csgo為何不出夜晚的地圖?

突發奇想..守望在萬聖節就會有地圖變化.

社區的我不知道 官方有嗎?還是說夜晚環境和過於複雜的地圖裝飾會影響競技平衡?


謝邀

真實原因是什麼我暫時無從得知,不過個人感覺大概率是Valve為了地圖的平衡而做出的考量。

例如守望先鋒之類的遊戲,掩體雖然也很重要,但不會有CSGO中這樣的決定性的作用,玩家的Hitbox判定也沒有CSGO這麼嚴格。

所以這類遊戲不大幅修改地圖結構的情況下,在地圖上的細節處做出一些改變對遊戲不會產生太大的影響,LOL和DOTA也是類似的情況。

而CSGO則比較特殊,一些光線的改變就可以影響地圖的平衡,比如影子或者光暗的對視障礙。這也是明基這樣的顯示器廠商推廣暗部平衡技術的原因。

正因為如此,Valve在一次次的地圖修改中都在儘力的避免出現光線不佳的角落。例子是老版Inferno(煉獄小鎮)的警家書房邊的角落,老版Dust2(炙熱沙城2)的B洞二層,這兩個地方在修改之後都變得明亮。(手機沒法上遊戲截圖,有空再補)

如果想玩黑夜地圖也不是沒有,雖然官方不出,但CSGO有強大的創意工坊,玩家自己修改的地圖也不賴。

比如聖誕節氛圍的Dust2 Winter就是夜晚的Dust2配上雪景,也是很好看的。

創意工坊鏈接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567180115


油廠危機 就是典型的夜晚圖啊。

為什麼夜晚圖只有一個?答案很簡單,沒必要。很什麼平衡性,競技性還真沒多大關係...

在CSGO的環境里,存在大面積陰影的,都會配上燈光,比如dust 2的警家,B洞。古堡的塔內,夜晚圖就更不用說了,你看油廠危機,戶外幾乎有大量的燈光,這種情況下,環境是夜晚還是白天,又有多少關係呢

而且對於地圖設計者而言,夜晚圖對於展現地圖中的模型也比白天圖難很多,最後的設計也只不過是簡單把天空換為夜晚天空罷了。

對於CSGO而言,地圖的結構布局設計遠比地圖模型外觀要重要得多,因此夜晚圖並不能實現現實情況中的夜晚效果,反而,陰影多,分布大的地圖會遭到玩家的抵制,至少,大部分玩家都會選擇使用數字調頻的方式把陰影處調亮。

既然這樣,為何不使用白天圖呢?


CSGO有一張霧霾圖可以去嘗試下

哈哈哈哈哈哈哈哈


不出夜晚地圖的原因.

首先則是csgo里的f變成了檢視武器而不是手電筒 其次則是夜視儀也被取消了 所以在這兩個因素的情況下夜晚地圖會給玩家極差的遊戲體驗 從而導致變成冷門地圖 除非地圖可以保證燈光的照明 不然夜晚地圖是真的沒有辦法甚至不可能會出.


csgo取消了手電筒機制,很多玩家可能都不知道以前F鍵是開燈。事實是大多數圖也用不到開燈這個功能。

如果要加入夜晚圖的話,主打的肯定是(至少局部)昏暗的環境,要求玩家在「不開燈視線差」和「開燈容易暴露」之間靈活選擇。不然的話像油廠危機這樣全場照得比白天還亮,跟白天圖又有什麼區別。

但是這裡的問題就是csgo白天的戰術體系已經形成了一個複雜的閉環——這裡面有十分複雜的戰術、技巧,卻基本沒多少能應用到其他類型的地圖上。

你看連人質模式這種換一個爭奪目標的地圖都沒什麼人玩。因為爆破模式的經驗在人質模式基本沒幾條還有效的:怎麼守點、攻點,怎麼轉運人質、打掉了搬運者之後怎麼就地守…這都是跟爆破完全不同的一門學問。

再加入氣候這一變數(先不管是白天黑夜,還是下雪下雨),那複雜程度就更高了。況且平衡性也不好做,一個烏漆麻黑的地方藏一個蹲b,攻點勢必會更加難受。

總之這裡面要考慮的東西很多,盡量不讓遊戲複雜化是一環,更多的我感覺還是「夠用就行」的方針。


充V社會員買夜視儀,熱成像打5折?


因為F鍵從開手電筒變成了檢視武器

(′-ω-`)


我覺得是畫面風格所帶來的限制。

很顯然,OW是偏卡通的畫風,CS一直是寫實向。這就扯到一個gamma值得問題了。gamma是什麼並不重要,實在想要了解得人可以去知乎搜現成的回答。我這裡給個最簡化、最容易理解的解釋,就是OW的gamma比CS高,所以它的畫面也就更亮。

哪裡更亮呢?我放兩張圖:

隨便找張老Dust 2

再隨便找張國王大道

兩張分開看,都很「真實」,但一比較就很明顯了,CS的畫面更接近人眼的感觀。OW夜晚裡面最黑的地方的亮度也比CS白天光照下的陰影部分亮。

這和顯示器有沒有關係呢,當然有的,好的顯示器暗部能更容易看到更多細節,但就算再爛的屏校正一下灰階之類的也會有很大改觀。很多單機遊戲,包括R6開始遊戲的時候都會都會讓你調節個滑塊,在不同顯示器上玩過的人就能很直觀的感受到顯示器好壞帶來的改變。

隨便從其他答案里拿張圖

同樣夜景比較就可看出,和用光之類的關係不大,就算CS裡面做張地圖和OW一樣的燈光布置你還是會覺得沒法玩,但在OW里就可以。

同樣,和顯示器好壞關係不大,畢竟顯示器的區別再大也大不過遊戲本身畫風帶來的差異。


可能是因為大多數職業哥都是1024*768的解析度,夜間地圖看起來簡直就是盲人csgo。


你自己去感受一下白天 弗拉西 炸到臉上爆炸的亮度。換成夜晚地圖,眼睛適應了黑暗的亮度,這個時候一個 弗拉西 爆了,真的不會瞬間失明嗎?


別說了,以前有夜晚圖的時候我經常錯買夜視儀。。。。那綠的,簡直懷疑人生(雖然可以選擇關閉)

說實話第一次玩CSGO的dust2那麼亮我是拒絕的,因為我以前習慣蹲在警家箱子的陰影里摸人的。但是慢慢覺得這樣的明亮度玩起來是很舒服的。

還記得以前O健快捷買投擲物護甲,N鍵開合夜視儀,F也不是展示武器而是戰術手電筒(而且還有電量。。。)


不出不代表G胖他們考慮太多

反而是他們考慮太少

何況出不出對於你我來說

都是處於一個階段

是誰殺了我!

而我又殺了誰!

不過dust2 Tb洞去掉頂還是值得稱讚的


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