為什麼總有人把dota跟lol拿來比較並且一定要分個高下?
我從真三開始玩的…一路到現在dota1、2、LoL、風暴英雄等這類型的遊戲我都有在玩…不談這些遊戲各方面的因素如何如何~只是想知道為何總有人一定要把這些遊戲分個高下?一定要站在至高點上踐踏對方喜愛的事物才能滿足么?
在多年以前dota圖還沒這麼火的時候,一直被一部分3c和對戰(尤其是對戰)玩家鄙視。因為dota大部分情況下只需要控制一個單位,在操作難度上被對戰三c甚至真3等地圖爆了好幾條街。當時dota玩家也奮起反擊,畢竟dota人數在日益增多。
那時年少的我作為初入war3大坑的少女,善解人意的男同學們紛紛向我推薦了操作難度相對簡單一點的dota,他們說更容易上手,適合女生,而且5人一隊,可以帶我。
是不是和現在很像?
現在如果有女生想陪男友一起打遊戲,我肯定極力向她安利dota,但是我會建議她先玩lol——因為相比dota,lol更簡單更易上手,適合女生。
所以鄙視鏈從來沒斷過。只是以前鄙視dota的那些對戰玩家的兒子,現在變成了鄙視lol的dota玩家;以前覺得對戰已死的dota嘴炮選手的兒子,變成了現在看不起dota的lol玩家。
我以前很崇拜對戰和sc/sc2(嘻嘻其實sc也鄙視過sc2)玩得好的女生,覺得她們能和男孩子一起打對戰,好酷,神一般的存在。
現在我玩lol的閨蜜也很崇拜我,因為我打dota。歷史都是相似的,鄙視鏈是不會斷的。
時代不缺遊戲,遊戲不缺玩家,玩家裡自然不缺嘴欠愛引戰覺得自己玩的遊戲就是天下第一極力排除異己的腦殘——不過反正,這些都是要還的。你何必費盡心機想要去理解這些人的想法,他們只是單純需要存在感而已。
無腦噴選手真的一粉抵十黑。我今年25歲,遊戲年齡跟我的生理年齡差不多,我在幼兒園的時候就被當時28歲的爹拉著打魂斗羅以及街霸,小學又跟他一起玩帝國時代1,暴力摩托等。一路玩到現在,正經歷著
lol和dota2的撕逼與互相鄙視。有意思的是,當年我們玩rpg,仙劍鄙視劍俠情緣,軒轅劍又看不起仙劍和劍俠。
後來我們玩rts,魔獸看不起紅警,帝國不爽星際。突襲玩家孤芳自賞,認為其他人都是傻X。
後來,網吧崛起,當年還沒有cf的時候,大家都玩CS和流星蝴蝶劍,偶爾有幾個暗黑2玩家。那個時候,石器時代撕魔力寶貝,傳奇撕奇蹟,大話西遊和夢幻西遊進入了畫風真實與唯美的辯論高峰,天堂2玩家說論畫面,你們都是翔。
再後來,魔獸世界橫空出世,大有一統江湖之勢,天下彷彿太平了。而後,國內網遊不甘寂寞,劍網3,九陰也紛紛崛起。大家又有得撕了。
現在,lol和dota2被推到了風口浪尖。moba是現在的主流,rts日薄西山,那天我跟一哥們閑聊,這個星際2玩家說到,論畫面,操作,大局觀,dota2比得上星際2么,就因為上手容易,好多朋友打dota去了,更多的去了更簡單的lol。我現在上戰網連個好友都看不見,連你都幾百年不見人了。我哈哈一笑,說我等虛空之遺上線玩劇情呢。但他還是很寂寞的樣子。自己喜歡的遊戲玩家少,意味著遊戲的生命力再漸漸消失。
對於一個遊戲玩家,他心愛的遊戲也許是他的至寶,他不能容忍有人對其貶低,謾罵和侮辱。dota玩家也是這樣,lol玩家亦然。現在打打嘴炮,噴噴屏幕,甚至現實里的一次次爭吵,可能都會成為這兩款遊戲落寞後能回想起來的最溫馨的畫面。
昨天我點開帝國1,耳邊彷彿還有老爺子跟我說,多建弓箭兵營,CTRL+A,一瞬間就能爆兵超過人口上限,哈哈哈哈哈。而現在他只釣魚,遊戲在他35歲的那一年裡,長眠地下。
正在打仗的各位,你們又還剩幾年時間可以開開心心地玩自己喜歡的遊戲呢?因為總有人喜歡拿別人家的孩子跟自己家的孩子比
喜歡問這種毫無意義的比來比去的問題的人,我已經有預感將來他們有孩子之後,必然會讓孩子報各種興趣班,出門就說「我兒子怎麼怎麼」另外嘛,還有一種情況是:
女神:你能讓這個論壇的人都吵起來,我今晚就跟你走。
我:DOTA比LOL好!論壇炸鍋了,各種吵架。女神:服了你了,我們走吧,你想幹啥都行。我:今天不行,我一定要說服他們,DOTA比LOL好。我不知道這個問題爭辯到最後即使有標準答案又有什麼意義,遊戲是自己在玩,跟別人怎麼看待遊戲又有什麼關係?
