了,畢竟松江還是有點山高皇帝遠了。征途,綠征之後鮮有大作。大主宰,艾爾之光算名氣比較大的。

征途培養了一批不錯的策劃特別是數值策劃,但綠征相對來說比較坑,因為是在征途的基礎上改的,所以對於全新原創一款遊戲的能力就比較薄弱,但名氣大,容易導致一些主創人員出去之後升的太快,升的太快其實未必是好事。

除此之外,還有,育碧上海,動視暴雪,Epic上海,EA中國,這些國際知名大廠太有名了,次世代美術雲集。不用多說大家都知道。

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在中國,資金充裕決定不了一個遊戲公司的前途;未來有沒有前途也很難由當下的成功產品決定;這就是中國遊戲業!這也是這麼多年美國納斯達克一直對中國遊戲公司的估值偏低的原因之一,不像A股,技術儲備,人才儲備都是p,動不動一個手游概念就是幾十個漲停……看清了這個現實,盛大,完美這些數得著的遊戲大廠這兩年也相繼完成了私有化……

中國遊戲行業,一個產品的風生水起,就是一大波的資本洪流,一個產品失敗了第二個產品青黃不接,後面可能就是死的悄無聲息,今天還是大公司,明天淪落到不為人知無人提及。這些事兒在遊戲行業里每天重演。但也值得中國遊戲人反思。


上海傳統的端游大廠都至少比較穩,但有錢也不代表日子舒服,因為這麼多年下來公司的資本、管理、研發都各有齟齬。

九城的朱老闆心思不在遊戲上面,從魔獸被網易端掉之後就沒什麼出色的動作。直到幾年前朱老闆的主業都是足球,遊戲順帶玩玩的。關於足球這個就不能細說了,我還要混這行的;

巨人憑世紀游輪迴A股大漲一把,目前在上海已上市的遊戲公司里算市值最高的。然而巨人從征途之後的研發一直就是個悲劇,研發的氛圍也更是呵呵。一句話,史老闆了解那麼一撮富豪玩家的需求,但是太不了解一般玩家尤其是新崛起的移動玩家的需求;

騰訊上海。其實就說騰訊互娛好了。有錢,去年雖然被網易打臉,但是畢竟拿下了移動遊戲市場半壁江山。原美娛的劉銘跳槽到企鵝之後力主促成了《傳奇》和騰訊的合作,總算挽尊,但奈何蘋果爸爸更愛網易,誰要你大企鵝自帶分發屬性呢。但大企鵝的自研也是夠北上,亮點全在代理產品上;

盛大遊戲,曾經的遊戲市場NO.1,被陳天橋帶到前年,終於賣掉了,從此和盛大集團分道揚鑣。但多年沉痾,內部紛爭不斷,還好傳奇手游一口暴擊奶上來,勉強挽尊。然後兩個大股東繼續PK,兩年前的回歸A股,打到今天都還沒搞定,一個大寫的服;

久游,勁舞團大家記得吧。幾次三番上市都被人明槍暗箭打下來,允悲。原老闆王子傑一氣之下出走,後來據說參與搞了塞納河48。這轉身幅度……不愧是日系大廠出身;

頁游大廠:

愷英,靠全民奇蹟來了個大翻身,不然今天也扎在一堆頁游公司里沒有出頭之日了。上市前因侵權還被盛大一頓舉報,差點憋死,最後賠錢了事;

游族,上市前以加班聞名,後來上市後收斂了很多。頁游大廠能及早意識到轉身的少之又少,游族算最快的一個,而且轉的是不相干的電影行業。但是這個轉身的華麗程度嘛就哈哈哈;

駿夢,曾和游族號稱上海灘加班雙雄。老闆特別熱衷於搞IP改編,然而最後都沒搞大;

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其實上海日子最好過的都是些中型遊戲公司。其實未必是小,而是他們不上市。攤子沒那麼大,反而沒有資本的壓力,更有做事的氣氛,老闆也往往更加人性化,福利待遇都還不錯。比如心動和莉莉絲。

