一般在graphics research中是怎麼做unit test的?
01-08
具體一點地來說 比如自己實現一個skeletal animation (使用最簡單的linear blend skinning) 怎麼來寫測試用例?怎麼來測試呢?
謝邀。
graphics research還做什麼unit test,咱不逗行嗎。都是把所有東西堆進去,出來是個狗就寫一篇狗的渲染,出來是個貓就寫一篇貓的渲染。只要是沒人做過的就行。
另外你說的這個不是research,只是實現已有的paper。那麼方法和別的單元測試沒區別,一步一步比。
正在集成LBS到reseach project的默默路過。。。
—「有結果了嗎?」
—「還沒有。。。」……
—「現在結果怎麼樣了?」
—「還在實現lbs。。。」—「這不行啊,都幾號了啊,速度要加快啊!」……—「必須要在月底前出結果,否則就趕不上deadline,就成dead end! 後果很嚴重!」
—「我知道了。。。肯定能出!(吧??。。)」……—「老師,出結果了啊!!現在的效果是這樣¥%$」
—「不錯,看起來還行,接下來你應該繼續*******,你覺得什麼時候能好?」—「。。。半個月吧?」
—「半個月!??」—「一個星期差不多。。。」……推薦閱讀:
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