當然,如果這兩個遊戲的作者、開發者或者老總下班後到公司後面的籃球場約戰,我肯定賭5塊錢人多肌肉發達的那邊贏,順便旁邊賣瓜子板凳礦泉水還有辣條有人的地方,就有撕逼。
大至意識形態,最佳球員,小到甜咸豆漿,棗肉粽子。。
其實我覺得男孩子撕逼都還是很輕得了,就是對噴對罵sx,噴優越狗或抄襲狗(a神這種數量極少的奇葩暫不計算)。最可怕的是特么女孩子撕逼啊,之前天刀和基3微博上幾次大規模對噴都是小姑娘弄得,九張長圖的聊天記錄+視奸對方到去年的微博等等等等,簡直嚇裂我。相比較我覺得男性撕逼還是比較溫和的,畢竟噴完大家還要打刀塔/lol,打完還要安撫自己打lol/劍網3的女朋友,實在沒心思截九張長圖一一對比哪裡抄襲了,又或者對方的開發人員幾月幾號打了自己幾月幾號的臉。。。
珍愛生命,遠離撕逼。
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幾日不來,再回頭來看這個題目下來的答案,深深感到我打了自己的臉………………我錯了!我不該說男孩子不擅長撕逼的!你們太擅長了,我甘拜下風……
總之,撕逼能力為0的我還是儘快閃人,不趟這個渾水。
不過也提醒撕逼的各位,廣告宣傳的事情請針對廠商而不是玩家,單個玩家的低素質行為也請不要以偏概全。這就跟一個河南人偷了井蓋,就覺得全河南的人都是小偷有什麼區別?所以,請善用「部分lol玩家」和「部分dota玩家」之類的詞語,以避免很多雙修玩家的臉被你們來回地抽,都要腫了……作為一個信仰狗,dota曾經的輝煌慢慢消退,確實有很多不甘心,而LOL踩著dota上位,既而打壓,抹黑等一系列不幹凈的手段,更加深了對其深深的厭惡感。一款靠玩家口口相傳,靠玩家自己的創意賦予遊戲更多可玩的內容,沒有任何推廣火起來的遊戲,再面對一系列商業抹黑時的那種無措感。普通玩家的憤怒之情可想而知。陪伴了我們整個青春的dota,我們知道它會慢慢退出歷史舞台,但我們期望他退出的道路是因為遊戲體驗,畫面效果,跟不上我們所處的時代,而不是由於另一個類dota遊戲,通過這樣的一種不光彩的上位。 誠然,LOL是一款成功的遊戲,他的上手程度讓很多新手玩家有了較為良好的遊戲體驗,人物風格也偏動漫,或者各種各樣的好,但是dota是我們的青春,如果有人試圖詆毀他,我想,我還是會反擊的吧。
評論區有同學說的好
建立新型籃球場旨在強身健體,並不是用於比較秀優越。新型籃球場讓更多的人體驗到了競技的樂趣並強健了體魄,我覺得很棒。
所謂「新型籃球」早已完全成為一款新型的運動,並不能拿來直接類比傳統籃球。
事實上,運動本無差別,都是競技,都有競技精神。
在moba大學,玩籃球的人還是比較多的。
但並不是所有的同學都擁有足夠的身高、力量以及技術。moba大學校團委為了響應上級號召,真真正正的為人民服務,於是修建了【新型籃球場】。
首先設計師調整了籃筐的高度,降到了2米,以便所有學生體驗灌籃的快感,消除學生之間的身高壁壘。
然後設計師將三分線的距離由29米縮小到19米,並配套的將籃筐直徑從45cm增加到80厘米,以便學生能輕鬆體驗35秒130分的買買提時刻.
最後,設計師更是引用了高精科技,將籃球的重量降低了一半!只有300g!真正做到單手抓球臂不酸,全場飛奔不喘氣!
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···············【新型籃球場】一經面世,便受到了廣泛好評。每天都能見到1米7的小伙在新型籃球場上縱!橫!捭!闔! 單手、雙手、跨下換手、轉身360°、自投資扣式、背後扣籃、蒙眼扣籃、兩人接力、滑翔式······從來不會打籃球的同學也融入其中!
「之前籃球舉著都費力,現在三分那叫一個準!」——某不願透露姓名的學生如是說。
附近的小學生也聞訊而來,大家其樂融融,歡聚一堂,大學生和小學生,友誼超出了年齡的限制,在激情的競技體育中體驗籃球快樂!
【從此以後,很多同學自信心得到了極大地滿足。】
「自從成為籃球大神後,生活有動力了!學習更加有激情了!」——另一位不願透露姓名的學生如是說。
同學們平時都是這樣討論的:
「今天我3分150投148中。」
「今天居然有幾個籃沒有灌進」
「看山,你身高1米65,這麼高就打c吧,在內線拿球就扣!」可是漸漸的,新型籃球場上也出現了不和諧。
有時,一些來自傳統籃球場的看客,總是面帶一種奇特的微笑。有一次劉看山被他們的笑容激怒了。
「陳知乎!你笑毛線啊!有種上來單挑啊!」「···噗哧···」一米九的陳知乎只是笑,沒有回應。
「打個籃球還打出優越感了?你們那種籃球完全是體力活加個人表演,我們這個才考腦力並且講究團隊配合!」
「別激動嘛,看山。嘿嘿」陳知乎笑著說。「我看你灌籃真帥!來給你加油呢!嘿嘿嘿」
這句不經意的奉承卻一字一刀的戳在了劉看山內心的痛楚。
「是男人就別慫!敢不敢約戰?」劉看山怒道
「可以吖!看山。在舊操場,隨時等著你。」說完陳知乎轉身便走。
劉看山沒有應戰,但從此與陳知乎結下了梁子。
後來,在新型籃球場打球的人越來越多,雖然大部分是小孩,但這根本沒法阻止moba大學學生的積極性。他們成立的校隊、社團,更是花錢買了高端球鞋、護腕、護指等,準備走向高端籃球的競技前沿。在學校里拉橫幅,誘妹子······
而劉看山和他的夥伴們每次路過舊操場,都要針砭一番
「操場的籃筐太高啦!打個屁啊!一點都不人性化!」
「球太重了,這麼重的球是人舉的嗎!?」
「三分那麼遠,你以為是扔飛鏢啊!?」
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「呵呵,你們看陳知乎都沒什麼新人了。沒有了新鮮血液的運動,早晚要消亡!」劉看山目光堅定的看著陳知乎的背影如是說。再後來
moba大學校籃球隊在陳知乎同學的帶領下披荊斬棘,在全國大學生籃球聯賽上寫下了光輝而燦爛的一筆。
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再次強調
建立新籃球場的意義在於強身健體,並不是比較秀優越感,新型籃球場讓更多的人體驗到了籃球的樂趣並且強健了體魄。
而所謂「新型籃球」早已變成了一項全新的運動,並不能完全拿來與傳統籃球類比。
事實上,運動本無差別,都是競技,都有競技精神。
但這場爭端中
劉看山一定要通過否定陳知乎,才能挽救他破碎的自尊而已。
反正這就是個寓言故事
仁者見仁,淫者見淫
但是評論中還湧現出很多張看山、李看山、王看山······歡迎大家前去圍觀~
沒什麼意思,噴來噴去。
玩dota的噴lol無非就是:手殘遊戲,我家玩的才是策略性啊,我有繞樹反殺,你sb草叢就走進去走出來有卵用?小學生多噴子多。哈哈哈居然還要用金幣買英雄買符文?
lol噴dota的……沒想起來太多,好像也就是噴我們玩的人比你多你個辣雞遊戲!我們現在辣么火你還有人玩嗎你個辣雞遊戲!(可能是我沒怎麼注意吧,一時沒想起來)(反正以上噴點毫無意思)我玩lol,不玩dota。但我是玩war3建築圖過來的,也玩了好長一段時間的3c。我當初不玩dota的原因就是覺得這遊戲手殘,一點意思都沒有。後來覺得討論這些沒意思,又被同學拉去玩了lol。看這兩個遊戲的玩家互噴感覺就像看兩個小孩子在打架。無非就是一個年長一點一個年幼一點,你爺爺都還沒說話呢你們還鬧起來了?too naive!
