如何看待莎木3的眾籌熱度?

本來預定一個月200W 現在一天不到已破200W 這作成品銷量你們看好么?很奇怪今天眾籌的這麼成功火熱,當年卻是銷量慘淡,玩家到底是怎麼想的?

截圖時間6.16 18:42 眾籌地址https://www.kickstarter.com/projects/ysnet/shenmue-3/description


看結論的直接最後,我先隨便扯點

鈴木裕這個名字,就值500萬美元,無論是什麼title的集資,這是我的理解。

鈴木老爺子是何等樣人?隨便打開他的履歷,即使你從來沒玩過SEGA的主機,你也一定知道VR戰士、VR賽車、VR戰警。

鈴木裕不僅僅是一個做好玩遊戲的製作人,更是一個引領行業方向的先知——某種意義上,是他教會了日本人怎麼做3D遊戲。VR三大件分別是格鬥、競速和射擊,至少在整個90年代,這三類遊戲幾乎沒人能跳出他開創的模式。

往大了說,沒有鈴木裕就不會有鐵拳,不會有夢遊美國,不會有化解危機。

而他本人也在IGN的100位偉大遊戲人里,排第9——第10是卡馬克,這還是美國人自己評的。

這是個五十嵐都能眾籌出500萬美元的時代,鈴木裕為啥籌不到……

而且莎木可不是「無論什麼title」

Project Berkley是日本遊戲行業至今最宏大的計劃,就連SE那個爛尾了之後還要遺臭萬年到現在的水晶編年史都比不上。這個讓SEGA賭上身家性命的計劃,到莎木一章·橫須賀發售為止,已經燒掉了70億日元——拿99年的匯率算,大概是6700萬美金。

莎木系列跟VR三大件一樣,是鈴木裕做的又一個預言,只不過這個預言步子邁得太大,業界和玩家過了好幾年才反應過來,所以把蛋給扯沒了。

這個預言有多大呢,我大概給你解釋一下:

  • 沙盒的構建,從實時天氣到每個路人的配音
  • 非線性任務,如果你願意,可以一直閑逛,耗到系統強制結束遊戲
  • QTE,是的這是鈴木裕創造的系統
  • 遊戲中的小遊戲,從鈴木裕在2D時代的街機作品到各種駕駛體驗

眼熟么?眼熟就對了。如果沒有鈴木裕,現在的3A大作會不會這麼好玩我不敢說,但肯定不是現在這個樣子。

200萬最速達成只是個噱頭,鈴木裕+莎木的組合,開口要1000萬也是分分鐘的事情,而鈴木裕也不會昏頭到相信200萬就夠做出莎木那個規模的遊戲。

這不是一次隨便起意,這是一次蓄謀已久的計劃。1年前,莎木的商標註冊因為「不活躍」被取消了;1年後,鈴木裕帶著莎木3出現在了E3索尼發布會上——這裡頭有怎樣的利益合作我們不知道,但可以肯定的是,鈴木裕手頭能動用的資源,遠遠不止這200萬美金。

但這次,老爺子估計不會再有什麼預言型的創舉了。發布會上他很明確地說了,for old gamers。他要的就是把莎木的故事講完,給所有的老玩家一個交代,也給自己一個交代——老爺子58了,做完莎木幾乎肯定退休。

所以,莎木3的本質就是,鈴木裕用自己和莎木的影響力作為支點,把自己該做的事情做完,為一個時代畫個句點,就是這樣。


7歲那年第一次看見《莎木》

11歲那年,初一,第一次真正沉迷於《莎木》

那時不懂日語,又以考到年級前20的獎勵為由,央求著爸爸買了XBOX,為了英語版的《莎木2》

今年23歲,也算一路走來了

捐上300,聊表心意

其實今天早上醒來的時候,看到朋友發來的簡訊

當時並沒有太睡醒,腦子迷迷糊糊,不太靈光

回了個電話,到此為止,心情依然平靜

打開電腦,找了下發布會視頻

我以為我會冷靜的

結果等到屏幕一黑,聽到音樂響起的那一剎那,我忽然就哭了

抱頭痛哭,不能自已,至少哭了有一刻鐘

從小學到現在,不僅是有關的還是無關的,所有一切情感全部都在那一剎那湧上心頭

哭過以後,心情五味雜陳,但舒暢無比

《莎木3》都來了,還有什麼願望是不會實現的?

