在曹操傳的眾多mod中,你認為哪款最好玩?
劇情或系統均可,最好能詳細說明哪點吸引你
瀉藥。題主這是一個巨坑的說,所以我就緩緩一點一點來說吧。首先曹操傳mod是有時代間隔的,早期運用舊引擎甚至僅僅在原版上有一點點修改的作品其體驗與新引擎是難以比較的,故而還是會分而論之。舊引擎時代:
1. tnu84版呂布傳
史前巨作,劇情幾乎是站在頂端的,然而作者本身也有薄弱的戰場控制力,使得他另闢蹊徑開啟了曹操傳的另一種新模式:不升級系統,我個人對於這種遊戲類型嗤之以鼻(或多或少失去了培養人物的樂趣)。然而劇情來說確實是傑作,特別是那個蠻荒的時代,大家甚至連修改兵種移動的聲音都不會的時候,僅僅是修改劇本文件居然能創造出這樣的作品無疑是鼓舞人心的。2. 柔居版和軒轅春秋版岳飛傳這兩個論壇的恩怨對於我這種小白來說僅僅是略知一二不敢妄言,但單論體驗而言自己覺得還是軒轅春秋版的岳飛傳要好一些。但二者立意其實差距並不大,劇情上世界觀上還是民間傳統《說岳全傳》的老路數,不能滿足我的G點。但創造了評分系統、豐富的戰場劇情、培養系統、絕技等等劃時代的東西。3. 楊家將傳奇回眸75度的作品,雖然同是取材於民間傳說,然而其頗有難度的戰場拯救了一切。4.三國衰哥行變數之王,個人推崇的東西,可惜沒能完成,一直很期待衰哥線的劇情呀。本作變數之繁複或許是舊時代的翹楚,大量人物的生死掌握在豬腳手裡,同時緊緊牽動著劇情的感覺實在不能更贊。新引擎時代:1. 興唐傳·瓦崗山異聞錄對於這樣的作品,我只能將其擺在與《jojo的奇妙歷險》一樣的地位上——有生之年系列。將EKD1,即三國志英傑傳的大地圖移動第一次移入曹操傳系統中,給予作品大量的RPG要素,雖然其戰場難度不高受人詬病,但幾乎站在曹操傳mod界頂端的豐富的世界觀與劇情彌補一切。單挑系統有人喜好有人罵街,對於好感度的今後的作用我還是拭目以待吧。
2. 三國志姜維傳史觀正,故事詳,有趣有料。更多東西:如何評價《三國志姜維傳》? - 彭薦予的回答3. 聖三國志英傑傳、蜀漢英雄傳、續三國志英傑傳一大波蜀粉作品中幾部不錯的作品。聖三作者立意個人不敢苟同,曾經也在他們的QQ群混過一段時間(年代過分久遠),自知並非同類,其塑造人物高大全而偉光正的劉備實在不是我的菜。蜀漢是一代經典的傳承,最早是曹操傳mod界的開創者之一大兔子製作的,後來其退隱之後由貴州野人鎮疏製作,之後在最近又有重新啟航的傳聞。三國志蜀漢英雄2014復刻——遊戲是一場幻覺,你會懂的。續三國志英傑傳作者原存於軒轅春秋,後來與軒轅部分元老有矛盾後出走,作品其實應歸於舊引擎時代,也頗為優秀了。惜乎並未完全,也賴於後人方才補全。4. 宛如夢幻——織田信長傳愛好二次元、戰國蘭斯(誤)、日本戰國、萌化人物、中二病、織田信長傳以及腐向的同學有福了,本作對於你們就是神(經)作!作為英傑傳系列的老玩家會在遊戲中對其復古織田信長傳、毛利元就傳的場景及人物而淚流滿面,簡單來說,以上幾條諸君但凡能符合一二,皆可入坑。江東英豪傳,玩兒到完整版之前那個版本,後來說要重打,於是重打到了赤壁,還在糾結要不要那個擊退曹操獲得的寶劍……(難度太大猶疑不決ing……)