我覺得吧,會在這個話題上互噴的人多半心智不成熟。這就是一個遊戲,你有你喜歡玩的,我有我喜歡玩的,這有什麼問題嘛。看到對方,去試玩一下,然後就留在自己更喜歡的遊戲里就好了。要爭出個高下來,只能說你實在是閑的。評論區那個MOBA大學的故事,最早是WAR3玩家用來嘲諷DOTA玩家的,所以你看,優越感這種東西在哪都一樣,跟遊戲無關,想找優越感的人到哪都能找到自己比別人叼的理由
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果然優越感是無處不在的,刪了兩條回復,免得你們吵個沒完
————————————————居然還被刪評論了,指出別人裝X都違反規定,不知道知乎的判定標準是什麼我這裡,實名反對第一的答案。
不僅僅是因為他那個蹩腳的比喻,也不是因為我是dota的死忠,跟這些都無關,他是在搬弄是非。就抄襲而言,只有外行人才會用抄襲一詞。
lol借dota造勢、上位,這種事情是因為dota是魔獸爭霸里的一張地圖,而這個地圖的可玩性非常高,而且玩家數量在當年也是幾乎同類遊戲里最高的,所以才有這麼一說。但是無論多成功,這終究是中國人固有的黑點(我也是,勿噴。)。借他人之力造勢完事一腳踢開,多少心理不爽也是的,那時姑且,我打了5k盤dota。操作簡單、易上手、畫風明亮,便於理解,數值、地圖元素固定等等,都是快速吸引玩家的要素,非常多的初學者上手並接受了這款遊戲,之後dota沒落了。講個笑話。完美世界。dota2。市場。笑話講完了。呵呵噠。無論是審批,還是激活碼,還是註冊難,都像是無法解決的難題一般,困擾著無數玩家。我一個同學被我帶入do2坑之時,因為註冊他放棄了兩次,最後被我強硬的拉入坑,喜歡上了這個遊戲。
而我,因為幾千盤的lol,而產生了倦怠感,成天罵罵罵的環境,成天叨叨隊友失誤的遊戲體驗,讓我花了一萬多的一個號成了鬼號,根本懶得碰。吹了這麼久的dota,說dota2真心比老dota那些平台上的人素質的多,能語音,罵的少了許多,能暫停,可以等等隊友和對面的也絕非少數,我從一千分打到三千五,罵的次數絕對比lol少四分之一以上,這或許證明不了什麼,但是對我來說,即便倆遊戲都擱置,即便我lol里的扔的錢是我dota2的十倍,我也心裡向著dota2。再說說老dota那些11、早期的vs浩方,現在雖然依舊火爆,但是因為各種各樣的外掛,噴子,怎樣也無法提升自己的好感。我姑且11玩了兩年浩方玩了一年,vs也有半年到一年,噴子無數多,所以你要說打dota的就是比打lol的素質高,這話也不對,至少一部分人素質還是在平均水準之下的。這個比例,我覺得lol比例和老dota的比例差距不大,而dota2好很多(罵完美的可不少)吹了這麼多dota2,來說說不盡如人意的地方。卡,匹配慢這姑且不提,註冊困難這也算一大問題,設定調整的方式也,整體美術風格國服那和諧我真的是看的無比的醉。審批的你贏了。比較陰暗的美術色調雖然個人很喜歡,但是接受不了的人同樣很多,最後也是一個非常重要的問題——玩dota2想開全特效的硬體配置,真心不是剛剛好能開lol全特效那種配置= =,個人為了這個還換了自己那破電腦。lol很吸引人,就像是午餐,大家從吃三菜一湯換成漢堡配上可樂,有些人接受了,有些人沒接受。但是接受與否,lol已經被更多人所接受,這點是毋庸置疑的,就像是漢堡、可樂一樣。英雄背景故事、整體遊戲框架截然不同,何談抄襲?你見過蘋果出來手機愛瘋一樣,之後出來的觸控手機全都被告了么?遊戲模式的雷同、近似,是無法避免的,例如無數跑酷、無數射擊、無數足球、籃球遊戲,全都互相告玩法抄襲?扯淡!dota2也好,lol也罷,抄襲一詞用的都是不妥,但是毋庸置疑,lol比dota2要成功非常多。lol在日益競爭激烈的moba類遊戲中,從s2賽季開始就已經掌握著「主流」文化的先制發言權,而舊世代的霸主dota無論是遊戲的冠軍數量、官方最大賽事的規模都勝過lol,這讓loler很多人臉上無光,也讓很多dotaer拿來說事,這件事其實讓很多圈內人士詬病,其實電競若沒噴子沒優越感,還有誰願意扔錢?誰都懂的道理,但是在感性與理性之間,很多人選擇了感性,而非理性。互噴、互罵現象最頻繁發生的地方,就是彈幕直播間之中,看看多少人一句話引戰?dota狗,lol兒子,恨不得祖宗十八代都把對方罵個遍,再也沒有安寧,唯獨高漲的,只有主播們的人氣與金錢,而這些,與我們這些看比賽的人、喜歡遊戲的人幾乎毫無關係。TX也好,完美也罷,終究是為了他們的利益。09也好,若風也罷,終究是他們代表了電競的一種時代。無論這些是好是壞,無論這些價值何在,但這些都與玩家無關。玩家是為了快樂。僅此而已。我想反問一句——你究竟在哪些罵聲與反罵之中,獲得了快樂嗎?如果不是——那麼問題就迎刃而解了,一定是有誰會得到利益,才會主動去攻擊對方。
如果是,那麼,問題也同樣迎刃而解了——因為快樂,所以才會去罵。噴子、大抵如是。感謝被旁觀者指出的一處用詞不當的地方,非常感謝。
======================================一次不起眼的更新===============