PS:

找了一下,XBOX已經找不到了,因為搬家的緣故DC也不見了

但還找出了這個

感嘆當年因為SEGA而成為XBOX飯,甚至成為XBOX-SKY的版主,最後卻是在PS4上圓夢


夢回高中,那時候在包機房玩的盜版,出來混總是要還的。

最重要的是當年莎木粉現在都有錢!!投個幾百刀沒啥壓力!


草稿箱里躺了許久,眼看籌款還有一周就要結束了,還是發出來吧。

銷量很好么?這次眾籌很火熱很成功么?

200萬刀看起來錢好像挺多的,實際摺合銷量也才2萬多套而已。這個目標可能是故意定的非常低,以儘快達成,提高話題性。當初消息剛公布的時候議論紛紛,只是因為大家都在圍觀這事,顯得很熱鬧。但平靜下來,真掏了錢的也就這麼點人。

這也不奇怪,畢竟它還沒有展現出令人期待的遊戲品質。

畫面。看宣傳圖你覺得這像2017年的遊戲還是2007年的遊戲?

系統。初代全球銷量僅勉強過100萬,可以說是被垃圾DC牽連。二代移植XB,結果跨平台全球總銷量不到50萬,真的全是平台的鍋?

劇情。這方面玩的比較聰明的正面模範是FF,每作劇情重啟;GTA不同作品間故事也僅僅是藕斷絲連。而莎木呢,它特么是一個連續劇,你沒玩過1的話,玩2、3體驗必然大打折扣。

搞不好可能就會做成仙劍6那種性質的東西。

所以大家為什麼還要買?

不排除有部分中國玩家是贖罪券心態,類似如果朝河蘭老師、小澤圓老師出了BD冷飯精選集就買來致青春——比如下面這哥們,為什麼有些抵制盜版的人,卻依然看盜版美劇和 AV ? - 鄧柯的回答就買了個蒼井空老師合集(*註:蒼井空老師比較年輕,是有BD作品的,但不知為何@鄧柯買的是DVD,可能就是隨便買一套意思意思吧)。

但是呢,我估計贖罪玩家撐死了也就一兩百人。莎木是鈴木裕大神拼了老命、以拖垮整個世嘉為代價做出來的悲壯東西,這麼個遊戲,買盜版?而且盜版還有質量問題——DC使用的是碟片容量1GB的GDROM,盜版是用650MB的CDROM盤硬灌,灌不進去就刪資源、閹割過場動畫、背景音樂,PC盜版玩家可能早習慣這種事了,但主機上盜版閹內容降品質的可不多見。當年為了省點錢連這都能忍的人,現在多半也還蹲在論壇求種吧?

扯遠了。重點是,這種文藝遊戲沒什麼新鮮血液。

盜版玩家基本不會轉正。

正版玩家呢?買了前作的不一定買續作,沒買前作的基本不可能買續作。

買,大概也就是為了填坑。為多年前的那個沒有結局的故事畫上句號。

莎木3的銷量,我是不看好的。我覺得這遊戲就算能做出來,也就是能賣個50萬套上下,充其量跟二代打個平手,不會再多了。

眾籌現在又是怎麼回事呢?

對於大部分遊戲來說,首日銷量、首周銷量在總銷量中一般都會佔大頭,而莎木這種核心向的硬貨Title更是如此。真愛老玩家基本必然第一時間入手。最鐵杆的核心粉會買多份,比如買了兩份10000檔那個外教兄弟。然後,就沒有什麼然後了。

兩萬多名老玩家8個小時幫助遊戲籌到了200萬美元,看起來很美好。到現在呢?三個多星期過去了,一共只賣出了5萬多份,總額還沒到500萬,剩餘不到7天,追加的一長串宏偉藍圖幾乎鐵定要全喂狗了啊!

急得製作方不光增加了10000共進晚餐的場次、名額,在500和10000之間又接二連三地推出了n檔新套餐,遊戲中能賣的廣告位全部拿出來賣,意圖很明確,就是讓預購500套餐的粉絲再猶豫猶豫、再哆嗦一下多掏點出來。說實話,這吃相已經不太好看了……

@不二先生 說光鈴木裕的名字就值500萬,我深以為然。再怎麼說,人家也是叱吒街機黃金年代、在整個遊戲史中也數得上號的大神。但遺憾的是,照這個趨勢下去,最終的總籌款可能也就是定格在500萬上下的樣子,意料之中,但還是太少了。

