剛入職場的遊戲動作新人,請問有什麼需要建議的,或者好的學習方法推薦?


1.了解項目,多多溝通

a.先了解你所做的項目屬於什麼類型的,多玩幾遍項目demo,玩到吐。不同類型的遊戲有不同的動作風格,相同類型的遊戲也有不同的手感需求。 所以你需要深入項目來了解,找類似的遊戲學習。如鬼泣和怪物獵人的動作需求是完全不同的.憑空想怎麼pose酷怎麼k,那畫面太美,我不敢看。

b.多請教你的前輩(動作組組長之類),了解動作格式和相關製作規範,如動作風格,幀率,導出格式。見過很多剛入職的新人急於輸出,出力不討好被打回去重做,是非常常見的,很容易降低上司對你的評價。

c.身為遊戲動作師,請不要惹程序員,切切。

2.學習與工作的關係

a.新人常有「自私的學習」的毛病,不愛做「雜活」「累活」,覺得接受有難度的工作任務有利於自身的成長,這是非常危險的「正確想法」。

在沒有完全把握的情況下,不要去碰那些「看起來很酷」的任務,不要抱怨懷才不遇。你的上司會逐步給你安排他認為適合你的工作,自然接受就好。邊角的工作,其實這也是公司對你的考量。認真的完成工作,自然會有「有意思,有挑戰」的活交給你,以後的日子還長。 (老員工:擦,新人都這麼拼!還怕沒活干!)

b.私下做一些和項目相關的作品練習,讓同事品鑒,是迅速提高的最好方法。請耐心接受專業和非專業人士提的所有意見。


可以加入遊戲動作交流群一起交流學習哦~338295585


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