這什麼垃圾遊戲,這話我也說過。但是真的平心而論,我覺得英雄聯盟是成功的。倘若什麼時候都能保持這種理性的分析,我覺得那這個人不是機械就是鐵人。而我不是。我會衝動,會悲傷,會感性的看待事物,當你怎麼勸都不陪你玩dota的朋友,有一天拉你玩英雄聯盟,你真的一點都不會感到心理彆扭么?就像是你去推薦給朋友一本好書朋友怎麼都不看,過一陣子他開始看仿這部作品寫出來的一部作品並且還反過來要你也看一樣。要是一個正常人心理不彆扭,那隻能說你一定是不是真正喜歡這東西吧。而後來者他們毫不介意,也不怪他們,畢竟他們有他們的選擇——只能說,doter的堅持,在loler看來只是無聊矜持。然後三百英雄出來了。做個假設,如果三百英雄超越了lol,如果有那麼一天,(雖然不會),loler們是不是也會有這樣的想法呢?我想,會是的吧。電競以成敗論英雄,非常接近的兩款遊戲,中國隊在dota、dota2上的戰績的輝煌,讓doter們多了多少自豪感。為了削弱中國隊開發的體系,地圖的改動有多少?每一次TI,永遠都是中國打世界,那種統治感,讓多少dotaer心中無比自豪?毫無疑問,我也看lol的比賽,也替中國隊加油,但是一次次敗給棒子,比賽終有輸贏,成王敗寇,但是兵敗如山倒,又怎能讓我不心中難受?這裡讓我們不提比較,只教人覺得惋惜。細想想,或許這就是doter們的少數精英論的主要論點之一。(另一個是賽事規模和獎金這裡姑且不提。)一個娛樂,有必要麼?你玩dota該搬磚搬磚,你玩lol該開跑車開跑車,反之亦然,遊戲只是人生的一部分,不是全部。寫在最後——
倘若你眼裡只有她的好,那麼她便是最好。倘若你眼裡只有她的過,那麼她便成了罪人。人如此,遊戲也如此。我希望看到這裡的朋友們,無論是lol粉還是dota粉,能放棄指責,如果不能,至少也別罵玩家——說不定你的朋友,親人,孩子,他們在玩你不玩的另一個遊戲。指責遊戲差勁無所謂,別把他們也扯進來。當你學會了尊重別人的選擇,你才真正的變成了一個值得人尊重的人。
我並沒有一一總結,只是隨性而寫,或許前後矛盾,或許狗屁不通,不配大家在知乎上點的這麼多贊,我只想把我心情寫下來,可我卻已經喝醉。入夜,打開dota2,卻永遠不開始遊戲——只因兄弟不在,青春不再。
========================================喜聞樂見的撕逼==========所以說外行人說抄襲= =我姑且玩了那麼多年遊戲,一開始也說抄,其實更多的是諷刺的意味在裡面,畢竟遊戲作品版權保護的ip是知識產權,而不是玩法。你要明白,什麼算抄襲。你出一款遊戲,主角是劍聖、斧王、炸彈人這些dota2的英雄,模型是q化的,即便技能你有改動,v社還是可以告你的。畢竟這是他們的ip,而不是你的。同理,你出伊利丹、地獄咆哮這些英雄在你的遊戲上(商業性質的),暴雪可以告你。遊戲機制的模仿,說句實話哪個不是互相的?同是射擊遊戲,cs告cf抄襲么?網上一些可謂眾說紛紜的話題,追尋其根源,就是對法律的不了解不理解——你抄襲人家的設定、世界觀是抄襲,抄襲人物、人設是抄襲,抄襲遊戲玩法?我還說蘋果為啥不起訴以後所有的平板手機的廠商呢!我就問問,如果qq飛車是抄襲的韓國遊戲跑跑卡丁車,那麼馬里奧賽車呢?遊戲機制這算是完全一樣的!完全一樣的!為啥沒被起訴?因為借鑒玩法,是在正常不過的事情!同理,足球遊戲里最著名的兩個遊戲——fifa、實況,遊戲上你看這一點差別都找不出來的遊戲吧——這倆遊戲現在為啥還一起存活呢?GT賽車or極品飛車,這倆遊戲看上去不也差不多嘛?為啥不說GT抄襲呢?你看戰國無雙明顯抄襲三國無雙!應該取締!戰國basara也是!這話題還要繼續下去嘛?===================================
遊戲的抄襲定義——可能你不願接受,但是終究是有法律規定的。你玩過的神作,可能很久以前這個玩法早已出現,你沒接觸而已。技能更別提,微小改動就算是新技能哪個遊戲都是一樣,別酸——就說一招旋風斬,最早是出現在哪裡的?魔獸肯定不是第一個。dota更不用說。據我印象中有個七八十年代一個rpg,有這樣一個技能,對群體造成固定的傷害,主角就轉啊轉的,還是靜態的圖。要說抄襲技能我還說抄襲這個遊戲呢,呵呵。這種問題如果提出來自己還不以為然的話,只能證明——孩子你需要好好學習了。只有知道的更多,才能話說出來不惹人發笑。==================================我真看不懂這些人。你們要是dota的真粉,你們應該以身作則來證明玩dota的人素質高,而不是強調dota出來的早。自己把自己素質降低然後去強調別人抄襲?技能相似玩法相似就是抄襲?呵呵。也不去看看法律,就會玩文字遊戲?跟騰訊有啥區別?出來的早怎麼了,瓦特發明的蒸汽機還是瓦特他爹發明的啊?拿早說事情的都是自欺欺人!就算我也說過,但是那也是跟下面這些事情連在一起說——dota最好的,是我們中國電競選手在dota領域獲得的榮譽、讓中國電競在世界上的地位的提升,等等!而不是出來的早!天天出來的早,dota基於什麼?war3!如果這麼說暴雪才是一切的爸爸,dota都得算兒子,dota2才是一個獨立遊戲!dota那麼先祖那麼牛逼連個遊戲都算不上,只是張基於war3的地圖——換言之dota只不過是war3的一種玩法而已!天天講講講,啥都不過過腦子!你們是喜歡dota還是無腦黑dota?自己黑dota罵別人不是真愛,一看就是無腦黑+噴,再這麼發刪評論關評論不謝!關於dota1的風氣,我真的不想說什麼,和lol有一拼,劣勢就摔鍋互罵要麼秒or掛機,去貼吧狂噴不止,真有意思。dota2風氣真心不錯,你們可以去玩玩,打的坑的局,大家都素質遊戲。我覺得這不僅僅是因為加入了語音系統,而是彼此尊重的結果。最後讓我說一句——