前面說了,遊戲本身的品質我並不期待,我個人對世嘉也沒什麼感情,捐的不多,隨便意思一下。希望那些口口聲聲自稱鐵杆的朋友們不要讓鈴木先生失望,這或許是你們最後一個直接支持他的機會了。

——————更新——————

最後一哆嗦還是挺給力的,居然超過了600萬。雖然有很多限量獎勵都沒賣出去,這個結果也算不錯了。


莎木在美國人心中的地位,亞洲人很難體會。

在西方人看來,莎木的世界無處不蘊含著東方的禪意,不僅僅在場景和行人中,也在故事邏輯與人物思想中,莎木的逼格秒了布加迪威龍和5星通緝,秒了天際和龍,秒了歐洲古城和高台跳水,秒了避難所和變異人,秒了他們熟悉的一切。

拿起瓷杯,輕輕撇去浮起的茶葉,品一口茶,窗外花園中的梨花被風吹散,落在水中,這比在洛聖都的海濱豪宅中端著威士忌看日落的格調要高得多,高到能讓美國人為一個沒發售的遊戲砸500美元。

其實我認為莎木的受眾撐死了也就是幾十萬的程度,普通美國人幾乎不可能知道這個遊戲,知道的必然是16位時代留下來的高級玩家。

不到百萬的銷量想要支撐一個沙盤遊戲太荒唐了,所以要飯網自然成為唯一的選擇。

要飯網有個優點就是付費標準多樣化,既然SEGA飯號稱一個人頂10個索匪,那就應該出10人份的錢才對。其實你算一下,100萬份算60美元一份的話,這遊戲至少應該籌6000萬才對,現在200萬太小了。

人一旦失去了信仰,和索匪又有什麼區別?

最近才知道一個新聞

這位網名叫「wdrpgwd」的外國網友,自述已經35歲的自己,在十幾年前受到《莎木》遊戲的激勵,於是來到了嚮往的桂林,開辦了一所希望小學,教授孩子們學習英語。而且他剛剛購買了《莎木3》一萬美元贖罪券。


當年的那些老玩家基本上也到了事業的巔峰期,為了曾經的一個夢,花幾百刀也不算奇怪。


莎木當年的銷量確實並不是多麼成功。但以莎木的知名度和歷史地位,對眾籌遊戲這個模式來說,她的起點比其他眾籌的遊戲高太多了,這個成績並不意外,再加上有E3加持以及14年的怨念,過去採取眾籌的遊戲級別和莎木實在差太多了。但回過頭來說,拿200萬美刀來做沙盒遊戲真的不太靠譜,這事情顯現出的宣傳價值似乎更大一些,真想要有個靠譜的莎木3,眾籌是不夠的,世嘉爸爸索尼爺爺是不是會暗中支援可能更有決定意義。


捐了175刀。。。。

你不知道一個二年級小學生看到DC上的莎木是什麼樣的震撼和感動。。。

當時最深刻的印象就是音樂很好(我玩什麼第一印象都是音樂),然後姐姐(shenhua)很漂亮

首先一個有明顯東方元素的沙盒本來就不多見(當時應該是絕無僅有吧),現在我玩到的沙盒全是鬼佬的狂歡,遇到的中國人都是鬼佬眼中的中國人,和莎木中間的中國人印象完全不一樣

當時DC的畫面其實也已經很不錯了(到現在3ds的畫面也不過如此,可能還不如)

XB上的莎木2移植版我入正了打的,那個時候已經看得懂大部分英文對話了,劇情做的也是上乘

有人覺得莎木這種和爺爺要錢吃飯的行為讓人不齒,其實這種遊戲到底還能不能活都是個問題,這種眾籌也有探風向的因素在裡面,如果確實做不出來,想當年K社做心跳一樣給大家看個樂呵就行了,如果確實反響好而且製作組也有心思做點有「動作」的續作,那我可以來三份。

唯一的問題是萬一明年郵寄的時候我人不在中國怎麼辦


眾籌!並不是只靠著籌集的錢來做遊戲開發費用。

更大的目的是測試還有多少人對這個遊戲有所期待!

如果籌集了許久許久,還是寥寥無幾的話,就可以趁機砍掉這個項目了,你看!這是多麼棒的一個調研?

不掏真金白金,就別說你是真愛粉!

