請問遊戲進化(evolve)還有可能復活嗎?

進化剛出的時候,個人被其新穎的模式吸引,再加上看了b站up主老e的視頻,很喜歡這個遊戲,花了一百刀預購了遊戲的豪華包。但玩著玩著發現人越來越少,同學都不玩不說,現在還鬼服了,我連定位賽都打不了。我還是想繼續玩下去,請問這遊戲還有機會慢慢火起來嗎?


幾乎沒有可能,永久半價,口碑跌倒谷底不說,2K自己可能也沒有什麼心思繼續做,除了出上一堆可能發行前就做好的皮膚啊DLC啊之類的,不關服可能就已經非常不錯了。

本來是個好想法,最後做成這樣,實在是讓人唏噓……


沒,這個東西怎麼說呢,一開始設定為PVE可能會好一點,但是,也只是好一點而已。

遊戲機制、遊戲模式,決定了它發展的局限。

拿另一款類似的遊戲黎明殺機來說,就會發現進化的弱點。

在黎明殺機里,鬼就是鬼,鬼有絕對的力量,人類無論如何都不會幹掉鬼,只能被鬼一直追著,因此會有很多玩家來願意玩鬼,但其實根據個人經驗來看還是喜歡玩人類的人比較多。對於人類來說,雖然鬼有著絕對的力量與優勢,但人類也可以用各種套路、障礙來躲避,並且可以依靠團隊配合來更有效的取得勝利,不過這裡有一點,如果你從開頭躲到三個隊友都死了,你是可以進地窖逃生的,也就意味著隊友雖然有影響,但實際上個人能力可以決定自己的勝負。並且即使隊友坑了,你依然能贏,而且這遊戲是有分數設定的,鬼不一定需要殺全四個人,殺三個左右再追跑嬉戲一下分就夠了,他就已經贏了,所以即使有少數人跑了其實也不會有太差的遊戲體驗。如果沒有拔線,這個遊戲應該壽命比進化長。

對比進化,你如果怪物玩的不好還去玩怪物,你就要被有經驗的獵人打到爆炸。而人類方四個人需要密切合作,不然單一的獵人根本就是被怪物吊著打,所以四個人里有一個是萌新基本就GG了。也就是說,越是默契配合的獵人越會喜歡玩這個遊戲,但是每局遊戲都會讓一個怪物玩家覺得噁心,然而一局遊戲如果是怪物玩的順風,則會讓四個獵人討厭這個遊戲。關鍵是被坑了絕對會不滿意,所以去玩怪物,而玩怪物一旦被有經驗的獵人吊打,也會不想玩怪物,幾次循環加上外掛這種催化劑,自然就放棄遊戲了。而且由於它不是一個平衡人數的遊戲,拿別的遊戲來說,你遇到坑的幾率和坑在你對面的幾率是差不多一樣的,也因此不會有太過不平衡的情況發生,但是進化就不一樣了,坑一個坑全隊。

而且玩過之後我感覺遊戲本身並不好玩。怪物就是前期裝孫子,後期裝大爺,當然這之間夾雜著各種技巧與套路,只不過我在熟悉技巧和套路之前就已經覺得心累不想玩了。至於獵人,這個遊戲我覺得上手不太容易,玩好確實夠難,出了新手教程以後我還是打不過人機(不是說一局都打不過,只是有些圖實在懵逼),不過這裡不能因為我個人的原因就說這遊戲不好。但從新手教程到大神的轉變,是要經過無數次失敗的,然而我的每次失敗,都會變成別人的糟糕遊戲體驗,反過來說別人的也是,也因此在這種機制之下,會導致很多人越來越不願意玩這個遊戲。如果一直處在遊戲中上游,你自然不會覺得這遊戲爛,但是如果你一直輸也一直摸不到門路的話,才會覺得這遊戲不好玩,我是後者。

還有,是我理解錯了嗎?預購玩家沒一點補償嗎?也就是說之前花的錢就等於被這免費一下子給弄沒了?


想法挺好,可惜現實比較殘酷

感覺這遊戲太容易膩了

可玩性新鮮勁一過去了,很難持續


2K的想法是好的,玩家扮演BOSS,BOSS戰就會更加有趣了……

然而2k忽視了一個問題——大多數玩家是趨同的,只有技術和熟練度的差別,並不能給遊戲帶來巨大的活力

so……


同購入豪華版。2K開創了季票的新定義:第二季。

感覺受到了侮辱,棄之。


現在遊戲好像免費了?