別把貼吧那一套帶到知乎!煩不煩!客觀公正的第三方評價是一回事。而那些為了證明自己比另一群人更有眼光更有品味而無腦吹黑的……餓他們幾頓就行了,純粹是吃飽了撐的。
我不噴dota,dota的遊戲體驗比LOL確實好很多,沒得說。但是我就是不喜歡某些dota玩家玩出優越感跑來引戰黑LOL。
因為LOL開國服最開始的宣傳是類dota遊戲,這是騰訊乾的。dota玩家覺得LOL是他們兒子,借著老子的威風攬玩家,結果近年LOL玩家已經超過dota了,dota玩家覺得兒子怎麼能踩在老子頭上,噴之。
LOL最開始的宣傳離不開dota確實沒錯,從一萬玩家到一百萬玩家不難,難的是從零到一。沒有dota,LOL可能不能開好這個頭,但是LOL自身不好,也不會有這麼多玩家的積累。至少我,不是因為它像dota才來玩的它,還一玩就三年。一直要拿著dota類遊戲說事,只能說真是找不到黑點強行加罪了,本來這就是騰訊的策略,不是LOL的鍋。還有dota獲勝的中國隊多,所以這個遊戲比LOL高端。你讓人家LOL的冠軍韓國隊怎麼想啊?他們這麼辛苦訓練拿了冠軍的比賽居然是狗屎。那是不是咱們奧運會參加乒乓跟體操就行了?玩個遊戲而已,我好好地在院子里踢足球,你偏要過來說「踢什麼足球,我們國家乒乓稱霸世界,乒乓球是世界上最高端的體育運動,足球這麼low,不要踢了」
我不喜歡最高票的答案,別給你喜歡的遊戲拉仇恨了。一開始他就把LOL定位成低端遊戲了,如果真的有這麼低端簡單,我現在就是王者水平了。而且他覺得是我們LOL玩家在引戰。一個立志做電子競技的教練的人,心胸這麼狹隘,對電子競技圈報著這麼偏見不公正的想法,我覺得挺失望的。
我們LOL玩家沒有必要通過詆毀dota來實現自己的尊嚴,你是為了黑LOL才搬出這麼一個故事。但不是事實。而且你這麼黑LOL你妹妹知道嗎?
此圖獻給最高票答案答主。因為你被別人鄙視過,所以你來鄙視LOL,用的還是同一個比喻。不覺得臉疼?dota玩家出了個豬隊友。一個真正有水平,熱愛自己喜歡的遊戲的玩家,是不會希望當別人想起自己的遊戲,想起的都只有噴子的。這隻能給自己熱愛的遊戲拉仇恨。dota跟LOL都是同理。
同樣,對遊戲能有公平公正的態度並且技術過人的玩家,根本就沒有必要通過詆毀其他遊戲來尋得尊嚴。在dota 里有優越感鄙視LOL的都是些什麼人?是在自己遊戲里玩得菜得不到成就感就通過詆毀其他遊戲的玩家得到成就感的loser 。一個在鄙視鏈底端的遊戲玩家巴不得大家都不要做聲不要吵,一吵肯定先拿自己的遊戲開刀,又怎麼會主動跑去跟別人撕逼。說LOL噴子多的我希望你能論證一下玩LOL跟噴人之間的正相關關係。
不要因為你被人罵過就說LOL都是噴子,一個不會噴人的人玩了LOL之後就變成噴子了?還是一個人同時玩LOL跟dota,玩LOL就會噴,玩dota就不噴了?還是所有噴子都跑來玩LOL了?或者本來在LOL里是噴子,到了dota就成聖母了?至少在這個問題的答案下面,大多數都是dota玩家在黑lol,少見lol玩家出來黑dota的。如果發現被我刪評論或者拉黑了,自己想想原因,我的評論區不是給你引戰的地方。其實我覺得戰火都是騰訊挑起來的,你們都是被利用了。
從sc到war3再到現在的dota lol 風暴英雄,為什麼只有dota lol之間的矛盾這麼尖銳?有些人總是想把問題往別的方向扯當初lol剛出來的時候哪有這麼多dotaer噴?我是沒見過,我只看見很多dotaer去嘗試著玩,有些人說還不錯,就決定一直玩下去。當初騰訊做的宣傳是什麼?dota原班人馬打造後來呢?lol為什麼要和dota一樣?再後來呢?moba這個概念是誰推廣出來的?我只記得之前只有"類dota遊戲"騰訊新聞某網癮少年殺人,p的dota2的圖ti4冠軍的新聞是怎麼寫的?自己沒拿冠軍,中國電競藥丸我說的這些,都是有根有據實實在在的事情遊戲的更迭是在所難免的事情,每個遊戲都會面臨被其它遊戲取代主流位置的境地,這沒什麼好爭論的可有些代理廠商損人利己的行為作的是如此大膽,如此理所當然,而且他毫不為自己的行為感到愧疚從我玩遊戲開始,我還沒有見過哪個公司這麼不要臉的我,作為一個被傷害的玩家,當然很難對這個我從來沒有玩過的遊戲產生好感dota與lol的糾紛相較於其它遊戲激烈,就是因為騰訊的所作所為一直在傷害著dota/dota2玩家你建個新籃球場,設定什麼新的規則都不要緊,出來玩,大家都求運動健身快樂,沒什麼好爭論的。可是你非要剛開始的時候為了吸引玩家打著"舊式籃球原班人馬打造"把玩家吸引過去後又來個"我們為什麼要和舊式籃球一樣"新聞上掛著"球癮少年殺人",搞個打舊式籃球的照片別人好不容易得了冠軍,自己報道"籃球玩家獲得世界冠軍" 下面幾個段落開始介紹新式籃球自己得不了冠軍,就來個"中國體育藥丸"就不要怪打舊式籃球的人帶有色眼鏡看你們玩新式籃球的人該怪誰?我想你心裡應該有答案了
我很感謝在評論區的討論,看了裡面有位建議關評論的朋友,我想說,真沒必要。因為,網路最大的好處是發表意見的廉價性和發表完之後紀錄性。每個人都會看見自己的評論,過段時間他們翻看記錄的時候,也許會臉紅,也許會沉默,也許會覺得自己說的總是對的,也許會覺得當時自己真2。改觀的人自然會改,沒錯的人自然沒錯。最後回答評論區里艾特我的這位朋友