另外,上海有一家業外不怎麼知名的公司海湃,這可是最早在全球市場掘到真金的移動遊戲公司。他們賺移動遊戲錢的時候其他大公司還在頭破血流搞頁游。但是後來消息就很少了,也許是低調。

近期比較有意思的一家公司是派趣,融資情況不錯,應該不缺錢,而且籠絡了不少業內資源。不過肯定是要謀求上市的。說到底,上海遊戲公司的老闆絕大多數都不是產品出身,很容易就變成資本玩家。這種類型的遊戲公司,某些節點上會有資本助力相當生猛,但是研發積累上都會有各種各樣的問題導致後勁不足。

暫時就先寫這麼多。一個個寫太TM長了。


索尼互動娛樂(上海)有限公司


完美上海不服啊


有招遊戲開發的么?應屆畢業生…待遇給糊口就行…簡歷點我頭像…

畢業找到工作了,在本地一家棋牌遊戲公司做策劃

當然,如果可以,也請諸位幫我看看之前的簡歷有什麼大的問題,地址是http://ztory.cn/resume/

現在工作一個月了,我也發現我之前的簡歷中有一些不足之處,比如沒有側重點,沒有描述清楚一些東西

工資交完房租吃完飯就沒有結餘了,我在轉unity,將來還是要轉開發崗的


傲世堂


奇怪了,題主明明問的是這幾家之外的廠商

怎麼都在說九城,騰訊,盛大。。。

而且說朱老闆的九城不搞網遊,也是有點胡說了。

只能說沒有再一次把網遊搞起來罷了。

當初把德羅巴挖來的時候,簽的可是代言費!!!!

產游聯動,高端營銷手段,用球星效應帶動「星球」

可惜國內不吃這套。

咳咳。

真要說的話這幾家之外,貌似還真的只有上面提到的DENA還算像樣點了。

DENA日本手機大廠。

覆蓋率據說是80%(2年前)

手機模擬社區,附帶裡面都是自己買下的,代理的,研發的遊戲。

可以想像成手機業界的第九城市(虛擬社區),然後附帶騰訊遊戲中心。

DENA其實算是跟風進來的,跟著主要對手GREE(日本覆蓋率第二)過來的。

進來的時候,目標對象是中國的軍人和農民(手動斜眼)碰了一鼻子的灰。

而可笑的是GREE一看形式不對就跑掉了。。。。

GREE中國敗退 問題在「通病」_TechWeb

然後DENA只能硬著頭皮繼續下去了。

在nba夢之隊之前,真的差一點。。。。。。。

不過自從nba夢之隊之後。

DENA終於摸到門道了。

在中國,搞虛擬社區之類的,沒用!要賺錢,就要簡單暴力搞抽卡(扭蛋)

日本扭蛋是有嚴格限制的,也就是我們天天吐槽的十連之類的,抽卡幾率等等。

破天荒:日本社交遊戲強制曝光Gacha勝率

甚至有些過分的,會被要求強制公開扭蛋幾率。

而中國是沒有的!!!!!!

中國就算公開幾率也是玩文字遊戲,比如:「xxx必中」一定要看清楚前提「xxx」到底是什麼。「十連xxx」並不代表這十連抽必中「xxx」

和日本政府規定的那種完全不是一回事情!!!

所以簡直DENA就像是老狼來到了羊群!!!!

如何圈住大R:日本手游開發商的五種手段

在手游圈錢上面,他們是宗師級的。

然後利用日系身份。

有了海賊,死神這些大ip。

未來看上去確實不錯。


dena 起凡 掌趣不知道算不算上海 還有英雄互娛


謝邀,木七七貌似比不上靈娛;江游能算上那能算上的太多了,只要有錢的話,起凡也很有錢了。


個人覺得在中國 除了TAB之外

互聯網公司離死(發)只差一個項目


研發:

