一般在graphics research中是怎麼做unit test的?

具體一點地來說 比如自己實現一個skeletal animation (使用最簡單的linear blend skinning) 怎麼來寫測試用例?怎麼來測試呢?


謝邀。

graphics research還做什麼unit test,咱不逗行嗎。都是把所有東西堆進去,出來是個狗就寫一篇狗的渲染,出來是個貓就寫一篇貓的渲染。只要是沒人做過的就行。

另外你說的這個不是research,只是實現已有的paper。那麼方法和別的單元測試沒區別,一步一步比。


正在集成LBS到reseach project的默默路過。。。

—「有結果了嗎?」

—「還沒有。。。」

……

—「現在結果怎麼樣了?」

—「還在實現lbs。。。」

—「這不行啊,都幾號了啊,速度要加快啊!」

……

—「必須要在月底前出結果,否則就趕不上deadline,就成dead end! 後果很嚴重!」

—「我知道了。。。肯定能出!(吧??。。)」

……

—「老師,出結果了啊!!現在的效果是這樣¥%$」

—「不錯,看起來還行,接下來你應該繼續*******,你覺得什麼時候能好?」

—「。。。半個月吧?」

—「半個月!??」

—「一個星期差不多。。。」

……

單元測試是什麼鬼?!!

我們要的是result!result!result!

只要paper裡面的結果圖以及video足夠漂亮,管你代碼是坨啥!


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