能用遊戲中的道具貨幣把遊戲公司買下來嗎?


遊戲里的道具、代幣等虛擬物品,本質上是一種服務。你可以去洗腳妹那裡洗完腳問,我沒帶錢,要不我給你洗一次腳來抵?洗腳妹對你是什麼態度,那麼遊戲公司就會對你什麼態度。


那是不是暴雪只需要

1 註冊一個號

2 增加海量金幣

3 遊戲價值倍增

?????????????

你想想

如果你能靠賣遊戲幣就可以賺取十億美元

你覺得這款遊戲會只值十億美元嗎

如果你賣遊戲幣賺取十億美元

你覺得遊戲廠商可以靠賣遊戲幣賺多少?

9999999999999999999999999999999

這麼多金幣,也不過是幾秒鐘就按出來了


這就像想用人民幣把人民銀行買下來一樣,答案是不行,但是用美元可以。就如同你不能用美元把美聯儲買下來但是用人民幣可以那樣。

換個角度想,如果這樣是可行的,遊戲公司只要發行遊戲幣給公司的帳號作為公司的資產,不是很容易就能把公司的股價翻若干倍?知道問題在哪裡么?

從會計的角度,人民幣是人民銀行的負債而不是資產,遊戲幣是公司的負債而不是資產。

從金融的角度,這種可能導致套利。因為一個公司就算只有遊戲幣一項負債,總要有點權益吧。一個人如果支付V1購買公司,支付V2購買遊戲幣,那麼必有V1&>V2。其中V1-V2&>0的那部分就是其他負債和權益的價值。

從玩家的角度,如果你為遊戲幣支付的錢大於等於購買遊戲公司的錢,你為什麼不直接把公司買下來然後送9223372036854775807個遊戲幣給自己呢?

所以結論是 不能用A公司的遊戲幣把A公司買下來,但是有可能用A公司的遊戲幣把B公司買下來。


第二個例子等同於一個人在潘家園五塊錢買了一個紫砂壺,一個走眼的收藏家願意出五億把紫砂壺買下來,於是這個人用拿到的五億買下了潘家園。

主要問題在於土豪太傻逼……


廠商生產並不會以低於成本價格銷售商品。(遊戲道具成本極小)

如果真是這樣,長期下去,也就離倒閉不遠了。


某年騰訊的年終獎是「價值10萬人民幣的DNF賬號」一個,你覺得這個賬號是他們的員工人手刷出來的,還是後台數據調的?


你拿100萬遊戲幣買下遊戲公司,理論上講這一百萬還是你的,剩下的遊戲幣也成你的了。相當於你花一百萬買了一百零一萬,想想也不可能啊


從開放經濟系統的遊戲貨幣流向來看,玩家買賣遊戲內貨幣,從本質上跟遊戲公司沒有一毛錢的經濟關係。遊戲金幣通過玩家打怪獲得,在不同玩家之間轉讓,又通過遊戲金幣消耗機制回收,從一開始就是一個玩家之間的利益轉移過程,而遊戲公司在這其中不會賺到一分錢。買賣遊戲幣市場如果規模足夠大,大型的金幣商手中的金幣價格從理論上當然有可能會超過遊戲本身。

當然這也僅僅是理論上而言。實際上,一個大型遊戲內的可交易物品市場規模,由於受到各種限制與管理,要遠遠小於遊戲增值服務市場規模。有的遊戲甚至禁止玩家通過人民幣買賣遊戲金幣,違者封號,導致有價無市的現狀。因此玩家手裡的金幣價值總量的增長速度,永遠都跑不過遊戲通過盈利而增長自身價值的速度。


先說結論,不能。因為遊戲虛擬產品的價值是由開發商和運營商背書的。

就例說例,說wow。假設按目前的市場估價,我擁有的金幣、裝備足以買下遊戲源代碼、版權、開發組,那麼你作為遊戲玩家,當你知道了我很可能買下遊戲自己運營時,你不會懷疑我的運營質量嗎?不會擔心我買下來就關服嗎?你真的還會花市場價來買金幣、裝備嗎?

即便市場在最初不清楚我的目的,但要做到這麼大體量的總額,先不說零售達成時間了,市場最遲會在你賣到20%時就會有反應的。

反觀小體量遊戲,其估值的變化就大得多了。以傳奇sf為例。你是運營商,我是準備買下遊戲的人,你對遊戲總體的估價是10w,當你得知有個土豪以11w的價格從我手裡收了一件最稀有的裝備時,你是準備11w把遊戲賣給我,還是再@製作物品弄幾把出來打9折賣?


我們把貨幣看成是等價物,這問題化簡就是A包含B,B的等價物能不能買下A。

乍一看是不可能,但還記得有個回形針換別墅的故事么。看頭尾回形針和別墅顯然不是等價的,但其中的每次交換都比頭尾兩者的價值更接近。

所以如果交換的中間過程多幾步,實現起來可能性會大很多。

步驟不夠那就只能找願意出錢的傻×了,比如例子二裡面的土豪。

「等等,我想起來一個例子。
比如說網頁傳奇這樣的遊戲,一位玩家打到了極品裝備,並以迅雷不及掩耳之速高價賣給了土豪,獲得大量人民幣a。第二天探知項目組的出價小於a,遂收購了遊戲項目組。 」