這種羞辱掏錢購買遊戲的玩家的套路,我覺得這可不是什麼小事情啊

而且免費之後,大批XXX可能會趕來

如果說:人多了,環境變差了

算復活么?


瀉藥,可能性還是有的,不過難道非常的大,因為怪誰跟人類基本就是兩個不同的體系,而且還是1V4的性質,平衡性的調整非常困難。再因為遊戲機制問題,需要獵人都有起碼的默契才能比較容易的戰勝怪物,不然一個傻逼就是要翻車。經驗告訴我,一個沒有MOD,沒有單人玩法,而且合作要求高的遊戲是活不長的。


我還以為是單機的那個遊戲進化史…

這個遊戲沒玩過,瀉藥遛達


這遊戲著實讓我想起了war3rpg吸血鬼與猛男等一系列地圖。。


謝邀

我也看了老E的視頻,的確看起來很棒,但多玩幾盤後呢?玩著玩著就開始覺得無聊了,別說玩,我看老E視頻看到一半時候就覺得無聊了,的確由玩家飾演怪物進行PK挺過癮,但我為何不玩求生?


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2K Games 一直都不想寫這篇評測或者是評論等等,因為這是我在steam上,第一次預購的遊戲,對於長期等待特惠季才下手的玩家來說,預購《進化》的瘋狂新鮮到而今的失落,讓我一直無法描述這款遊戲未來的走向是輝煌亦或沉淪。

《進化》是由2K Games 公司發行,TurtleRock工作室開發的一款FPS多人在線遊戲,而《進化》之所以讓我獻出了第一次預購的原因,在於TurtleRock工作室曾參與過Left 4 Dead的開發,而這款遊戲至今為止都極為風靡,偶爾我也會上線打打戰役。而《進化》在初期宣傳過程中,宣傳這款遊戲會有類似求生之路風格的體驗,而這一噱頭吸引了大量的求生玩家關注。

不可否認的是,遊戲題材出新,4V1的狩獵模式在宣傳過程中,讓玩家為之期待(包括貼主我),次時代畫面下,在未知的謝爾(Shear)星球上,在不同的地區,暴雪、沙丘、叢林、礦井舞台上演繹4V1的戰鬥。說實話,當看了宣傳畫面,我和大部分玩家一樣,確確實實的被吸引了,渾厚的BGM,戰慄的叢林樹木,身邊充滿了野獸,是不是讓人汗毛直立,血流加速?而實際遊戲過程中,你會發現,並不是這樣的,而這也是我後續要說的內容。

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說真的,《進化》真的是一款好遊戲,遊戲中的創新意識,前衛的追逐戰鬥讓初期接觸的玩家,特別是作為第一批預購的玩家,保持極高的激情,我也就一天7、8個小時瘋狂遊戲的(感覺那幾天,身體吃不消),獵人怪獸各有各的玩法,新鮮感十足。但隨之而來,問題也逐漸凸顯出來了。

隨著玩家的操作意識,遊戲理解,地圖的熟悉,玩家所扮演的獵人,特別是怪獸操作技術的提高,所帶來的平衡差異開始顯現,剛開始的時候,4v1基本來說是勝負對半,而後期如果獵人一方不是開黑的話,基本上都是怪獸贏的局面居多。這也是初步讓玩家流失的開端——不平衡的遊戲機制。

【伺服器先死個ma】

【路人隊的憂傷】

或許很多玩家會說那是心裡承受能力差,輸不起,如果真是這樣,我也認可,但這也是大多數和我一樣的玩家所擁有的感受,而且真正讓玩家AFK的因素還有,回到不平衡機制問題上,目前stage2 在TurtleRock工作室手中,不斷的更新,更新速度很快,但就我看來這真的是蠢透了,誰強削弱誰,誰弱加強誰,而且大多數均是從數值上進行調整,而不是從原有的機制上特性上進行修改,體現了TurtleRock工作室的懶惰。不從原有的因素中尋找問題,一直糾結於數據上的差異真的不能拯救昔日王者。

【我們是萌新勸退者】

第二個嚴重問題,在於對新手的不友好,stage2開啟了免費時代,暫且不說我這類預購的玩家的抱怨,對於加入新鮮血液來說,初衷是好的,但對於新手的不友好,直接勸退了大多數的玩家,教程的簡單,給新手玩家們一個錯覺,打歌莉婭AI跟打孫子一樣,看來出任CEO,是迎娶白富美,走上人生巔峰的節奏,是隊友高呼大腿的節奏,然後興緻沖沖的匹配,選擇獵人,然後2分鐘結束戰鬥、出生點飛回老家、追逐30分鐘不見怪獸後3階段被血虐等等,至今能在貼吧看到這樣的帖子。