----------------------------------------------------2.16更新贊同高票答案。
曹操傳mod的流行和軒轅春秋這個論壇有著密不可分的關係。軒轅春秋最早以三國志9為根基立壇,39逐漸衰微之後,論壇急需有一個新的閃光點來吸引留住遊客,遂有了曹操傳mod的風行。曹操傳mod是否自軒轅始我不敢斷言,但是發揚光大者必然是軒轅。
對於曹操傳mod的時代劃分。個人認為必然以新引擎的誕生為分界點,個人將曹操傳mod的時代劃分為,舊引擎時代,前新引擎時代,後新引擎時代。
1、舊引擎時代:呂布風雲
最早的曹操傳mod源頭應該來自玩家大兔子的補丁。這個補丁其他內容我都忘了,但是最重要的突破就是在劇情中可以不必再強制按光榮的設定白門樓殺呂布,可以收呂布了。呂布這個角色在我看來絕對是舊引擎時代的主角。大兔子的收呂布補丁拉開了曹操傳mod的序幕。
因為曹操傳遊戲內容主要由R劇情和S戰鬥組成,因為早期mod多半為個人製作,精力有限難以全面顧及。早期mod之中R劇情的佼佼者應該是tnu84製作的《呂布傳》,亂世之中對於個人價值的考量,即使我玩的時候還是個初中生,也深刻到令我遐思。
S戰場部分的佼佼者個人認為是定點清除的《呂布傳》。前有tnu84《呂布傳》珠玉在前,定點清除的呂布傳卻給了我不一樣的體驗。定點《呂布傳》發表時的寫了這麼一段口號「黃沙百戰穿金甲,不破經典誓不還」,相當貼切。定點的《呂布傳》著力點便在黃沙百戰穿金甲上,精緻浮誇的角色造型,頗有浪漫主義色彩的角色劇情,為S戰鬥的浩大奠定了基礎。
個人認為舊引擎時代,兩部《呂布傳》分別做到了劇情和戰場的頂峰。
2、前新引擎時代:評書和軒轅的時代
各種各樣的曹操傳mod如雨後春筍般的冒出,但囿於製作團隊的限制,總有各式各樣的短板。軒轅官方終於放出了傾高層心血的《精忠報國岳飛傳》,截止至2012年我逐漸疏遠mod投入到英雄聯盟之前,軒轅的《岳飛傳》仍舊可以說是mod界的史詩巨作。軒轅和柔居的恩怨我不是當事人也並不知情,但是就我作為一個玩家的眼光看來,軒轅的《岳飛傳》是勝過柔居的《岳飛傳》的。《岳飛傳》開創了不少mod至今仍在延用的一系列設定之先河。岳飛傳的劇情,形象,地圖,文案,戰場之恢弘程度都是之前所有mod之中集大成者,這也和製作團隊的群星熠熠和精益求精是分不開的。
本以為《岳飛傳》之後mod界再難出能望其項背者。《興唐傳?瓦崗山異聞錄》的出現卻讓我耳目一新,因為戰棋類遊戲的天生屬性,往往mod製作過於追求S戰場的製作,而忽略了R劇情的開發。《瓦崗》的出現很好的彌補了這一點,《瓦崗》在R劇情上的突破我就不贅述了,高票答案已講的很詳細。不過我想吐槽一下《瓦崗》的頭像實在是讓習慣了光榮畫風的我有點難以接受…
3、後新引擎時代:群英並起,百家爭鳴