看到這個金元寶數額了嗎?在官服去掉兩個0就是人民幣的數額,價值974萬人民幣的賬號。然而這只是朋友自己架的一個端里的一個賬號。因為是非盈利,想要玩 就隨便給你賬戶按幾個0。遊戲裡面的錢對玩家或許是值錢的,但是對於遊戲公司而言,也就是多打幾個0的問題。

(這遊戲還沒倒,發私服我還是匿了)


國家規定,虛擬貨幣只能購買虛擬商品。


大菠蘿三的純真年代可以,有官方的金幣美元兌換平台。。。


這個問題很有趣。

實際可操作性也不複雜,可以藉機來一波營銷。

角色:遊戲高手A,土豪玩家B們,遊戲運營C。

某款遊戲暴率感人,難度不低。A憑藉自己過人的天賦,將多餘裝備賣給了土豪們B,賺到了第一桶金。

並將該筆錢存留下來。

隨著時間流逝,A的遊戲收益越來越多,而遊戲本身隨著年歲增長,越來越缺乏競爭力,最後勉強維持收支平衡。

此時A處於情懷,果斷用賺到的錢將遊戲運營方C買下。

搞完大新聞,藉機營銷一波,趁著吸引關注,公司估值增高時,抽資離手,深藏功與名,美滋滋。


我覺得題主加了那兩個舉例之後這個問題就跟遊戲幣的虛擬購買力從何而來沒關係了……

你買了包泡麵,告訴馬雲這是包能讓人長生不老的仙面,馬雲被你下了降頭所以拿全部身家跟你買下這包泡麵,於是你開開心心的入股泡麵公司成為最大的股東。

命好命好


你所珍視的財富,別人數據里的一串數字


遊戲幣不可能買下一個公司,為何?

就像CF點一樣

10元頂1000個cf點,都不等價交易就算你出100billions CF點也買不下

不過,你可以購買遊戲公司的股票,不少富有成長性,如果走勢不錯收益頗豐

若你擁有Margin account,還可以借入這些公司的股票賣出,等其下跌後交還,也有不少收益


是不是可以這樣理解?遊戲個人賬戶里的東西是屬於自己的,遊戲只是運營商提供的一個平台。就像銀行放了五十噸黃金,你銀行不能因此就估價上漲五十噸吧?英雄聯盟里一個王者段位,百分百勝率的賬號,有土豪價值出價超過遊戲市值。怎麼說?


作為一個外行想了想:

1. 遊戲幣的獲得渠道

a.任務獎勵 b.打怪,副本等類似掉落獎勵 c.直接從系統購買金幣 d.玩家間遊戲道具與金幣交易

類似a,b,c的渠道其實就是遊戲幣的產生過程,而如果一個遊戲內部市場夠開放沒有強制限制的話,d某種程度來說形成了遊戲內的自由市場。

而c,b則是將人民幣與遊戲幣掛鉤的兩個渠道。

2.以c,d為基礎的假設

A.假設遊戲中不提供官方人民幣購買金幣渠道,且不允許玩家間道具與金幣自由交易,那麼能與人民幣產生聯繫的渠道也就只有買賣賬號這個渠道了。這不存在題中所涉及的問題了。我們排除各種信息不對稱和概率小得幾乎為零的一個大傻聚聚花可以買這個遊戲公司的錢去買一個賬號情況。這裡不討論批量生產成型或者初始賬號賺錢的情況,因為這種情況解釋起來複雜,最終利用同一個遊戲內的帳號買賣也是不可能賺到買入此遊戲公司的錢的,因為你投入在生產帳號的資源會使遊戲公司本身的資本也產生更大的擴張。

B.假設遊戲中不提供官方人民幣購買金幣渠道,但允許道具與金幣自由交易,那麼也就相當於不存在官方規定的固定人民幣換金幣兌換率,缺少這個參照的話,其實遊戲內遊戲幣市場就會相當自由,會因為各種因素容易出現波動。

這種情況下是可以a,b,d兩種渠道彙集大量的遊戲幣的,a,b方法無非外掛或人工,c則是類似投機倒把賺差價,同時利用c渠道可以將遊戲幣出出去,換取人民幣。

乍一看這個方法好似可行?其實不然。

我們想極端一點。當未來某一天遊戲中因為「刷幣」這種行為出現大量金幣,大到按今天的兌換率來說可以買到今天此遊戲公司的所有資產,但玩遊戲的人數增長率並沒有大變化的前提下,遊戲內對道具的需求沒有大幅度增大,但作為遊戲通用貨幣「金幣」數量的大幅度增加,會導致嚴重的通貨膨脹,金幣會「貶值」,而遊戲公司同時也產生擴張,所以基本不可能賺到理想的買公司的數目。

C.假設遊戲中提供官方人民幣購買金幣渠道,但不允許自由交易,那麼同A一樣,也只存在買賣賬號的渠道,但由於存在規定的兌換率,賬號溢價不會很嚴重。

D.假設遊戲中提供人民幣購買金幣渠道,也允許道具與金幣自由交易。這種情況下,遊戲自由市場中人民幣兌換金幣的兌換率必然會低於官方規定的兌換率,保證有價有市。同B的情況類似,唯一差別是,兌換率有屋頂,但這不影響發生B情況下的貶值。

綜上情況就是,排除各種嚴重不道德比如詐騙啊之類的行為,按照正常遊戲內市場運作的話,是不可能能夠辦到用遊戲中道具貨幣買下本家遊戲公司的。

當然你在多家遊戲公司里的多家遊戲賺這個錢,說不定是可以買到其中一家小公司的。

以上純屬胡扯,歡迎一起來開黑。


比特幣試試


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