這種情況大多出現在路人身上,這就導致新鮮血液逐漸流失,怪獸虐人,黑隊虐怪獸的情況愈發凸顯,而對於路人的不友好,最終會讓整個遊戲人數固化,這也是進化原版存在的問題。而至今也開始顯現。

例如stage2開始階段的幽靈的imba,每當貼主遇到怪獸是幽靈時,內心是崩潰的,因為野隊太難打幽靈了,分身誘餌太噁心人了,傷害又高,又跑得快,最終幽靈被砍....(獵人們擁在一起痛哭萬歲)

【關於外掛的崛起】

在我們國家,風靡大熱的遊戲始終會有一個問題,那就是外掛,曾經原版進化就存在的外掛問題,最終是因為遊戲鬼服而絕跡的,而隨著免費時代的來臨,大量玩家的湧入,進化又開始風靡起來了,隨之而來的是外掛的回歸(估計做外掛的商人笑瘋了),而2K game 估計沒想到過這遊戲外掛的處理辦法,解決問題速度之慢,這也是大部分核心向玩家不能忍受的,好不容易打了個20連勝,好不容易要團滅對方一波,好不容易看到了怪獸被圈住,最後穿牆、加速、無限子彈、超音速機關槍,piapia幾下就輸了的感受。怒退刪遊戲動作連貫毫無瑕疵。而最終,這得看2K解決這個問題的態度以及處理的速度,都會影響進化stage2的重生。

【冗長的追逐】

對我來說,最為不能忍受的缺點在於冗長的追逐戰,結合路人隊,在每一場追逐戰鬥中(貼主性格不適合單獨戰鬥,所以喜好玩獵人),一般來說,追尋怪獸的足跡,然後圈住,廝殺一波,獵人最終的目的在於在追逐過程中,避免怪獸不斷進化,消耗它的血量,如果是勢均力敵的戰鬥,一般時間會控制在10-20分鐘左右,在這個時間段內,玩家不管事扮演獵人還是怪獸,都必須保持全神貫注,對於一把年紀的貼主我來說,保持四五局是沒有問題的,但如果每天都是這樣,身體真的吃不消。競技類遊戲或許並不符合年齡較大的玩家,所以這一點或許並不怪遊戲。

【模式單一造成的乏味感】

一款遊戲的昌盛不衰不光體現在遊戲畫面,音效,創意之中,更多的應該體現在遊戲模式上,進化不能和DOTA以及LOL相提並論,對於後兩者因為沒有玩過,無法體會其風靡的原因,同樣是模式單一,為何進化就會衰退,個人認為是模式單一,由於fps遊戲的特性,進化作為單機遊戲,所帶來的角色變化太少,總共的角色屈指可數,職業定位固化,必須要有XXX,要有XXX才可以,對於多變的玩家來說,可能會造成直接玩家對角色對遊戲模式的單一乏味。

【新模式的開啟,是錯誤還是正確】

截至到8月份,進化stage2做了一個大更新,加入了原版重點合作模式,2K的初衷或許是為了給萌新們更多的時間在單機AI中成長起來,但結果卻是匹配人數大量減少,全都去合作模式了,其原因在於AI對於玩家來說更為簡單,精神上不會和匹配一樣高度集中,最最最最重要的是有收益!能夠活著銀幣,既然簡單模式下可以獲得該有的東西,為何我要累的不要不要的去打不一定勝利的匹配呢?這就造成大量核心玩家匹配不到人。這真是尷尬。我猜測根據2K的習慣,或許後續會砍掉合作模式中的收益亦或減少收益,希望新模式能夠維持原有的在現水平,續進化命,而在這段時間中,有時間尋求一種新的模式吧。


謝邀

沒玩過,不妄言。


我覺得還是有可能的,這遊戲現在已經免費了,應該會吸引一大批新鮮血液。


這遊戲不開放地圖SDK,實在是個敗筆


最開始看介紹就覺得太單調,兩方選擇太少,後來就沒太關注了,這種遊戲就是要個性化外觀、多種功能不同組合、大量升級可解鎖要素才好玩。另外場景互動也很重要。


沒有。

其實進化,黎明殺機,求生之路。都證明了一點,非對稱pvp只應該是合作pve的加強版。非對稱pvp考慮競技性這本身就是不切實際的。

加入等級驅動和裝備驅動也是應該考慮的做法。


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