因為mod的火熱,亦有不少論壇因此興起。最傑出者莫過於法寶網的《聖三國志英傑傳》。因為《曹操傳》以及當時網路上一系列翻案風潮的影響。早年深愛過桃園之情的我,那段時間出於叛逆,曾將這段感情丟進了垃圾堆並狠狠的踩上了幾腳。《聖三》對我最大的觸動就是喚醒了曾經被我拋棄的桃園夢,高票答案說《聖三》對蜀漢美化太甚,對此我是持有不同意見的。第一呢我認為mod畢竟不是教科書,《曹操傳》本身也美化了曹操不少。任何作品很大程度和作者的價值取向有關,拿教科書的標準來衡量是否不太適合。第二呢也如我剛才所說,那幾年網路風氣不算太好,戾氣太重。劉備被刻畫成只會哭的大忽悠,諸葛亮成了嫉賢妒能的小人,關羽成了吹出來的武聖,對於歷史人物的解讀過於的走極端,冉天王就是流行在那幾年。那幾年網上的風氣和現在還是不太一樣的,《聖三》的出現還是很有必要的。除了劇情上的觸動,私以為《聖三》的另一成功之處就在於S戰鬥上的返璞歸真。不知道是不是定點《呂布傳》帶來的影響,日後的mod在追求難度上總是習慣用大量的高強度敵軍來堆砌,特別是在新引擎成熟後這種套路也越來越花樣翻新,已逐漸形成一種定式,漸漸讓人審美疲勞。《聖三》是唯一一款難度恰好到讓我回想起第一次玩瓣b變巨肚的mod。
雖然這一章節叫百家爭鳴…不過我只寫了《聖三》並不是《聖三》一定最優秀,而是《聖三》對我觸動最大。同期還有很對的優秀作品比如《豪華曹操傳》、《姜維傳》、復刻版的《三國志孔明傳》等等。這裡不一一列舉,我只列舉幾個對我觸動最深,我認為最有代表性的作品。
新豪華曹操傳2014 戰棋愛好者必入的坑
柔居的岳飛全傳。很喜歡高寵、楊再興和小梁王的S形象。
嗯,很喜歡曹操傳這塊遊戲,經典啊(☆_☆)。
個人是個劇情控,玩過的MOD中恰好有兩款:1、呂布傳雖然包含了很多假想成分在內,但是通過了另一個視角闡述了一個不同與故事的呂布。玩到歷史最後一站都感動了好么。當然這個後面部分就假想了,劇情設計很贊,連貫一體;2、姜維傳也是一部相當有魅力的MOD,原來的測試版開始玩,整體劇情圍繞三國後期的人物開展,也有假想成分,但是很豐富,幾個女性角色都好有愛。歷史線和幻想線也是有很多可玩性。此外說一款小眾的:模仿《亮劍》抗日的,飛龍吟天,蠻有意思的,交叉劇情很多,不過系統上沒有前兩作真實感強,就不說了。
不知道lz玩過 瓦崗山異聞錄 沒有 我感覺這個比正統cc還好玩
姜維傳
瓦崗山異聞錄絕對是神作!完美的劇情,豐滿的人物形象,不錯的平衡性讓人愛不釋手。不過音樂稍微薄弱了一些,個人覺得曹操傳的音樂非常經典
從小玩到大的遊戲啊~~其中玩過楊家將~~~地獄模式的遊戲,被定軍山那一關難死~~~梗了好久
玩劇情,姜維傳玩戰場,豪曹傳
我還是最喜歡 以曹操為主線的mod,比如新豪華曹操傳11/14,三國戲曹操傳,還有一個叫最終版還是什麼來著,忘了。
瓦崗山異聞錄, 可以說是曹操傳mod的集大成者了。 尤其是人物的塑造方面, 美中不足的就是還未完結吧。
一看這麼多說瓦崗的,大白的心血算是沒白費。希望祖國早日統一!
新豪華曹操傳2011 有修改武器 鎧甲 輔助裝備的修改器就好了,玩的就是搭配。
強烈推薦呂布傳6.1,這個是我玩過的最好玩的mod,沒有之一。我感覺這個mod可以媲美原作了。
宋江傳也不錯,每個職業都有他的特殊屬性,每次戰鬥前裝備搭配很考驗玩家
戰旗春秋 (豆瓣)
歸離九闕不錯啊,架空的遊戲背景,全新的特技,劇情戰場都很別出心裁
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