大神級的UI設計師是怎麼做設計的?
工作一年多的UI設計師菜鳥求解惑,遇到設計需求第一時間只想到看同業怎麼做,然後就是抄樣式,抄交互,各種抄,完全沒有自己的主見,如何才能走出種狀況。
請問各位設計大神你們接到一個設計需求,接下來的整個設計思路、和流程是怎麼進行的?怎樣才能形成自己的設計風格。感謝!
每個設計師遇到不同需求時候思路其實都是不完全一樣的,別人的思路及思考方式你都沒法複製照搬。你應該這麼問,比如一個優秀的設計流程是怎麼樣的,或者說什麼樣的設計流程是更有效的。
給你推薦一篇知乎里關於設計流程的好文,相信對你會很有幫助:關於設計流程的思考 - 設計師 Yoyo - 知乎專欄@尤文文
關於如何形成自己風格的問題,我的看法是不斷不斷不斷的觀察練習,不斷的臨摹各種各樣的風格的作品,而且不要把自己局限在UI視覺設計上,也要去做一些動效,3D,甚至插畫的設計。 積累的多了就自然會形成自己的風格,有時候甚至你在做設計的時候都沒意識到你已經形成了自己獨特的風格,突然有一天你同事或者朋友會說這一看就是你做的:)
PS.
這問題真是個好問題...有人敢答沒?
可能樓主自己在做UI設計,尤其是在構思和落地的時候想的比較少。平時也對這個行業的關注度不夠的原因造成的。在如今的互聯網設計中,大部分的設計師是稱不上「大神級」UI設計師,很多在行業里做的不錯的設計師,其實也是通過自身努力和對行業的高關注度,做過一些大家耳熟能詳的產品而被人熟知的。我個人的觀點是這批人最多是「網紅設計師」,還沒有達到能影響整個行業的實力。
樓主也坦露心聲的說出了很多設計師在做設計的思維方式,各種抄。今天運氣好點開站酷、花瓣能找到個與需求相似度很高的界面就抄抄抄,這種方式很短時間高效的解決現階段的問題,但是長此以往是會暴露出缺乏原創能力、設計基礎差、思維方式遲鈍等負面問題的。
個人建議樓主在以後的設計中,嘗試比較古老的笨辦法。先動腦不接觸任何外在元素的情況把自己腦子所想到的設計方向都寫下來,在根據自己寫的內容進行頭腦風暴,產出一些關鍵詞、核心元素等內容。然後根據這些篩查出來的內容有針對性的去結合現在互聯網比較熱門的應用進行學習研究,分析問題和解決方法。最後在繪製草圖,轉到電腦上進行精準的界面設計。再初稿形成後,開會進行評審和提意見,修整方案。把每一次的評審記錄備案留存下來。確定整體產品設計,以每次評審出現的問題和調整的思路進行總結復盤。最終完成整個項目~
說實話你這個問題問的不好不牛逼不能發發了也挨鄙視
真正牛逼的看到這題目
想發也怕作為一個低調的大手 等人邀請才合適不然多沒面子首先我並不是ui設計也不是大神, 我只是一個在電商行業摸爬滾打了3年的小設zong計jian。 我們很尷尬徘徊在平面和網頁設計之間偶爾還得充當半個ue 你叫我傻逼美工就好了。
提到這個問題,就不得不提日本波點女王草間彌生,她是誰?幹了神馬? 好吧她是現在世界上最牛逼最有影響力的設計之一。而她做了什麼? 這娘們只創造了一個流行於個個領悟的元素「波點」。 你再說查查這世界前十的設計都幹了這神馬?
他們都在極度豐富的時間裡,極度專一於某個領域。(而且還她媽不計成本) ,所以你想想,能抄是不是種幸福?
你能想像,我們站在這種人面前競爭力到底小到什麼程度嗎?
我相信樓主作為一名從業1年的ui,對行業里發生的一切都非常熟悉,比如產品爸爸愛吹牛逼。 他們張口閉口都是用戶體驗,用戶人群的拆分等等高端大氣上檔次的話(吹牛逼)。我同住的一個幹了7年的產品經理,他每次幹活的次序是,打開電腦看別人做的東西,然後打開軟體再看別人的東西,打會兒遊戲,再看別人的東西,然後打會兒遊戲,然後再打會兒遊戲。卧槽!不做不行了,趕緊做,然後看看別人的東西。
其實那些所謂用戶體驗,人群分析,假定場景,然後再到vi ,細化就是通過人群去定色彩 構圖 字體 光影等等,這些思考模式難道樓主真的不懂?