回復 @Cure :我認為,符文系統和遊戲內的道具並不相同,我的觀點一直是在競技里,區別的是玩家,遊戲的所有內容,都是道具。對於任何玩家,這個道具必須是公平的。不論LOL還是DOTA,遊戲內的道具對雙方玩家來說,價格一樣,配方一樣,是公平的,唯一的區別是玩家打錢的快慢,這個區別就是競技性。
而符文這是讓遊戲從一開始,就讓這個競技的道具,對競技的玩家產生了區別,而且不由玩家之間的競技差異彌補。
DOTA和LOL競技性不是網球和乒乓球的區別,而是dota和LOL都是網球,DOTA則是草地紅土硬地場地都可以使用,而LOL則是你先在草地里打到30級,然後就可以在紅土裡打比賽,至於硬地場地,那是比賽服。
回到符文,它提供了遊戲的多樣性,我不覺得它和魔獸的天賦樹有什麼區別,你選擇加暴擊,我選擇減技能冷卻。就像在網球里,你選擇加大球拍面積,我選擇減小你這邊的底線距離。平時休閑玩著只要對手沒意見就成,但是你要把這種玩法當成正規競技比賽,你可以感受一下。
-----------------------------------割割割-------過百贊,謝謝各位。明天上班卻又失眠,正好抽空看了下評論和其他回答,@裴顏的回答里提到了我,我也看了她截的圖,恕我愚鈍,她的截圖和她的論點有什麼關係麻煩各位指點一下,我是真沒看懂。她想論證我的觀點錯誤沒有問題,但是搜索關鍵詞這方法根本行不通啊,在dota吧里任何一個帖子里的回復里只要帶上LOL,你就能搜索出來這個帖子是引戰貼?給你一個貼吧賬號,你也能分分鐘在這些帖子里發言啊,在dota吧發帖或者回復的都算dotaer引戰嘍?不過恰恰是這位同學,她用簽名+實際行動證明了引戰到底哪家強,各位可以看看她的所有回答。接下來補充兩點,回答一下評論區里討論比較多的三個問題第一點:競技遊戲和休閑網遊不分高低貴賤,僅僅是遊戲類型的區別。一個人在自己閑暇時間是去丈母娘家打個麻將,還是在附近球場打個籃球,都是自己意志的體現,都是按照自己意願支配自己的行為,我不懂有什麼高低貴賤。籃球就比麻將更高貴?我說dota是電子競技就是給Dota貼金?說LOL是休閑網遊就是給lol抹屎?電子競技就高休閑網遊一等?以下是個人觀點「越喜歡給兩者分高下的人,越喜歡引戰。」我甚至看到有人為了我這句話匿名提了個註定會被舉報的引戰的問題,受寵若驚。不過仔細看了題主的描述,越來越覺得關於哪個群體更喜歡引戰,自有公論。
第二點:競技性里的符文系統。
首先我認為,符文是為了差異。如果LOL的英雄,同個英雄攻擊力是10,防禦力為2,加上同樣的一套符文,攻擊力都變成11,防禦力都變成3,請問1:符文存在的意義是什麼?如果相同英雄不同符文,你加攻擊我加技能冷卻,你A我一下掉10滴血,我技能比你少冷卻一秒多丟個技能你多掉20滴血,那麼請問2:加攻擊的符文有什麼存在的意義?3:是不是所有人都會轉成技能冷卻的符文?最後符文趨同了,那麼請回答問題1。其次我認為符文和英雄只要在商城用人民幣買到,就影響競技的平衡性,說靠遊戲金幣可以買的人,我基本上可以這麼類比----隔壁寢室小張花了1000塊,直接入圍校隊選拔名單,天天拍籃球,我也想打籃球,但是沒錢,於是校隊選拔人員給了我個鉛球,讓我先拍30天。你們感受一下最後我認為評論里關於LOL30級之前是新手村,一種區分新手的保護機制是一個很好的類比。很貼切,恰恰表明了LOL被騰訊做成一款網遊的結論,我只在網路遊戲里體驗過新手村,不管是在足球籃球乒乓球羽毛球比賽里,我都沒見過在一場比賽里,裁判跑過來說,這邊是新手,那邊是老手,老手符文加成屬性,場上比分從老手1比0開始。我也沒見過任何競技比賽到最後,分一個老手組冠軍,一個新手組冠軍。第三點:我並沒有黑騰訊,騰訊作為一家商業公司而不是慈善機構,在法律允許範圍內獲得經濟利益,這就是一個上市公司應該做的事情。上帝的歸上帝,撒旦的歸撒旦。騰訊要遵循的是資本市場的規則,道德層面不是它考慮的必要範圍。它打擊dota2這款遊戲,使LOL玩家和DOTA玩家對立減少分流,是出於商業目的,最終是為了股東盈利。它的手段道不道德不代表玩騰訊遊戲的玩家道不道德。道德是用來自律的,不是用來律他的。對於不符合我道德標準的公司,我最多不購買使用它的產品,但我無法因此判定它的產品是一個好產品還是一個壞產品。(舉例子比較直觀的話--對於日本車,我最多不會買,但是這不影響豐田是個好公司,凱美瑞是款還不錯的車)
----------------逼死強迫症的非對稱分割線---------------------------一直想說點什麼,正好睡不著,仔細思考了下,我覺得這個問題是多方面因素綜合在一起產生的。第一:首先在於人
先說結論--LOL玩家更具有攻擊性,不論知乎和貼吧,引戰者十有七八是LOL玩家,而引戰率最低的是雙修玩家。
原因如下--1:LOL的人口基數大大超過dota。如果LOL人基數算100,Dota(包括1和2)的玩家人基數算20,即使同樣有10%的玩家引戰,LOL玩家更具有侵略性和攻擊性。這是任何一款流行遊戲的通病,玩家人數達到一個臨界值之後,玩家質量會隨著玩家人數的增加而降低。不管現在的LOL,或是將來的DOTA2,又或者是知乎,大眾化的結果,必然是門檻越來越低,愚民越來越多。