Blizzard

上海有個本地化團隊,待遇一般,和國內網遊公司比活兒不多。

EA

上海有個美術團隊,待遇一般,和國內網遊公司比活兒不多。

上海有個手游團隊,待遇尚可,和國內網遊公司比活兒不多。

2K

上海有個自研團隊,待遇一般,和國內網遊公司比活兒不多。

曾有個自研團隊,開發射擊遊戲,已關。

Activision

曾有個自研團隊,開發使命召喚OL,已關,項目開發由美方繼續。

Virtuos

勞動力榨取機,維塔士,為他死。

Gameloft

曾有個自研團隊,開發各類手游,已關。

King

去了幾位研發大拿,憋大招中,前途不妙。

Epic

引擎之神,待遇一般,工作強度不小。

CCP

Eve是什麼樣的存在,CCP就是什麼樣的存在。

DeNA

IP之神,待遇一般,日系管理,懂的。

Konami

已關,還鬧出過糾紛。

Ubisoft

黃埔軍校,上海第一個外資遊戲Studio,看這個情況下去也會是上海最後一個外資遊戲Studio。

發行:

Riot

發行無實權,運營團隊對之又敬又蔑,有產品光環,養老不錯。

Blizzard

發行無實權,運營團隊對之又敬又蔑,有產品光環,養老不錯。

EA

發行無實權,運營團隊對之又敬又蔑,有產品光環,養老不錯。

2K

發行無實權,運營團隊對之又敬又蔑,有產品光環,養老不錯。

Activision

發行無實權,運營團隊對之又敬又蔑,有產品光環,養老不錯。

King

發行無實權,運營團隊對之又敬又蔑,有產品光環,養老不錯。


感謝邀請

首先我認為有前途和問的資金充裕我不知道有什麼關聯

個人認為前途是根據自身發展主觀意識 資金充裕是客觀條件

大公司可以有比較寶貴的經驗積累 小規模公司有比較好的上升空間 各有好處

大有大的穩健 小有小的靈活

還是先說一下上海我知道的有那些遊戲公司吧

巨人網路|盛大遊戲|上海騰訊|游族網路|第九城市|心動遊戲|上海暢遊|新浪遊戲|

莉莉絲|淘米網路|上海軟星|燭龍科技|駿夢網路|愷英網路|

育碧上海|EPIC|EA|上海暴雪|DeNa|

最好選一些積極的團隊或者公司 跟著公司一起成長是一件很幸福的事情

畢竟積極是一件很難的事情 他能帶動我們處理問題 改變我們對事物的看法 不要讓自己變老

和正確的人做正確的事 做最好的自己

加油!!!!!!!加油!!!!!!!加油!!!!!!!


我只知道游族是制毒工廠,什麼時候做起遊戲了?


謝邀

除題主列出來的幾個大廠外,再補充幾個

1.巨人,畢竟傳統端游大廠,瘦死的駱駝比馬大,而且A股裡面價值那麼高,雖然這兩年的手游項目不給力,但是畢竟一貫捨得砸錢,目前手上的球球大作戰應該可以玩一陣子了,加上老史重新回來掌舵,一眾製作人死命加班研發,不知道能不能爆個大作

2.米哈游,今年的崩壞3rd項目

3.黑桃,今年的EVA項目

4.游久,好的項目目前是沒看到,遊戲現在靠的是海外的流水,玩玩資本

5.英雄互娛上海,不過據內部小夥伴說已經不對外招人了


King,辦公室新天地,剛被暴雪弄了,錢途刷刷


1 上面說派趣的,他是艦娘的發行,那還不如說 艦娘R的研發商靠譜吧, 派趣買了1.8億,官司就要賠償8000萬,不知道打的怎麼樣了。

2 同意上海有不少中小型手游公司,對員工福利還不錯,應該說性價比高;

3. DeNA上海 今年以來的IP產品都是很棒的,有錢;

4. 維塔士算了吧,美術外包 老了;

5. 米哈游應該不缺錢;

6. 游族搞影視,有錢啊;


為啥沒人說世紀天成


之前有個聚到網路,好像做研發的,喊我去面試,這個公司沒人聽說過?


BAT在上海都有分公司,百度在張江,阿里和螞蟻在聯洋和陸家嘴,騰訊在漕河涇


好吧,看來在大家眼裡,遊戲美術外包公司不算遊戲公司。。。。。


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