一個好的產品,需要多個部門的配合,單單的一個用戶心理,就需要大量時間閱歷甚至書籍等,來填補。 想做好根本不是一個人可以掌握的。 所以還是老實的各司其職,伺候好產品爸爸,才是當誤之急呀。
看完了這些你還是想要自己的風格?
(人沒有夢想跟鹹魚有什麼區別! 恩,給我加點孜蘭。)恩 不要緊,這涉及到臭美工們的尊嚴,當務之急是抓好色彩學,線條構圖什麼的之後再學都不晚。 惡補個一個星期,各種配色理論,和色彩對人的一些影響。再加上一點用人群選字體的眼光,我覺得已經能差不多滿足產品爸爸了。 不滿足也能拿出來吹吹牛逼是不是。
再之後就是構圖,光影。從攝影入手,攝影修圖,是學習構圖和光影的聖地。這裡有一切的構圖和光影技巧,當然不是讓你玩兒器材,有的是攝影的入門構圖技巧。也有的是教科書似的構圖案例。
如果,色彩 構圖 光影 你都ok了,基本也就算成了!
有了理論支持,再去抄,你感受的就不是抄,而是學習。 你能通過理論去拆解,你個看到的圖,它的動機,用意,甚至錯誤。然後才能說你能駕馭哪種風格。哪幾種風格用的特別熟。(你還是自己業餘時間練手吧,你們不像我們淘寶,每天都在換風格。)
在這種 不斷補充理論,練習的過程中,你會慢慢發現自己的強項弱項,慢慢的你會不自覺的,揚長避短。 這種揚長避短的過程中,你就已經慢慢形成自己的風格了。
但是你要是說想很多很多設計巔峰人物那樣創造點,真的屬於自己的東西,再來幾年吧。
最重要的一點,你的學識,能力,社會地位,要高到讓團隊無條件信任你,你才能做自己想要的。 簡單的說就是從設計升級成設計爸爸。@jordanfc遲方@JJ Ying@步果斷
聲明,自己不是大神級別的。以下只是猜想。
我覺得,大神可能自己也不知道怎麼做設計,一切都是感覺,一切的精妙設計都是common sense一般。
平庸的設計師會整出一整套理論支撐他平庸的設計想法。互聯網行業的ui,就美觀來說真心沒那麼重要,接到需求的第一步,一定是了解需求,分析人群,假設場景,看到這裡,可能會覺得這是交互設計,但在我看來,一個大神級別的ui,同時也一定是大神級別的交互設計師,我們做的一切都是為了用戶,而不是自以為的好看
建議去看看羅子雄在TED上的演講。
用設計表達思想
國際大師們都沒空答這個題的,不過可以去看看大師portfolio嘛~不少大師的profolio,以及著名studio的網站,都會把過往設計做成case study的,一個client的項目,從怎麼想,怎麼從行業社會自然等各個方面借鑒理念,怎麼做出來,怎麼改進。。經典就是曾經medium的那篇下劃線,多看大師的AMA,designer news一類…別總看已經完成的界面。。
同樣好奇這個問題,等大神回答~私以為起步階段就應該抄,如果有師傅的話能「抄」的方向更對一些。覺得如果一開始堅持主見最可能的問題就是太主觀,還不如集大家之所長後再融入自己的主見吧。
等我成了大神,再來回答(不要打我)
重在設計思維
初入UI行業一年多,算不上大神。小萌新也分享一下平時拿到需求的習慣就是先了解需求的信息、人群定位、產品功能、競品分析和交互設計,先畫好草圖,把先對應的功能和頁面排版風格大致畫出來再上低保高保原型。然後扔給產品經理或老闆確認頁面布局和功能,確認好了再設計效果圖。
這樣出來萬無一失,一稿過!再著就是改改細節,然後就可以根據這個風格進行下一個頁面的設計啦。
本人遊戲業策劃,一般用axure畫好草稿並標好尺寸給UI,UI照著搭就可以了。大神的話,能有手繪能力在我看來已經是大神了,畢竟合作過的大部分UI都是在拼素材
界面設計發展了說短不短的時間。
首先題主先考慮歷史原因,ios為什麼從擬物化轉變為扁平化。因為界面設計的發展從重視視覺慢慢轉變為側重於用戶體驗是否好用,界面美觀的比重較為下降。
回到日常工作的問題。首先看同行業競品是成本最低,最不容易出錯的一種方式,可以站在巨人肩膀上設計,並沒有什麼不對。所以我們應該針對自身產品,用戶和資源的情況下去變為自己公司特色的設計。
界面設計師的視角最終應該回歸到業務,產品,體驗等問題。如果側重點只盯著美觀,終究只是美工而已。同問經驗
不要疑惑這些。創新設計的秘訣就是懂得隱藏來源。
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