2:從玩家年齡結構上看,LOL玩家相對於DOTA玩家年齡結構相對較小,工作時間或社會經歷會相對少一些,學生比例高於工作比例,閑暇時間和發帖精力也比DOTA玩家更多。相對於平均年齡大致在20歲以上的DOTA玩家,LOL玩家平均年齡處於17-20歲之間強烈尋求存在感的青春期。所以LOL玩家更傾向試圖證明自己玩的都是好的,別的一切都不入眼。以上觀點裡的數據,均為相對數據,只具有比較性,看不懂這句話的,恕我也不會再解釋了3:最後是玩家氛圍:dota玩家並不是鐵板一塊,也有一小部分沒有玩過LOL的玩家,覺得DOTA是比LOL更高貴更逼格更因為小眾所以精英的噴子,他們和LOL的噴子相愛相殺,互相代表著「各自玩家群體」。但是他們在dota圈裡並不受待見,貼吧里基本就是刪帖加禁言,知乎里基本就是沒有幫助+反對+舉報3連擊。至於LOL圈裡的噴子待遇,不了解,我腦補了一下,即使達不到不滋生的地步,總比孕育的溫床要強吧。第二:其次在於遊戲
照例先說結論--LOL是一款休閑網遊,DOTA是一款電子競技遊戲,兩者不存在可比性。
1:競技的標準,參照目前所有的競技體育項目,不外乎三點--公開的勝負判定,公平的競技環境,公正的競技規則。LOL和DOTA一樣,推掉對面基地(水晶),勝負標準公開透明,符合第一條標準;LOL和DOTA一樣,從ban選人,到遊戲內再到遊戲結束,都有相對應的規則及懲罰機制,符合第三條標準。2:真正造成區別的,是第二條--公平的競技環境。任何競技,都是運動員,也就是人類之間的對抗。公平的競技環境就是除了人之外的因素,必須是公平的。足球場上,開哨之前,球對所有球員來說,大小,形狀,受力反饋都是一樣的。你們可以類推到游泳--泳池,射箭-弓的種類,連乒乓球,選手球板厚度和膠水的規格都一樣的標準。通俗點就是直接影響競技的道具,對雙方來說一定是公平的,否則在此基礎上談論競技性,都是耍流氓。這個時候,DOTA和LOL的區別就在於,DOTA的英雄是全免費的,而且沒有符文影響。兩個同樣的英雄互相丟個技能,或者互相A一下,傷害或者眩暈減速沉默等效果是一樣。不會因為你比我多花了100塊,同一個英雄我A你一下你掉100血,你A我一下我掉10滴血。類推一下,足球要是只要郜林肯花錢買符文,護球就能像亨利?球踢的跟梅西C羅一樣?你會認為足球是競技比賽?
第三:在與騰訊
1:從前期宣傳「DOTA原班人馬打造」拉攏dota1玩家到「為什麼要和DOTA一樣」對立兩個群體,官方宣傳的策略讓Dota玩家很不舒服,更別提「為什麼要和DOTA一樣」的宣傳片還是照抄「我是中國dota的希望」。
2:未拿到dota2代理後,一路既往的喪失著門戶網站的節操。從新聞里報喪消息里全配DOTA的圖片,報喜新聞里全配lol的圖片。
3:天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往。LOL作為騰訊目前最賺錢的遊戲,沒有之一,騰訊是絕對不希望有遊戲分流他的玩家。但是DOTA的遊戲製作確實更精細一些,(LOL也是可以成為競技遊戲,足球的規則適合足球,籃球的規則適合籃球,身體對抗程度可能有區別,但競技性是不分高低的)因為騰訊的分區+賣英雄+賣符文導致競技性和平衡性下降。人民幣玩家不可否認就是比辛辛苦苦打金幣換英雄的玩家更有優勢。騰訊明顯感覺到了壓力,於是對dota2,騰訊採用了2種手段--一拉二壓。一拉是指騰訊比完美更早和V社談的代理,但因為V社不允許代理商過多參與遊戲,也不允許分區和賣英雄,所以最後談崩,完美接受V社條款,成為中國區代理。於是騰訊採取了第二種辦法,打壓。並僱傭像A神這樣的水軍,在貼吧,在SG,在知乎在微博在各種平台和場合,挑起LOL玩家和dota玩家的對立,從而讓LOL玩家對dota2這款遊戲抱有敵意和敵視。確保LOL玩家流失,也不會分流到dota2里。而遊戲玩家不論LOLER還是DOTAER,總有人回應這種爭論,綿綿不絕。二戰德國和日本法西斯轉移國內經濟危機的辦法就是對外戰爭,我朝也時不時拿釣魚島和南沙群島轉移下國內老百姓對經濟的注意力,實質上,都是一樣的。講白了,騰訊為了保住現在的市場蛋糕,是不在乎手段的。
各位注意A神的說明,他並不是希望dota2死掉,而是完美停運。再加上他之前介紹過的騰訊員工,也玩過DOTA2,我估計他應該是騰訊內部做dota2項目的相關利益者,但由於項目沒有拿下來,而dota2這款遊戲的比賽獎金越高,以A神為代表的騰訊員工認為本來應該屬於他們的肥肉沒吃上,就會愈發發自內心的為了抹黑而抹黑。而DOTA玩家的原罪,就是沒有通過它們花錢。(這段僅限個人臆想,如有雷同,純屬巧合,檢查過,沒有錯別字)
PS:1:魔獸競技場也有天賦這種理論,請自己補習一下什麼是職業天賦。魔獸世界裡同種族同職業不同天賦的角色定位不一樣,輸出暗牧在團隊需要時換個天賦可以轉奶,你打野盲僧換個天賦就可以中單了?而且即使魔獸世界,同等級同裝備同網路延時的情況下,同天賦的技能傷害(治療)量也一樣的,最後結果不同是看玩家手法及反應還有團隊配合的結果。即使這樣,魔獸世界裡競技性最強的3V3一直是表演賽居多,有很大部分玩家2:關於隨機性影響競技性的繆論,我再一次重生我的論點--一款遊戲有沒有到達競技體育層面,要看遊戲里英雄是不是道具屬性,只要這個英雄屬性對雙方來說是公平的,就可以。同裝備同等級你用PA4倍暴擊我的幾率是15%,那麼我用PA4倍暴擊你的幾率也是15%就可以了。至於你說我打中門框的次數比你少,罰籃從籃圈裡晃出來的次數比我多,我只能說,出門洗臉,勤換內褲,少裝點逼,決定競技比賽結果的是人,人的運氣也是競技體育的一部分。3:關於LOL比賽服所有英雄可以上場,我再補充一下--我們學校足球場里踢的球和世界盃里踢的球,都是足球;我們平時玩的競技遊戲,職業玩家和我們一樣平等,這是最基本公平,不是做不到,LOL也有,它本身就是一個競技遊戲,而是騰訊為了商業目的把它閹割了。在商業上,LOL作為一款休閑對抗性網路遊戲,是極其成功的,所以事物兩面性,以上,看官辛苦。MOBA學院籃球發展史-----歷史總是在輪迴。