好吧~跑題了,其實我也不明白為啥大家對這個遊戲期待度這麼高。


不解釋 最精確的時間


這個傢伙如果來中國做網路遊戲不至於這樣悲慘吧?起碼創新能力還是有的,不過有沒有體現在遊戲性裡面就得等了


發錯了。。這是FF7的=-=。。。

專門去youtube扒了一些視頻剪切了一個montage:

最終幻想7重製,全世界玩家瞬間爆炸

大家可以感受一下,還有個短的拼接視頻:

最終幻想7重製版發布,玩家現場反應【聚合】


莎木3的眾籌在我這個外人看來挺良心的,29刀就相當於預購了,當年莎木的粉絲們現在都已經成家立業了吧,這點錢應該都能拿得出來。不過這幾天看來,眾籌已經慢慢降溫了,人數還不足5萬,如果只靠這些錢來開發,很多新元素就要沒了,如此一來新玩家恐怕不會買帳,最終銷量也許只會比眾籌人數高那麼一點。

我不是莎木的粉絲,自然也不會參與眾籌,但我希望莎木3能有個500萬甚至1000萬來開發,讓鈴木裕他們有足夠的時間和金錢做出自己心中的莎木3,我在此拭目以待,如果真的很好,我會購買的。


更新

索尼說了上KS只是想試探一下玩家們的支持度。。。。

既然莎木是那麼牛逼的神作你們還試探個屁啊!→_→

擺明了想先回點本啊!遊戲還沒開始做就撈了200萬刀!

另外,聽說遊戲2017年底出,慢慢等吧。希望到時候能把我們這些不看好的人的臉打的啪啪響。

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我相信200萬美元肯定做不出質量高到哪兒去的次世代RPG遊戲,後面再加個0還勉強說得過去。

稍微百度了一下莎木(別噴我,我真的是最近才聽說這個遊戲),似乎是屬於那種叫好不叫座的遊戲。

然而這樣一個遊戲在e3卻能引起如此大的轟動(發布會現場觀眾瘋狂的尖叫,以及貼吧論壇的集體高潮),我只能說這是屬於老玩家的狂歡,以及一大堆跟風者的無意識高潮。

如果之前只是有所耳聞,或者是像答主這樣才聽說的年輕玩家們,千萬不要因為他人的高潮而對這款遊戲有過高的期待,畢竟我們沒有所謂的莎木情懷。

萬一到時候花了錢,覺得不好玩,稍微在網路上吐槽幾句,想必會被噴的很慘。


老爺子牽個頭,然後交給Rockstar,才是更不(bao)切(zhi)實(bao)際(liang)的做法好嗎~


微軟要求獨佔莎木3 單方面出資 鈴木裕拒絕 這才有了眾籌


6月22號據非官方消息,sony娛樂除ps4開發支持以及市場方面外不會資助鈴木裕ysnet開發莎木3,眾籌項目目標數額將有可能上升至1000萬美元。http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=48t=47969


很正常 電玩歷史證明了鈴木裕的前瞻性以及莎木的生不逢時

最重要的是 莎木2結局實在是太難受了 涼千辛萬苦在香港混了3張盤 最後來到桂林 見到了那棵大樹和莎花 發現莎花她爹進了洞 然後一起去洞里 發現了驚天大秘密 --END--

坑爹呢!!!!!!!

我換個比方 就好比盜墓筆記小說 寫到小哥穿上鎧甲進了青銅門 -全劇終-

這個故事在關子賣到最大的時候 TMD沒下文了!!這也太折磨人了!!說好的決戰藍帝呢!說好的秀瑛 望 莎花開後宮呢!說好的後面12章故事呢!!

曾經有粉絲建議 就算莎木續作無望

麻煩鈴木老爺子至少出小說把故事講完 13年了 玩家們還是無法忘記涼的冒險

當然啦 作為每屆E3都會出現的流言 不排除一些玩家是慕名而來支持的


據說索尼第三方關係部總監 Gio Corsi 已確認:《莎木3》實際上是由索尼在背後出資。

所以這次眾籌就是看看風向。

目前還沒在他的 twitter 上看到相關消息就是了……


1) f************************************************************k,竟然要玩家掏錢來搞開發的遊戲。

2)200萬刀....................還是洗洗睡吧。

3)你要明白,莎木可是在XBOX 上移植過的。

4)然後你卻百般曖昧地寫了個PC !? 兩頭不討好的事情,SEGA真是沒錢了,又不想得罪任何人。

呵呵,上了PC切到XBOX ONE就是半天的事情,然後SONY姨夫還會看得起你?


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