「自UWEU(Unit World E-sports university)建校以來,學院之間的爭議就沒有停過。」校長Why-So-Chaos(WSC)感慨到。「他們在籃球方面的爭議就像重複的歷史,不斷的輪迴。」
「別激動嘛!看山,嘿嘿。我看你灌籃真帥!來給你加油呢!嘿嘿嘿。」WSC凝望著遠端的陳知乎,轉身對筆者說道。「那時候,籃球還不是五個人的。」
「那時候,籃球還不是五個人的,籃筐有10米高,三分有100米遠。而且有一個不成文的測試,APM測試,每分鐘擊球數,高者300多,低者200上下。練習APM,成為每個學生每天的必修課,他們確實很用工,很努力,而且,那時候成績好,並沒有多少獎學金。」WSC感慨到,不由想起UWEU那段艱難的歲月。「而且即使校風再好,外界也不被認同,認為沒出息。」
「後來啊,教育局暴雪工作組改了新規則,降低了門檻。不那麼講究APM,籃筐也只有8米高,三分剩下80米。」WSC眼前一亮,彷彿回憶著某份榮耀。「李曉峰的跑轟戰術,在當時的可是令人聞風喪膽啊!在他的帶領下,WAR3學院走向了巔峰」
「現在的校主力陳知乎,在那時候連飲水機守護神都當不了嘞!」
這時候,SC學院的學生不樂意了。
「你們不是純粹的RTS,還有英雄這東西,呵呵。」「什麼?每分鐘擊球沒人超過300?」「你們簡直就是RPG,別來侮辱RTS?」WAR3學院也反擊。
「這渣渣配備,能看?」「迂腐的老古董!」「SC學院有人排名世界第一?」衝突延綿數年,直到SC學院淡出社會,才開始平息。
然而這時候,DOTA系與CH系獨立出去,成立MOBA學院和CH學院。WAR3開始不屑。
「你們不是純粹的電競,沒有小兵這東西,呵呵。」「什麼?每分鐘擊球沒人超過150下?」「你們簡直就是RPG,別來侮辱WAR3!」CH學院也反擊。
「你們這些老古董!」「團隊的遊戲,你懂啥?」「我們是團隊的勝利!」「再後來,WAR3學院衰落,CH學院衰落,MOBA學院興起,LOL系和DOTA系又吵起來了!」WSC看著夕陽,彷彿這日復一日的夕陽,就是這日復一日的爭端。「然而很少人有提起過,教育局不斷下調籃筐高度,不斷拉近三分線,為的是更多人能參與進來,能學習。」
「DOTA系規則不太適合初學者,即使理論上,他已經降了很多。」WSC無奈到。「這是時代的錯,學生越來越浮躁嘍。對我來說,不管是DOTA系還是LOL系,他們的規則就像我小時候過家家一樣。可他們竟然還在互相嘲諷!」
「陳知乎這個人,就是傲,別說,這還就代表著DOTA系的風格,清高!」WSC有點氣憤,「不管是什麼系,UWEU的宗旨,不就是讓人快樂嗎?兩米的籃筐怎麼了?10米的三分線怎麼了?拿獎學金永遠是少數人的事,但是快樂!才是大家一生追求的啊!」
未完待續。因為一定要站在制高點踐踏對方喜歡的事物感覺才爽。
閑著也是閑著
若風就是個好例子。
當年王思聰在yy直播里說lol就是個垃圾遊戲,然而現在大家都知道校長很6而且ig的lol比dota成績好。主要是dota2的代理真是坑,遊戲太大低端電腦跑不動,人數太少身邊的人玩dota的真是信仰。雙修黨不多,不戰和鹹魚有什麼區別。
這個鍋絕對要騰訊來背。我就記得那年夏天dota最火的時候突然鋪天蓋地的宣傳「dota原班人馬打造」什麼亂七八糟的口號。其中最不能忍的一句就是「lol憑什麼要和dota一樣」。就因為這句話,我這輩子都不會接觸lol。
我從不黑lol,只黑騰訊。不過客觀來講,騰訊非常成功,當初寫文案的這些人想必賺了不少錢。但是要是在街上被我遇到,我會忍不住上去揍,打不過也要上去揍。MOBA類遊戲dota絕壁是祖師爺,刀塔密視頻裡面有句台詞:dota是唯一的MOBA類遊戲,其他的都是拙劣的模仿!
當然這句台詞有些過激,我也不贊同這樣的觀點。我只是認為,學生對老師應該保持一種尊重的態度,你從別人身上學到了東西,就要保持感激。誰要說lol沒模仿dota那就是***(此處屏蔽髒話),但是並不是不允許你模仿,超越,甚至我們非常歡迎青出於藍勝於藍。中國(以及日韓)一向都是禮儀之邦,就算你不講長幼也要講究先來後到吧,現在拍個電影想抄襲都要說成是致敬。你lol一開始宣傳打著「向dota致敬」的口號說不定我現在已經是資深loler了。lol出世的時候如果以拿dota當大哥的態度,我想兩個遊戲一定能良性競爭,玩家也會一團和氣,雙修黨也會更多。然而文化並不是商業,商業才沒這麼多感情呢,所以lol一出現就充滿火藥味,「老子才不是抄襲呢」、「dota馬上就要完蛋啦,以後就是lol的天下啦」,就這種態度的宣傳教人怎麼接受?總之,lol是一款用心製作的好遊戲,無論是遊戲畫面,遊戲性,運營等等都堪稱完美。但是我還是不想玩。我就是噁心騰訊。另外,有些人非說dota玩家優越感什麼的,我就想說,優越感是褒義詞,我聽交響樂,喝白馬庄,開勞斯萊斯,研究康德尼采弗洛伊德,就是比你聽小蘋果,喝老村長,騎三輪車,看鄉村愛情小時代的有優越感,所以請別再用秀優越這種辭彙來貶低自己了好嗎。推薦閱讀:
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